Посмотрите на эти два комментария. Автор одновременно прощает Starfield почти всё и тут же говорит, что Microsoft не способны создавать хорошие проекты. Подумаешь, дурачок! Можно посмеяться и пролистать дальше. За этим смешным противоречием видно, насколько сильно на нас влияют корпорации, блогеры и политики. Политику оставим для видеоверсии.
В этой статье поговорим о том, как люди манипулируют информацией: превращают себя в глазах слушателя в умных и добрых, а других — во врагов. Я покажу, в какие моменты мы особенно уязвимы и как защититься от чужого влияния. Эту тему я изучал ещё во время учёбы на кафедре психологии. Сейчас вернулся к ней заново: прочитал научно-популярную литературу, посмотрел исследования и попытался собрать цельную картину того, как работает психологический механизм разделения на «своих» и «чужих».
Внешнее и внутреннее сходство
Человеку достаточно примерно 100 миллисекунд, чтобы определить расу и пол другого человека. Читавшие статью про скорость реакции знают: осознанно мы реагируем медленнее. Если человек на нас не похож, может активироваться миндалина — область, связанная в том числе со страхом и агрессией. Ещё примерно через 100 миллисекунд подключается лобная кора, отвечающая за контроль и силу воли, и останавливает агрессивный порыв, если человек понимает: другая раса — не враги.
Древний механизм простой: бей или беги от тех, кто не похож. Похожее встречается и у приматов. Самцы шимпанзе нападают на самцов другой группы, павианы свирепеют. У многих социальных животных есть настороженность или агрессия к чужим группам, особенно когда речь идёт о территории, партнёрах или ресурсах. К своим такой агрессии обычно нет.
Свои по взглядам
Я встречал много исследований о том, что к похожим людям относятся лучше. И дело не только во внешности. Например, Донн Бирн давал студентам анкеты незнакомых людей с разной степенью совпадения взглядов. Чем больше совпадали установки, тем более компетентным казался человек.
Даже малейшее сходство может включать этот механизм. Испытуемые охотнее поднимали ручку, если актёр до этого повторял движения человека. Нас копируют — и мы уже чуть теплее относимся к собеседнику.
Визуальные отличия не всегда врождённые. Многие готовы умереть за ткань с определённым узором. Различия можно навязать. В компаниях сотрудников иногда просят надевать спецодежду определённого цвета, чтобы уменьшить конфликты и усилить ощущение общей группы. Государства поступали так же со своими армиями, пока камуфляж не оказался эффективнее красивой формы.
Вкус как паспорт
Мы различаем людей не только по внешности, но и по убеждениям, символам, идеологиям и даже по тому, что нам приносит удовольствие: игры, фильмы, музыка, отношения. Блогеров, которые любят наши любимые игры, мы смотрим с большим интересом. Они кажутся нам компетентнее. Крупные компании поэтому назначают «лицо бренда»: симпатичное, уверенное или экспертное.
Государства тоже понимают эту психологическую особенность. В школах преподают литературу своих соотечественников. В России — Тургенева, Пушкина и Достоевского, в Англии — Шекспира. В английских и французских образовательных программах прямо говорится, что литература формирует общую литературную и художественную культуру. То есть помогает объединять страну. Так поступают Индия, Ирландия, Австралия и многие другие.
В сети часто жалуются на уроки патриотизма, но, если честно, они давно существуют. Просто раньше их проводили не только через лозунги, а через литературу, историю, праздники и культуру. В современных условиях литература уже не так эффективна. Тиктоки привлекают молодежь гораздо лучше.
Страны спонсируют своих культурных деятелей и экспортируют культуру, чтобы иностранцы становились чуть более «своими»: охотнее ехали отдыхать, учиться, работать или мигрировать. А могут, наоборот, запрещать чужую культуру, чтобы она становилась ещё более чужой.
Иногда достаточно случайного ярлыка. В классических экспериментах людей случайно делили на группы, и испытуемые начинали чуть выгоднее распределять ресурсы в пользу «своих». Мозгу не всегда нужна серьёзная причина. Ему достаточно таблички «мы» и «они».
Когда вкус становится линией фронта
У своих всё кажется правильнее, мудрее, эпичнее и порядочнее — в экономике, воспитании, войне, культуре, чём угодно. Своим мы прощаем больше неправильных вещей. Похожим принято помогать. У чужих, наоборот, всё примитивнее: они агрессивнее, глупее, хуже воспитывают детей, неправильно воюют и вообще неправильно живут. Мы ищем в них недостатки и иногда даже радуемся, когда им плохо или страшно. Это неприятно признавать, но именно поэтому механизм работает.
