1405 59 1161 249
The Callisto Protocol Цена от 66 ₽

Рейтинг игры

3.5 1238
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

The Callisto Protocol

Отзывы

+3

  Прошла его до знакомства с дед спейсами, но и после их прохождения Калисто люблю гораздо больше. Тут добавили все чего так сильно не хватало в предыдущих. Геймплей и механика ближнего боя просто кайф. Сюжет интересный.  Графоний и кинематографичные боевки - пушка. Обязательно нужно пройти длс для понимания истории в целом.

сюжетближний бойглавный босс - предохранителимного душных коридоров
11 июня

+5
У меня армия мутантов, а у меня есть дубинка

Сам выбрал, сам решил поиграть. Я знаю, что Калисто — это не Дед Спейс, это вообще другая игра, хотя визуально схожести есть. Но я всё равно буду иногда сравнивать эту игру с Дед Спейсом.

Хорошенькое:

+ Геймплей. Я считаю его очень увлекательным. Действительно прикольная механика уворотов и ударов, выглядит потрясающе и играется классно. Если по началу тебе кажется, что это слишком просто, ты привыкаешь к этой игре, и тебе начинают кидать по нескольку противников, где тебе уже приходится заниматься позиционированием. Геймплейно это даже близко не Дед Спейс, это совершенно другая игра. И как обычно, если принять то, что тебе предлагают, геймплей начинает очень радовать. Тут очень важно занимать правильную позицию и пользоваться всеми инструментами своевременно, правильно выставлять акценты на приоритетных врагах — тогда трудностей не возникает.

+ Графика. Люди выглядят превосходно и в катсценах, и в геймплее, свет создаёт отличные ощущения. Объекты сделаны по всем правилам хардсурфейса, это довольно огромное количество работы даже с учётом того, что это линейная игра-коридор. Текстуры отличные, полигонаж не заметен. В общем, моё почтение такой графике.

+ Атмосфера. Я сравню её с Дед Спейсом, хоть это и про другое. Очевидно, она слабее. Почему? У меня несколько обоснований, и скорее всего это совокупность факторов. Весь этот скрежет, шорохи, голоса, которые есть у Деда, просто нереальны, как там это играется. У Калисто же другая система: тут, конечно, есть все те же звуки, шорохи и многое другое, но это реализовано хуже. Часто вообще возникает тишина, но она тут не давит. Да и честно говоря, звук делает работу лучше любого другого триггера из-за нашей эволюции: наши глаза располагаются только спереди, а уши слышат всё. Мы привыкли реагировать именно на звук, потому что его можно засечь с любой стороны, визуал — это уже второстепенный фактор. Так же и тут. Возможно, моя логика в Дед Спейсе: даже когда мы узнаём, что влияет на людей и изменяет их, это остаётся непостижимым, мы не можем это осознать, что навевает жуткость происходящего — неизвестность очень неприятное чувство, на чём и играют там разработчики. Тут же всё становится ясно быстро, да ещё и не вызывает неприятных чувств: «ну ок». Но почему это в плюсах? Несмотря на всё это, атмосфера остаётся жуткой и неприятной, а значит, хорошей для хоррора. Всё, что я писал выше, лишь говорит о том, что она слабее, чем в сравнимой игре, но при этом остаётся классной.

+ Дизайн. В Дед Спейсе это совсем другой уровень — он ощущается более жутким. Движения у врагов не такие очевидные, видно, что они уже не человек, а что-то другое. Движения рваные, резкие, как не двигается почти ни одно живое известное существо. Мозг оценивает это всё и говорит: «Я не хочу, чтобы это существо ко мне приближалось». Тут же враги бегут к тебе как обычный человек, машут конечностями как человек, плюются (хоть и сильнее и кислотой), но как человек. Тебе не жутко, тебе снова: «ну ок». Но это скорее уже к пункту о дизайне, и он не плохой, он просто слабее как хоррор. Тут другое: здесь мозг улавливает, что мы видим человека, просто его, так скажем, развитие ушло в другое русло, и это человекообразное существо просто вызывает неприязнь как монстр, но это чувство слабее, чем то, что мы видим в Дед Спейсе. Вот хел иззит.

+ Визуал. Это не графика, это то, что мы видим. Графика — это техническое исполнение, визуал — это что получилось и какое удовольствие получает мозг от этого. И выглядит это потрясно: пейзажи Калисто и Юпитера со стороны нашего спутника завораживают, это действительно великолепно. Если сконцентрировать внимание на наших локациях-коридорах, то тут поражает проработка мелких деталей, из-за чего картинка узнаваемо читается и от этого ей веришь — очень хорошая работа.

