Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+2
Postal: Brain Damaged
Хоть серия и известная, но фестиваль демо и тут помог ознакомиться с игрой. Благодаря этому я сразу понял, что в это стоит поиграть.

Так вот, все мы знаем Постал. К нему можно как угодно относиться, но отрицать его большого вклада в игровую индустрию не приходится. Нам решили показать немного необычную сторону этой серии. Стремительный ретро-арена-шутер. Получилось ли хорошо?

По первому уровню может показаться, что нам даются слишком огромные пространства. Однако потом строение уровней становится более понятным и линейным. Первый уровень создан просто для кучи пасхалок. Оружия у нас достаточно много, тут и пылесос с котами, и пистолет как в Titanfall, и дробовик с крюком как в DOOM Eternal и так далее. Помимо оружия есть временные улучшения, такие как замедление времени, стрельба из двух рук и так далее. Врагов очень много, все они выглядят... ну, интересненько... Лучше сами на это посмотрите. Дизайн локаций тоже разнообразный. Мне особенно нравится игровая выставка. Много секретов с отсылками на другие игры в своём "авторском" видении. Ну вы знаете, этот ваш Постал. Играется бодро и весело, мне не было скучно.

Выглядит всё это достаточно старомодно в плане графики. Местами даже слишком пиксельно, мне кажется, что можно было изобразить лучше. Но мне было и так нормально, ведь всё время в движении и нет передышки во время боя.

Юмор есть как и самый низменный, так и забавный. Есть босс в виде бактерии, отсылающей к ковиду. Есть 5G-вышка, которая управляет сознанием врагов. Каждый уровень способен чем-то подобным удивить. Я фанат самого первого Постала из-за мрачной стилистики и садистского геймплея. Тут же всё проще, ярче и пердильнее. Фанаты второй части к такому привыкли, не так ли? Вы можете спросить, зачем же я это прошёл, если не особо люблю всё это в общей картине? Наверное потому, что такого больше нигде нет. Здесь всё доведено до максимального абсурда и потому интересно в это играть. Вторую такую игру по стилистике и юмору вы вряд ли назовёте.

Сюжет тут наверное, возможно даже очень глубокий. Но барьер в виде отсутствия русских субтитров не дал мне что-либо понять. Просто не парьтесь и играйте.

В итоге хочу сказать, что как бы тупо это не звучало, но здесь есть смысл. Просто каждый видит его по-разному. Стоит игра недорого, поэтому обязательно попробуйте.

динамичный геймплей с разными врагами и множеством интересного оружиязачастую интересные локацииюмор?отсутствие хотя бы русских субтитровюмор?
19 марта 2023

+1
9 Monkeys of Shaolin
Я уже сто раз об этом сказал, но вроде бы эта игра тоже была на фестивале демо. По этой демо я понял, что студия, которая создала Redeemer, сделала очередную хорошую игру.

Российская студия, которой не выделяли гранты в сотни миллионов рублей. Они очень любят тематику восточных единоборств и в этот раз снова сделали битемап, но в 2D-плоскости. Только это не повторение старого, а попытка привнести что-то новое. У разработчиков видимо фишка такая, что они берут какой-то устаревший жанр и пытаются вывести его на новый уровень. Стоит отметить, что у них это неплохо получается!

По сути, мы идём по 2D-коридору и на нас валятся пачки противников, которых мы избиваем и двигаемся дальше. У нас есть как слабая атака, так и сильная. Если что-то из этого зажать, то будет усиленный удар. Мы умеем парировать атаки и летящие снаряды, совершать рывки от противника и к противнику. За прохождение уровней дают полезные аксессуары, обувь и оружие. Они дают разные бонусы и улучшают нашего персонажа. Кроме того, здесь есть прокачка. Улучшаем наши характеристики и дополняем приёмы. Играется всё это довольно бодро в самом начале. Однако ближе к концу это становится нудноватым из-за слишком толстых противников. Их приходится долго ковырять, если не повезло на критический удар. Тут также есть боссы, некоторые лёгкие, некоторые трудные. Если у вас стоит задача просто пробежать игру часов за 4-5, то игра оставит у вас яркие впечатления, как у меня. Но в долгосрочной перспективе игра может быстро надоесть, если вам интересно пройти все побочные задания и получить все достижения.

История рассказывает нам о рыбаке, на деревню которого напали бандиты. После этого судьба привела его к монахам, и он решил отомстить обидчикам. Дальше добавляется элемент мистики, но это не портит общую картину. Персонажи интересные, запоминаются. Огромную роль тут играет наличие русской озвучки. Актёры хорошо постарались, меня всё устроило.

Внешний вид у игры неплохой. Задники разнообразные и красивые. Сами персонажи выглядят слабовато. Анимации достаточно плавные. Присутствует даже некоторая физика объектов.

Здесь есть кооператив, я же прошёл игру один. Возможно, в кооперативе веселее играется. Тут уже зависит от того, не меняется ли количество здоровья у рядовых врагов и боссов.

Я рад, что разработчики продолжают своё дело. Вижу, что эта игра не такая популярная, как Redeemer. Это грустно, ведь она ничем не уступает. Надеюсь, что это не повлияет на них и они продолжат удивлять крутыми проектами. Обязательно поддержите этих ребят, они этого заслуживают!

глубокая и крутая боевая механикаинтересный сюжетдостойный визуалможет быстро надоестьместами затянутые бои из-за призраков и бронированных противников
19 марта 2023


+1
Cult of the Lamb
Пришло время проверить эту необычную игру. Как обычно, спасибо фестивалю демо. Однако первый раз мне демо понравилось.

Потом я решил поиграть в неё снова. Однако после второго раза боёвка мне не очень понравилась. Игра вышла, получила массу положительных отзывов и огромный онлайн. Ладно, дам игре шанс.

 В глаза сразу бросается миловидная стилистика со зверюшками, а содержание самой игры создаёт диссонанс. Ведь мы имеем дело с культом фанатиков, жертвоприношениями и прочей жестью. Перед нами рогалик с необычным набором идей. Помимо "забегов" у нас тут эдакий The Sims со зверюшками. Во время походов мы принимаем новых последователей. Их нужно обучить любить нас и наш культ. Помимо этого им надо дать спальное место, кормить, поддерживать веру. Взамен они будут добывать ресурсы в нашем хабе, строить, убираться, вести хозяйство. Да, звучит интересно и необычно. Существует много интересных построек, которые облегчают жизнь поселения и помогают добывать нужные ресурсы.

Однако потом мы сталкиваемся с массой трудностей. Последователи могут заболеть, могут утратить веру в нас и уйти, могут умереть с голоду и так далее. Ухаживать за всеми непросто. Ресурсы не бесконечные, поэтому держать всех довольными трудно. Мы можем обучиться обрядам, которые могут всех насытить, закрепить веру на несколько дней и прочее. Обряды мощные, тут не поспоришь. Однако я поймал себя на мысли, что это начинает надоедать. После второго босса мне начало надоедать это поселение, мне начал надоедать это геймплей.

