Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх


0
Lies of P
"И дерьмом ты не был, но и до вершин не добрался"

Сразу поясню, что пришел я в эту игру как фанат солус/борн/секиро серии, оставивший в ней более 2к часов своей жизни, поэтому, к сожалению, в отрыве от проектов Хидэтаки Миядзаки, я просто не могу.

Итак, начну с плюсов, коих тут не мало.
1. Локации. Многие вменяют в недостатки этой игры их однообразность, с чем я в корне не соглашусь. Да, разнообразие тут не столь богато, если сравнивать с третьей частью черных душ, но тем не менее, заявить об их однообразности я никак не могу. Здесь вы окажетесь на улицах города, которые охвачены хаосом, в  богемном оперном театре , болотах (спасибо, это у Миядзаки, могли и не копировать) и еще в паре мест, сильно отличающихся друг от друга. Заявить об однообразности никак не могу
2. Интересная механика оружия. решение с комбинированием рукоятий от одного оружия и клинком друого классное. Не прибавить не убавить. Благодаря нему клинки более не привязаны к конкретному билду, а могут варьироваться в зависимости от установленой рукояти, которая и дает баффы от статов.
3. Визуальный дизайн и сеттинг. Это атас. Больше нечего добавить.
4. Увороты - не панацея. В отличие от душ, здесь была взята механника парирования из секиро, что дает небольшой, но разах для стратегии битв с боссами. 
5. Подача сюжета. Не то чтобы это был прямо плюс по сравнению с солус, но скажу что он просто другой. Изучать мир благодаря нему интересно, истории персонажей вызывают сочувствие и желание помочь, а главное больше не надо подрубать свой СПГС при диалоге с каждым персонажем.
6. Оптимизация. У меня не самое сильное железо, но выдавая хорошую картинку игра идет у меня на максимальных без просадок и лагов
8. Левел дизайн. Классная связь на локациях по шорт катам

Ну чтож,  теперь перейдем к минусам данного продукта, их тут гораздо меньше, но один из них очень существенен, и закрыть глаза на него не получится.

1. Обокрали Миядзаку почти во всем. Не подумайте, я не буду тут вопить что "фууу плагиат, зачем в это играть если есть соулс". Просто на протяжении всего прохождения не покидает странное ощущение что я это уже все видел. Эти анимации боссов, этих персонажей и их стиль общения, эти механники, взятые 1 в 1 и прочее. В целом оно не сильно давит, но некий привкус Хидэтаки с алика создает.

2. Боссы. Главный бич этой игры и краеугольный камень любого соулс лайка. Начну с самой очевидной их проблемы: миллион хп. Надо ли объяснять, почему душый босс, которого нужно долбить 5 минут реального времени это не совсем интересно и круто. Но да ладно, вспомнить того же Мидира или Гаэля с дс 3, тоже жирные парни, на этот момент еще можно было закрыть глаза. А вот на что нельзя, так это на то что боссы не настроены. Я правда не знаю кто это тестировал и почему это прошло. Шутка ли, на момент выхода игры некоторые боссы просто были не проходимые и их исправляли патчами, что уже о многом говорит. Визуальный дизайн боссов крутой , спору нет. Только вот зачастую он перегружены. Из-за этого тяжело понять порой, что за атаку сейчас проведет босс и вовремя увернуться или парировать, но есть еще один прикол с уворотами и парированием. У разработчика какая то нездоровая тяга к затянутым замахам. У некоторых боссов атаки почти только из них и состоят (привет зеленая хрень с болот во второй фазе), проблема этих атак так же в том , что они просто ломают собой быстрый темп боя. Прибавляем ко всему этому саму странность настройки атак. Босс может спамить одни и те же анимации по нескольку раз, представьте если бы тот же Гаэль бы свой смерч без остановки по нескольку раз, прикольно было бы, да?  

Разработчики скопировали дизайн боссов у Миядзки, скопировали их анимации и атаки, скопировали его механики. Но к сожалению так и не поняли его формулу работы боссов. В боссах этой игры действительно решает очень многое то, будет ли он спамить кривую атаку по нескольку раз к ряду за бой, закопается ли зеленая херотень из болот прямо  перед с тобой , или сколько раз Король Марионеток заспамит свой вихрь. Скилл и опыт тут уже второстепенны.

Вывод: в игру определенно стоит поиграть фанатам соулс лайков и Бабадзаки в частности, но понравится вам она или нет, это уже предсказать не могу:(

Визуальная составляющаяОсвеженный взгляд на жанр и интересные новые механикиВариативность боевого стиляОщущается так, будто ты уже в это играл, новые эмоции и ощущения дарит с трудом Боссы
25 января 2024

+1
Persona 5
Не игра

Ух и много же я слышал об этой игре и был настроен к ней невероятно оптимистично.

Однако после 5 часов геймплея могу сказать только одно - это не игра, а смесь всего подряд для виабушников и им подобных.