+ Оружие. Его достаточно для такой небольшой игры. Мне показался слишком имбовым один дробовик, четырёхзарядный — просто анигилятор врагов. В упор подбегаем — уничтожаем. Разницу между пистолетами не ощутил. Автомат — не автомат, а условный Хемлок из Апекса, не вижу особого значения в нём, почти не использовал. И главный мастхэв — это дубинка. Дубинка — ваш друг и советчик, она способна на всё, и ей не нужны посредники в виде каких-то патронов. Если ты научился ей пользоваться, значит, это не ты заперт в тюрьме с монстрами, это их заперли с тобой.

+ Скриншоты. Есть фоторежим с нормальным количеством свойств, за это спасибо. Он как бы не мощный, но кадры поделать позволяет, и мой фотограф доволен. Тут свобода у камеры очень сильно ограничена: иногда очень неудобно делать скриншот, камера просто не отлетает от персонажа дальше чем на метра два, что крайне мало.

+ Кастомизация. Мелкий нюанс: кастомизация оружия. Я очень люблю, когда прокачка оружия влияет и на его внешний вид, добавляются какие-то детали, появляются дополнительные обвесы и т.д. Но я не понял, почему создатели забили на дубинку: почему она не видоизменяется? У них же это основное оружие в игре. Почему дополнительное оружие кастомизируется, а основное нет? При разделении работы был некий Боб, который ничего не сделал по своей задаче кастомизации дубинки, или что? Ну, это глупо думать, что некий лид сказал так делать. Такое ощущение, что кто-то просто не сделал свою работу.

+ Сложность. Нормальная. Пока привыкаешь, можно проиграть, потом у тебя постоянно по 3–4 хилки в рюкзаке.

Молния в другом мире
Молния в другом мире

Средне:

+- Сюжет. Он раскрывает карты на втором часу игры: просто идя по коридору, мы видим лечебные кресла, мониторы со сканами каких-то людей и т.д. Главный сюжет очень слабый, который говорит о том, что происходит. Но так же мне понравилось раскрытие темы про другие темы — почему, для чего и остального. Это не прям вау-эффект, но нормально.

+- Противники. Сколько их там — видов 4? 5? Плюс ещё 4, но теперь могут мутировать. А не мало ли? Не говоря о том, что битвы с ними одинаковы. Тот же Дед Спейс проходит плюс-минус за то же время, но видов врагов там намного больше, и битвы с ними разные.

+- Саундтрек. Как я уже говорил: всякие эмбиенты, звуки, шорохи — они хорошие, но не супер-пупер. К дополнению ко всему, мне не запомнился ни один трек, который бы говорил: «О да, это я — та самая игра». Снова хочу сравнить с Dead Space — помните ту мелодию-колыбельную, какой она жуткой становилась в той обработке? Помните песенку Гладос? Помните финальный трек в Dishonored? Я здесь не запомнил ничего, хотя на YouTube обучают играть Lost Again на пианино — получается, что-то запомниться может.

+- Персонажи. Они какие-то пустые, вообще не запоминаются. Нам пытаются показать, что персонажи испытывают эмоции, но им не веришь. Джейкоб: «Я виноват, потому что что-то там перевёз» — ты серьёзно?

+- Боссы. Их вообще толком нет. Три босса: с одним мы дерёмся раза четыре, с другим — два раза, и третий встречается один раз. Тоже выглядит халтурно. Более того, механики игры с ними те же самые, просто чуть с более жёсткими таймингами.

Очень прикольное место могло бы быть
Очень прикольное место могло бы быть

Не понравилось:

- Диалоги. Сложно оценивать диалоги, в которых нет ничего кроме: «Сходи туда, сделай то», «Эй, ты где?», «У нас проблема». Сложно, очень сложно при таких диалогах двигать сюжет и развивать персонажей.

- Локации. Локации — однотонные коридоры с редкими вкраплениями прикольных. Единственное свежее — это выход на поверхность. В общем, разнообразия очень мало, частично это помогает атмосфере.

- Контент. Продавать скины для сингл-игры — сильное решение... При том, что у вас дубинка почему-то не сделана.

- Кривая камера в узких пространствах, а они очень частые. В итоге может возникнуть проблема в геймплее.

- Постоянные секции в вентиляции. Я, конечно, понимаю, что это загрузка и тра-ля-ля, но камoн — настолько часто?

- Очень мало спутника Калисто, поверхности этого космического тела, к сожалению.

- Софт-глитч: непоявление триггера. У меня один раз не сработал триггер, скорее всего такое может происходить, и, возможно, это уже пофиксили.