Люди используют это в своих интересах. В повседневном общении мы стараемся найти похожих людей, чтобы они меньше замечали наши недостатки, а мы казались им умнее, воспитаннее и приятнее. Более социально подкованные люди подстраиваются под собеседника: перенимают манеру речи, интересуются его хобби, находят общие темы с начальником. Всё это повышает шансы понравиться и продвинуться по службе.
Блогеры делают то же самое. Они стараются стать своими: играют в любимые зрителями игры, говорят «правильные» мысли, с которыми аудитория согласна, или демонстрируют компетентность там, где зрителям важно чувствовать себя умными.
Когда у людей уже есть убеждение вроде «корпорации хотят навредить пользователям», они с удовольствием ищут и смотрят подтверждения своим взглядам. Нам нравятся видео, где говорят, что наши пельмени вкуснее, музыка лучше, язык поэтичнее, а вкусы тоньше. Авторы контента могут помогать укреплять стереотипы — иногда специально, иногда просто потому, что это хорошо удерживает внимание.
Компании тоже стараются казаться компетентными и добрыми, а аморальные намерения скрывать. Это увеличивает продажи. Если люди хорошо относятся к компании, негативную информацию они чаще воспринимают мягче, быстрее забывают или объясняют в пользу компании. Но работает это не всегда. Если скандал показывает, что компания обманывала, лояльность может ударить в обратную сторону: люди почувствуют себя преданными.
Своим мы верим без проверки. Свой блогер, своя компания, своя страна или свой фандом могут ошибаться, врать или манипулировать, но мозгу неприятно это признавать. Критика своих ощущается почти как критика себя.
В игровой среде это особенно заметно, потому что вкусы легко превращаются в идентичность. Любишь не ту платформу, защищаешь не ту студию, смотришь не того обзорщика — и вот ты уже не просто споришь о качестве игры, а оказываешься в чужом лагере. Хороший пример — недавний конфликт вокруг StopGame.
Хуже чужих только предатель
До критики StopGame ролики Saltykov обычно собирали пару тысяч просмотров, а некоторые не добирали и тысячи. Примерно как у меня сейчас. В мае прошлого года он выпустил видео, где сказал, что на StopGame не проходят игры. В пример привёл видео об «Экспедиции 33»
Это не так. Уэс, например, проходил Silent Hill F на стримах; в обзорах StopGame часто проговаривают, сколько часов наиграно, а содержание материалов, обычно, показывает знакомство с игрой. Но для образа «чужих» такие детали уже не важны: один спорный пример превращается в приговор всей группе. Если один раз Галкин не прошёл игру, значит, весь StopGame — или даже все «игрожуры» — игры не проходят.
После конфликта StopGame потеряли примерно 27–30% просмотров в следующий месяц. До кризиса среднее количество просмотров было около 276 тысяч, затем упало примерно до 200 тысяч и продолжило снижаться.
Целью такого поведения могут стать популярные блогеры, компании, страны, фандомы, мужчины, женщины — кто угодно. Причём идеи проталкиваются независимо от мотивации автора. Блогер может просто хотеть популярности, но своими роликами разгонять ненависть, которая неизвестно чем обернётся.
Обычно эффект длится недолго. Услышали, как через моды на Прагмату ловят PDF-файлов, посмеялись, на следующий день забыли. Но если услышанное ложится на личность, эффект становится гораздо дольше. Например, одинокий молодой человек услышит Маркаряна, который говорит, что женщины жадные и глупые, — и ненависть к противоположному полу может стать частью его социальной идентичности.
Когда мнение становится частью личности, факты воспринимаются не как информация, а как атака. Если я не просто «люблю игру», а «я человек с хорошим вкусом, который любит эту игру», то критика игры бьёт уже не по игре, а по самооценке. Поэтому спор о Starfield, S.T.A.L.K.E.R., Sony, Microsoft или Steam внезапно превращается в спор о том, кто умный, честный и настоящий геймер.
Временный эффект можно продлить, если постоянно слушать, как блогер кого-то ругает. Например, TheDRZJ* в своих видео регулярно критикует корпорации за их косяки. У его зрителей может сложиться впечатление, что корпорации в принципе некомпетентны. Это удобно: позволяет без зазрения совести «покупать» игры в зелёном Стиме, а сам TheDRZJ кажется умнее и честнее.