Одна из худших игр в моей жизни 

Приятно выглядит Неплохие аниме вставки Нечем заинтересовать в первые часыТонны бессмысленной графомании Неинтересный геймплейАбсолютно неинтересная завязка
24 января 2024

+1
Prey (2006)
игра пройдена 24.01.2024

Сюжет отличный, динамика боев могла бы быть более гибкой,ведь это движок квейка, не понятно что повлияло  на разрабов что они создали настолько деревянного персонажа .Тем не менее её история и красивая картинка не позволили дропнуть игру) сценарий крутой.
Всё же она стоит своего прохождения, но очень печально что у разработчиков не получилось создать вторую часть.
Сама по себе тема вполне достойна своего воплощения, но..
перезапуск есть перезапуск..
всё это довольно грустно..  

24 января 2024

+5
Intravenous
Не хотлайн

Хотлайн майями по стелсу. Звучит круто, но на практике нудно. Большие локации давят на тебя и при фейле приходится откатываться далеко назад и совершать повторно скрытные действия. Забросил на после нескольких миссий

артуправлениеразнообразное оружиебольшие локистелс доминирует
24 января 2024

+1
WITCH ON THE HOLY NIGHT

Прочитал и вам советую. 
Данная новелла является кинетической (кроме последней экстра-главы), что для меня больше плюс, чем минус.

Музыкальное сопровождение Великолепный визуалПродолжительность (25-30 часов)Персонажи
24 января 2024

+10
Watch_Dogs 2
то ли панки, то ли хипстеры, то ли гики

Вторая часть, по сравнению с первой сделала огромный прыжок в реализации. Большая часть механик тут улучшена и причём ощутимо. Взять тот же хакинг:

Если раньше игрок взаимодействовал только с городом, например, со светофорами, то во второй части Маркус может контроллировать транспорт, что в погонях безумно помогает.

Я уже молчу про квадрокоптер, что значительно меняет геймплей.

Сюжет (он просто нормальный)Геймплей (и его многогранность) и обновлённые фичиНекоторые доп. задания, которые реально интересно проходитьОткрытый мирМИССИЯ С ПАУКОМШокер, что нужен чисто для ачивкиНекоторые доп. задания (которые "освободи человека", "устрани цель" и т.д.)Часть сюжетных заданий (с геймплейной точки зрения)
24 января 2024

+1
Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr
Мы - инквизиторы. Мы ничего не должны бояться, ибо мы - то, чего вы боитесь.

DLC тут больше двух десятков очень разной степени полезности: от расширения Prophecy с продолжением сюжетной кампании и новым игровым классом до петов, следов и даже эмоций. Благо теперь в Definitive Edition входят все дополнения, и я получил всё скопом.

Думаю никто уже давно не ждёт от Warhammer 40,000 захватывающих сюжетов. А тут мы имеем типичнейшую историю по “сорокотысячнику”: таинственный корабль из варпа, сверхсильные псайкеры, явление хаоситов. В общем, если вы встречались в медиа пространстве с W40,000, то местная история вас не поразит. Ставить это в серьезный минус игре не буду, т.к. хитровыдуманного или красиво поставленного сюжета действительно тут ждать было глупо, тем более в диаблоиде. Но всё же живёт во мне подспудное желание и надежда, что когда-нибудь ваха меня удивит с этой стороны.

Локализация текстовая и она ужасна. Уже с экрана меню нас встречает всратый шрифт, а на капитанском мостике видим надписи по типу “Изготовление Omicron Arkh” и словесные конструкции уровня “миссии более высокой сложности будут награждать больше очков славы”, “погоня за интел” и “героический цели”. Есть и вовсе непереведенные статы (Damage Bonus to AOE Skills) в листе персонажа. В общем, после первого задания я переключился на английский и забыл об этой днищенской локализации.

Как я уже упоминал, геймплейно Martyr - это довольно средненький диаблоид, т.е. она сносно работает, но каких-то интересных идей или изюминки в ней нет.
Плюс ложку дегтя вносит ориентация на консольное управление. То что активных кнопок всего 5 - это нормально, я сам редко использую больше и “пианинные” билды не моё, но вот то что эти 5 кнопок нельзя свободно кастомизировать - неудобно. Умения намертво впаяны в оружие и пояс/броню и перетащить, например, вихревой удар с 2 на ЛКМ чтобы spin-to-winить как белый человек нельзя. Проблема мелкая, и к управлению привыкаешь, но вот такие мелкие косяки торчат тут повсюду вроде бесполезных стационарных орудий, системы укрытий, надоедающих покатушек на имперском рыцаре, неубранная вкладка “события” в меню, “ульта” сестры битвы делает её слабее если не заточить весь билд под неё.

Отдельно отмечу производительность. Может быть, это фишка NeocoreGames, но Martyr и следующая игра студии, King Arthur: Knight's Tale, при абсолютно не выдающейся картинке имеют проблемы с фреймрейтом. И если во второй игре это не так сильно бросается в глаза, т.к. пошаговая тактика и за ход там ограниченное количество активных элементов, то вот в динамичном замесе Martyr это уже более проблематично.