- Физическая условность мира Калисто. На Калисто нет атмосферы, точнее, она настолько слабая, что даже листок бумаги не толкнёт. А тут у нас молнии, облака, буран, снег...

Red & Black
Red & Black

Итог: 8/10

Короче, очень хороший уверенный проект, который заслуживает внимания. Это интересная игра, от которой очень легко получить удовольствие.

ГеймплейГрафикаАтмосфераВизуалДизайнОружиеСкриншотыКастомизация оружияДиалогиЛокацииПокупные скины персонажаКамераПостоянные загрузки через вентиляциюМало поверхностиВозможно есть много софт гличей

+4
Атмосфетно и круто .

Вступление

Я давно хотел пройти что то похожее на Dead Space , но все никак не находил идельную и похожую игру, и вот когда я увидел трейдел этой игры и понял что это очень похожая игра, уже тогда я 100 % для себя решил что пройду ее и не пожалел об этом решении .

Геймплей

Крутой геймплей , хорошая боевка

🌍 Мир / атмосфера

Игра очень атмосферная

📖 Сюжет

Стандартный для таких игр сюжет , но я думаю лучше что то сложно придумать , но мне понравился , особенно ласт босс

🎵 Звук и музыка

Все хорошо

🧩 Оптимизация

Отличная - играл на своем ноуте с 3050 и игра шла на средних с DLLS в хорошем качестве

🎮 Время в игре - 15ч

🔥 Итог

Отличная игра своего жанра даже больше мне понравилась чем DEAD SPACE очень атмосферная , хороший сюжет , хорошее и быстрое повествование которые не дает заскучать , крутая стрельба по мобам и понстрам, особенно понравилось во 2 половине игры когда появилась автоматическая винтовка и я накрафтил для нее 1500 патронов ходить всех просто в порошок стирать , игра вызвала большой спект эмоций ,было очень круто .

⭐ Оценка - 9/10 🎮

1 - Безумно крутая атмосфера 2 - Хорошие проработанные локации в которые веришь и полностью погружаешься 3 - Очень хорошая боевка и стрельба , мясо и кровь , все что надо для такой игры4 - Интересный сюжет в который веришь и сопереживаешь 5 - Разнообразие и смена локаций на протяжении игры очень большая, что не дает скучать 6 - Хорошая система прокачки снаряжения и улучшения оружия 1 - Однообразные враги
9 апреля

+4
Отличное кинцо

Игра прям сразу меня заинтересовала, я за один вечер прошел половину игры и был готов влепить этой игре 5 звезд, но вот 2-ая половина игры как-то расстроила. Ну обо всем попорядку.

Игра ощущается как кинцо и именно этим, она меня затянула. Прошел игру на одном дыханий. Сюжет заинтриговал, да и в целом понравился, персонажи неплохи. Есть еще ру.озвучка от Механиков, выполнена качественно. 

Боевая система выполнена интересно, понравилась механика уворотов, довольно оригинально. Да и в целом, она подстать кинцу: казуальна и зрелищна. Стреляем мало, в основном используем дубинку, ну и силовую перчатку. Расчлененка есть, добивания тоже сделаны неплохо. Правда под конец уже приедается.. В том числе и из-за однотипных врагов и мини-боссов, которые своим дизайном, механиками напоминают тот же Resident Evil или TLOU, ну реально, ничего нового.

По поводу тех.состояния. Есть ущербный FSR 2, но нету DLSS.. Модами вроде можно довести до DLSS 4, но опять таки - пердолинг,. Да и со времен, игра как-то странно начинает дропать фпс. С 75, до 55-60. Перезаход решает проблему. Списывать это на нехватку VRAM? Да нет, игра потребляет в районе 6.6-7 гигов, запас есть, да и у видюхи не снижается энергопотребление. 

А что в итоге? Мне в целом все понравилось, хотя 2-ую половину игры, можно было и сократить. А хуже ли TCP чем Dead Space? Да нет, имхо. Пробовал играть в ремейк 1-ой части - не зашло. А вот TCP зацепила. 

СюжетАтмосфераГрафикаОднотипные врагиОптимизация
11 января

+2
Неплохая игра

Неплохая игра на прохождение твердая 3.5 , относительный сюжет , отличная графика, много мяса и разнообразия твоей смерти ,советую пройти на Макс сложности чтобы посмотреть все смерти Джейкоба, оружия маловато , моментами геймплей сделан слабо ,быстро надоедает механика файтов но это сглаживает короткая игра сама по себе.

