493 53 279 282
Warhammer 40,000: Boltgun Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

3.5 447
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Warhammer 40,000: Boltgun

Отзывы

+3
САДИСЬ - ТРОЙКА

Ветеран ультрамаринов с пиломечом и болтером в ретростиле летит сквозь орды еретиков, рубит, стреляет, кругом кровавая взвесь. Что может пойти не так...

У игры изначально очень крепкая база - шуттерная часть, мувмент, локации и модели противников - офигенные, болтер стреляет как болтер а не как автомат с пулями. Еретики сочно разлетаются от попаданий. Но это вообще не спасает игру на длинной дистанции.

1 У игры нет никакой прогрессии - все 20 часов игры ты будешь стрелять одни и те же модельки врагов которые постоянно ростут в своей жирности. Ну в какой-то момент уже устаешь столько времени жать на гашетку.

2 В игре нет адекватной механики пополнения здоровья и брони - игра не стимулирует играть агрессивно а предлагает стрелять по пикселизованным врагам с максимального удаления. (почему было бы не украсть из DOOM пиломечь для пополнения здоровья или боеприпасов - вообще какая роль пиломеча?)

3 АРЕНЫ АРЕНЫ АРЕНЫ АРЕНЫ - прошел одну - заходим на следующую.

4 Боссы - ну они есть, ну они не плохие - но какого черта за 1 и 2 акт мы убиваем повелителя перемен ТРИ раза - ТРИ

5 Игра крайне, прямо крайне однообразная - все механики игры и все ситуации с вами случатся буквально в первые полчаса - остальные 15-20 вы будете делать все то же самое.

6. Жирность противников - они все толще толще и толще - самые интересные враги это стартовые еретики которые разлетаются с 1-2 выстрелов, потому что это быстро зрелищно и кроваво но потом враги становятся все толще и толще а боссы

7. Гарантированный урон - большая часть врагов стреляет понятным прожектайлами вроде да? да но не да - колличество врагов такое конское что читать в какую сторону уклоняться нельщя, Повелитель перемен вообще атакует воспламенением которое поражает тебя пока ты не покинешь зону видимости.

8. Еще раз по врагам - ты читаешь арену ты быстро по ней перемещаешься ты знаешь в каком углу лежит еще аптечка и броня. выстрелил, спрятался, выстрелил, перебежал - у ты контролируешь врагов, не даешь им сближаться и зажимать тебя но.... но тут появляется ОН - кто этот древний враг из варпа? Закованный в доспехи терминатор черного легиона? Демон-принц? Избранный чемпион хаоса? НЕТ это просто культист с плазмапушкой которого ИГРА СПАВНИТ ТЕБЕ ЗА СПИНУ и он гарантированно стреляет тебе в зад свой валыной - так горит блин слов нет

Реально Изумительно? Стопгейм ну йо - реально все кто поставили "изюм" не отрываясь прошли игру? Я видимо совсем ничего не понял я старался вот честно, делал вид что мне все ок до конца но блин нет - это либо сильный проходняк либо слабое похвально всё - надеюсь к второй части они что то сделают с игрой 

После болтган я вообще не хочу ни во что играть - эта игра убила веселье. Это антивесело
24 июля

+3
Ожидания - ваши проблемы

Как же много еретиков было убито во время прохождения, но какое же небольшое разнообразие врагов в игре, это очень грустно. К оружию тож есть претензия, как и механика силы оружия, игра вроде заставляет тебя менять вооружение на определенных врагов. но иногда так неохотно это делать. В принципе могу порекомендовать только фанатам вархаммера.

За императораСкука начинается уже после 3 уровня

+1
Болтерпорно

В целом это хороший бумер-шутер, а для фанатов вахи и подавно, но даже мой интерес, как фаната вахи, он не смог удержать. То есть первая глава прям отлично, бодро, брутально, разные локации, оружие и враги появляются, лорные штучки, в общем, класс. Но затем всё, началось душилово. С разнообразием врагов и локаций ещё куда ни шло, хотя под конец надоело, но убивать кучу раз три одинаковых мини босса и три раза одного и того же босса - это уже слишком. Видимо это тоже фишка бумер-шутеров, но моей ностальгии и любви к сеттингу уже не хватило. Игру я прошёл (без длц) на нормале и этой сложности мне хватило. Сложность выше меня бы совсем задушила.