Мы играем за ягнёнка, которого по каким-то причинам казнили. Он попал в какое-то странное место к чудовищу, который даровал нам корону, вернул жизнь и приказал создать культ. Уже сразу понятно, что всё это не просто так. И вот, мы оказываемся на массе маленьких арен с небольшим разнообразием оружия и заклинаний. Вначале кажется, что боёвка крутая. Мы можем уворачиваться от ударов, бить оружием и кастовать заклинание. Но далее это становится всё менее интересным, даже как-то пресно. Я бы хотел сравнить эту игру с Hades, однако до этого шедевра ягнёнку далеко. Нет той самой динамики и плавности происходящего. Играется тут слишком дёргано, фпс почему-то просаживается при такой мультяшной графике. У противников одна атака, за редким исключением две. Боссы также не блещут разнообразием. Последний босс особенно расстроил. И ладно, если бы мы просто делали забеги и прокачивались. Но у нас же тут культ, еду приготовь, постройку возведи, последователей подбодри и так далее. Это уже превращается в рутину, а не в веселье. Забавно, что мы можем дать любое имя последователю. Вот только после половины игры я начал почти всех ненавидеть. Они постоянно хотят жрать, срать, верить в нас. Поэтому рекомендую называть последователей именами ваших недругов, чтобы ни о чём не жалеть.

Так и выходит, что ты играешь в сносный рогалик, а потом возвращаешься в своё поселение и тихо всё проклинаешь. Смесь жанров необычная и вызывает интерес, однако мне не понравилась часть с поселением и менеджментом ресурсов. Я уверен, что кому-то эта идея понравится больше. Hades задал лично для меня недосягаемую планку в плане качества геймплея и комбинации способностей. Тут же поселение забирает половину игрового времени и это не совсем хорошо сказывается на общем впечатлении.

Мне импонирует стилистика. Мне нравится смесь чего-то милого и чего-то отвратительного. Разработчики придумали чертовски привлекательный сеттинг. Уверен, что она останется в истории как смелый эксперимент с кучей идей. Не все они реализованы идеально, но и не совсем плохо.

Вам могло показаться, что я много ругаю эту игру. Это не так, просто мне в целом не нравится подобная возня с поселением. Боёвка неплохая, но мне быстро надоела. В целом, играть можно. Стоит она недорого, поэтому обязательно попробуйте, если вас зацепил трейлер. Разработчики молодцы, желаю им дальнейшего процветания.

Кстати, забыл об этом сразу написать. Нарвался на баг перед финальным боссом. При попытке провести обряд проходит анимация, но после персонажи продолжают двигаться, но ничего не происходит. Перезаходишь и оказываешься в моменте до обряда, пытаешься снова и опять нет продвижения в обряде. Из-за этого пришлось сверкать пятками, добивать как можно скорее количество последователей для открытия финального уровня. Неприятно вышло, но вас это может не коснуться.

великолепное смешение милоты и мерзостибоёвка базовая, но неплохаяинтересный сеттинг и сюжетмне не нравится возня с поселениембоёвка может наскучитьпроблемы с производительностью, по крайней мере на релизе
19 марта 2023

+3
Elderborn
Наконец-то дошли руки до этой игры. И я был приятно удивлён. Играется невероятно круто! Жаль только, что игра не получила должного внимания.

Я не ждал многого от игры. Просто где-то слышал, что есть такая. Пройдя POSTAL: Brain Damaged от этих ребят, решил попробовать Elderborn. И моему удивлению не было предела! Это действительно крутой проект от небольшого коллектива. Так ещё и сделанный на Unity. У нас присутствует обширный арсенал оружия ближнего боя, каждое ощущается по-разному. Враги не дубовые, они принимают наши удары должным образом. Тела противников разлетаются в разные стороны, их головы тоже. Красота! Уровней всего 3, но они достаточно большие. Приятно также то, что всегда можно вернуться хоть в самое начало. Врагов много, к каждому нужен свой подход. Мне трудно передать вам, на что похожа боёвка. Уже писали, что похоже на Dark Messiah of Might & Magic и Dark Souls. От первого тут боёвка, только намного лучше, как мне кажется. От соулсов тут механика потери накопленного опыта и воскрешение всех противников на уровне. Ты чувствуешь каждое оружие и каждый удар. Есть мечи, копья, крюки, молоты. Я отдал предпочтение тяжёлому оружию. Противники от него забавно отлетают в разные стороны. Для каждого оружия есть интересное испытание, которое даёт опыт для прокачки. Прокачка небольшая, но довольно эффективная. Также каждым оружием надо сделать определённое количество убийств, чтобы оно становилось эффективнее. Проходится игра быстро, но заседает в памяти надолго. Я не знаю игры подобного плана, которая сделана по боёвке так идеально. Боссов конечно тут немного, как и уровней в целом. Не в каждой игре этого хочется, но я бы хотел, чтобы она была раза в два длиннее.

Выглядит игра достаточно хорошо, если вспоминать, что сделано это на Unity. Кому-то может показаться слабым для 2020 года, но мне всё понравилось. Противники выглядят внушительно, локации большие и неплохо проработанные. В конце концов, когда ты дубасишь врагов, тебе не важно, как всё выглядит вокруг тебя.

Музыка тут шикарная. В главном меню есть плеер, где ты можешь выбрать композицию. Старый добрый рок, что ещё нужно? Рубишь всех и качаешь головой!

Сюжет тут конечно есть, он намекает на продолжение. Да и в Постале показывали шутливый анонс второй части. В общем, мы какой-то сверхчеловек, оказываемся в катакомбах и идём всех убиваем.

Понимаю, что анонс второй части был скорее шуткой, чем правдой. Игра, наверное, провалилась. В достижениях я заметил, что первую главу прошло всего 30% игроков, которые владеют этой игрой. Значит, что просто купили и забыли. Я тоже забыл, но всё же нашёл её в своей библиотеке. Я не пожалел и получил истинный кайф от прекрасно сделанной боёвки. Настоятельно рекомендую вам. Разработчики знают своё дело, очень надеюсь на продолжение.

динамичная и приятная боёвкаразнообразие противниковшикарный саундтрекдовольно короткая, хочется больше!
19 марта 2023

+2
Turok: Dinosaur Hunter
Давно слышал об этой игре. Говорили, что она хорошая и всё такое. Наконец решил проверить, что это за Турок такой. Я и вправду был удивлён, игре это удалось!