И это скорее правило, чем исключение. Это я, как дурак, постоянно ищу новую тему для видео. Из-за этого у меня каждый раз 90% новых зрителей. А постоянные зрители обычно хотят продолжения банкета: ещё слушать на тему, которая уже понравилась. Так, например, у IXBT есть пятнадцать видео про «Сталкера».
Самый опасный этап начинается, когда чужие перестают быть просто неправыми. Они становятся аморальными. Не «они иначе оценивают игру», а «они продажные». Не «они поддерживают другую политику», а «они предатели». Не «они выбрали другую платформу», а «они враги индустрии». Моральный ярлык удобен: с плохим человеком не спорят. Его разоблачают, наказывают или выгоняют.
Я стараюсь не использовать этот метод. Хочу показывать компетентность за счёт знаний и выводов, а не за счёт ненависти. В наши неспокойные времена и так много стресса — незачем его приумножать.
Я, конечно, выпускал статью, где осуждал топы игр, но не пытался кого-то принизить. Я призывал к точности. А это другое.
В моём случае действительно другое. Система «свой/чужой» работает через стереотипы, то есть через упрощение реальности. Если прививать людям желание разбираться, ненависти будет меньше.
Кто рискует стать радикалом
Автор работ о влиянии и убеждении Роберт Чалдини писал: стремление к точности снижает вероятность стереотипных взглядов. Правда, это не работает, если человек использует факты не для уточнения картины мира, а для укрепления уже готового мировоззрения.
На появление стереотипов также влияют авторитарность, ориентация на групповое неравенство, высокая потребность в простых и жёстких ответах и ограниченные когнитивные ресурсы.
Временные упрощения возникают, когда у человека мало энергии, времени или желания разбираться. Ситуацию усугубляет то, что, испытывая нехватку сил, мы хуже считываем контекст и чаще объясняем происходящее исключительно личными качествами человека, а ситуация зачастую определяет поведение. Весёлые люди меньше думают о точности, грустные — наоборот, хотя у грустных есть свои искажения восприятия. Поэтому мемы — хороший инструмент навязывания мыслей. Но ещё сильнее они усиливают уже имеющиеся стереотипы.
Мир радикалов
Радикализация в интернете не обязательно выглядит как чей-то большой план. Часто ей не нужен единый центр управления, штаб и человек, который сидит в тёмной комнате и решает, кого сегодня сделать злее. Достаточно ленты, которая снова и снова подсовывает нам знакомое чувство: «мы нормальные, они — нет».
Сначала это просто смешной мем, потом удобное объяснение, потом привычка видеть в чужих людях не ошибающихся собеседников, а врагов, предателей или идиотов. Алгоритм не обязан верить в идеологию, которую разгоняет. Ему достаточно, что мы дольше смотрим, чаще спорим и охотнее возвращаемся.
Защититься от этого можно не запретом на эмоции и не попыткой стать абсолютно нейтральным. Мы всё равно будем любить одни игры больше других, доверять одним людям сильнее, чем другим, и считать кого-то своим. Вопрос в другом: замечаем ли мы момент, когда симпатия превращается в иммунитет к фактам, а критика — в поиск врага, поэтому точность важнее красивой ненависти. Она скучнее, медленнее и хуже расходится по лентам. Зато оставляет шанс не превратить любое несогласие в войну своих против чужих.
*TheDRZJ* / Андрей Хестанов* — игровой блогер и стример. В ноябре 2025 года Росфинмониторинг внес его в перечень террористов и экстремистов; в январе 2026 года суд заочно арестовал его по делу по ч. 2 ст. 205.2 УК РФ — о публичных призывах к террористической деятельности, оправдании терроризма или его пропаганде.
Лучшие комментарии
Если говорить про конкретный случай с экспедицией, то она проходится отнюдь не за 100 часов. Сюжет + немного допов - это примерно 30-35 часов. 100 часов - это на платину. Платины при обзоре никто не ждет, я думаю. А вот 30 часов, я думаю, можно уделить игре, даже если она тебе не зашла. По крайней мере, если уж ты сам взялся/тебе выпало жребием делать на нее обзор.
Салтыков это какой то нереальный мем. Чел так отчаянно пытается собирать просмотры на критике СГ, что аж смешно.
Было бы смешно, если бы его не слушали
Вы неплохи в софистике и обвинениях, осталось только подучиться логике. Я на вас не нападал, я указал на то, что вы искажаете факты и пытаетесь манипулировать реальностью, чтобы она сходилась с вашей поверхностной концепцией.