Возможно, помогло бы, если ли бы игра была короче. Не 3, а 2 главы.

Играть во вторую часть тем не менее буду. Надеюсь, учтут эти моменты.

сеттинг и врагиоружие и стрельбаоднообразие геймплея к концу 2 главыоднообразие минибоссоводнообразие боссов
30 июня

0
Кратко о Boltgun

Игра крайне стильная, чувствуется любовь разработчиков к эпохе doom(хотя геймплей скорее кваковский, так как игра в полноценном 3D) и к вселенной - кровь и острые пиксели повсюду. 

Геймплейно игра довольно крепенькая, но местами нечестная(трудно считываются атаки врагов и тайминги) и по левел дизайну трудно считывать куда идти дальше(с обновами добавили подсказку на кнопку N - за это спасибо разрабам). Проходил на средней сложности местами прям душился(это вторая сложность из четырёх, не представляю что на наивысшей). Я довольно казуальный игрок, на аренах/босс-батлах возникали ситуации что я бегаю с 5 HP в поисках аптечки в углу или пытаясь найти безопасное место для квиксейва, чтобы в случае смерти не перепроходить всю битву заново.

Также не оценил фишку с уровнями врагов. Типа подразумевается что это их степень бронированности и исходя из неё надо выбирать наиболее подходящее оружие. Однако, оно довольно плохо работает - менее бронебойное, но скорострельное оружие зачастую справляется лучше чем подходящее. И в итоге большую часть игры я бегал с тяжелым болтером, переключаясь только если заканчивались патроны. И из-за этого почти не работает оружие ближнего боя - его имеет смысл использовать только против самых тонких культистов или чтобы притянуться к врагу с некоторого расстояния.

Ну, и количество/продолжительность уровней меня убили. С моим плейстайлом каждый уровень занимал больше 30 минут. И вот просто наиграв пару уровней я вымотанный закрывал игру без желания вернуться к ней на следующий день(за счёт этого мое прохождение растянулось на почти 2 года). 

Итог. Вообще, я бы поставил оценку ниже, но я чувствую, что разработчики делали игру не без любви ко вселенной - есть отдельная кнопка просто чтобы крикнуть что-то типа "за императора!". Сопровождающий игрока сервочереп периодически говорит всякие ироничные фразочки в духе "обнаружены трупы механикус. Они будут наказаны за невыполнение плана". И разработчики не ушли в кусты после релиза - делали патчи, а в DLC исправили большую часть ошибок левел дизайна и сделали уровни чуть менее затянутыми(поэтому я поставил дополнению на 1 балл выше). Но если вам на это пофиг - вычитайте из оценки 1 балл

26 января

+1
Doom и Warhammer 40,000 с уровнями врагов и кровью.

Итак, по графике и стилистике нет нареканий никаких. Можно настроить уровень пикселизации и в целом графику подкрутить, кому нравится более олдскульной, а кому посовременнее. Warhammer 40,000 выдержана идеально, круто и мощно, космодесантник ощущается массивно и мощно. Диалоги выдержаны в эпическом стиле вахи, что радуют. Классно, что по нажатию кнопки можно делать насмешки с разными фразами героя. Визуал и антураж топчик, погнали дальше.

Сюжет простой и непритязательный: инквизитор отправил нас, космодесантника-ультрамарина (ну а кто же еще) Малум Каэдо, на зачистку Грайи(планета-кузница), которая пришла в тотальный упадок после событий игры Warhammer 40,000: Space Marine. Что крайне круто и приятно, я был приятно удивлён, ведь первую часть прошел с удовольствием. Больше про сюжет интересно не скажешь, пойдет в стиле Warhammer 40,000 и «Вечной войны».