 Первые минут 5 были неплохими. Стремительно мчимся по уровню и убиваем всех болванчиков. Даже динозавры порой появляются. Сразу же на первом уровне собрал какой-то ключ, здорово! А потом я перешёл на второй уровень, не нашёл ни одного фрагмента ключа. Перешёл на 3 уровень и всё встало на свои места... Чтобы получать новые уровни - надо собирать ключи на прошлых. Если ты этого не сделал - дуй обратно и ищи. По умолчанию почему-то выключен прицел. Включается в настройках. Если бы я этого не понял, то ещё бы и за это поругал игру. Потому что без прицела стрелять конечно можно, но дико неудобно. Я понимаю, что игра старая и олдам она нравится. Но, чуваки, у вас просто ностальгия. Если пытаться с этим ознакомиться сейчас, то это душный кусок говна. Упал в пропасть? Потерял жизнь, которых тут немного. Убил противника? Не переживай, через некоторое время они воскреснут, а твои патроны - нет. Так что быстро проходи уровень или противники пройдутся по тебе из-за отсутствия ресурсов для их убийства. Противники в большинстве своём умирают быстро, но они слишком меткие. Ты просто не понимаешь, как от них в большинстве случаев уворачиваться. Я бы даже сказал, что Doom 1993 года намного лучше сохранился, чем Турок. Оружия вроде и много, но насладиться им толком нельзя, потому что патронов не хватает. Чаще всего вы будете стрелять из пистолета, потому что на него патронов достаточно. Дизайн уровней ужасен, длинная кишка с отстойными текстурами. Платформинг я бы сложным не назвал, но в каком-то из уровней меня конкретно взбесил момент, когда ты прыгаешь по куче квадратных платформ и на следующую из них падает противник с неба. Он тебя своим падением выталкивает и ты падаешь, теряя драгоценную жизнь. Вот после двух раз подобного я игру и дропнул. Передвижение тоже странное. Почему идя боком я двигаюсь быстрее, чем просто идя вперёд? Да и толку в этом нет, потому что увернуться от пуль противника почти нереально. Неиграбельно, скучно, выбешивает.

Внешний вид подобает старым играм, но тут, мне кажется, даже для своего времени выглядит плохо. Я всегда снисходительно отношусь к графике, вы не подумайте. Но обычно даже при слабом визуале мне нравится то, что я вижу. Тут такого я не испытал.

О сюжете я не знаю. Мы бегаем за индейца (турка?) и убиваем мужиков и динозавров, иногда жуков и мутантов. Собираем грёбаные ключи, чтобы пройти на следующий уровень. Видимо, собрав все ключи, мы получим смысл в жизни.

Музыкальный ряд сначала забавляет, но потом плавно начинает бесить.

Я всегда даю играм шанс, всегда стараюсь пройти их до конца. Однако здесь я бессилен. Чувствуешь себя тупым, когда пытаешься преодолеть трудности, которые преподносит тебе игра. Может в своё время она потрясла людей, сейчас же на это просто больно смотреть. Прошу прощения перед олдами, которые эту игру любят, но для меня это слишком плохо.

интересный сеттингмаксимально убогий лвл-дизайнотвратительный внешний видсбор ключей для открытия нового уровня
19 марта 2023

+3
Turok 2: Seeds of Evil
После первой части решил проверить и вторую. Вдруг разработчики сделали прорыв, и именно эта часть нравится фанатам больше всего?

В первой части мы должны были искать ключи для открытия новых уровней... А здесь всё ещё интереснее!

Вы думали, что собирать ключи для открытия уровней - это бесчеловечно? Ха-ха-ха! А как насчёт набора задач, не выполнив которые тебя бросают на начало уровня и говорят, что миссия провалена? А почему? А ты не спас ещё двух детей! Серьёзно? Мало того, что я этот уровень почти полтора часа проходил, так я ещё и должен его полностью запылесосить? Нет-нет-нет, ребята, вы не заслужили такого внимания к вашей игре. С геймплейной точки зрения мало что изменилось. Так же нет никакого удовольствия от стрельбы и попадания во врагов. Кровь теперь вообще льётся какими-то неадекватными объёмами. А выглядит эта кровь так, будто кто-то ягодное варенье пролил. Я (не) прошёл один уровень. Он запутанный и длинный. А ещё вы ОБЯЗАНЫ выполнить все условия уровня, иначе вас порадуют откатом назад. Никогда не думал, что основной сложностью в игре будут не противники, а сам уровень. Насколько я понял, разработчики Турка распались в 2004 году, а именно Iguana Entertainment. Может оно и к лучшему.

Внешне игра стала выглядеть немного лучше. Однако всё равно всё выглядит посредственно. Вам напомнить, что в этом же году вышел первый Half Life? Хоть я и не люблю эту игру, но выглядит она явно привлекательнее для своего года. Противники выглядят неплохо, но игру это не спасает.

Я конечно прошу прощения у олдов, но я честно не понимаю, чем вам эта игра понравилась. Мне, как новичку в этой серии, ознакамливаться с ней вообще не хочется. Это какой-то отдельный вид издевательства над собой и своим временем. Поиграйте в первые Doom, поиграйте в Painkiller, поиграйте в Quake. Турок не сохранился для нашего времени. Не тратьте на него своё время.

в эту игру можно не начинать игратьунылый геймплейубогий лвл-дизайнмиссия провалена, вернись назадвообще не сохранилась для нашего времени
19 марта 2023

0
Absolver
Эта игра мне не понравилась в первый раз, эта игра мне не нравилась во второй раз.

Неудобно драться, неудобно двигаться. Что на клавиатуре, что на геймпаде. Я всем сердцем люблю издателя Devolver Digital, но осилить данное творение я не смогу. Особенно после недавнего Sifu, где боевые искусства хоть и однокнопочные, но выглядят чертовски классно.

Если вам нравится глубокая и сложная боевая система с кучей стоек, то вы можете попробовать Absolver. Я попробовал дважды, оба раза забросил. Не моё, не затягивает.

19 марта 2023

+7
Journey
Давно слышал об этой игре, но всё никак не доходили руки её опробовать. После череды интересных игр от Annapurna Interactive стало любопытно глянуть на Journey. Так ли она хороша, как все о ней говорят?

Это короткое приключение, проходится примерно за 2 часа. По сути, мы идём вперёд, улучшаем шарф для полётов. В какой-то момент ко мне присоединился такой же на вид человечек, как и я. Сначала мне показалось, что это просто бот, чтобы мне было не скучно. Однако после понял, что это живой человек, нам повезло запустить игру в одно и то же время. Титры также написали мне никнейм моего спутника, что подтвердило версию о том, что это именно человек.

После череды плохих игр меня одолела тоска. Я не знал, во что бы такое сыграть, чтобы расслабиться. И вот, идеальный момент для этой игры настал. Неторопливо бегаем и летаем по красивому миру. Тут конечно есть условный враг, который просто тебя ударяет и рвёт твой шарфик, но это не критично. Вы в любом случае пройдёте эту игру.