Достижения не сложные, но прокачка Сестры битвы до 100-го лвл довольна времязатратна + придётся побегать другими классами (хоть и намного меньше чем сорориткой).
Плюс есть две сетевые ачивки, и их фарм для меня сопровождался дикими лагами и рассинхроном.  

6/10 - если вы фанат “сорокотысячника”, то по скидке (я взял с 90%) вполне можно позависать в Martyr. За фуллпрайс (2900 рублей за Definitive Edition) - уже сомнительно, а если вы еще и не поклонник вахи - то я и вовсе не вижу причин приобщаться.

Хоть и не идеальный, но вполне рабочий диаблоид по 40-вахеВсратая локализацияОптимизация
24 января 2024

0
Alpha Protocol
Скандалы возникают не из-за проблем, а из-за того, что их пытаются скрыть.

DLC нет.

Сюжет не вызывает у меня особых восторгов. Это типичная шпионская история и внимание привлекает только социальная часть с потенциальной нелинейностью.

Локализация текстовая. Она терпимая, но в ней есть косяки вроде того что Мина стала Майной, а Моло-Тэк стал Молотком (хотя на текстурах всё еще написано Моло-Тэк).

Диалогово-социальная часть строится на трёх китах, которых может отыгрывать Майкл Тортон под нашим управлением: это агрессивный и прущий напролом Джек Бауэр из сериала “24”, целеустремленный профессионал Джейсон Борн или обаяшка-шутник Джеймс Бонд. Диалоги в целом похожи на Mass Effect (даже минус у них тот же - порой по куцей формулировке “пошутить” или “пофлиртовать” ты не понимаешь какую дозу кринжа способен выдать Майкл), но, что отличает их от “массыча”, игра не лочит нас в одном стиле. В любом диалоге можно свободно менять своё поведение, подстраиваться под собеседника и игра не то что не наказывает, она даже поощряет такой подход.
Но даже диалоги и нелинейность, которые, безусловно, лучшая части игры, просто-напросто не доработаны. Например, в сцене с Марбургом у Тортона всегда одна и та же реакция, хоть вы переспите с Мэдисон, хоть в хлам разругаетесь. И вот так во всём, Obsidian катастрофически не хватало времени прописать все реакции и исходы - мы можем нагрубить персонажу, он рявкнет в ответ, а на следующей реплике продолжит спокойно как ни в чём не бывало просто потому что у него всего одна реплика, другой не записали. Очень рушит погружение.

Геймплей же… Тут плохо всё: убогие анимации, нулевой импакт оружия, глупейший AI, устаревшая уже на момент выхода графика, странные рывки камеры, дубовое прицеливание, тупейше выглядящие в условно-реалистичном сеттинге умения вроде мгновенной невидимости или бесконечных патронов. Можно было бы сказать “проще отметить что тут сделано правильно”, но в Alpha Protocol ничего не сделано правильно.

Отдельно не могу не отметить баги. Их туча: спавнящиеся из воздуха или, наоборот, пропадающие, противники, несрабатывающие триггеры, повисающее в воздухе оружие, сам Майкл временами держал пистолет вверх ногами. И это маленькая часть их. Да, прям критических, которые делают прохождение невозможным, у меня не было, но заставляющих перезагружать чекпойнт или всю миссию - много.

Достижений нет.

  4/10 - на мой взгляд, всё же минусы тут перевешивают плюсы, так что садиться играть в Alpha Protocol надо очень осторожно. Даже правильные аспекты в ней не дожаты, а неправильные и вовсе топят игру.
Очень не помешал бы ремейк или сиквел, в котором довели бы до ума задумки и прикрутили нормальный геймплей.  

Не самая заезженная в играх шпионская тематикаПотенциально отличная, но недоделанная вариативностьОбилие баговНо даже без багов геймплей выглядит убого
24 января 2024

+1
Resident Evil: Revelations 2
Всё, в том числе и ложь, служит истине. Тени не гасят солнце.

В теории, DLC тут навалом, т.к. эпизодическая структура выпуска подразумевает что можно купить каждый эпизод отдельно. Отмечу “Costume Pack” (4 скина на главных героев), “Throwback Map Pack” (набор карт для Рейда) и 2 играбельных персонажа для Рейда (Ханк и Альберт Вескер). Есть еще целая охапка DLC, увеличивающих емкость ваших станков всё в том же Рейде, но они крайне бесполезны, дефолтной вместимости вполне хватает.

Серия Resident Evil никогда не блистала своими сюжетами, но Revelations 2 - игра из тех времён, когда диалоги почти наполовину состояли из кринжа с серьезной миной. Очень скоро Capcom снизят градус невменяемости до терпимых величин и научатся разбавлять его нормальной постановкой, но это уже другая история.

Локализация текстовая, и она изобилует ошибками. Они не особо мешают понять историю (вроде обращения к Клэр в мужском роде) и большую часть времени текст остается терпимого качества, но нет-нет, и выдает перлы. Масштаб трагедии легко понять по переводу названий дополнительных эпизодов: “The Struggle” превратился в “Описание одной борьбы”, а “Little Miss” - в “Маленькую женщину”. Апофеозом этого выступает перевод просто указывающего на пол Алекс словосочетания "She-Wesker", которое превратилось в "cуkу Вескер". Технически всё вроде "верно", но насколько же всрато.  