Теперь геймплей, ухх, постараюсь не слишком отвлекаться и говорить по существу. Игра слаба, похоже на Doom, прошел на высоком самую первую и вторую часть и был в восторге. Тут же нас ждет вертикальный геймплей, в целом неплохо выполненный, у меня скорей были вайбы Doom 2016 года и Eternal. Карты нууу... они простые и линейные, даже скучные. Ты просто идешь по кишке и попадаешь в арену, кишка, арена, кишка, арена и так далее. Головоломок никаких нет, да, есть цветные ключи, ВАУ! Первая схожесть прям буквальная. Ведь карты тут не запутанные, нет интересных загадок (пробежать на время или что-то еще). Карты не представляют собой интересные ловушки и засады, их толком нет вообще. В целом интересных карт нет в Warhammer 40,000: Boltgun, увы. Сложность строить не на большом количестве и разном сочетании сложных мобов, а просто на уровнях. Ведь тут есть фишка: у каждого оружия есть свой уровень, и у врагов, если уровень оружия ниже врага, то урон будет не такой мощный, если равный — уже хороший, а если оружие выше по уровню, чем враг, то огромный урон (простите за тавтологию). Это убивает весь геймплей, ведь теперь почти каждый враг — это ходячая губка для урона, которая впитывает обоймы, даже сошки имеют свой уровень и хелсбар. Это печально и меня огорчило больше всего. Да, оружие можно улучшать, находя специальные секреты, которые дают +1 к уровню оружию. НО урон не сильно по итогу повышается, чтоб целенаправленно искать, а также прокачивается оружие лишь на данную миссию, где найден сам секрет. В финале разработчики поступили просто: убей 6 боссов подряд (некоторые одновременно появляются), с тучей мелких бесячих врагов, бесконечный, но ограниченный боезапас и хилики у тебя. Беда. Ну и про ближний бой: тут есть цепная пила, которая нужна исключительно для первых врагов, потом он бесполезен (ну хоть полезней кулаков из Doom).

Стоит сказать, в игре хороший русский текстовый перевод, и есть адаптивность геймплея, куча плюшек и ползунков есть, игра кажется крайне сложной. И да, уворачиваться в этой игре и не попадать под снаряды почти невозможно, ведь игра превращается в кашу однотонную, и ничего не видно зачастую. Зато много крови, и трупы честно остаются, и это классно. Пару слов об оружии: много разнообразно, дробовик — самый бесполезный кусок мусора, болтган — универсальное средство, остальное оружие ультимативное, но с ним аккуратно надо быть. Миссии обычно занимают от 20–35 минут на легком, мне кажется, значительно быстрей буду проходиться. Ладно, перейдем к плюсам и минусам.

Эстетика и атмосфера Warhammer 40,000.Ощущение стрельбы Boltgun и других оружий.Легкий сиквел Warhammer 40,000: Space Marine.Графика и дизайн врагов.Достойная музыка.Море крови.Русский язык.Местами клево стрелять.Классные кат-сцены.Слабый сюжет.Короткая игра.( 5-6 часов)Геймплей быстро наскучивает и больше бесит своими условностями и не дает погружаться в кураж.От Doom здесь мало чего.Коридорные и унылые локации, которые изучать неинтересно.Нет нормальной прокачки оружии.Система уровней врагов и оружия.Боссы, похожие друг на друга по мощи и хп.Были боги хаоса: Нургл, Тзинч, немного Кхорна... А где Слаанеш?? Жаль, а хотелось.
26 января

+2
Вархаммер 40к: Скучнопушка

Даже не знаю, с чего начать. Решил я опробовать жанр бумер-шутеров,  да и вселенная знакома. Первые впечатления - ВАУ. Динамичный геймплей, стилевый графон, мобы сочно разваливаются на пиксели, уровни интересные, новые пушки постоянно дают... И потом проходит первые 4 часа, и игра становится тупо скучной. Геймплей очень однообразный, пушки никакие, всех боссов вы будете убивать запрятанной на уровне гранатой, ибо сражаться с ними тем, что есть в арсенале - чистой воды духота. Эту игру надо было растянуть часов на 6 и закончить, но нет, они сделали на 13! На 9-ом часу я просто устал и не смог дальше. Я редко бросаю игры, но тут желания допроходить нету. Даже прогрессия хоть в каком-то виде отсутствует. 90% времени вы как в 1 левеле стреляли из болтгана по мобам, так и будете всю игру из него стрелять по одинаковым мобам, переключаясь на что-то другое только когда идут орды. При этом болтгану нельзя даже прикрутить какую-нибудь свистоперделку, чтобы изменить тип огня и т.д., чтоб хоть как-то разнообразить геймплей. Сюжет тут тоже тривиальный, ниче особого он не рассказывает. Игра для лютых любителей бумер-шутеров.