Слов тут нет, только звуки. Персонажи издают звуки, летающие коврики издают звуки, сама музыка приятная. В общем, огромную часть в этой игре занимает музыка и всё, что с ней связано.

Визуально тоже выглядит приятно. У этой игры определённо есть стиль. Внешне придраться не к чему, графика невероятно красивая. Даже больше скажу, эта игра создана для скриншотов. Мои глаза радовались, уверен, что ваши тоже.

Бывает такое время, когда игры огорчают, ничего не радует. Вспоминаю совет от iXBT: если вам надоели игры, попробуйте сыграть во что-нибудь в совершенно другом жанре. Мне кажется, что эта игра идеально для этого подходит. По сути, это симулятор ходьбы, где мы решаем несложные задачки и двигаемся вперёд, но это подано так классно, так красиво. Внезапно появившийся второй игрок украсил моё путешествие. Вам понравится просто по очереди издавать звуки. Обязательно попробуйте, вы не пожалеете. Я бы мог сказать, что играть тут не во что, можно на ютубе пройти, но вы не получите того самого удовольствия, которое предлагает игра. Перед нами произведение искусства, которое войдёт в историю, уже вошло.

невероятно красивый визуалидеально для того, чтобы расслабиться и вспомнить, за что именно ты любишь игрыкоротко, но запоминается надолго
19 марта 2023

+1
Boomerang X
Довольно интересный взгляд на... шутер? В честь нашего единственного оружия назвали игру. Сразу обозначу, что игра непродолжительная, но запоминается надолго своими простыми, но крутыми механиками.

Помню, что пробовал демо, но по какой-то причине она мне не понравилась. Скорее всего, я не понял, как в неё играть. Возможно, что-то изменилось в лучшую сторону. В любом случае результат радует.

Игра предлагает нам пару простых геймплейных механик. Вот тебе бумеранг, бросай его и возвращай обратно. При определённых условиях мы получаем возможность осуществить магические выстрелы, которые очень эффективны. Все локации выглядят красиво, все отличаются друг от друга. Видов врагов достаточно много, к каждому нужен свой подход. Если рядовые враги умирают просто от бумеранга, то к более серьёзным нужен особый подход. Больших врагов можно победить, только с помощью меткого попадания по их слабой точке. Для меткости тут предусмотрено удобное замедление времени. В какой-то момент бои становятся преимущественно в воздухе. Также одна из крутых вещей - это телепортация к брошенному бумерангу. Именно за счёт это особенности мы практически не касаемся земли. Весь фан от игры не описать словами, обязательно рекомендую вам попробовать.

Внешний вид простой, но приятный. Локации выглядят разнообразно, да и за 2 часа вряд ли что-то успеет надоесть.

По сюжету мы попадаем на какой-то остров и боремся с непонятно чем непонятно зачем. Не суть, просто бросай бумеранг.

Как и любое инди, максимальное сосредоточение здесь на геймплее, на его глубине. Если вы ищете что-то необычное и качественно поданное, то вы обязаны попробовать Boomerang X. Мой любимый издатель Devolver Digital практически никогда не подводит. Как я понимаю, студия DANG! молодая и это их первая игра. Буду с интересом ждать следующее творение от этих ребят. Повторюсь, словами сложно описать весь прикол игры, скриншоты тоже вам не помогут. Смело берите и наслаждайтесь.

Хочу также отменить широкий спектр настроек. Вы можете настроить игру под своё удобство, упростив тот или иной аспект. Нечасто такое можно увидеть официально в самой игре.

Пользуясь случаем также напомню, что эту игру я опробовал на фестивале демо от стима. Хоть по самой демо мне игра не понравилась, но я решил дать ей шанс, и она порадовала меня на максимум. Так вот, не стесняйтесь выделять время на фестиваль демо. Вам предлагают попробовать тысячи разных игр, среди которых определённо найдётся спрятанный бриллиант.

увлекательный и уникальный геймплейприятный внешний виддостойное количество противниковгибкая настройка сложностибумеранг!маленькая продолжительность, хотелось бы больше
19 марта 2023

+1
Time Recoil
Довольно странная игра от необычных разработчиков. Идеи вроде бы классные у них, но реализация хромает. Описание у игры несомненно классное.

При убийстве врага замедляется время и мы можем продлить это замедление посредством убийства дальнейших противников. Собрано всё в шутере с видом сверху и концепцией "один выстрел - один труп" (но не всегда).

Сначала играется необычно и очень свежо. Цепочка убийств позволяет использовать мощные способности, а самая длинная цепочка замораживает время. И вроде бы всё круто, но потом понимаешь, что локации одинаковые, противники хоть и отличаются, но кроме их голов обычно ничего не видно. Дизайн локаций скудный, количество оружия скудное. Переходы между уровнями всегда одинаковые, порой кажется, что один и тот же уровень ты проходишь по 10 раз. Иногда для открытия двери надо найти ключ. Иногда нужно разрушить объекты. Мне запомнился уровень, где надо обезвреживать мины и наоборот самому ставить мины. На бумаге идея офигенная, но что-то напортачили эти разработчики. Анимации дубовые также прилагаются в комплекте. Проходится игра примерно за 2 часа, но даже за это время она успела надоесть.

Что по поводу сюжета, то тут просто тонна диалогов. Игра не переведена, поэтому мне просто было лень читать все эти диалоги. На вид что-то очень интересное. Однако мы вечно из одного года перемещаемся во времени в другой год. И почти всегда фигурируют всего два года. Уверен, что сюжет крутой, но сидеть с переводчиком не хочется.

Выглядит игра, как я уже сказал, скудно. Одно и то же каждый уровень с мелкими изменениями в некоторых. Графика тоже неприятна лично мне.

Музыка зацикленная и тоже отстойная. Проще свою поставить на фоне.

Вы можете подумать, что моё отношение к игре предвзято. Возможно и так. До этой игры я пробовал рогалик про скелета, и там те же проблемы, что и в этой игре. Необъяснимо неприятная графика, дубовые анимации и быстро надоедающий геймплей. Впервые сталкиваюсь с таким, что вроде идея крутая, а сделано через одно место.

Мне нравится ход мыслей разработчиков. Мне хочется верить, что они вырастут и реализуют самые смелые идеи в лучшем виде.

крутая идея с замедлением времениинтересный сюжет (наверное)однообразные локациигеймплей быстро надоедаетнеприятная графикареализовано всё слишком слабо
19 марта 2023

+2
They Always Run
Фестиваль демо позволил мне узнать об этой игре. Забавно, что её создали разработчики Beholder, который мне не понравился. Однако демо впечатлило, поэтому захотелось опробовать полную версию.