Отличная графика Слабый геймплейКороткая
29 декабря 2025

+2
The Callisto Protocol не Dead Space и это хорошо

"The Callisto Protocol" отсылает к "Dead Space", и это неудивительно, ведь над игрой работал геймдизайнер, который занимался первой частью "Dead Space". Самое главное – это шкала здоровья, отображающая состояние персонажа и окружающей среды, которая заражается и вызывает мутацию у людей.
50 на 50
Сюжет игры(Пойдет)
 Моя оценка - 7 из 10.

Боевая системаГрафикаРазнообразие игровых режимов Оптимизация игрыИгра, в целом, не внушает страха, как в Dead Space, играешь как в резек 4. В целом, игра не плоха, ее стоит попробовать, не ожидая от нее уровня Dead Space.
30 июня 2025

+4
Игра с большим потенциалом

Честно говоря в своё время насмотревшись обзоров, где игру все поливали помоями и ставили невысокие оценки, отложил ее прохождение до 90% скидок.

И вот время пришло, игра со скидкой стоит в стиме 278 рублей. Начнём!

Это катсцена на движке игры
Это катсцена на движке игры

Игра с первых кадров приятно удивляет своей графикой и качеством катсцен. Честно говоря после обзоров игрожуров, я ожидал какого-то треша. Ну опираясь на сегодняшний день, я ожидал что игра будет как MindsEye. Ожидал действительно полный провал который не стоит даже трогать руками. А оказалось всё совсем иначе.

Игра с включёнными лучами выглядит превосходно
Игра с включёнными лучами выглядит превосходно

Первая локация - Тюрьма. Офигенская, интересная, даёт "вайбу". У меня случилось полное погружение. Было очень интересно двигаться по сюжету.

Могу отметить отличные анимации персонажей, качество их проработки, видно поры на коже, борода и волосы, мимика, всё на отличном уровне. Что же всем не понравилось, задавал я себе вопрос, проходя игру всё дальше и дальше.

Качество локаций на высшем уровне. Все текстуры чёткие. Освещение шикарное
Качество локаций на высшем уровне. Все текстуры чёткие. Освещение шикарное

Я всегда обращаю внимание на технические детали. И вот первые проблемы игры я обнаружил именно в технической ее части. С включенными лучами у игры долгие прогрузы локаций, происходили и моменты когда звуки не включались и я смотрел катсцены без звука. Отключение лучей полностью чинит эту проблему. Никаких багов и прочих проблем за прохождение не было обнаружено.

Игра отлично выстроена с точки зрения геймдизайна, всегда понятно куда идти, даже не смотря на то, что заблудиться практически невозможно, ибо игра это прохождение коридора без альтернативных маршрутов. Кишка с пострелушками. У разработчиков отлично получилось выстроить всё так что ты интуитивно понимал куда мне идти и что делать, я это ценю, мне не нравится когда тебя бросают и разбирайся. Я из тех кого нужно водить за ручку. Нас не много таких, но мы есть, поверьте, и мы тоже хотим играть в игры и проходить.

В итоге игра отлично начинается, интересно продолжается, и очень скучно заканчивается. Полностью подтверждаю то мнение большинства, что ближе к концу действительно уже хочется быстрее бы конец. История начинает буксовать, саспенса или интриги нет, мы просто попадаем в неприятности и решаем возникающие трудности. Отсюда вытекает очень простой вывод, игру подвел сюжет. Сам геймплей очень схож с коллегами по жанру, ходим по темноте и выживаем среди зомби. Фанатам резидента будем знакомо.

Motion Capture и катсцены просто вышка
Motion Capture и катсцены просто вышка

Ах да, я не ждал dead space от игры которая называется callisto protocol. И у меня сложилось нормальное адекватное впечатление от игры, и нормальное трезвое разочарование от слабой банальной концовки. В остальном игра очень интересная и можно смело врываться. Разрабы были уверены в своей работе, и концовка нам оставляет очень много подспорья на вторую часть на продолжение. Однако незаслуженный хейт, я думаю отменил нам уже вторую часть.

PS: не забудьте озвучку русскую. Я половину игры прошёл на англ, половину с нашим дубляжом, он неплох.

Восхитительная графикаОтличное звуковое сопровождениеХаризматичный ГГСтандартный сюжет для игр этого жанраМного скримеров :)Целая папка красивых скриншотовХоррор атмосфера слабо удаласьНе все проблемы движка были решеныЕсли вы ждёте Dead Space от игры которая не называется Dead Space, вы ее не найдетеСкучный и слабый финальный босс и слабая финальная часть игры
21 июня 2025

+2

Игра офигенная, минусов нет всем советую 

СюжетАтмосфераГеймплейНЕ скучная
24 мая 2025

+1

Тварь выпрыгнула из вентиляции и заставила меня отшатнуться. Прохрипев что-то бессвязное, этот гуманоидообразный клубок мышц и щупалец, сочащийся кровью и гноем, двинулся на меня. Быстро сократив дистанцию, нечисть ударила левой рукой - я увернулся, потом правой - и снова уворот. А дальше был мой черёд: я ударил дубиной, потом сильнее и наконец телекинетическим ударом отбросил противника на удачно находящуюся рядом стену из шипов, где мерзость и затихла, подарив мне выпавшие из своих недр денежки. Уворот, снова уворот, удар, выстрел и добивание - вот что такое Callisto Protocol.