Вторая Revelations выглядит как попытка соединить современный (на момент выхода) экшен и идеи из классических “резиков”. Сюжетная завязка явно отсылает к CODE:Veronica, сингловый кооператив - на Zero, главные герои (Клэр Редфилд и Барри Бёртон) так же притопали прямиком из ранних частей франчайза.
Основной гиммик игры - наличие в каждой из двух кампаний напарника, на которого можно переключаться при одиночной игре. Нормального кооператива через интернет нет (при том что технически ничто не мешало его ввести, он присутствует в том же Рейде), есть только костыль в виде сплит-скрина. Проблема местного коопа в том, что в отдельный момент времени один из партнеров чувствует себя бесполезным: в исследовательских отрезках практически всю работу делает Мойра или Наталья, а в боевых - соответственно, наоборот. Это неплохо работает, когда второй игрок не является заядлым геймером, но вот хардкорному игроку пилотировать саппортящего персонажа может быть скучновато. В целом, и в соло играется терпимо, но порой искусственный интеллект подкидывает проблем. Особенно это становится заметно в режиме “Невидимка”, где подсветка врагов крайне важна, но при этом переключение между персонажами часто дезориентирует и ты пару секунд просто пытаешься понять где стоишь и куда смотришь. А за эту пару секунд просветка врага спадает, и ты снова должен переключаться и так порой по несколько раз.

Отдельно хочу написать про режим Рейд, который в первой Revelations затянул меня надолго. И, на мой взгляд, его сделали намного хуже чем в первой части. Он гораздо легче оригинального (убрали медаль “Без получения урона”), а персонажи научились наследовать умения друг друга, что лишает их индивидуальности (делаешь подходящий для себя набор перков и используешь его всегда - чары становятся просто разными шкурками, которые играются абсолютно одинаково), плюс искуственно затянутый фарм (теперь нельзя снимать детали с оружия - или уничтожаешь оружие и возвращаешь детали, или уничтожаешь их и получаешь чистую пушку). Без особых проблем выбив все медальки одним персонажем, я не увидел для себя ничего, что побудило бы меня задержаться в нём.

Достижения не особо сложные. Потребуется пройти дополнительные режимы (они будут посложнее кампании) + придется переигрывать эпизоды чтобы выбить все медали.

  6/10 - вполне играбельная штука для поклонника серии, но если вы являетесь таковым - то скорее всего и так играли. А вот не-фанатам скорее рекомендую начать с ремейков, они куда как более однозначно отличные игры.
P.S. С удивлением вспомнил, что тут до ремейка 4 части уже был стелс.  

Кооператив, хоть и с оговоркамиВозвращение старых героев и отсылки к прошлым частямОбилие дополнительных режимовНе самый удачный переводРейд в первой Revelations мне нравится больше
24 января 2024

+6
Black Book
Даже без скидки для земляков очень достойная игра

Редко выходят от отечественных авторов что-то настолько качественное. Не советую пропускать.

Я из карточных игр играл только в Hearthstone, поэтому не скажу настолько Черная книга хорошая карточная игра. Но там можно собрать за игру несколько уникальных колод. Это, на мой взгляд, главное в карточных играх.

Помимо основной механики есть и второстепенные. В редких загадках и стелс миссиях ничего особенного, кроме немного кривого управления, но это мелочи. Главное открытие - диалоги. Точнее вопросы в них. Порой тебя спрашивают лор, который активно наваливают. Можно, конечно, ответы посмотреть в интернете, но гораздо интереснее самому отвечать. Да, иногда ошибаешься, но зато какой необычный опыт.

СеттингВопросы на знание лораМожно менять стратегииНет фильтра картСтелс кривоват, благо он только в одном месте
24 января 2024

+3
EarthBound
I believe in you

EarthBound (Mother 2) (японская ролевая игра (JRPG); SNES, Game Boy Advance, Wii U, SNES mini; Ape Inc, HAL Laboratory; Государство Япония) - одна из тех игр, которые поначалу не снискали популярность и были распространены лишь в узких кругах, и лишь спустя время получила признание (разумеется, я про ситуацию во всем мире за исключением Японии, в которой, насколько я знаю, данная серия весьма и весьма культовая среди местных фанатов РПГ). Заслуженное ли? Сразу скажу, как по мне - да, очень даже да. Игра не без недостатков, но чуть ли не все их можно списать на возраст игры и тот банальный факт, что тогда так игры делались, и что в те времена еще не было настолько установленных правил дизайна и устройства игры

