21 марта 2021 21.03.21 16 9867

Hades назвали игрой 2020-го на премии SXSW Gaming Awards

На восьмой ежегодной церемонии награждения SXSW Gaming Awards объявили победителей среди 43 номинантов в 12 категориях. Больше всего наград (по две штуки) получили Hades и Deep Rock Galactic.

Игра года

  • Hades,
  • DOOM Eternal,
  • Ghost of Tsushima,
  • Ori and the Will of the Wisps,
  • The Last of Us Part II.

Инди года

  • Deep Rock Galactic,
  • Bugsnax,
  • Cloudpunk,
  • Crown Trick,
  • Huntdown,
  • Ikenfell,
  • Monster Sanctuary,
  • Raji: An Ancient Epic,
  • Risk of Rain 2,
  • The Last Campfire.

Настольная игра года

  • The Search for Planet X,
  • Calico,
  • Fort,
  • Oceans,
  • The Crew: The Quest for Planet Nine.

VR-игра года

  • Half-Life: Alyx,
  • Down the Rabbit Hole,
  • Medal of Honor: Above and Beyond,
  • Star Wars: Squadrons,
  • The Walking Dead: Saints & Sinners.

Премия Мэттью Крампа за культурную инновацию

  • Dreams,
  • Astro's Playroom,
  • If Found…
  • Tell Me Why,
  • The Last of Us Part II.

Выдающаяся анимация, арт и графика

  • Ghost of Tsushima,
  • Assassin's Creed Valhalla,
  • Cloudpunk,
  • Final Fantasy VII Remake,
  • Ori and the Will of the Wisps.

Выдающийся гейм-дизайн

  • Hades,
  • Crash Bandicoot 4: It's About Time,
  • Desperados III,
  • Ori and the Will of the Wisps,
  • Watch Dogs: Legion.

Выдающийся саундтрек

  • Ori and the Will of the Wisps,
  • Cyberpunk 2077,
  • DOOM Eternal,
  • Final Fantasy VII Remake,
  • Trials of Mana.

Выдающийся мультиплеер

  • Deep Rock Galactic,
  • Huntdown,
  • Risk of Rain 2,
  • Star Wars: Squadrons,
  • Valorant.

Выдающееся повествование

  • The Last of Us Part II,
  • Ghost of Tsushima,
  • Hades,
  • Immortals Fenyx Rising,
  • Spider-Man: Miles Morales.

Выдающийся аудиодизайн

  • DOOM Eternal,
  • Bugsnax,
  • Observer: System Redux,
  • Star Wars: Squadrons,
  • Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2.

Выдающееся техническое достижение

  • Microsoft Flight Simulator,
  • Astro's Playroom,
  • Dreams,
  • Genshin Impact,
  • Ghost of Tsushima.

Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Dreams

Платформы
PS4 | PS5 | PS VR
Теги
Дата выхода
14 февраля 2020
182
4.1
96 оценок
Моя оценка
11.9K
4.4
7 540 оценок
Моя оценка

Final Fantasy VII Remake

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XBOXSX | NSW2
Теги
Дата выхода
10 апреля 2020
1.7K
4.2
771 оценка
Моя оценка
5.2K
4.1
4 376 оценок
Моя оценка
2.9K
4.5
1 313 оценок
Моя оценка
1.8K
3.9
761 оценка
Моя оценка
5K
4.3
2 615 оценок
Моя оценка
1.9K
4.2
1 203 оценки
Моя оценка
5.7K
4.4
3 207 оценок
Моя оценка
1.1K
4.3
398 оценок
Моя оценка
76
3.9
32 оценки
Моя оценка

The Last Campfire

Платформы
PC | Mac | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW | iOS
Теги
Дата выхода
27 августа 2020
306
3.9
124 оценки
Моя оценка

Hades

Платформы
PC | Mac | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW | iOS | NSW2
Теги
Дата выхода
17 сентября 2020
5.2K
4.4
3 021 оценка
Моя оценка
4.1
694 оценки
Моя оценка
114
3.2
37 оценок
Моя оценка
342
4.1
156 оценок
Моя оценка
1.6K
3.0
746 оценок
Моя оценка
1.2K
3.5
522 оценки
Моя оценка
581
3.6
204 оценки
Моя оценка
94
2.9
24 оценки
Моя оценка
204
4.0
58 оценок
Моя оценка
279
2.2
173 оценки
Моя оценка
1.7K
4.6
685 оценок
Моя оценка
812
3.2
663 оценки
Моя оценка
3.4K
3.4
1 689 оценок
Моя оценка
379
4.2
159 оценок
Моя оценка

Trials of Mana

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XBOXSX | NSW | iOS | Android
Теги
Дата выхода
24 апреля 2020
148
4.0
35 оценок
Моя оценка
399
4.3
195 оценок
Моя оценка
3.9K
3.7
2 334 оценки
Моя оценка
406
2.9
194 оценки
Моя оценка
1K
4.1
344 оценки
Моя оценка
292
3.7
155 оценок
Моя оценка
2.6K
3.3
1 965 оценок
Моя оценка
118
3.9
34 оценки
Моя оценка

Лучшие комментарии

Я не пойму, чем Hades заслужила СТОЛЬКО внимания. Три босса на всю игру. Боевка весьма примитивна. То есть игра хорошая, я не спорю. Но чтобы игра года...