Когда-то давно я с великим удовольствием прошёл трилогию Dead Space. До ремастера не добрался, его оставлю на потом. Да и нужен ли он, если оригинальная игра цельная, хорошая? Особенно первые две части. Правда, уже во второй чувствовалась рука Electronic Arts - издателя, а в третьей с мультиплеером и лутбоксами (ящики, из которых случайно выпадает экипировка и бонусы) серию похоронили окончательно. Хоть, повторюсь, последняя часть лично мне понравилась. Вообще, кому интересно, есть прекрасная история серии на Stopgame.

Джейкоб оценивает в какую задницу попал
Джейкоб оценивает в какую задницу попал

Глен Скофилд - бывший глава студии, подарившей нам оригинальный «Мёртвый космос», уволился из-за творческих разногласий при разработке второй части. Спустя много лет он во главе другой команды создал идейного продолжателя своего magnum opus - Callisto Protocol.

Тёмный мрачный тюремный коридор
Тёмный мрачный тюремный коридор

Я не особо горел желанием проходить его. Оценки были не очень, отзывы гласили, что это те же яйца, что и Dead Space, только в профиль. Но мой близкий товарищ, фанат «Чужого» и разных хорроров, сказал: «Норм, мне зашло». К его мнению я решил прислушаться.

И вот, далёкое будущее, я в качестве пилота космического грузовика по имени Джейкоб, внешность которому подарил актёр Джош Дюамель, в результате катастрофы попадаю на спутник Юпитера Каллисто, где расположена тюрьма «Чёрная жесть» (в смысле железяка, хотя происходящее там - это жесть, как она есть). Подозревая в пилоте террориста, без суда и следствия нам вживляют чип в шейный отдел позвоночника - он будет нам индикатором здоровья, как в Dead Space, только горизонтальный, а не вертикальный, - и пользуясь нашей беспомощностью, запирают в камере. А вы знаете что делают в космической тюрячке? То-то же, поэтому спустя некоторое время Джейкоб приходит в сознание, а вокруг творится невесть что, будто тюремный бунт вышел из-под контроля, и наступила полная анархия. Но это, как обычно, только полбеды. Сюжет не ахти какой, ведь всё это мы где-то уже видели, и после вводной части вначале чуть ли не до самого конца мы практически не получаем дополнительной информации. Даже из записок и аудиодневников, не то чтобы щедро разбросанных по локациям. Мне не хватило истории, и это моя главная претензия к игре.

Когда переборщил с террариумом
Когда переборщил с террариумом

А то, отчего отваливается челюсть - это графика. Самобытные, пускай и мрачные жуткие локации в 4к: тюрьма, канализация от которой буквально тошнит, шахты, лаборатории. И кругом кровь, грязь. И всё в такой детализации, что диву даёшься. Каждая капелька пота на лице Джейкоба отдельно прорисована, некоторые виды просятся на обои для рабочего стола.

Ночь в музее
Ночь в музее

А потом вываливаются монстры. И лично у меня тут два напрягающих момента. Во-первых, в отличие от того же Dead Space, «Протокол» не страшный. И то ли это моя индивидуальная особенность, то ли гнетущей атмосферы не докрутили. «Неожиданно» выпрыгивающий из ящика «клещ» к третьему разу начал откровенно бесить. Один из боссов повторяется три раза. Неужели фантазии не хватило? И всё бы ничего, но первые две трети игры пролетаешь довольно легко, по пять-десять минут не происходит вообще ничего, потом выскакивает от одного до трёх монстров, ты их лупишь - и снова ничего. И это как-то не работает на нагнетание атмосферы, как в «Мёртвом Космосе», где пока ты крадёшься от локации к локации где-то что-то шуршало, гремело, попадались аудиозаписи, раскрывающие мир игры, а здесь ты просто шлёпаешь и шлёпаешь. Зато в последней трети сложность резко возрастает. Я даже знаю где это началось - на пресловутой вагонетке, где на тебя разом набрасывается четыре волны по четыре врага. Да, я их посчитал, так выбесило! Там я прикурил здорово. Даже последовавший потом бой с боссом так не выморозил, как эта битва на движущейся платформе. Кто-то скажет, что дело в правильной последовательности действий - и будет прав, но пока ты до неё дойдёшь, тебя будет бомбить, особенно если руки у тебя растут, как у того монстра, что ты только что грохнул. Что там упомянутые в некоторых комментариях в сети якобы сложные «слыпыши»? Они тупы и не слышат, как их товарищей главгерой вырезает одного за других в двух шагах от них. И вот после вагонетки мне стало сложнее. Патронов и аптечек стало не хватать, а враги стали набрасываться толпами. До этого ты расслабился, здоровья и патронов всегда хватало, прогуливаешься по мрачным коридорчикам, и вдруг обнаруживаешь, что делений на датчике здоровья постоянно стало маловато. И поскольку инвентарь, мягко говоря, не резиновый, приходится думать что взять, а что бросить. И получать, и бомбить, и загружаться снова.

