1227 99 3190 645
Star Wars Jedi: Fallen Order Цена от 391 ₽

Рейтинг игры

3.9 3072
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Star Wars Jedi: Fallen Order

Отзывы

+2
Эталонная игра во вселенной SW

Вот такими и должны быть настоящие SW — тут всё в меру, всё в балансе.

Сюжет простой, но не откровенно дебильный как это, увы, чаще всего бывает во вселенной SW, нет раздражающих персонажей, нетакусиков, навязчивой повесточки и всего вот это вот. За развитием истории реально интересно наблюдать, персонажам сопереживаешь. Хороший подбор актёров они достойно отыгрывают, просто, но хорошо поставленные катсцены.

Геймплея ровно столько, чтобы он не начал утомлять, и когда игра заканчивается, ты уходишь с чувством лёгкого голода, желания сесть за вторую часть — ровно как и должно быть.

Левел дизайн отличный, миры разные, локации не утомляюще большие, но достаточно сложные, благодаря грамотному использованию пространства и уровней.

Боёвка простая, но не скучная, не душная и достаточно эффектная, разных скилов не слишком много, но как раз достаточно для разнообразия.

В общем это отличное приключение для геймера любого возраста, один из лучших представителей жанра на мой личный взгляд. Кто еще не пробовал — сейчас отличный повод пройти, накатив сверху DLSS 5.

Приятная графика, кинематографичностьПриятный сюжетИдеально сбалансированный геймплей
13 октября

0
Вполне себе годный боевичок

Давненько хотел пройти эту игру, но всё никак руки не доходили, и вот наконец-то дошли.

1. Графика.
Тут сказать особо нечего, поэтому просто - для 2019 года выглядит хорошо. картинка максимально приятная. Разные планеты отличаются друг от друга внешне, и каждая выглядит красиво по своему.

2. Сюжет.
Ничего выдающегося, но и близко ничего плохого. При первом прохождении вполне интересно за ним следить. Персонажи - интересные. Их не очень много, но при этом все раскрыты достаточно хорошо, поэтому за пару десятков часов которые ты игру проходишь - ты успеваешь к ним привыкнуть.

3. Геймплей
Примерно классический соулслайк, но с некоторыми изменениями, и в котором всё в разы проще. Тут всё так же заточено на парированиях и уклонениях. Но в отличии от соулсов тут есть древо навыков, в котором можно изучить как активные навыки, так и пассивные. Так же присутствуют уровни сложности в отличии от классических сосаликов.

По итогу игра мне очень даже вкатила, единственные пол балла я снял за финальную сцену, которая лично мне сюжетно не понравилась, но дабы не спойлерить, да и потому что это чистая субъективщина, я писать об этом не буду, а так игру всем советую.

ГрафикаСюжет простой, но интересныйКлассный геймплей, который не надоедает за 20 часов игрыФинальная сцена
13 октября

+1
Star Wars Jedi: Fallen Order — Dark Souls для падаванов

Долгие годы фанаты далёкой-далёкой галактики сидели на голодном пайке из мультиплеерных шутеров и мобильных донатных ферм. Казалось, что Electronic Arts окончательно похоронила одиночные сюжетные приключения по «Звёздным Войнам». Но тут пришли авторы Titanfall и Apex Legends из студии Respawn и доказали: синглплеер живее всех живых. Они собрали ядрёный коктейль из механик Dark Souls и классических метроидваний. Получилось ли изумительно? Давайте разбираться в деталях.

Хороший гибрид геймплеяЗрелищная боевая системаАтмосфера вселеннойДизайн локаций и уровнейДостойный сюжетГолокарта локаций не подходит сюдаСкучный лут скинов, которые не отличаются почти друг от другаМного платформинга
19 сентября

+2

Неплохая Star Wars-адвенчура, которая во второй половине заметно разгоняется. Сюжет не блещет, но есть приятные моменты и хорошие персонажи.

Главная проблема для меня — боёвка. Строить её вокруг парирований, а потом постоянно набрасывать на игрока пачки по 5+ противников — сомнительное решение. В дуэлях система работает гораздо лучше, но против толпы превращается в тыканье кнопки в надежде отбить очередной лазер.