За графику игру в свое время некоторые критики ругали - мол, она недостаточно инновационна, и она слишком "детская". Не знаю, чего они ожидали, да и в те времена я не жил, чтобы иметь возможность судить, но графика в игре просто отличнейшая для игры на SNES. Она яркая, напоминающая чуть ли не мультфильм, она отлично показывает те или иные локации, она не брезгует экспериментами. Чуть ли не каждая локация запоминается (ну, кроме всяких там пещер - данжей, они тут весьма однообразны в дизайне) - от спокойных городков до сюрреалистичного Мунсайда, от абсурдной деревни мистеров Сатурнов до финальных локаций. Противники выполнены тоже отлично - а решение сделать бэкграунды в боях не стандартным полем боя, а сюрреалистичными и яркими - пожалуй, одно из лучших, и которое хотелось бы видеть и в других РПГ. Единственное, к чему можно придраться - так это к тому, что игра начинает подлагивать и замедляться в те моменты, когда на экране слишком много персонажей, но с этим можно смириться

Саундтрек у EarthBound стал едва ли не более культовым, чем сама игра - за счет своей поехавшей атмосферы, которая тем не менее притягивает и передает ситуации и места чуть более, чем идеально. Его просто надо услышать, причем в синтезе с игрой

Сюжет тут достаточно простой. В одну ночь в маленьком городке Онетт происходит нечто весьма необычное - падает метеорит. Главный герой - мальчик по имени Несс (хотя, вы можете назвать его как хотите, но это - каноничное), который отправился посмотреть на диковинное событие. Однако, так как местная полиция перекрыла проход, он снова лег спать. Вот только стоит Нессу уснуть, тут же в дверь начинает настукивать соседский ребенок по имени Порки (да, в официальном переводе его зовут Поки, но по следующей игре серии можно понять, что каноничный вариант именно Порки) и просить помочь найти его брата, который как раз пробрался к метеориту. И в конце своего квеста наш герой сталкивается с не пчелой по имени Базз Базз, которая предсказывает, что наш герой - избранный, и ему предстоит остановить злую сущность по имени Гайгас вместе с его друзьями. Для этого надо отправиться в долгое путешествие по восьми точкам мира, которые дадут силу герою, а также музыку на его звуковой камень (а точнее - восемь кусков одной мелодии)

В целом - это практически весь сюжет. Несс проходит по разным точкам мира, находит друзей, и в конце отправляется на битву со злой сущностью. Однако, прелесть игры не в закрученном сюжете, а в самом приключении, в ощущении того, что ты находишь что - то новое и захватывающее, что - то необычное. Мы столкнемся с проблемами, которые можно решить порой самыми необычными методами. Только в этой игре можно помочь племени необычных зеленых существ со стеснительностью подарив им книгу по преодолению стеснительности, только в этой игре вам предстоит попасть на обратную сторону большого города, где вам нужно телепортируясь при помощи клонов в гавайках попасть в отель, где за вами будет следовать невидимый человек, которого нужно отвести к моряку, блокирующему путь к боссу. Только в этой игре не пчела может убить здоровенного железного робота. Только в этой игре обезьяна, обожающая жвачку, может надуть пузырь и таким образом призвать местный аналог Лохнесского Монстра, который на своей спине перевезет вас на другой остров. И, самое главное, игра не уходит в лютую душнину с этими загадками в стиле старых квестов, где надо перебирать все предметы на всех точках, с которыми можно взаимодействовать - игра зачастую явно дает понять, куда вам нужно идти. Достаточно лишь с нпц болтать, и даже это делать приятно и интересно за счет чувства юмора авторов

Геймплей, с одной стороны, имеет свои недостатки - игра может показаться медленной, с баллансом у нее порой есть проблемы, а подземелья неподготовленного человека могут немного задушнить. Но, с другой стороны, такое свойственно чуть ли не всем играм тех лет. EarthBound даже полегче чем нехилая часть игр тех лет будет (особенно японских). Сама она, как можно догадаться, состоит из решения загадок и продвижения по локациям и боев с врагами. Про первое я уже достаточно рассказал, но есть еще кое - что - это монетарная система и сохранения. Первая...сломана. Дело в том, что если в начале вам дают весьма нормальные суммы, то вот спустя определенное время доллары начнут сыпаться как из рога изобилия, из - за чего со временем смысл в этой системе пропадет, потому что покупать вы будете в основном новую снарягу да еду с штуками для воскрешения друзьяшек (и то до того, как двое из ваших магов - псиоников получат возможность воскрешать). Деньги надо снимать с банковского счета, на который вам деньги заносит отец (откуда он их берет - фиг знает, может монстров мародерит или на счетчик ставит). Если умереть с определенной суммой - после воскрешения с вами останется лишь часть суммы. Сами же сесси покупки очень долги и душны, потому что можно купить лишь по одному из объектов, после чего надо снова скипать диалоги и покупать снова одну штуку. Вторая - с одной стороны удобна. Сохраняетесь вы во время звонка с отцом, а телефоны расположены в городах в местах вроде аптек, тцшек и отелях. Но есть пара гнойников. Первый - то, что папаня считает своим долгом и сказать, сколько косарей он в этой раз за пару шлепнутых куч огненной гавнины он перевел, сколько еще очков опыта надо набрать героям до следующего уровня, и не хочет ли дорогой сыночек на боковую? Типо, кроме первого, остальное просто кажется бессмысленным. Если бы я хотел посмотреть, сколько очков друзьям нужны - я бы сам посмотрел, игра это позволяет. А если бы я хотел выйти - я бы сам вышел. Нельзя ли было последнее сделать периодическим, если уж вам так хотелось такое запихнуть? Это не кажется уютным, это просто надоедает. Но к этим проблемам со временем просто привыкаешь