Спутник Юпитера явно заселили выходцы из Страны Восходящего солнца
Спутник Юпитера явно заселили выходцы из Страны Восходящего солнца

В «Мёртвом космосе» ты всегда знал, куда идти по сюжету, тебя вела путеводная линия. В Callisto Protocol часто путаешься. Я, жаждая скупых капель сюжетных знаний, старался прочёсывать каждый закоулок, и очень переживал, если проходил дальше, а обратный путь, где по моему мнению, осталась незачищенная комнатка, вдруг закрывался.

И всё же, не смотря на все её минусы, игра мне понравилась и надо будет при случае её приобрести. Во-первых, я не прошёл DLC, в Game Pass его нет, а чем всё окончательно закончилось узнать интересно. Во вторых, только под конец я окончательно прочувствовал боевку с уклонениями. В третьих, игра действительно ужасно красива. И пусть она не щекотит нервы, как это делали в своё время Dead Space или Alien: Isolation, но тоже неплоха и достойно вписывается в их ряд.

ГрафикаАтмосфераНавигация на уровнеОдинаковые боссыРваный уровень сложностиПодача сюжета только в начале и конце игры
15 мая 2025

+2
Хорошая игра

Честно говорят эта игра мне больше понравилась чем ДС, интереснее боевка и не такая дипресивно-угнетающая как ДП.

4 апреля 2025


0

Добротный хоррор-боевичок категории В (в плане сюжета), который за свои 8-9 часов не успевает надоесть. 

На разок, лучше не перепроходить
11 февраля 2025

+1

  В Dead_Space (духовной наследницей, которого игра и является) я играл только на PSVita (порт с андроида), с сюжетом познакомился на ютубе. В общем, больно уж соскучился по ААА-игрушкам, поэтому с недельку назад даже взял "Каллисто". Не без огрехов, но играть комфортно после всех фиксов и допилов со стороны разработчиков, хотя тут от железа зависит. Плюс вышло дополнение.
После первых трёх часов прохождения остался очень даже доволен: благодаря актёрскому составу (на минутку, Карен Фукухара и Сэм Уитвер) и постановке игра дарит без преувеличения кинематографичный опыт, дополняет который классический экшен-геймплей с драками, пострелушками и исследованием. В каждом кадре происходящего на экране чувствуется, что это качественный высокобюджетный проект, в который просто приятно играть. Особенно мне нравится, как работает камера в ближнем бою - рядовые драки воспринимаются как интерактивные кат-сцены.
На лёгкой сложности геймплей у меня очевидно сместился в сторону экшена/кровавого боевика, хотя гнетущая атмосфера всё-таки создаётся, а враг может выпрыгнуть буквально откуда угодно.
Но вот что это прям пугающий ужастик, я бы не сказал. По сюжету- есть некоторое ощущение дэжавю, что-то знакомое с детства, похож на #Чужой3 (тот, что с тюрьмой) : ГГ - космический дальнобойщик терпит крушение на естественном спутнике-тюрьме, где его кидают за решётку. Сразу после этого начинается полный хаос, потому что здесь явно проводили какие-то эксперименты по совершенствованию человека, вышедшие из под контроля. Собственно, остаётся выбраться, попутно выяснив, что вообще происходит.
Когда перевалил за середину сюжета, обзавёлся мощными пушками и окончательно убедился, что никакой это не хоррор, а мясной боевик, впрочем, для меня это и не минус. К тому же игра всё равно держит в напряжении за счёт мрачной атмосферы: и блуждания в снежной буре и стелс-сегмент со слепыми мутантами вышли каждый по-своему увлекательными. А уж сколько эмоций было, когда я по глупости свалился в яму к врагам, которых мог перестрелять с возвышенности - только чудом сумел отстреляться.
Ну и отдельный плюсик в карму разрабам за фоторежим на релизе, пускай и с ограниченным функционалом. Я уже отмечал, что игра очень кинематографичная, поэтому щёлкать хочется буквально всё - снимки выходят более чем достойные. Я в принципе люблю скриншоты поделать, но раньше играл на Соньке, и было лень вынимать кадры, чтобы делиться. А ещё один за локализацию - помимо полного перевода на русский язык внутриигрового текста и субтитров, что и так теперь явление нечастое, локализованы даже некоторые указатели и надписи на стенах.  