Не понравился и полуоткрытый мир. Платформинга слишком много, и зачастую он ощущается просто как способ растянуть игру. Исследование почти не вознаграждается: вместо оружия, брони или других полезных вещей в сундуках в основном косметика.

При этом иногда игра показывает, какой могла бы быть: некоторые постановочные моменты и особенно интро — вот такого линейного приключения хотелось бы больше.

В итоге хорошая игра на один раз, особенно для фаната Star Wars, но лично мне больше подошла бы более коридорная структура в духе приключенческих игр, без попытки в Souls-like.

Атмосфера Star WarsПриятные персонажиНесколько неплохих постановочных моментовСюжет во второй половине заметно разгоняетсяМоментами приятная механика парированийБесконечные пачки противниковПереизбыток платформингаОднотипность противников
5 сентября

+2
Star Wars Jedi: Fallen Order

Star Wars Jedi: Fallen Order подобна падавану, вроде бы и Силой умеет уже пользоваться и световой меч в твоих руках режет пополам врагов, но все как-то нелепо и неуклюжа. И вроде как это даже логично, что игра имеет недостатки и шероховатости, ведь мы играем за джедая который утратил связь с Силой. 

И первое с чем сразу же хочется сравнить игру это с первой частью Uncharted: амбициозная игра, которой ну вот прям чуть-чуть не хватает до идеала. Respawn Entertainment создали проект не менее амбициозный и несмотря на некоторые неровности в исполнении, это все равно увлекательный опыт, который может развлечь не меньше чем фильмы по вселенной "Звездных Войн", в игре есть, и сильная кинематографическая подача и интересная история.

Открывающая сцена задаёт тон всему приключению: свалка гигантских разрушенных кораблей времен Войны Клонов, в кадр врываются TIE-истребители, и вся эта масштабная сцена, как в любимых нам фильмах. И тут же у нас оркестровая музыка, ну чтобы мы уже точно поняли в какую вселенную мы попали.

И вот нас знакомят с главным героем Кэл Кестис. Кэл достаточно приятный и глубокий персонаж, играет его кстати актёр Камерон Монахэн, в напарниках, у него дроид BD‑1. И вместе они ищут древние святилища в поисках подсказок, которые могли бы помочь в возрождении Ордена джедаев; сюжет достаточно сохраняет интерес, а наш главный противник, Инквизиторы — истребители джедаев, которые постоянно преследуют нас. В ходе путешествия мы посетим такие места как например Датомир или Кашиик, и как по мне выполнены они шикарно. 

Самая сильная сторона игры как по мне, это платформенное исследование. Кэл сначала обладает базовыми умениями, но быстро вспоминает, и как бегать по стенам, и как совершать двойной прыжок и как притянуть или толкнуть что не будь. И все эти способности мы будем использовать для преодоления продуманных и многослойных локаций. В целом эта часть геймплея интуитивно понятна и даже в случаи падения не наказывает вас. По локациям разбросано море различных секретов: дополнительные стимы, костюмы, пончо, скины для BD-1 и покраска для нашего корабля.

Боевая система достаточно хороша, но как мне показалась не выходить на первый план. Решение сделать боевую систему более оборонительной, она больше про: тайминги, парирование и контратаки, все это оказалось верным решением: сражения вынуждают вас мыслить стратегически, сочетая парирование, удары и применение Силы.

И несмотря на ворох мелких проблем, дебют Respawn во вселенной «Звёздных войн» в целом получился удачным. Сразу видно чем вдохновлялись разработчики: Dark Souls, Uncharted и Metroid и в итоге это все объединяется в что-то уникальное. И да пребудет с вами Сила!

11 марта

+12
УльтимативнАААя Годнота

Делать серьезную деконструкцию типового блокбастера? Увольте. Давайте быстро и тезисно, что такое Звездные Войны: Падший Орден?

