21 марта 2021 21.03.21 16 9993

Hades назвали игрой 2020-го на премии SXSW Gaming Awards

На восьмой ежегодной церемонии награждения SXSW Gaming Awards объявили победителей среди 43 номинантов в 12 категориях. Больше всего наград (по две штуки) получили Hades и Deep Rock Galactic.

Игра года

  • Hades,
  • DOOM Eternal,
  • Ghost of Tsushima,
  • Ori and the Will of the Wisps,
  • The Last of Us Part II.

Инди года

  • Deep Rock Galactic,
  • Bugsnax,
  • Cloudpunk,
  • Crown Trick,
  • Huntdown,
  • Ikenfell,
  • Monster Sanctuary,
  • Raji: An Ancient Epic,
  • Risk of Rain 2,
  • The Last Campfire.

Настольная игра года

  • The Search for Planet X,
  • Calico,
  • Fort,
  • Oceans,
  • The Crew: The Quest for Planet Nine.

VR-игра года

  • Half-Life: Alyx,
  • Down the Rabbit Hole,
  • Medal of Honor: Above and Beyond,
  • Star Wars: Squadrons,
  • The Walking Dead: Saints & Sinners.

Премия Мэттью Крампа за культурную инновацию

  • Dreams,
  • Astro's Playroom,
  • If Found…
  • Tell Me Why,
  • The Last of Us Part II.

Выдающаяся анимация, арт и графика

  • Ghost of Tsushima,
  • Assassin's Creed Valhalla,
  • Cloudpunk,
  • Final Fantasy VII Remake,
  • Ori and the Will of the Wisps.

Выдающийся гейм-дизайн

  • Hades,
  • Crash Bandicoot 4: It's About Time,
  • Desperados III,
  • Ori and the Will of the Wisps,
  • Watch Dogs: Legion.

Выдающийся саундтрек

  • Ori and the Will of the Wisps,
  • Cyberpunk 2077,
  • DOOM Eternal,
  • Final Fantasy VII Remake,
  • Trials of Mana.

Выдающийся мультиплеер

  • Deep Rock Galactic,
  • Huntdown,
  • Risk of Rain 2,
  • Star Wars: Squadrons,
  • Valorant.

Выдающееся повествование

  • The Last of Us Part II,
  • Ghost of Tsushima,
  • Hades,
  • Immortals Fenyx Rising,
  • Spider-Man: Miles Morales.

Выдающийся аудиодизайн

  • DOOM Eternal,
  • Bugsnax,
  • Observer: System Redux,
  • Star Wars: Squadrons,
  • Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2.

Выдающееся техническое достижение

  • Microsoft Flight Simulator,
  • Astro's Playroom,
  • Dreams,
  • Genshin Impact,
  • Ghost of Tsushima.

Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Dreams

Платформы
PS4 | PS5 | PS VR
Теги
Дата выхода
14 февраля 2020
197
4.0
98 оценок
Моя оценка
12.6K
4.4
7 969 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка

Final Fantasy VII Remake

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XBOXSX | NSW2
Теги
Дата выхода
10 апреля 2020
1.9K
4.2
814 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка
5.7K
4.1
4 647 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка
3.1K
4.5
1 390 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка
1.9K
3.8
799 оценок
Цена от 490 ₽
Моя оценка
5.4K
4.3
2 800 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка
2.1K
4.2
1 270 оценок
Цена от 84 ₽
Моя оценка
6.1K
4.3
3 391 оценка
Цена от 149 ₽
Моя оценка
1.2K
4.3
424 оценки
Цена от 149 ₽
Моя оценка
81
3.9
34 оценки
Цена от 149 ₽
Моя оценка

The Last Campfire

Платформы
PC | Mac | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW | iOS
Теги
Дата выхода
27 августа 2020
354
3.9
140 оценок
Цена от 49 ₽
Моя оценка

Hades

Платформы
PC | Mac | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW | iOS | NSW2
Теги
Дата выхода
17 сентября 2020
5.6K
4.3
3 197 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка
1.4K
4.1
742 оценки
Цена от 149 ₽
Моя оценка
122
3.2
38 оценок
Цена от 62 ₽
Моя оценка
356
4.0
159 оценок
Цена от 120 ₽
Моя оценка
1.7K
3.0
787 оценок
Цена от 129 ₽
Моя оценка
1.2K
3.5
542 оценки
Цена от 149 ₽
Моя оценка
632
3.6
215 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка
104
2.8
27 оценок
Цена от 1142 ₽
Моя оценка
221
4.0
61 оценка
Цена от 149 ₽
Моя оценка
307
2.2
177 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка
1.8K
4.6
730 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка
865
3.2
691 оценка
Цена от 89 ₽
Моя оценка
3.7K
3.4
1 793 оценки
Цена от 119 ₽
Моя оценка
419
4.2
175 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка

Trials of Mana

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XBOXSX | NSW | iOS | Android
Теги
Дата выхода
24 апреля 2020
161
3.9
37 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка
433
4.3
204 оценки
Цена от 149 ₽
Моя оценка
4.2K
3.7
2 480 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка
434
3.0
202 оценки
Цена от 99 ₽
Моя оценка
1.1K
4.1
369 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка
313
3.7
158 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка
2.7K
3.3
2 052 оценки
Моя оценка
129
3.8
37 оценок
Цена от 187 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Я не пойму, чем Hades заслужила СТОЛЬКО внимания. Три босса на всю игру. Боевка весьма примитивна. То есть игра хорошая, я не спорю. Но чтобы игра года...

