23 июня 2026 Опубликовал блог -6 Subway Midnight — стильный двухчасовой хоррор в безумном поезде 23 июня 2
20 июня 2026 Опубликовал блог +22 Два часа в пустыне без единого слова. Почему Journey до сих пор остаётся идеальным медитативным приключением 20 июня 5
+22 Два часа в пустыне без единого слова. Почему Journey до сих пор остаётся идеальным медитативным приключением 20 июня 5
15 июня 2026 Опубликовал блог +17 10 небольших игр для тех, кто устал от проектов на 100 часов 15 июня 12
6 июня 2026 Опубликовал блог +15 Платформер, в котором нельзя прыгать: почему вам стоит сыграть в VVVVVV 6 июня 4
28 мая 2026 Опубликовал блог +19 Одиночество, ржавый корабль и меланхолия: Почему вам стоит провести вечер в FAR: Lone Sails 28 мая 3
+19 Одиночество, ржавый корабль и меланхолия: Почему вам стоит провести вечер в FAR: Lone Sails 28 мая 3
14 мая 2026 Опубликовал блог +3 Магия Firewatch: Как игра без геймплея держит в напряжении до финальных титров 14 мая 0
23 июня 2026 Опубликовал блог -6 Subway Midnight — стильный двухчасовой хоррор в безумном поезде 23 июня 2
20 июня 2026 Опубликовал блог +22 Два часа в пустыне без единого слова. Почему Journey до сих пор остаётся идеальным медитативным приключением 20 июня 5
+22 Два часа в пустыне без единого слова. Почему Journey до сих пор остаётся идеальным медитативным приключением 20 июня 5
15 июня 2026 Опубликовал блог +17 10 небольших игр для тех, кто устал от проектов на 100 часов 15 июня 12
6 июня 2026 Опубликовал блог +15 Платформер, в котором нельзя прыгать: почему вам стоит сыграть в VVVVVV 6 июня 4
28 мая 2026 Опубликовал блог +19 Одиночество, ржавый корабль и меланхолия: Почему вам стоит провести вечер в FAR: Lone Sails 28 мая 3
+19 Одиночество, ржавый корабль и меланхолия: Почему вам стоит провести вечер в FAR: Lone Sails 28 мая 3
14 мая 2026 Опубликовал блог +3 Магия Firewatch: Как игра без геймплея держит в напряжении до финальных титров 14 мая 0