If you don't Rock and stone, you ain't coming home! 

Вы знаете, с одной стороны да. А с другой, уже 80 часов, и даже после эндгейма все равно тянет. Это больше, чем во все игры 2020 года.

Мне кажется, люди просто очень оценили концепт, который, с одной стороны, очень ненапряжный (можно буквально включить, пробежать один забег и выключить, не надо никаких долгих ковыряний в навыках, подготовки, ничего), и при этом крайне затягивающий (не соглашусь, что боевка примитивна, вот в тут она офигенно проработана, вариативна за счет рандома и безумно приятно играется; про тот же Транзистор я не могу сказать того же, к примеру), и даже проигрыши тебя не бесят, потому что двигают сюжет. Т.е. в игре достигнут почти идеальный баланс всех составляющих, а это ли не лучшая игра года? Я когда начинала, тоже считала, что это классное развлечение, но на игру года не тянет. Но, если смотреть по совокупности достижений и проведенного времени, получается, что вполне себе тянет, несмотря на камерность.

Полагаю, как и предыдущие игры этой студии — крутым стилем, в первую очередь. А геймплей что в Бастионе, что в Транзисторе не слишком напряжный был. Хотя Транзистор лично мне показался оригинальным.
Но вот стиль — он охрененен во всех трёх.

все равно атака после дэша самая эффективная на большинстве оружия. Да и какой билд игрок бы не делал, все равно все сведется к дэш-удар-дэш

Так-то оно так, но время от времени рандом заставляет использовать и что-то другое: то, играя с мечом, выпадает улучшение, где становится очень эффективно зажимать кнопку удара и быстро бить врага слабыми ударами, то на лук выпадет подряд несколько даров улучшающих удар по площади и внезапно самым эффективным становится подходить к врагам вплотную и бить их ударом, который обычно не сильно-то и вообще используешь, а в другом забеге с «гибелью» выгоднее всего быстро бегать по кругу и по к/д вешать доты на всех противников (тоже самое с даром от деметры, где если на всех врагов на арене дебаф повесить, то всем сразу урон наносится). А в следующем забеге выпадет вдруг доп урон на выпадение осколков + крит + если скомбинировать это с скоростью выпадения, то по врагам будет пролетать просто дикий урон каждые 2.5 секунды. И в итоге можно тем самым дешем с атакой не пользоваться вообще. Так что тут от забега к забегу геймплей может отличаться крайне сильно даже с одним и тем же оружием. Главное правильно подобрать дары так, чтобы они дополняли и усиливали друг друга.

Вообще-то семь))) И это если Тесея с бычарой считаем за одного.

Предполагаю, что награду присудили не столько игре, сколько студии, не за конкретную игру, а за вклад в игровую индустрию за последние годы.

Все их творения необычайно красивы, стильны, интересны, разнообразны, необычны и интересны.

Количество принимаемых игроком решений за забег все равно маленькое. Собрал билд на осколках — дэш-осколок-дэш и тд. Я не хочу углубляться в детали, тем более я сам пока на уровне пекла не выше десяти. Возможно с увеличением сложности, что-то сильно изменится. Просто сравнивая игру со своими любимым рогаликами обнаруживаю, что в них игроку приходится делать гораздо больше решений, чем в Hades.

Наконец-то DOOM хоть где то заметили. 

Три босса на всю игру

Ну, вообще-то пять. Но сути дела это не меняет.

Ну тут, к сожалению (или счастью), всё сильно индивидуально. Игра хорошая, но у меня наоборот, после завершения основного квеста желание играть дальше просто пропало, сделал ещё пару забегов и всё. Но её звание я оспаривать не собираюсь, т.к. среди относительно крупных проектов она мне всё равно больше остальных понравилась (лично для меня GOTY 2020 — это Inmost, но это уже совсем инди, такие проекты подобные награды не отхватывают)

Мне кажется, люди просто очень оценили концепт, который, с одной стороны, очень ненапряжный (можно буквально включить, пробежать один забег и выключить, не надо никаких долгих ковыряний в навыках, подготовки, ничего)

Но это не оригинальный концепт. Это концепт всех рогаликов. Вот что действительно свежо это куча активностей вне забега, действительно я заметил, что проигрывать почти также приятно, как и выигрывать, за счет того, что диалоги новые появляются. Боевку я назвал примитивной, потому что как бы я не старался делать какие-то комбо билды, все равно атака после  дэша самая эффективная на большинстве оружия. Да и какой билд игрок бы не делал, все равно все сведется к дэш-удар-дэш. А в транзисторе боевка вариативна за счет какого-то невероятного количества сочетаний скиллов. На вкус и цвет...

Меня хватило на 20 часов, так как для рогалика очень однообразный геймплей, локации, враги и боссы. А сюжета за эти 20 часов я так и не увидел.

Выдающийся гейм-дизайн
Hades

Мир, перестань сходить с ума

Читай также