>Короче, ситуация спорная, но вам проще обвинить весь бренд из-за одной ситуацию, чем разбираться.
Ваша аргументация не выдерживает критики и вы встали в позу жертвы. Я на вполне конструктивном и доступном уровне объяснил вам, почему редакция ответственна за своего сотрудника (что, впрочем, понятно из базовой логики и без моих объяснений). Любой непредвзятый читатель это поймет.
Вы разворачиваете дискуссию be like:
- Голлум спорная игра, не все так однозначно.
- Но это же по всем параметрам дерьмо!
- Ну вы начали спорить, значит спорная :)
:DDDDDDDD
Я бы даже сказал, что совпадение взглядов и поведения гораздо более важны, чем внешность. Ты "принимаешь человека в свою группу" не для того, чтобы просто любоваться, а чтобы он тебя поддержал и на него в нужный момент можно было положиться.
Какую ручку? Какой актёр? Вначале хоть краткое описание эксперимента нужно.
Вообще-то здесь просто банальная логика — если человек имеет вкусы, похожие на мои, то он и будет советовать то, что мне нравится. Зачем руководствоваться рекомендациями того, кто явно любит и советует то, что мне претит?
Здесь скорее жалобы не на саму идею воспитания патриотизма, а на то, как эта идея конкретно подаётся и как используется для манипуляции массовым сознанием.
Вообще-то логика немного другая. Если один раз не прошёл игру - значит может не пройти и второй. Не важно, какой процент игр проходится полностью до обзора - если он не 100%, то значит никогда нельзя быть уверенным, что в этот раз всё пройдено. А это подрыв доверия.
А в чём разница? ;)
Здесь следует отметить любопытный факт — ориентированный на максимализацию взаимодействия с контентом (aka engagement) алгоритм часто подсовывает в ленту не только нашу идеологию, поскольку нам нравится валидация наших взглядов, но и противоположную, поскольку мы любим с ней спорить. :D
Здесь нет спорной ситуации. Вы симпатизируете СГ и пытаетесь обелить его, о чем сами и предупреждаете в статье.
Никого не волнует, что автор, нанятый, к слову, в издание, и получающий за свою работу деньги, не может вычеркнуть себя на 100 часов из мира ради работы. Есть очевидный, хоть и негласный контракт, когда потребитель видит обзор -- это обзор произведения целиком, если не сказано обратное. Автор утаил эту информацию. Когда она всплыла наружу, он себя еще и дополнительно опозорил неадекватной реакцией. Вдобавок к этому издание решило попросту замолчать эту ситуацию, пересидев ее. К сожалению, тактика рабочая и издание не понесло значительных потерь, а запятнавший себя автор продолжает как ни в чем не бывало работать в коллективе и все делают вид, будто ничего не произошло.
У нас тут хоть и игровая, но журналистика. В журналистике есть свои стандарты. СГ их очевидно не соблюдает. Если для вас это радикализация и поиск врагов, то стандарты качества и свободная журналистика вам не знакомы.
я так регулярно делаю. после прохождения игры смотрю какие-нибудь обзоры чтобы просто сравнить свои впечатления с впечатлениями автора обзора. ну и может подметить какие-то элементы на которые я внимания не обратил или наоборот отметить штуки, которые я для себя выделил а автор нет
ну т.е это не для "сформирования мнения", а для сравнения. тем более что бывает когда тебе(мне/кому угодно) игра понравилась, а автору обзора - нет. или наоборот.
но работает это только с определенными авторами. например свое мнение по игре с мнением того же Сиплого(Дрюзая), Логвинова или иХБТ я точно сравнивать не буду т.к их мнение меня не интересует, даже если наши впечателния от той или иной игры совпадут)
>Но для образа «чужих» такие детали уже не важны: один спорный пример превращается в приговор всей группе. Если один раз Галкин не прошёл игру, значит, весь StopGame — или даже все «игрожуры» — игры не проходят.
Ну вы тут явно увиливаете. Пример совсем не спорный: за этим причем последовало совершенно хамское поведение автора и частичный игнор со стороны редакции, хотя стоило бы как минимум извиниться. Автор работает под общим брендом, соответственно и его косяки ложатся на бренд целиком.
Мне так противно смотреть на тех, кто пытается паразитировать на чём-то, особенно на ненависти. Мол, насколько у человека никчёмная жизнь, что он берёт и пишет сценарии для видео о том, как культивировать ненависть против кого-то. Сам ничего не можешь построить, поэтому выезжаешь на разрушении другого. Не знаю, очень напрягают такие ютуберы.
