Продолжение культового шутера
«Call of Duty 2» вышла в 2005 году и тоже прочно заняла почетное место в моих воспоминаниях. Да уж. Раньше игры радовали больше и высокие оценки получали чаще. Думается, мы были еще «не наевшимися» и радовались каждой новой крутой игрухе. Разрабы из «Infinity Ward» существенно улучшают свою работающую формулу и делают убедительный сиквел.
Графика на момент выхода меня поразила. Классные цвета, куда лучше проработанный мир. Бои в этой части идут также на разных локациях. В разрушенных городах, на пустынных фронтах. И все это выглядело так, что казалось, ты реально находишься на поле боя. Атмосфера тяжелая и интересная.
Вновь три кампании: за американцев, британцев и советских солдат. Каждая открывает новое видение на Вторую мировую войну, предлагает уникальные миссии и не дает заскучать. Разнообразие здесь хорошо сделанное, нет ощущения, что проходишь одно и то же.
Главное нововведение — никакой шкалы здоровья. Вот это, я помню, сильно удивился. Мол, как это нет здоровья? Как это вообще создателям в голову могло прийти. Ха. Кто же думал, что такое станет нормой для стрелялок. Экран краснеет при получении урона, укрываешься и восстанавливаешься. Для 2005 года спорно, но именно это решение потом разошлось по всему жанру. Однако компенсировалось сие тем, что требовало действовать осторожнее и думать перед каждым рывком вперед.
По звуку тоже все классно. Выстрелы, взрывы, крики солдат. Если играешь в наушниках, то реалистично до мурашек. Особенно в качественных наушниках, когда разложение звука позволяет четко определять, откуда доносится каждый выстрел. Музыка Грэма Ревелла хороша и работает на драматизм в нужные моменты.
«Call of Duty 2» лично для меня прошла проверку временем. Один из столпов серии, который сохранил дух оригинала и при этом качественно шагнул вперед. Вспоминаю так же тепло, как и первую часть.
9 из 10
Лучшие комментарии
ты где тут динамическое освещение увидел? оно статическое запечённое, просто красивое