Боевая система тут пошаговая, и более - менее классическая. Главный герой является хиллером - танком. То есть, в основном у вас он будет либо лечить команду, либо накладывать всякие негативные эффекты на врагов, которые либо их парализуют, либо усыпят, либо заставят плакать как орды ванилек над "Мятной сказкой" в свое время, из - за чего они будут мазать (и да, плакать тут может практически кто угодно, плевать, если вам кажется, что у робота, кучи блевотины, радостной пластинки или кракена без глаз нет слезных желез - они у них вполне могут найтись с долей удачи), ну или фигачить сильные физухи или сильную магию (которая, однако, ест много местной маны). Паула - девочка, которую нам предстоит спасти от культистов, поклоняющихся синему цвету - наоборот больше по атаке огнем, льдом или молнией. Однако, у нее мало хп, так что умирать она будет часто. Джефф, который уже вас будет спасать, в магию вообще не умеет. Но умеет в науку. К примеру, он может чинить всякие штуки, вроде генератора слизи, который может задержать врага, базуки, которая несколько раз может неплохо стрелять, и бутылочные ракеты, которые абсолютно имбалансны и порой за пару выстрелов способны вынести полноценного босса. Так что не советую недооценивать его просто из - за того, что он не умеет в магию. Кроме того, он еще и шпионить умеет, что позволяет узнать статы и слабости врагов, а также порой находить плюшки. Последний, кто появится в команде - принц Пуу - является чем - то вроде смеси Паулы и Несса. Единственный его недостаток - это то, что маны у него мало. Ну и урона он мало наносит, если не найти особого подходящего ему оружия (а вкусы у него особые)

Противники обычные в основном простые, основной вашей проблемой будет сохранение маны на все подземелье. Но под конец все же они будут давать звезды вам, так что лучше запоминать особенности каждой гадины и команд их (да, при объединении они порой меняют тактику, так что ее и вам надо). Боссы же порой все же могут дать по одному месту, особенно под конец. Из них особо стоит отметить финального, но это лютые спойлеры, да и чуть ли не все те, кто играл или хоть смотрел обзоры сказал про него - это один из лучших боссов в РПГ за счет того, как совмещается нарратив и геймплей

Также напоследок стоит отметить интересную систему очков здоровья. Дело в том, что они не сразу снимаются со счета, а начинают постепенно отсчитываться. И при должной снаровке, кол - ве очков и высокой скорости текста своих сопартийцев можно быстренько спасти даже от смерти. Ну или если просто победить босса или врага до того, как очки докапают - в таком случае сколько у вас было - столько и останется, а порой и вовсе могут одно очко начислить тому, у кого докапало до нуля, но кто еще не успел свалиться до победы

Так что это одна из лучших РПГ именно за счет своей креативности, своей атмосферы приключения, своего умения удивить даже тех, кто видал виды и во всякие там андертейлы и омори с лизой играл. А в конце ее реально ощущаешь то, что ты прошел огромный путь, полный друзей и врагов, полный самых необычных ситуаций и боев

24 января 2024

+13
The Case of the Golden Idol
The Case of the Golden Idol

В "Case of the Golden Idol" нам предстоит раскрыть загадочные убийства, связанные с статуэткой золотого идола. Загадки приставляют из себя сцену, которая происходит во время убийства или сразу после него. Сама сцена представляет короткий отрезок времени, с анимацией персонажей в пару кадров. Помимо названия, вам не дается вообще никаких объяснений о том, что здесь произошло и кто в это замешан, поэтому мы просто кликаем по всему что видим: тело, предметы, лежащие вокруг, людей которых мы видим, чтобы хоть как-то понять, что происходит.

После того как мы прожмем все интересующие нас объекты. Начинается следующая часть игры "Размышление" в которой нам нужно будет собрать все наши имеющиеся слова и мысли в правильно порядке чтобы наконец-то понять, что тут происходит.

Честно игра не вызвала у меня никаких эмоцией, головоломки которые она предлагает мне были не интересны, визуальный стиль мне был не приятен, и поэтому я бы не стал ее кому-то рекомендовать.

24 января 2024

+3
Marvel's Guardians of the Galaxy

Лучшая бегалка по кишке. Выбор в диалогах на удивление частенько влияет на повествование, возможно даже больше, чем в играх, которые нам подавали под видом порхающих бабочек (привет life is strange и until dawn, но я все равно вас люблю), концовка конечно лишь одна, немного меняется только повествование, что на самом деле и есть большущий плюс для тех, кто любит перепроходить игры - можно просто жмякать на альтернативные варианты ответа :) 

Важно начинать эту игру с правильной ноги, ибо отзывы относительно диалогов разнятся - да действительно, команда Квилла (назовем ее так) не замолкает почти никогда, и в зависимости от вашего настроения это может или понравиться или начать раздражать. И интересно, что в такой игре иногда появляются ситуации, когда лучше выбрать "промолчать".

