+19 Блог Parampampam Одиночество, ржавый корабль и меланхолия: Почему вам стоит провести вечер в FAR: Lone Sails 28 мая 3
+18 Общеигровое Moon_Riv3r Хоррор и уют. Зачем мы играем в хорроры и почему нам бывает комфортно в них? 28 мая 11
-7 Блог Antenna_Q Почему Half-Life 3 никогда не выйдет? Временная петля длиною в 20 лет, которую мы создали сами. 27 мая 8
+45 Блог ДИВАНИУС Одиссея Леона С. Кеннеди: путь от жертвы до охотника. Часть 1: 1998-2017. 26 мая 13
-1 Блог Antenna_Q Бесконечная петля Тёмного Мессии: Как Dark Messiah и Dishonored связаны в одну вселенную. 26 мая 6
-5 Обзоры и рассуждения SladkijSahar Detroit: Become Human, как трудно быть злодеем или кем я стал в конце игры 24 мая 4
+7 Обзоры и рассуждения Puer Aeternus Мое погружение в красивую, хаотичную, неидеальную и удивительно увлекательную песочницу — Crimson Desert 20 мая 6
+20 Блог ThaatsGood Кажется, мы на пороге новой консольной войны (Xbox Project Helix vs Steam Machine) 20 мая 25
+28 Блог nickolaeus Тамагочи для гиков: как большие игры учились жить за пределами телевизора 19 мая 5
+9 Блог Sapies Фестиваль русских игр: 50 проектов, среди которых есть странности, клоны и настоящие находки 19 мая 5
+18 Блог ViceMallow GTA 3 высмеивала ВСЕХ — полицию, торчков и Америку | Лонг «Культурный код GTA» 19 мая 3