If you don't Rock and stone, you ain't coming home! 

Вы знаете, с одной стороны да. А с другой, уже 80 часов, и даже после эндгейма все равно тянет. Это больше, чем во все игры 2020 года.

Мне кажется, люди просто очень оценили концепт, который, с одной стороны, очень ненапряжный (можно буквально включить, пробежать один забег и выключить, не надо никаких долгих ковыряний в навыках, подготовки, ничего), и при этом крайне затягивающий (не соглашусь, что боевка примитивна, вот в тут она офигенно проработана, вариативна за счет рандома и безумно приятно играется; про тот же Транзистор я не могу сказать того же, к примеру), и даже проигрыши тебя не бесят, потому что двигают сюжет. Т.е. в игре достигнут почти идеальный баланс всех составляющих, а это ли не лучшая игра года? Я когда начинала, тоже считала, что это классное развлечение, но на игру года не тянет. Но, если смотреть по совокупности достижений и проведенного времени, получается, что вполне себе тянет, несмотря на камерность.

Полагаю, как и предыдущие игры этой студии — крутым стилем, в первую очередь. А геймплей что в Бастионе, что в Транзисторе не слишком напряжный был. Хотя Транзистор лично мне показался оригинальным.
Но вот стиль — он охрененен во всех трёх.

все равно атака после дэша самая эффективная на большинстве оружия. Да и какой билд игрок бы не делал, все равно все сведется к дэш-удар-дэш

Так-то оно так, но время от времени рандом заставляет использовать и что-то другое: то, играя с мечом, выпадает улучшение, где становится очень эффективно зажимать кнопку удара и быстро бить врага слабыми ударами, то на лук выпадет подряд несколько даров улучшающих удар по площади и внезапно самым эффективным становится подходить к врагам вплотную и бить их ударом, который обычно не сильно-то и вообще используешь, а в другом забеге с «гибелью» выгоднее всего быстро бегать по кругу и по к/д вешать доты на всех противников (тоже самое с даром от деметры, где если на всех врагов на арене дебаф повесить, то всем сразу урон наносится). А в следующем забеге выпадет вдруг доп урон на выпадение осколков + крит + если скомбинировать это с скоростью выпадения, то по врагам будет пролетать просто дикий урон каждые 2.5 секунды. И в итоге можно тем самым дешем с атакой не пользоваться вообще. Так что тут от забега к забегу геймплей может отличаться крайне сильно даже с одним и тем же оружием. Главное правильно подобрать дары так, чтобы они дополняли и усиливали друг друга.

Вообще-то семь))) И это если Тесея с бычарой считаем за одного.

Предполагаю, что награду присудили не столько игре, сколько студии, не за конкретную игру, а за вклад в игровую индустрию за последние годы.

Все их творения необычайно красивы, стильны, интересны, разнообразны, необычны и интересны.

Количество принимаемых игроком решений за забег все равно маленькое. Собрал билд на осколках — дэш-осколок-дэш и тд. Я не хочу углубляться в детали, тем более я сам пока на уровне пекла не выше десяти. Возможно с увеличением сложности, что-то сильно изменится. Просто сравнивая игру со своими любимым рогаликами обнаруживаю, что в них игроку приходится делать гораздо больше решений, чем в Hades.

Наконец-то DOOM хоть где то заметили. 

Три босса на всю игру

Ну, вообще-то пять. Но сути дела это не меняет.

Ну тут, к сожалению (или счастью), всё сильно индивидуально. Игра хорошая, но у меня наоборот, после завершения основного квеста желание играть дальше просто пропало, сделал ещё пару забегов и всё. Но её звание я оспаривать не собираюсь, т.к. среди относительно крупных проектов она мне всё равно больше остальных понравилась (лично для меня GOTY 2020 — это Inmost, но это уже совсем инди, такие проекты подобные награды не отхватывают)

Мне кажется, люди просто очень оценили концепт, который, с одной стороны, очень ненапряжный (можно буквально включить, пробежать один забег и выключить, не надо никаких долгих ковыряний в навыках, подготовки, ничего)

Но это не оригинальный концепт. Это концепт всех рогаликов. Вот что действительно свежо это куча активностей вне забега, действительно я заметил, что проигрывать почти также приятно, как и выигрывать, за счет того, что диалоги новые появляются. Боевку я назвал примитивной, потому что как бы я не старался делать какие-то комбо билды, все равно атака после  дэша самая эффективная на большинстве оружия. Да и какой билд игрок бы не делал, все равно все сведется к дэш-удар-дэш. А в транзисторе боевка вариативна за счет какого-то невероятного количества сочетаний скиллов. На вкус и цвет...

Меня хватило на 20 часов, так как для рогалика очень однообразный геймплей, локации, враги и боссы. А сюжета за эти 20 часов я так и не увидел.

Выдающийся гейм-дизайн
Hades

Мир, перестань сходить с ума

Читай также