Нарративно это полнейшее отрицании базиса драматургии, что выстраивался последние 2700 лет, стартуя от тех самых шумер с их несчастным Гильгамешом и архаичные в своей архетипичности персонажи, что лишь бессовестно скармливают вам своё беззубое моралите.
Геймплейно это Секиро дома но с механиками которые ломают боевую систему и дешевыми анимациями, заставляющими выглядеть персонажей как банворды на Твитче...
В результате полнейшее послевкусие God of War: Papa Kratos категории Б. Правда местный бот не мимикрирует под ребенка за счет чего выглядит всяко милее.

Я не буду шутить про его имя. Я не буду шутить про его имя. Я не буду...
Я не буду шутить про его имя. Я не буду шутить про его имя. Я не буду...

Вердикт? Если вы любите блокбастеры - вы не имеете права пропускать (ага, спустя семь лет с релиза) Звезда Конкуренции: Упавший Заказик. Это неиронично, по всем показателям, отличный представитель ААА сегмента. Можно целое эссе написать о том насколько банальна игра и все равно на фоне других big deals она будет смотреться выигрышнее (что много говорит об этих ваших АААрущих играх). Если вам нужно чтобы красиво бахало и также разжижало мозг то Военное Светило: Опавший Род с этим отлично справится.

Не те что на Н, ни в коем случае не те что на Б и даже не те что на П а те что на R. Думайте ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Это не Юбисофт.Это ЕА.
3 марта

+3

Игра очень хорошая, Я конечно не полностью её прошёл, по-сути только начало, но всё круто. Мне понравилось, что помимо режимов игры нормально, средне и сложно есть уровень путешествия, где меньше боя и кому-то он очень понравится, хоть я его и не использовал. Графика круть, персонажи реально отображают эмоции, а не как в остальных играх, что улыбка, простите, как при инсульте. Диалоги некоторые долгие, но зато это придаёт эффект фильма, что мне понравилось. Короче, Я, как фанат фильмов, очень доволен


Всё
29 января

+4
Игра как пролог

Я пробовал кучу раз играть в эту игру, но довольно быстро бросал и тут я снова попробовал. Как итог, прошел игру за один день. И сразу уточню, что я далек от мира звездных войн, ни одного фильма не смотрел и знаю лишь очень поверхностную информацию. Возможно поэтому, игра мне и не особо зашла в сюжетном плане, начну я с него.

Сюжет тут изначально интригует, но мне не хватило масштабности, а в конце я вообще прифигел и сидел с чувством, что все было зря и 8 часов мы просто собирали недо-банду из 4 человек.  В конце появился Дарт Вейдер и это было ужасающе, пафосно, но круто.

Но минус за то, что в игру добавили элементы сосаликов. Впринципе игра не сложная, есть гибкая настройка сложности так, что казуалам вроде меня, нечего бояться. Но система возрождения врагов после медитации, оо, эта вещь меня безумно бесила.. Сразу как-то бьет по погружению, ибо выглядит вообще не уместно в данной игре. 

Всю игру мы мотаемся между +/- 4 планетами. Это большие, извилистые, коридорные локации, которые мы можем исследовать и на которые нам приходиться возвращаться несколько раз по сюжету. И из-за системы возрождения врагов, нам нужно из раза в раз, зачищать одни и теже коридоры. 

Световой меч, а точнее боевка спорная. Я понимаю, что из-за цензуры, игровых условностей, невозможно сделать световой меч так, что бы была и расчлененка нормальная и система ваншотов. Точнее можно, но крупные студии не привыкли рисковать и внедрять что-то новое. Поэтому что есть, то есть: импакт у светового меча, как у дубинки, вот и все. Особенно при боях с людьми, ибо у тех же дроидов или живности всякой, есть средненькая, но расчлененка и хоть какой-то импакт проходит. 

Ну и на этом я буду заканчивать. Игра проходиться за 8 часов, без акцента на собирательство, я люблю такие короткие игры, поэтому за это отдельный плюсик. Сюжетно слабо, как-будто играем в 8 часовой пролог. 