Первые впечатления, первые 4-5 часов пройдут на ура.Стилевый графонХороший саунд дизайнВсе аутентичноМассовое убийство мерзких хаоситов во славу БОГА ИМПЕРАТОРАСкучно и однообразно до безумия после 5 часовБезыдейность полная в плане механикИз-за пункта 1 я бросил игру и не смог наказать всех хаоситов. Считаю, в том, что я не истребил их всех, виноват разраб.
5 декабря 2025

+1

в целом игра хороша, но геометрия уровней не всегда понятна, чeм то напоминает ion fury

31 августа 2025

+3
Лучшая Рецензия на SG(Честно)

Ну я, короче, потыкал туда-сюда её, пык-мык, она мне тоси-боси, ну часа 3 поковырял, игру не прошёл. Сочно, мясисто, как у дяди Миши на скотобойне, потом еще видосики у ютуберов пощелкал, там геймплей только проскипал, а то скучно как-то, в общем, игра, наверно, нормальная. В Стиме обзоры чекнул, вроде всем нравится, ну я не играю в шутеры просто, вот если бы не шутер, я б, может быть, и заценил, а так — ну потыкаться, может быть. Мне не очень, короче. Всё, давай пей чай, пеки булки.

13 июня 2025

+3

Оказывается, к Boltgun таки прикрутили навигатор, что делает его в несколько раз более играбельным. Жаль лишь, что уже после того, как я игру прошёл.

Независимо от того, в какое тотальное душилово превращается игра далее, первые её уровни да на средней сложности проходятся быстро, ритмично, приятно. Boltgun, как по мне, это недурной ретро-шутан, который сильно теряет из-за вопиющего гейм- и левел-дизайна, при котором ты сначала не понимаешь, куда тебе идти, а сразу после — когда это всё уже кончится и тебя перестанут топить и заваливать мириадами тел и снарядов. Парадоксально, но игре не идёт быть мясным арена-шутером с пермаментно залитым пламенем и потрохами экраном — кто-то сравнивал Boltgun с Quake, и вот лучше бы это был Quake, поскольку мне очень нравится методичный расстрел окопавшихся культистов и не нравится всё остальное в этой игре. И пускай полное прохождение вымучило меня, оставив больше в дурных чувствах, я считаю Boltgun далеко не безнадёжной и даже занесу денег на вторую часть. Возможно.

Это ретро-шутер по Warhammer 40kЭто всё ещё Boltgun
25 мая 2025

0
DOOM: WARHAMMER 40.000 EDITION

Игра прикольная, но не шибком интересная. Мне так кажется. локации хоть отличаются, но чтобы прям сильно, нет. Несколько раз игру бросал просто из-за того, что скучно играть.

Это ж ведь DOOMВизуальная составляющая интереснаяЧерез 2 часа надоела
24 мая 2025


+2
ГЕЙмдизайнер хороший последователь Тзинча

Для фанов Warhammer 40.000 сойдёт. Игра звёзд с неба вообще не хватает и была сделана на коленке. В ней довольно много разнообразного оружия, а вот с противниками продешевили (не смотри что здесь их довольно широкий ряд, но далеко не все последователи хаоса были нам продемонстрированы).

На пару вечеров (или как в моём случае на года 2 пойдёт)Просто отключи мозг и стреляйЭкстерминатус разорвёт ОчКО УжасаСамобытный стиль (это не разу ни думер-шутер, это что-то новое)Господи, это же ведь игра по вахе! Сколько шутеров по вахе вообще выходило?При игре на Экстерминатусе вы будете благодарить Бога-Императора за победуНа некоторых уровнях пропадает всё оружие кроме болтераРазбросать кучу расходников, но не положить нужного оружияНекоторые боссфайты просто душные (так как либо проходят в тесных пространствах, либо там где только один бокс с хилом)Великий Нечистый на 150 двойного урона передаёт привет со своей ДВОЙНОЙ же атакойНекоторые противники просто архи-живучи (Вознёсшийся огневик привет! Чумной жабе тоже привет! и далее по списку)Однообразие игровых уровней
24 февраля 2025