7 февраля 2025

+2
Приёмный сын Dead Space

В целом неплохая игра вышла, правда непонятно почему АААА игра? Похожа скорее всего на ААА игру и всё.

ГрафикаИмеется русская озвучка (Спасибо Mechanics VoiceOver)Неплохая боевая системаКрутые анимации смертейАктёры и озвучка персонажейАтмосфераОптимизация (Иногда лагает и тормозит)Сюжет непрописанныйНераскрытые герои Почти отсутствует хоррор
7 января 2025

+3
В космосе никто не услышит твоего зевка

Начну с ожиданий и того, что хотел бы увидеть. Когда я смотрел первые анонсы и выступления Глена Скофилда, мне казалось, что игра будет наполнена узнаваемыми элементами первой Dead Space, только без культистов, но с пугающей атмосферой и вайбами первого Manhunt. Всё-таки планета-тюрьма в далеком космосе обещала быть интересной. Я решил сам разобраться, что пошло не так, и с первых минут возникло ощущение, что это не просто бледная копия, а лишь застывшая тень Dead Space.

Игра начинается очень невнятно. Завязка такова: на ваш корабль проникает группа неизвестных (игроку, но знакомых протагонисту) вооруженных людей. Одна из них выстрелом через стекло двери поджигает огромный грузовой корабль, и вот уже злоумышленников высасывает в космос, корабль горит изнутри и разваливается при входе в атмосферу планеты-тюрьмы. Ты — единственный выживший, и тебе говорят: "Раз ты потерпел крушение, значит, теперь ты наш заключенный". Более пустой и непонятной завязки я ещё не встречал. Тебя, как в трейлере, приносят на операцию, вживляют чип, и ты через какое-то время просыпаешься от унылого скримера, который способен напугать разве что ребенка. С этого момента игра начинается.

Дальше — тоска и однообразие. Коридоры все похожи, атмосфера не пугает, звук окружения практически отсутствует, а персонажи общаются по рации, не открывая рта. При этом их слышно так, будто они сидят рядом, а не говорят через устройство. Механика уклонений не то чтобы сложная или скилловая, она просто неуместна в этой игре.

Чекпоинты неудобные. Часто игра сохраняет прогресс в моменте, после которого тебе нужно пробираться через вентиляцию или узкий коридор. Из-за однотипных коридоров легко заблудиться или начать ходить по кругу. Это отнимает время и раздражает. 

Сюжет не интригует — у тебя сначала есть лишь цель: сбежать. И ты выполняешь задания типа: сходи туда, сделай то да сё, настрой все системы и найди звездолет. Но потом основное задание меняется резко на  - НУЖНО УЗНАТЬ ПРАВДУ. И меня как игрока это несколько тяготило, потому как в самой игре нет эффекта загадочности и желания раскрывать тайны и загадки происхождения неизвестного вируса. Сам сюжет подается только в самом конце, и прямо с горкой. Если оценивать по нему, игра тянет на крепкую 7. Графика хороша, локации детализированы, актеры в своих ролях превосходны, одно удовольствие видеть профессиональных актеров в видеоиграх. 

Но все немногие плюсы тонут в скучном и однообразном геймплее и унылой боевке (которая у меня на уровне максимальная тревога заключалась в том что бы с помощью имбоперчатки буквально всех раскидывать направо и налево), с уклонениями которые только мешают и не дают сосредоточиться на противниках и их атаках. Хоррора и напряжения я не почувствовал ни разу, кроме самого первого стримера который встречает игрока в начале игры — логотип студии KRAFTON. И даже элемент выживания отсутствует: к концу игры я собрал все необходимые апгрейды на оружие которым постоянно пользовался, в том числе и на перчатку.

Немногочисленные тайные комнаты находятся буквально за первым поворотом, стоит лишь сойти с главного маршрута, обозначенного кровавым следом, который здесь служит путеводной нитью. В игре нет карты, дневника, а что бы узнать текущее задание - нужно буквально открывать меню «Арсенал». 