Понятный ЛВЛ-дизайнРусская озвучкаНеплохие персонажиОптимизацияЭлементы соулс-лайкаСветовой меч
25 января

+5
Сосалик с человеческим лицом

Купив на распродаже Jedi: Survivor, решил перепройти первую часть, которую проходил уже 5 лет назад, освежить память, так сказать...

В целом понравился баланс, вроде местами и дарк соулс, а вроде это просто сюжетный экшн от 3-го лица, вроде тех же «Анчартедов», при этом тут еще и уровни сложности есть, и не обязательно страдать в боевых секциях. Геймплей разнообразней соулсов, да, есть боевка с перекатами и парированием, но также множество паркур-секций и пространственных головоломок, да и сама боевка разнообразнее за счет применения «силы» и разных абилок, короче, не заскучаешь.

Опять же, в отличие от игр Миядзаки, тут есть сюжет в классическом понимании этого слова, а не просто повествование через окружение, причем сюжет неплохой, с отлично поставленными кат-сценами и, на мой взгляд, отличной графикой в этих кат-сценах. Да, я слышал мнение, мол, сюжет никак не двигает вселенную ЗВ, ведь по сути это очередные события, которые происходят между трилогиями киновселенной, и для этой самой вселенной ценности не представляют. Возможно, так оно и есть, но для меня, как для человека, который хоть и смотрел все основные фильмы, но не является хардкорным фанатом ЗВ, это проблемой не является, для меня все фильмы этой вселенной просто приключенческие фильмы, и сюжет в этой игре тоже просто приключение. Да, сюжет, может, и не великий, но достаточно интересный и очень кинематографичный, он понятный, и за ним интересно наблюдать. Еще понравилось музыкальное оформление, я не уверен, музыка это из фильмов по ЗВ или просто написана в стиле первых фильмов этой вселенной, но на атмосферу  это работало хорошо, как будто смотришь классическую трилогию.

Конечно, игра не идеальная, и минусы тоже есть. Как по мне, игру надо было делать более линейной, без возвратов в старые локации, или хотя бы чтобы не надо было бежать через весь игровой уровень обратно после битвы с боссом тем же маршрутом, вот эти элементы метроидвании ни к чему тут. Во-первых, я не помню, как это объяснялось в играх серии «Дарк Соулс», но во вселенной ЗВ респаун мобов после отдыха на «костре» смотрится странно, но с таким построением игрового мира с постоянным бэктрекингом без этого, видимо, не обойтись, или придется бегать по пустым локациям, но и наблюдать раз за разом один и тот же скрипт тоже как-то не оч. Во-вторых, сам этот бэктрекинг по сути тут для растягивания времени, чаще всего в ранее закрытых местах скрыты только коллекционные предметы, которые тут максимально бесполезны и унылы, нафига мне раскраски меча, пончо и робота? А даже если это элементы прокачки, типа силы или ХП, то все уникальные способности (дабл джам, притягивание и т.д.) получаешь достаточно близко к концу игры, и вот найти в себе мотивацию обшаривать те планеты, на которые по сюжету ты уже не вернешься, для меня было тяжело, собственно, я и не стал этого делать.

Еще из минусов: порой бесила камера, которая загораживала обзор, также не понравилось сражаться с большим количеством противников одновременно. Боссы — не лучшая часть игры, по большей части они далеко не такие изобретательные и интересные, как в играх Миядзаки, а бои с ними не очень зрелищные и довольно методичные. Но лично меня вывел из себя финальный бой с Триллой, я играл всю игру на уровне сложности «Мастер-джедай», это предпоследний уровень сложности, да, не самый хардкорный, но челленджа мне хватило в самый раз, боссов убивал с 1-3 попыток, ну, может, арену, где на нас волнами выпускают мобов, раза с 5-го прошел, короче, было норм. Но бой с Триллой вызвал фрустрацию, реально подпортил впечатление от игры. Может, конечно, я такой криворукий, но, блин, всю игру было норм, а тут прям сгорел...