Главной фишкой игры считается главный герой. Он сражается при помощи клинков и огнестрела, но чаще будет ближний бой. А вот его особенностью считается наличие третьей руки, которая служит не только боевой единицей, но и часто помогает в передвижении. Боёвка в демо показалась прикольной, но потом появляются претензии. У врагов слишком много здоровья, а от атак они отлетают далеко. В итоге тебе нужно провести комбо и догонять улетающего врага за его добиванием. Удары рукой волне мощные. Огнестрел самый сильный, но ограничен в патронах. В целом, боёвка деревянная, но в конце прокачка помогает вывести её на уровень выше среднего. Врагов не так уж и много, могут отличаться только внешне. Паркур кажется удобным, но на некоторых моментах умирал неприличное количество раз. Прокачка имеется и она сильно разбавляет геймплей на последних уровнях. Боссов тут достаточно, ведь мы же охотник за головами. Некоторых можно убить или оглушить с помощью большого количества ударов третьей рукой. 100% достижений подразумевает оглушение рукой всех боссов, чем я и занялся. Это было уныло, но сюжетно обосновано. Ещё тут можно сканировать рядовых противников и отправлять их в полицию. Имена многих тут крайне забавны. По скриншотам видно, что это 2D-платформер, так оно и есть. Игра не длится очень долго, поэтому надоесть она мне не успела. Оптимизирована она странновато, фпс постоянно скачет. Из-за этого почти никогда нет плавной картинки. Спихну всё Unity.

В сюжете сначала ничего не ясно. Мы знаем только то, что мы охотник за головами, получаем награды и всё такое. Да и сначала находил глупой особенность главного героя в виде третьей руки. Но чем дольше я играл и наблюдал за сюжетом, тем интереснее мне становилось. Мне понравились персонажи, их взаимодействия. Оформление диалогов тут явно вдохновлено Katana Zero. Мне это понравилось. Игра заканчивается на самом интересном месте с намёком на продолжение. Очень надеюсь, что оно когда-нибудь произойдёт. Кстати, шутка про покупку дробовика шедевральна.

Локации достаточно разнообразные. В некоторых местах хочется сделать скриншот. Вокруг нас научная фантастика, разные планеты и так далее. Не очень такое люблю, но здесь я остался доволен. Графика здесь необычная. Сложно объяснить, она будто нарисованная. Это смотрится круто и душевно.

Музыка по большей части тут обычная, даже местами надоедает. А вот песня в финале крутая!

Это моя вторая игра от Alawar. И она определённо мне нравится больше Beholder. Хоть эти игры разные, но жанр приключений получился душевнее. Возможно, вы не запомните имён персонажей, на сама история довольно крутая.

захватывающий сюжетнеплохая графикахорошая боёвка в конце игрынестабильная оптимизациядубовая боёвка в началеместами неудобный платформинг
19 марта 2023

+7
Evil West
Вот и вышел интересный боевик в сеттинге дикого запада, который приправлен вампирами. Разработчики в этом же году выпустили отличный Shadow Warrior 3. И я был удивлён, что они выпустят ещё одну крепкую игру.

А получилась одна из самых увлекательных боевых систем за последнее время. Я бы даже сказал, что в старомодном стиле. Много дополнительного оружия по мере прохождения, эффективная прокачка себя и этого оружия. Тупо жать на кнопку удара или отстреливаться не получится, игра заставит вас использовать все-все способности. А делом в том, что в начале вам дают много самых слабых врагов, а потом постепенно вводят мини-боссов, к каждому из которых нужен свой подход. А потом вам дают на одной арене 2-3 таких мини-боссов! А противники тут никого не ждут, они постоянно будут идти на вас и бить. Всё замирает лишь на добивании. Сразу отмечу, что анимация тут дубовая, как и в Shadow Warrior 3. Я допустил ошибку, начав игру на предпоследнем уровне сложности. Игра издевалась надомной максимально. На одной арене я мог умереть раз 15. Чуть дальше середины игры я наконец смог во всё это втянуться, а потом мне показали усиленных когда-то слабых врагов и я прифигел вновь. Забавнее то, что разработчики предлагают номинировать свою игру на "Sit Back and Relax". Я нервно посмеялся, потому что времени на расслабление у меня не было от слова совсем. На высоком уровне сложности от вас нужно отточенное мастерство и полный контроль над ареной. Меня очень бесил здешний угол обзора, который вместо удобной середины находится на плече героя. Это дико неудобно и я посылаю в жопу новый God of War за эту ублюдскую моду (upd. возможно исправлено с первым патчем, не проверял). Настроить это нельзя, видел только какую-то возню в файлах игры, которая не сразу появилась. К боевой системе у меня вообще нет претензий. Меня бесит только камера и местами деревянные анимации. Кстати, расчленёнка тут как в DOOM Eternal, что круто! В перерывах между битвами нам надо что-то передвинуть, что-то включить, ничего особенного. Для прокачки уровня надо просто играть, а для прокачки оружия надо искать золото. Почти всегда его несложно найти. Посмею сказать, что игра немного затянута. 27 часов у меня ушло на два прохождения. Первое было на предпоследней сложности, а второе в новой игре + на сложности "Зло". И вот второе прохождение уже было максимально простым, умирал я редко и чаще всего на боссах. В новой игре + я распробовал боевую систему на максимум, чем остался доволен. Первый раз вы пройдёте игру часов за 16-17, а второй раз вполне можно экспрессом часов за 10. Если вам не нужны все достижения, то вы можете начать на нормальной сложности и в целом не париться, вы в меру насладитесь боёвкой и посмотрите сюжет.

Так вот, по поводу сюжета. Кто-то ругает его, а мне в целом понравилось. Совместить дикий запад с сеттингом вампиров? А круто звучит! Персонажей ярких мало, но главный герой хорошо тянет всё на себе. Брутально выглядит, крутой голос, постоянно ворчит. Злодеи не выразительные, но это не важно. В сюжете хватает глупых моментов, когда наш напарник один раз ушёл и нам приходится искать его, потом он ещё раз уходит и нам снова надо его искать. Однако тут есть одна важная вещь. У нас есть главные враги вампиры, которые начали опасаться за стремительный прогресс людей. Поэтому какая-то часть вампиров хотела это исправить. А вот некий совет, который находится рангом выше, а может и самые главные, они идею не поддерживают. То есть вампиры тут не тупые, кто-то разумный и дипломатичный стоит во главе. Совет нам никак не раскрывают, мы имеем только тупых вампиров, которые готовят армию для истребления людей. Катсцены приятные, киношные. Мне это понравилось. Также мне понравилось, что тут есть не только тупые вампиры, но и разумная верхушка. Люди же ничего особенного из себя не представляют. Как правильно было сказано в самой игре, люди - это дикари с дубинками, которые просто изобрели дубинки получше.