The Callisto Protocol довольно хороша в своей посредственности. Персонажи не вызывают эмоций, сюжет раскрывается только в последних трех главах, и если у кого-то хватит терпения пройти до конца, особых откровений вас не ждет. Игра так и останется качественно выполненным среднячком с отличной игрой профессиональных актеров.

Высокое качество графики Актерская игра и озвучка персонажей Тактильное улучшение оружияКинематографичность СюжетБоевая системаАтмосфера Хоррор элементы
16 сентября 2024

+2
Точно не проходняк

Наверное игра будет разочарованием, если вы ее купите. Я играл бесплатно, ее раздают в подписку PsPlus сейчас. 

Игра точно не проходняк, скорее "похвально". Посидеть, посмотреть ютубчик, параллельно отдыхая головой, играя в  The Callisto Protocol - кайф. 

ГрафонДинамичность, не дает заскучатьГеймплей (Напомнило чем то Half Life 2)
16 октября 2023

+1

А новая часть из антологии The Dark Pictures не так уж и плоха:) Конечно пришлось пожертвовать нелинейностью и несколькими героями, но кинцо атмосферное и красивое. 

По прохождению игра для меня оказалась личным «guilty pleasure», мозг то понимает, что боевка и стелс примитивная, а ГГ аки крот ползет по узким норкам в темноте - все это даже не уровень TLOU1 с более открытыми аренами, большим количеством инструментов и разнообразными тактиками, а от Dead Space геймплей ушел настолько далеко, что даже сравнивать считаю неправильным. А может это простуда лишила меня чувства вкуса и мне зашло, но в любом случае перепроходить и перепроверять не буду, типичная страшилка на один раз.

Ну красиво жеМясо присутствует И КимикоНе страшноУзко и замкнутоНо недостаточно для клаустрофобии
6 октября 2023

+4
НЕ Dead Space

Считаю волну хейта в адрес игры абсолютно незаслуженной. Я прекрасно понимаю откуда он взялся, все-таки имя Скофилда накладывало определенные ожидания, однако наши ожидания - это чаще всего наши проблемы. Да, второй dead space не получился, но я совершенно не понимаю зачем мне нужен второй dead space, когда есть сам великий и ужасный dead space и я в любой момент могу при желании его пройти тем более что, вон, ремейк годный подогнали. Я обожаю dead space, но тем не менее это обожание нисколько мне не помешало кайфануть и от calisto protocol. Это очень атмосферный триллер (хоррор конечно слишком громко будет), с уникальной боевкой, к которой да, надо привыкнуть, но это хоть что-то новое в мире однокнопочного закликивания. Техническое исполнение тоже весьма радует - графика, лицевая анимация, все выполнено очень достойно. в общем, да, на ААА за 6-7к игра не тянет, но тем не менее я не считаю ее плохой игрой. В моем случае она мне попалась в нужное время в нужном месте и о покупке я не пожалел абсолютно. Всем, кто сомневается брать или нет - советую не вестись на хейт, а подгадать хорошую скидку и попробовать самому. А если хочется dead space - лучше, конечно, поиграть в dead space.

графикауникальная боевкадизайн локацийатмосфера2 босса на всю игрубесконечные протискивания и пролазывания для подгрузки следующей локации
31 июля 2023

+2
Получил то что хотел

Я не понял и не разделяю того хейта, который вылили на эту игру. Да, она не идеальная и это не ААА проект. Мне кажется большинство геймеров стали заложником своих же собственных ожиданий, полагая что им выкатят новый дэд спейс запредельного уровня. Как говорится: "ваши ожидания - ваши проблемы. Я же получил добротную игру, с очень красивой картинкой, хорошей атмосферностью. Это было приятное приключение на 10 часов.

Из минусов конечно отмечу рандомную систему лута, которая никак не привязана в текущим потребностям игрока. Некоторые бои сильно перетянуты, за счет либо большого кол-ва врагов, либо оз-за очень душного моба который будет встречаться несколько под конец игры. Боевая система немного топорная и вялая, не всем понравится.

ГрафонГеймплейПродолжительность
7 февраля 2023

+2
Мясо Года

Неплохой хоррор мясо ачилово. Никогда не был фанатом Мертвого Космоса, для меня серия просто нормальная. Ничего не ждал и от Калисто. Просто сел и прошел за пару вечеров. Пойдет. Неплохой блокбастер, я прям ожидал (судя по отзывам игроков) прям лютый КАЛ. Просто среднековая игра. Фанатам кровищи ужастиков и хорроров вполне может зайти.

Неплохая боёвка (проходил на харде)Графика, освещение, эффектыОптимизацияРазнообразие враговСмехотворные боссы
17 декабря 2022
1 2
из 2 страниц