в один момент это даже может предостеречь вас от драки :)

Сюжет хороший. Лично мне он понравился даже больше, чем последние киношные Стражи, примерно на уровне первого фильма, если не выше (ну и за счёт большего хронометража тоже конечно). Рекомендую.

Геймплей простой, но интересный, считаю, что самое то для линейной бегалки на 15-20 часовСамый точный симулятор главредства КунгураЛицензированные песниРакета милыйМноговато багов даже спустя несколько лет после релиза, главный из них - очень часто прерываются диалоги. А 1 раз произошёл софтлок."Летучка" интересна первые раза 3, но слишком долгие разговоры во время нее начинают надоедатьНе все лицензионные песни можно услышать за одно прохождение :(
24 января 2024

+8
Prince of Persia: The Lost Crown
Вернул себе корону

Признаюсь, не являюсь большим фанатом серии. Играл во многие проекты, но прошёл лишь  Sands of Time. Также наслышан о каждой игре в серии. Однако считаю, что многие игры – хорошие представители своего времени. А вот жанр метроидвания мне очень заходил. И вышел новый Принц Персии в данном жанре. Чем она может удивить фаната жанра? А что может предложить поклоннику персидского героя? Сейчас и узнаем!

К истокам и новым свершениям

На дворе 1989 год. Свет увидела игра Prince of Persia, которая поражала своими “реалистичными” анимациями персонажей. Следом выходит  сиквел, где всё стало лучше вдвойне. А в 1999 выходит посредственный  триквел в полном 3D. Однако уже в 2003 году в свет вышел  перезапуск, поражающий акробатикой и механикой – Замедление времени. Получив оглушительные отзывы и продажи, Пески времени превратилась в трилогию.  Сиквел и  триквел ушли в сторону мрачности и мордобитию. А вот очередной  перезапуск 2008 года, наоборот, предлагал цветастые локации и чрезмерную лёгкость. Однако этой серии не суждено процветать и соперничать со своим детищем Assassins Creed. Да, выходили своеобразные спин-оффы и ремейки, даже есть  пошаговая стратегия и фильм. Но Принцу пришёл конец…. А нет!

Снова 2D-платформер, серьёзно?

Ответ: Да, снова. Вернувшись к истокам (а когда не возвращались?), создатели решили сделать не просто 2D-платформер, а полноценную метроидванию. Соглашусь, что до этого выходил Принц восьмого года, где тоже двигались в эту сторону. Вот только, тут же всё по канону.

И чем эта метроидвания отличается от других? Ну, кроме сеттинга?

Ответ: это шаурма, в которой отлично гармонируют идеи и механики из лучших представителей жанра. В  Hollow Knight была удачная система амулетов. добавим и сюда. Прошлые Принцы славились акробатикой. Унаследуем и это. В  God of War были эпичные сражения с Большим Мувсетом, и заигрывания с мифологией? -  не будут лишними.

Игровой процесс
Игровой процесс

Подожди, большой Мувсет в метроидвании? Что, это ещё и слэшер или даже файтинг?

Ответ: Да. Теперь можно выполнять разные комбо и быть мобильным в бою, потому что герой ловок и быстр. А после ещё и с другими способностями комбинировать можно, да и парировать никто не запрещает. Однако в игре ещё есть много параметров доступности и настройки сложности. Любишь хардкор - настрой и выкрути определённые показатели. Ты новичок и не особо хочешь трудностей - Настрой под себя всё. Вернулся в игру через года или n-ого количества времени. Настраиваемая карта с дополнительными визуальными обозначениями уже тут. Можешь выключить всё это. Все параметры в наличии.

А ещё и добивания!
А ещё и добивания!

Ясно. А в других играх серии были куча загадок? И тут тоже?

Ответ: Тут немало загадок на логику, ум или ловкость. Только не радует, что большинство их заточены именно на ловкость. Хотелось бы побольше оригинальных головоломок на ум, а не на ловкость пальцев.

В меру сложный платформинг в наличии.
В меру сложный платформинг в наличии.

Ваш Принц в другом замке

А что с сюжетом?

Ответ: Игра повествует о Саргоне - ловком бойце, который является одним из воинов - Бессмертные (элитные защитники Персии). Миссия Саргона - спасти юного Принца Персии от похитителей, которые унесли важную особу на проклятую гору - Каф. Теперь, главному герою придётся не только спасти юного наследника короны, но и открыть для себя сокрытую истину своего предназначения.

Стоп! Саргон спасает Принца? Принца Персии? Мы играем не за Принца? Разработчики явно ещё и  Зельдой вдохновлялись, раз такой нейминг.