+2

Пропёрся от "записочек" на финальном боссе - пока прыгаешь как угорелый по платформам и шмаляешь во все стороны, этот гад тебе текстовые сообщения в углу экрана пишет))

Шутер по вахе (монстры и их перки, пушки)Достаточно дружелюбна к игроку (падения в пропасть не фатальны, есть пункт меню с читами)Динамичные арена-сегменты (местами)Очень однообразные и не запоминающиеся локации (немного пустыни, потом сплошные коридоры)Для закоса под олдскульный шутан слишком много визуального шума на уровнях - глаза вытекаютПредупреждение в начале игры не врёт - эпилептикам будет плохоМузыки почти нет. Самая забойная играет в заставке и титрах
14 июля 2024

+4
Шутерок на вечерок


Старое-доброе мясо, но будто колхозно всё как-то.
Музыка- уныние, спрайтовые враги быстро приедаются.

Стрелять приятно, особенно из болтера, летать по арене от врага к врагу тоже, разрезая их пилой. Наверное, это и затянуло, дошел до титров.

Со скуки можно погонять, покупать рекомендую по хорошей скидке, за фуллпрайс слабовато

СтрельбаДинамикаОлдскульный шутер с современными удобствамиВАРХАММЕРЗвук болтераЕсли долго играть надоедает, рекомендую проходить порционномузыка так себе
10 июля 2024

+1
Презрение к их мотивам. Нетерпимость к их поступкам. Болтер к их плоти и костям.

Warhammer 40,000: Boltgun отступает от современной тенденции копировать медленный и вязкий геймплей ранней эпохи Doom и предлагает динамичный, стремительный круговорот жестокости в духе более скоростного Quake. Без изысков, новых механик или мнимых систем прогрессии - Warhammer 40,000: Boltgun это прямолинейный и простой кусок веселья. Разнообразные враги, атмосферные локации, добротный набор вооружения и свирепый Ультрамарин с подозрением на ересь Кхорна. 

Игра пройдена на Экстерминатусе (Макс. сложность) и принесла массу удовольствия.

Динамичный и прямолинейный геймплей, не требующий отвлекаться на лишние механики.Отличный визуальный стиль с имитацией оцифровки спрайтов. Проработанные локации, заточенные под подвижный стиль игры.Враги способствуют динамике геймплея и вынуждают использовать разный подход.Атмосфера кровавой бойни во славу Императора.Сервочереп - помощник безполезен. Стоило прикрутить к нему хотя бы систему поиска маршрута, раз в игре нет карты.В игре всего 4 вида боссов, которые в последствии повторяются на нескольких уровнях.Посредственный саундтрек.
25 мая 2024

0

Люблю гиперактивные шутаны и периодически проверяю наличие эпилепсии в своем организме в крышесносных побегушках по коридорах с пушкой. Что бы все свистопердело и был нереальный темп с рейвовым саундом. Никогда не устану хвалить Doom: eternal как вершину данного жанра, один из которых и наш сегодняшний гость

Ваха 40к в цветастой обертке пиксельного олдскула. Вкусно!

Единственный выживший десантник прорубается сквозь полчища хаоситов с пиломечем наперевес и неразлучным болтганом, звучно рычащий над полем битвы во имя Императора!

Ну по сюжету в принципе все. Ну еще парочка пиксельных вставок и сервитор шепчущий где то в уголке. Сюжет для галочки, а вы чего ждали? Важен экшн, что тут на высоте, но немного уступающий эталонам. Разнообразие противников, к нужен индивидуальны подход. Стопка пушек одна больше и зрелищней другой с прекрасным звуками стрельбы. Музыка для ушей. Несколько актов и обширные локации скрывающие секреты, полезные в бою, но порой столь запутанные что ощущается нужда в карте, которую не прикрутили. Саунд не чувствуется, не дотягивает до нужного темпа, но и не мешает

Стилистика, приятная но не столь функциональна, хвала что есть детальные настройки игровых фильтров, делающих игру комфортной