И ещё, касаемо редакции. Если я не ошибаюсь, Фен за ситуацию извинялся и говорил, что выводы сделаны, работы проведены.
Участники коллектива, особо рьяно защищающие ситуацию, получили выговоры.
Будто бы, в целом, все хорошо закончилось. Коллектив и сильных авторов сохранили, но урок вынесли :)
По существу вам нечего добавить? :)
Весь текст автора очень поверхностный, и из одного скриншота с просмотрами я бы не делал таких громких выводов. Может быть масса причин, почему просмотры упали. Мы видим лишь небольшой промежуток. И в этот промежуток могли происходить какие-то важные в индустрии события или появляться какие-то громкие ролики.
Мне часто кажется, что этим занимаются довольно неуверенные в себе люди. Как раньше (может и сейчас, хз) в школах травили какого-нибудь отщепенца, чтобы самому себе доказать что ты типа лучше, ты выше его стоишь и тд, так и сейчас я "вот всех полью грязью а сам такой чистенький Д'артаньян среди запрещенки". На самом деле это довольно грустно, если человеку действительно приходится до такого состояния доходить, чтобы себя лучше почувствовать.
Да там и видосы оч сомнительные, из всех видосов может полтора тейка можно так, вяло согласиться типа "да бывало". Остальное какая-то натянутая на глобус сова.
По правде говоря, радикализм, как правило - это логическое завершение более-менее любого убеждения и идеологии. Он сам по себе не плох, это хороший мотиватор, двигатель дебатов и изменений. Некоторые проблемы, я бы поспорил, заслуживают того, чтобы ради них радикализоваться. О, что, TheDRZJ постоянно критикует корпорации за хищнические практики, паразитирование на игровой (и не только) индустрии и увольнения людей? Хорошо. Пусть делает это почаще. К чёрту этих упырей.
Понятно, что радикализм для того, чтобы не быть деструктивным, должен идти бок о бок с конструктивностью и в идеале должен быть подкреплён чем-то насущным, а не одними стереотипами и желаниями индивида. Баланс стоит соблюдать, но баланс может быть направлен и вовне тоже - не всегда баланс и центризм это роскошь, которую можно себе позволить, когда речь заходит об убеждениях и действиях.
Признаюсь, меня удивляет - и я считаю это откровенным недостатком статьи - что обсуждение как-будто совсем не коснулось денежного аспекта. Внимание, конечно, валюта соцсетей, но в нашем случае очень показательно, когда она трансформируется в реальную валюту. Такие сайты, как Youtube и Twitter, буквально поощряют подобный фарм энгейджмента. Это аспект сей дискуссии, который очень-очень трудно выкинуть из неё, она просто выходит неполноценной.
Ну и да, ситуация с Expedition 33 не была "спорной". Я сам люблю stopgame,но то был откровенный провал, оставивший справедливое пятно на репутации сайта, вполне заслуженно.
Всегда нравилось, что StopGame, по крайней мере сайт, далёк от личностей, показанных тут. Не имею ничего против них, даже наоборот, но хочется увидеть общее мнение разных людей, а не фанатов одного мнения.
Я зачастую поэтому смотрю обзоры 3-ех разных блогеров, у которых мнения и подходы отличаются кардинально, чтобы сформировать какой-то средний предварительный вывод по игре. На СГ тоже от автора к автору субъективизм и компетентность сильно разнится в обзорах.
Но эти две вещи вовсе не обязательно взаимоисключающие - желание разобраться в ситуации вовсе не обязательно означает, что у тебя нет предварительных знаний о ней.
Судя по тексту этого блога, такие издание понесло потери - просмотры упали.
На счет второго не могу согласится с тем, что это плохо. Да, ситуация была паршивая. Да, редакция тоже реагировала не очень адекватно, но так или иначе, Михаил доказал, что прекрасный автор и без него мы бы не получили другие классные материалы.
У меня лично вызвала вопрос, скорее, реакция редакции СГ. Которая вместо того, чтобы как-то повлиять на Мишу, дать ему, например, оправдаться, пройдя игру и сделав дополнительный видос, сначала попыталась продвинуть недообзоры-впечатления по N часам в игре (не взетело, как ни странно), потом вот начали ставить, сколько часов потрачено на игру (что тоже, как по мне, не сильно решает проблему доверия, потому как написать, что Миша Галкин потратил на DK Bananza 35 часов, а можно даже 3500 часов, ты в свиче это фиг проверишь, это не стим).