Ответ: Не надо только отчаиваться. Тут полноценная история с катсценами и даже с бомбической постановкой, а не как у других представителей жанра. Где сюжета на один лист, наполненный статичными сценами, но огромным лором в записках. Да и тут такое навалом. Но когда видишь, что люди из Ubisoft, где ныне немало игр являются вторичными копиями друг друга, но тут они реально постарались сделать сюжет интересным и увлекательным, наполнив эпичными и драматическими моментами, сразу хочется похвалить их за эти вещи. Хоть и сама история неидеальна и весьма предсказуема.

Вот внешний вид главного героя
Вот внешний вид главного героя

Стильно, круто, молодёжно

Почему передо мной какое-то аниме? Где мой мрачный и реалистичный Принц?

Ответ: Ну, времена, поколения и тренды меняются, но я сравнил бы это с мультсериалом Аркейн, уж больно они схожи. Как и арт-дизайн, так и эффекты, тут гораздо больше аналогий с детищем Riot Games можно провести, но не буду. Графика хоть не блещет, однако вот сама стилизация на высоте. Локации красочные и живописные, огромный мир, который навеян арабскими сказками и мифами.

Ну красота же.
Ну красота же.

О, а что с музыкой? Есть гитарные запилы с арабскими мотивами?

Ответ: Есть и не такое. Вообще это шикарный саундтрек, где отлично передаётся и эпичные сражения, и драматические моменты, и драйвовые битвы с боссами, и расслабленные мелодии на месте. Не могу сказать, что каждый или какой-то трек запоминается, но он прекрасно ложится в сцену и заставить мурашек бежать по вашему телу.

Зыбучие пески

Вот хвалишь и хвалишь игру, а как же недостатки и недоработки?

Ответ: Тут такая же проблема, что и с многими играми последних лет, она ещё не отполирована до конца. У кого-то много багов, у некоторых мало или вообще нет. Надеюсь, что данную проблему уже решают. Кому-то не понравится сюжет, кому-то не зайдёт сам геймплей. Тут всё индивидуально. Однако это достойный продукт, который не очерняет серию и подарит неизгладимые впечатления. Не буду нарекать его лучшим в жанре, это решит уже время. Но для меня данная глава о Принце стала любимой.

Так серия продолжится или канет в лету?

Ответ: Кто знает? (риторич. вопрос). Ремейк ещё не спешит выходить. Хотелось бы и сиквел этого Принца или продолжение старого Принца (из Трилогии Песков), но так, как это было с God of War (2018). Возможно, когда-то мы сможем увидеть новые приключения храброго героя из удивительной страны песков, дивных сказок и отваги.

Итог: Прекрасный и достойный представитель, как и жанра метроидвании, так и серии, где игровой процесс захватит вас на десятки часов.

Захватывающий игровой процесс Удобное и отзывчивое управлениеВыглядит стильно и красочноЗанятный сюжет, хоть и предсказуемы, но с крутой постановкойСаундтрек, отлично передающий эпик, чилл, драйв и драмуЛовкий главный герой с большим мувсетом, что является неожиданным для игр этого жанраБерёт лучшее у предшественников и развивает собственные идеиНастраиваемая сложность и множество параметров для удовлетворения потребностей разных типов игроковБольшинство головоломок зависят больше от ловкости, нежели от умственных способностейНаличие баговНе всем зайдёт сюжет, геймплей или стиль игры
24 января 2024

+1
Gal Guardians: Demon Purge
Ни о чём, от фанатов для фанатов

Графически это бедно, если фоны и противники  ещё норм то на ГГ мне неприятно смотреть.

В глаза эти пиксели бросаются
В глаза эти пиксели бросаются

И геймплейно это крайне скудная вещь для метроидвании. Исследовать локи в этом метроиде блин, скучно. Небольшое тактическое разнообразие вносят смена героинь, но веселее от этого становится только боссах. А дорога до них уныла и скучна.

Битвы с боссамиВсё остальное
24 января 2024

0
Stray

Довольно неплохая игра, но довольно короткая. Лично мне не хватило головоломок, желательно побольше и посложнее.

24 января 2024

+8
Inscryption
А разговоров то было

В обзорах все такие: ой тут надо играть, нельзя спойлерить. А по факту ну ок. Проломы 4й стены. + забавная карточная игра. Но приятно. Не шибко сложная, дизайн прелестный. 

перемены в геймплейикарточная играесть доп режим с бесконечной игрой. 2 акт немного высадил
24 января 2024


0
Atomic Heart: Annihilation Instinct
Длс Атомного Сердца Анигилайшон Инстинкт

Дополнение, видимо, идет отдельно от основной игры. Ну и всё-равно. Само Длс не представляет что-то интересное. Немного углубляет лор, геймплей и объясняет немного сюжет основной игры. Впрочем в течение прохождения длс вы столкнетесь: с бесящим гусем, душными противниками, вертолетиком, крутой музыков в конце, скучные боссы, невероятная скука во время прохождения и ремонт-шкафом Элеонорой. 

Дополняет ЛорНовые оружияМузыкаАрт-дизайнВертолетикНадоедливый ГусьСкучные боссыДушные противникиСкучный сюжет
23 января 2024
1 2 ... 658 659 660 661 662 ... 1095 1096
из 1 096 страниц