Рекомендую скучающим безумцам по кваке и думам  

СтилистикаЗвукГибкие настройкиОтдача управленияСюжетНеудобные сейвыСложно ориентироваться
28 ноября 2023

+8

Идея поженить  DOOM и Warhammer 40000 витала в воздухе еще со времен релиза самого первого  DOOM в 1993 году. Но на дворе уже 2023 год: эпоха, когда жирным, нажористым цветом цветет ретрогейминг и мода на олдскульную стилизацию новых релизов — чем не повод релизнуть шутер, стилизованный под эпоху девяностых с software rendering, когда глаза искушенных игроков еще в упор не видели лощёно-вылизанный 3Dfx Glide с его невероятно гладкими текстурами низкого разрешения?

На деле получилось хорошо, но с оговорками: пикселизации добились через хитровымудренный шейдер, рендер вышел жутко тяжелым и умудряется тормозить на всем подряд, включая Switch, где фреймрейт пришлось ограничить 30 кадрами в секунду. Я проходил версию для PC на Steam Deck, и могу точно сказать, что таких лютых тормозов и затыков на пустом месте с кучей навороченных но плохо различимых эффектов я давно не видел. На старших консолях все ок, там все уже решено за нас и бегает очень бодро (PS5\XSX).

Сам Boltgun — это максимально мясокровищный, брутальный и правильный шутер от первого лица, где все, во что вы стреляете, разлетается в кровавые сопли. Шутерная механика великолепна, перемещение по-грузному, по-ультрамариновски отзывчивое и приятное, Все максимально лояльно к первоисточнику, включая использование лора вселенной.

А вот с левел-дизайном тотальные нелады: какая-то "добрая" душа решила, что путаные и однообразные локации с повторяющимися объектами, комнатами и текстурами БЕЗ карты — это великолепная идея. За такое Император бы ссылал в Варп вне очереди. Я очень часто путался в локациях, очень подолгу блуждал на уровнях, и это вызывало фрустрацию.

Ну и музыка: восхитительное гитарное соло в меню контрастирует с блёклым ритмичным ретро-техно в боях. Я ожидал брутального металла.

Все было бы хорошо, вкрути разработчики более вменяемую навигацию на уровнях, тогда бы игре смело можно было поставить 9 из 10. А так -

7 из 10, с немалой долей фрустрации.

Прошел на PC(Steam).

26 ноября 2023

+2
DOOM в Warhammer 40000

Шутеры по Вархаммеру большая редкость. А хороших шутеров ещё меньше. Boltgun один из последних.

Сама игра создавалась на основе редакции правил, актуальных на конец 90-х. Модели врагов, оружия и их действие основано на этих правилах и образах. Сам не погружался в тему, но на канале Gexodrom, есть видео, по которому сделал такой вывод.

А теперь к главной проблеме игры.

Это однообразие врагов и их слабость. Warhammer отличается разнообразием, чертей, космодесов, ксеносов, и людей. А здесь что? 3 модели ХСМ (космодесант Хаоса) одной расцветки и выступающие в качестве рядовых противников, хотя по лору это суперэлита, сопоставимая по редкости и способностям с главным героем. Про уничтожение в одно рыло высших демонов, которые могут являться причиной уничтожения целой планеты говорить нет смысла.

Бодрые перестрелки СеттингПафос и превозмоганиеВнимание к деталям Нарушаем правила сеттингаОднообразие всего
13 ноября 2023

0
Отличный шутер на пару-тройку вечеров.

Не стыдно поставить на полку, особенно на фоне всякого отстоя, который обычно выходит по данной вселенной. Зайдёт как поклонникам Вахи, так и просто любителям спинномозгового геймплея. Включаете игру, отключаете мозг, входите в роль агрессивной фанатичной мясорубки и крошите всякую нечисть в фарш. Разрабы явно много играли в классические шутеры и постарались взять из них всё самое лучшее.