Что же касается графики, то она неплохая. Но как же сильно у меня болели глаза и голова первую половину игры, пока я не снизил качество эффектов. Не заметил тут предупреждения об эпилепсии, да и не страдаю этим, но офигеть успел. Просто вырвиглазно, но прикольно. Если у вас начнут болеть глаза или голова, то бегом снижайте эффекты, настоятельно рекомендую. В целом же всё сочно, кроваво и круто. Мне от графики много не надо, да и не огорчился по итогу. Локации разнообразные, окружение красивое, всё классно.

Баги были. Пару раз провалился под землю после добивания. Враги застревали в стенах арены. Вылетала игра за всё время раз 5. Это к слову о том, что я опасался за качество игры. Её переносили и это чаще всего не к добру. Фпс почти всегда много, но просадки случались. В одном уровне сюжетно важно взять чертёж улучшения оружия, но при намеренном перепрохождении уровня не запускался скрипт с битвой на арене, ведь чертежа там уже не было. В новой игре + отрезок с чертежом просто пропускался и сразу начинался бой на арене. Техническое состояние в целом неплохое, но патчи точно требуются.

В итоге хочу сказать, что игра довольно крепко держится за счёт своей стилистики и боевой системы. Мне понравилось проводить в ней время, но, как и всегда в наше время, игры не выходят в идеальном состоянии. Flying Wild Hog не являются прям ААА студией, но я был огорчён качеством анимаций добивания, прямо как в Shadow Warrior 3. Баги и вылеты тоже могут испортить впечатление. Скромные инди всегда выходят в идеальном техническом состоянии.

шикарная боевая система с широким спектром всегда используемых способностейместами вырвиглазная, но хорошая графиканеплохой сюжетдико интересный и необычный сеттингвпервые за долгое время крутой и запоминающийся главный геройомерзительный угол обзора камеры и сама камера в целом (возможно исправлено первым патчем)местами неприкрытая дешевизна для таких амбицийиногда нестабильная производительность, баги, вылеты (может поправиться патчами, ибо эти разработчики трудолюбивые)
19 марта 2023

+1
Impaler

Дешёвый и небольшой рогалик. Немного оружия, немного врагов, немного улучшений по ходу забега. Можете взять, если захотите убить часик-два. Дальше игра просто надоедает.

19 марта 2023

0
Crimsonland
Хорошая игра, которая вроде как положила начало того, что теперь можно увидеть в известной игре про вампиров, где нет ни одного вампира. Однако эта игра не стала близка для меня. Всё будто слишком медленно и топорно.

Это не первая игра от этих разработчиков, с которой я познакомился. У них талант делать хорошие идеи с посредственной реализацией. Мне просто стало скучно и я понял, что мне здесь больше делать нечего.

Уверен, что многие любят эту игру, но я пройду мимо. Это не означает, что игра плохая, просто надоела.

19 марта 2023

+3
Solar Ash
С первого взгляда я подумал, что это какой-то инди-бриллиант. Что эта игра перевернёт моё сознание как Journey. Однако я ошибался. Ох, как сильно ошибался...

Вам достаточно пройти первую локацию, чтобы понять всю суть игры. Мы бегаем по каким-то облакам и другим поверхностям, убиваем одноклеточных противников за два-три удара. После этого находим точки для призыва босса и устраняем их. Далее появляется большой босс, которого мы побеждаем таким же образом, что и его точки призыва. Что-то ещё? Задания от нпс и места для получения костюмов с сомнительной эффективностью бонусов. И это вся игра! А, да, ещё мы ускоряемся со звуком пердежа с подливой. Я дропнул её почти в самом конце, потому что надоело. Я очень редко бросаю игры, но это именно тот случай, когда ну просто уже невозможно.

Я пожалел потраченное время, я пожалел потраченные деньги. Кстати о цене, а она что-то слишком огромная для такого рода проекта. Видимо, игре мало было продаться егс. Не так давно узнал о том, что в разработке принимала участие Зои Куинн. Если вы не знаете о том, чего она "добилась", то можете погуглить. Меня же этот факт расстроил и ещё сильнее ухудшил впечатление от игры. Если бы узнал раньше, то не купил.

Да, игра выглядит красиво, но это не отменяет её беды с производительностью. Просадки фпс, разрывы изображения и так далее. Как с настройками не играйся, всё равно будут проблемы.

Сюжет непонятный, сразу тянет пропускать диалоги. Мне плевать на главного героя, на всех остальных.

Проходите мимо, эта игра не стоит вашего времени, а уж тем более денег. Я люблю издателя Annapurna Interactive, однако эта игра просто кусок дерьма. Кстати, я пришёл к одному выводу. Не стоит захламлять свой пк кучей игр, иначе потом будете думать, во что же в итоге поиграть. А по итогу ничего не запустите. Я последнее время в играх всегда стремился пройти игру на 100% и на все достижения. Но сейчас я понял, что если игра говна кусок (как Solar Ash), то она не заслуживает этого. Проходить на 100% стоит те игры, которые вас увлекли невероятно сильно.

красивый визуалунылый и повторяющийся геймплейпроблемы с оптимизациейвысокая ценаплевать на сюжет
19 марта 2023

+1
Red Faction: Guerrilla
Не так давно я начал марафон прохождения игр, которые пропустил по тем или иным причинам. И вот, дело дошло до Red Faction.

Не видел смысла пробовать самые первые части, так как они довольно старенькие. Решил попробовать сначала Guerrilla. И оказалась она какой-то фигнёй.

У нас есть открытый мир, в котором обязательно надо делать большую часть побочек, чтобы появилось сюжетное задание. Мы здесь как бы освобождаем территории на Марсе. Игру хвалят за физику и разрушаемость. Да, это выглядит прикольно, но всё остальное-то полная лажа. Стрельба убогая, ближний бой ужасен, вождение кривое, однообразие заданий задушит раньше середины игры. Я освободил первую территорию и забил на эту игру, потому что я понимаю, что меня дальше ждёт только потеря времени.

Читал хвалебные отзывы, но думаю, что у людей просто ностальгия по этой игре. В наше время в это играть или трудно или совсем невозможно. Думгай прекрасно освоил Марс, эти же приключения мне совсем не интересны.

интересный сеттингфизика и разрушаемостькривая стрельба и ближний бойкривое управление машинойубогий открытый мир
19 марта 2023

+2
Prodeus
По традиции, выражаю благодарность фестивалю демо в Steam. С этой игрой я тоже познакомился именно там. Казалось бы, вышло так много олдовых шутеров. Почему стоит обратить внимание именно на Prodeus? Сейчас расскажу!