Игра сделана весьма качественно в большинстве аспектов. Разнообразные враги, оружие, локации. Много мяса, крови. Есть реальное ощущение, что ты машина смерти и несёшь еретикам и демонам очищение.Звуковое сопровождение отличное. И топот во время бега, и крики. Вообще, крайне важно как можно чаще использовать кричалки. Их много, они агрессивные и крутые. +++ К атмосфере игры.Игра вообще не про графон, но определённые старания всё таки видны. Нельзя сказать, что это чисто скучный коридорный шутер. Местами даже бывает красиво. Не забудьте отключить пикселизацию, если вдруг потечёт кровь из глаз. Без неё норм.Так как отсутствует карта (указатели), время от времени вы будете терять дорогу. Это снижает динамичность происходящего и раздражает.Музыка ни о чём. Отключайте внутриигровую, включайте какой-нибудь металл. Из того же нового Дума, например, она очень заходит.Проект не ААА явно, ощущаются "слепые пятна". Например, не хватает разнообразия оружия ближнего боя, возможности приобретать всякие продвинутые умения, прокачиваться и прочее. Некоторые противники иногда тупят, иногда скучноваты.Баланс и уровень сложности не всегда хорошо отрегулированы. Где-то ты даже не используешь миллион разбросанных аптечек и усилений, а бывает, что перепроходишь по десять раз. На аренах частенько можно просто найти удобную безопасную позицию и стрелять оттуда без опаски. К чести разработчиков не всегда (они явно старались избежать такого), но время от времени.
19 июля 2023

+4
И это ваш олд скул?! Медленный гейплей и толстые враги

Я чёт такого не припомню даже близко. А я играл в:
1) На ПК в думы, , анрилы, сэмы, блоды - такой фигни не заметил.
2) На 1ой соньке - медал оф хонор и квака 2 - такой фигни не заметил.
3) И на Сега - zero tolerance и то же  такой фигни  унылой фигни не заметил.
4) А ещё через эмуляторы в вольфы всякие

Из новенького, хорошего и заточенного под олд скул - это ion fury и cultic.

 Олд такой олд, и да там довольно просто умереть и патроны кончались
 Олд такой олд, и да там довольно просто умереть и патроны кончались

  И раз мы разобрались с бэкграундом скажу, что игора сосёт даже у серьёзного сэма. 
Это геймплейно так же плохо как в сэме, (там копка назад - самая важная!), но ток там был драйв.
А тут 1ый встреченный космодесантник хаоса заставляет выпустить в себя целую обойму из болтера! Математика задумайтесь, очередь из мать её болтера!
Это пздц, как уныло + ещё не по лору.
Ок пох на лор, а почему дамаг от выстрела в голову не увеличивается?! Чё за шлак такой развели?

В хороших  ion fury и cultic - было классно, нужен скил и патроны кончались как и жизни.
Тут же я хз как умереть, ну разве что от скуки. 
Патронов/здоровья - тут до жопы. Драйва никакого. 
Перестрелки из-за Проджектайлов проходятся на изи.

А разгадка ток 1 - я эстет. Мне тупо пиу-пиу, где не нужен скил, особенно в современных игорах - не заходит. Ладно бы какое старьё, там то не особо парились над этим.


Полосочка здоровья у рядового противника конечно моё почтение, толстенная и таких там ох как много.
Полосочка здоровья у рядового противника конечно моё почтение, толстенная и таких там ох как много.

Что бы не быть таким однообразным говном в игре нужны как минимум добавить хэдшоты. А так это однообразный шлак, хоть и в стилистике вахи.
И по лору (особенно обидно) - комсодесант (хаоса или нет) не такой тупой, как местный ИИ. Никакой тактики против тебя - чел тупо стоит на 1ом месте, это унылая мишень.

К сожалению, несмотря на мои надежды которые кстати были - проект оказался говном. А из хорошего и олдового тут тока графен.

UPD ещё хороши эффекты смерти у врагов

такие сочные кусманчики разлетаются, ням-ням
такие сочные кусманчики разлетаются, ням-ням

В общем это УГ, и я понятия не имею почему кто то сравнивает это с олд скулом. Видимо это какие то непонятные школьники.

Стилистика вахиГЕЙМПЛЕЙ рассчитанный на очень нетребовательных/искушенных игроковНикакой сложности (а кому то это и +), а я ждал эту гаму, возлагал надежды
30 июня 2023
1 2
из 2 страниц