Первое, что радует в первую очередь, обилие насилия на экране. Кровь летит литрами, украшает собой стены. После продолжительного боя все стены будут окрашены в красный (иногда в синий). Оружие вполне стандартное, но некоторое способно удивить. Присутствует магазин, где мы покупаем двойной прыжок, рывок, увеличение патронов, а также можем купить новое оружие. Валютой выступает руда, которая находится на уровнях. Большая часть руды спрятана в секретах, которые вполне интересные. С самого первого уровня ты сразу понимаешь, куда ты попал. Если совсем просто дать описание этой игре, то это последователь Brutal DOOM. Враги разлетаются на куски, литры крови, стремительный геймплей. Уровней достаточно много, переход на них выполнен в виде прикольной мини-карты, по которой главный герой передвигается на манер фигурки из настольной игры. Также тут есть побочные уровни, где ты стреляешь по мишеням и стремишься к финишу. Считаю эти уровни уникальными и классными. Противники похожи на тех, что были в DOOM. Тут и имп, бросающий фаерболы, зомби, какодемон, пинки и так далее. Вроде кажется, что с этим всё нормально, но потом появляется раса продеус. Их проблема в том, что это рескин текущих врагов, только они синего цвета. Также в этой игре нет боссов, что стало для меня удивлением и огорчением. Тут есть довольно редкие и сильные враги, но к боссам они точно не относятся. Последний уровень мне показался не очень внятным. Если отбросить эти проблемы, то это идеальная игра с геймплейной точки зрения. Таким бы я хотел видеть DOOM 3.

Внешний вид у игры необычный. Вроде и пиксели, а вроде такие детализированные! Местами я даже не понимал, что это именно пиксели. Некоторые пейзажи завораживают. Не думаю, что вы сможете устоять перед созданием скриншота. Обстановка время от времени меняется, что тоже радует.

Музыка здесь является важным аспектом. Считаю, что он подобран идеально. Не сильно разбираюсь в жанрах, но мне кажется, что здесь подобран грамотный метал и электронный саундтрек. Даже добавил себе в плейлист три композиции. Настоятельно советую послушать: Andrew Hulshult - Cables and Chaos.

Есть ли здесь сюжет? Ну… В начале каждого уровня написано 1-2 предложения. А вам ещё что-то нужно? Наука, порталы, демоны, раса продеус. Продолжаем истреблять монстров!

К сожалению, издатель Humble Games принял решение не продавать игру, однако я давно купил её и ждал выхода из раннего доступа. Также здесь явный намёк на продолжение и несколько сюжетных кампаний. В их покупке я уже не уверен, если они будут платными. Однако мне определённо нравится то, как игра сделана. Считаю эту игру одной из лучших в 2022 году. Если вы до сих пор безуспешно пытаетесь получать удовольствие от ААА игр, то обратите внимание на инди-проекты, которые вышли в 2022 году. Маленькие студии делают по-настоящему бриллианты, которые нуждаются в вашем внимании! За свои старания они просят смешные деньги. На данный момент только инди понимают, что геймплей - самое главное. И вот игровой процесс они оттачивают до абсолюта. Не пугайтесь зачастую бедного внешнего вида. Если у игры доступно демо и она хотя бы немного вас заинтересовала жанром или описанием - смело пробуйте. А если понравилось, то не стесняйтесь купить. Каждая копейка может помочь маленьким разработчикам и дальше делать шедевры, которые мало кто заметит, но западут они в самое сердце!

динамичный и нескучный мясной шутершедевральный саундтрекприятный внешний видналичие нескольких интересных уровней с мишенямиотсутствие боссоводнообразие противников после второй половины игры
19 марта 2023

+6
Sleeping Dogs
Моя история знакомства с этой игрой по-настоящему странная. На релизе я начал играть и мне было довольно весело, однако после появления стрельбы я почему-то сразу дропнул.

Спустя много лет я вновь решил попробовать пройти эту игру, снова дошёл до появления стрельбы и закрыл её. Зайдя вновь обнаружил, что моё сохранение слетело. И вот, теперь я решился в третий раз испытать удачу и дать этой игре шанс. Да, я наконец прошёл её, спустя столько лет! Так ли она хороша, как о ней отзываются?

Игра не скрывает, что вдохновлена серией GTA. Всё практически списано один в один, кроме некоторых аспектов. Мы в Гонконге, праворульные машины, левостороннее движение, местный колорит. Я был в восторге от боевой системы в первый раз, я в восторге от неё и сейчас. Рукопашные бои тут сделаны дико круто и зрелищно. Я каждый раз кайфую от избиения противников и использования окружения для жестоких добиваний. Ни одна из частей GTA не была такой глубокой и крутой в плане ближнего боя. Помните, что я бросал игру после появления огнестрела? Да, этот аспект и сейчас меня смущает. Стрелять тупо неприятно. Особенно плохо реализованы погони. Такое чувство, что я весь Китай перестрелять успел за эту погоню. А выглядит это примерно следующим образом: обычно вместо нас кто-то за рулём, мы имеем бесконечные патроны, стреляем по колёсам вражеских машин, после каждого попадания по колёсам машина тут же выходит из строя и нас встречает пафосное слоу-мо. Это кажется крутым первые 30 секунд, но потом это начинает бесить. Перестрелок в игре меньше, чем рукопашных боёв, но во время перестрелок сразу зевать охота. Кроме погонь тут имеются просто перестрелки из укрытия, и даже слоу-мо из-за выпрыгивания не спасает. Это всё равно выглядит отстойно и скучно. Жирный минус перестрелкам, не могу их никак оправдать. Город небольшой, но у нужных целей большие расстояния, поэтому без машины тут никуда. Самой быстрой машиной для меня оказалось такси, которое телепортирует к нужной точке. У меня не было интереса выполнять побочки, кроме жёлтых и синих квестов. Собирательные побочки мне быстро наскучили и я потерял интерес закрывать игру на 100%, потому что ну слишком однообразно. Собирательства тут навалом, сундуки, алтари для увеличения здоровья, камеры. Единственное, что мне нравилось собирать - это нефритовые статуэтки, с их помощью можно прокачать свою рукопашку. У игры ещё есть проблемы со скоростью. Главный герой вроде быстро бежит, но вроде медленно. Это ощущение не покидало меня всю игру, именно поэтому погони ногами выглядели скорее убого, чем круто.

Возможно, мне стоило сразу уточнить этот момент, но сюжет у нас необычный. Мы не просто бандит, который идёт по «карьерной» лестнице. Мы полицейский под прикрытием. Я не припомню настолько необычной сюжетной роли. То есть мы делаем вид, что мы жестокий представитель триады, но втихую сливаем всех негодяев. За этим было интересно наблюдать. Главный герой харизматичный, мне Вэй понравился. У него классная озвучка, обилие ругани скорее в плюс. Что касается его тусовки, то особо никем я не проникся. Из-за особенности азиатской внешности, порой я путал персонажей. Это было настолько забавно, что я даже не знал, что видел Весельчака Ли несколько раз ранее, но не знал, что это он. Для меня было странным, что в конце игры главный герой очень сильно сделал перегиб в жестокость, однако далее выясняется, что с ним всё в порядке и он продолжает жить как обычно. В общем, за сюжетом интересно наблюдать, но всё настолько стремительно происходит, что ты не успеваешь привязаться к тем персонажам, которые окружают Вея. Забавно ещё то, что свидания с девушками упрощают сбор коллекционных предметов в будущем.

Внешне город выглядит красиво, но спустя некоторое время он уже приедается. Тебе уже не так интересно по нему передвигаться, тебе хочется скорее начать миссию. Меня особенно бесит местность с мостом, где легко заблудиться и не понять, какой поворот тебе нужен, чтобы попасть, например, в доки.

Также у игры есть дополнения, которые уже включены в саму игру. Первое мне очень понравилось. Мы посмотрели мистический фильм и тут же столкнулись с нашествием призраков. Собственно, тут только рукопашные бои против призраков и прочей мистики. Это было весело и непродолжительно. Мне понравилось. А вот второго дополнения лучше бы не было. Это убогий набор миссий за полицейского из основной игры. Лови преступников, разгоняй людей, обезвреживай бомбы. Сделано это максимально лениво, поэтому рекомендую пройти только первое дополнение.

Как обычно, в игре есть радио. В плане рока неплохой подбор групп, как например Killswitch Engage. В миссиях тоже неплохое сопровождение, тут претензий нет.

Я дал этой игре шанс, в итоге получил неоднозначную картину. Вроде крутая рукопашка, а вроде корявая стрельба. Вроде интересная сюжетная задумка, а вроде тебе на всех персонажей плевать. Не знаю, пытался ли Sleeping Dogs убить GTA, но у него это точно не получилось. В таком жанре стрельба крайне важна, но она полностью провалена. А вот сам сеттинг очень крут, нигде такого не вспомню.

великолепная рукопашная боёвкакрутой сеттинг и сюжетклассный главный геройотличное первое DLC с мистикойотвратительная стрельбаместами глупый перегиб в зрелищность и пафосностьперсонажи, кроме главного героя, не цепляютзасранный открытый мир, который не хочется изучатьужасное второе DLC с коповской рутиной
19 марта 2023

+1
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier
Ну что же, я начал личный марафон прохождения игр, которые пропустил по той или иной причине. Ещё на своём старом ПК пробовал эту игру, но столкнулся с очевидными тормозами, ведь моё железо просто не тянуло сие творение. Мне понравилась обложка и сеттинг.

Всё это мне напомнило классную и недооценённую игру под названием The Bureau: XCOM Declassified. Мы имеем собственный отряд, которому мы можем раздавать команды. Команд на самом деле всего две: помогать в стелсе или подавлять огнём выбранную цель. Однако именно стелс-моменты мне здесь очень понравились. Можно выбрать до трёх целей и отдать приказ на убийство. Если целей будет четыре, то требуется наше участие в этом синхронном убийстве. Стелс тут очень банальный, чаще всего тебе ставят маленькое и очевидное количество врагов, чтобы ты справился без ошибок. Но иногда врагов усыпано слишком много и надо изучить окружение, чтобы не поднять тревогу. Однако, если в конкретном моменте тревога не делает конец игры, то начинается стрельба из укрытий. И это скучно. Плюсом является то, что противники умирают быстро, но и главный герой достаточно быстро откидывается даже на нормальном уровне сложности. Сначала было вполне неплохо, но к середине игры мне надоела стрельба. Я всё так же кайфовал от командования союзниками, но грустил, когда начиналось лобовое столкновение. Оружие стандартное, в кастомизацию не лез, просто брал то, что мне советовали перед началом уровня. Много классных фишек, по типу меток на врагах, тактического видения, ночного зрения и так далее. Отряд постоянно переговаривается друг с другом, сообщают позицию противников. Это прикольная вещь, часто выручает в бою. Я ещё не встречал ни одного хорошего шутера от Ubisoft. И в принципе игры от юбиков всегда были странными. Вроде гениальная и интересная идея, но реализация не выше среднего. Думаю, что этой игре не помешал бы ремейк с доведением механик до идеала. И что-то бы сделать со сложностью. В некоторых моментах становится слишком сложно, хотя предпосылок к этому нет. На тебя просто сыпят армию противников со всех сторон. А ещё тут есть моменты с тиром, когда ты можешь только стрелять, а персонаж сам идёт. На последнем уровне по тебе даже урона не проходит, ты тупо с пистолетом идёшь и убираешь лишь 1 важного водителя и главного злодея. Это было очень смешно и убого.

Кстати, тут есть кооператив и мультиплеер, но испытать кооператив нет возможности. Думаю, что тут кооператив скорее убьёт те ощущения, когда именно ты управляешь отрядом и даёшь команды на устранение целей.

Выглядит игра так себе даже для 2012 года. В общей картине всё классно, но когда присматриваешься, то всё выглядит посредственно, особенно одежда главных героев. Вы можете включить визор, и игра будет выглядеть не так плохо!

Музыки здесь мало, но там, где она есть - звучит довольно круто. В местах с унылым тиром не хватает доброго саундтрека, чтобы не выглядело всё так плачевно.

Я не сильно разбираюсь в Томе Кленси. Назвал бы сюжет военной клюквой с плохими русскими. Мы же в игре являемся крутым отрядом из четырёх человек, которые что-то ищут, находят, и двигаются дальше. Поставил русскую озвучку, она здесь довольно качественная. Много знакомых голосов, даже мужик из СТС! Было интересно за всем этим наблюдать, хоть и катсцены короткие. Забавно ещё то, что нас будто камера снимает с присущими эффектами объектива. Игра затянутая, её бы сократить раза в два, чтобы не успела надоесть.

Я бы хотел сказать, что игра является шикарной, но не стану. При классном сеттинге и задумке, реализован неплохо тут только стелс. Обычные перестрелки тут становятся просто скучными. Я бы сказал, что это неуклюжая поделка от Ubisoft, где крутые идеи сталкиваются с криворукостью разработчиков. Ты не веришь в их умение делать шутерную механику. В целом, я остался доволен игрой и запомню её за неплохую реализацию стелса из-за синхронных убийств. Но это единственный забавный опыт, который мне подарила эта игра. Единственное, чем меня порадовали юбики за своё существование - это Assassin's Creed с Эцио.

интересный сеттингнеплохие персонажиприятный стелсдостойная русская озвучка (для этого понадобилось скачать локализацию)ужасная шутерная механикадля наших дней графика выглядит отстойнозатянутая продолжительность, успевает надоестьв некоторых моментах градус сложности неоправданно повышаетсякривые моменты с тиром
19 марта 2023
1 2 ... 896 897 898 899 900 ... 1065 1066
из 1 066 страниц