Но в общем и целом игрой я доволен и удовольствия я получил больше чем раздражения

ГрафикаСюжет, его постановка, катсцены и лицевая анимацияДжедайские абилкигеймплей в целомтехническая реализация: местами фризилоНе особо интересные боссфайтыФинальный Босс
12 января

+4
Star Wars Jedi: Fallen Order — триумф фаната с тенью Disney

Как преданный поклонник "Звёздных войн" с детских лет, я прошёл огонь и воду в этой вселенной: от классических аркад на аркадных автоматах до эпических RPG тех золотых времён. И вот, спустя годы, Respawn Entertainment дарит нам "Star Wars Jedi: Fallen Order" — игру, которая ближе всех (за исключением, пожалуй, той самой легендарной) приблизилась к мечте каждого фаната: стать джедаем в полной мере. Это не просто игра — это портал в галактику, где ты чувствуешь себя частью саги.

Геймплей — чистый восторг! Движок Unreal Engine 4 работает как швейцарские часы: плавные паркур-элементы, динамичные дуэли на световых мечах, исследование живых, дышащих миров. Бои с боссами — это симфония мастерства, где каждый удар требует расчёта, а головоломки — настоящий вызов уму и ловкости. Уровни спроектированы с любовью: от заброшенных храмов до враждебных планет, они затягивают часами. Я не смог оторваться!

Но... Ах, сюжет и геймдизайн! Здесь зияет пропасть. Кампания несёт явный отпечаток Disney: политкорректность на марше. Как световой меч, разящий без пощады диких существ, вдруг милосердно щадит клонов и имперцев? Логика лора летит в тартарары ради "семейного" посыла. Игра подаётся как детская забава, но попробуйте взрослому геймеру одолеть те же боссов или головоломки без пота на лбу — не каждый справится! Это диссонанс: для кого она, в конце концов?

Тем не менее, успех "Fallen Order" неоспорим. Она вернула веру в серию, подарив фанатам то, чего мы ждали десятилетиями. Рекомендую от души: ныряйте в приключение, наслаждайтесь уровнями и берегитесь тёмной стороны Силы!

Идеальный фан-сервис для поклонников "Звёздных войн" — ближе всех к мечте стать джедаемСюжет и геймдизайн подпорчены "диснеевской" политкорректностью
23 декабря 2025

+1

Просто набор мыслей о сюжете игры, не совсем отзыв:

Вроде хотели сделать сюжетное приключение, а сюжет (имхо) максимум на полтора из пяти. Во-первых, вот это вот "бегаем по кругу" быстро приедается. Я понимаю, что мне просто хотят насовать побольше игрочасов, чтобы я не знаю что - не успел рефанднуть игру, что ли? Ты проходишь планету, в конце видишь голограмму (одного и того же) джедая, которая говорит тебе - а теперь дуй на следующую планету. Про какую часть игры этот пассаж? Верно, про любую, кроме пролога и последнего акта. А кто вспомнит, сколько времени и усилий пришлось приложить, что найти прячущегося вождя вуки? И во что в итоге вылилась встреча с ним?

Во-вторых, диалоги максимально филлерные, а проскипать их часто нет возможности. В один момент я даже в голос рассмеялся, когда мне минуты две разжевывали, почему я должен лететь на следующую планету и какая важная миссия меня там ждет, а Кэл в ответ просто ответил: "Ага, значит, Зеффо". Это же буквально все, что и я запомнил из этого потока сознания!

Ну и в-третьих, концовка. Я просто тут же снес игру (и мысли ее перепройти) и постарался забыть все то, что видел. Сон собаки это вершина сценарной мысли по сравнению с этим.

Геймплейно это соулс-лайк, так что, возможно, мои ожидания от сюжета это мои личные проблемы. Но уж с лором-то с жанре всегда все было богато, ведь так? Но и просто лор "Звездных Войн" игра никуда не двигает. Это узнать было очень обидно. Весьма прозрачно в игре подается мысль о том, что Respawn или боится как-то углублять канон или им попросту это запретили делать или я уже не знаю даже что произошло. Мы настолько занимаемся буквально сюжетным НИЧЕМ, что даже обидно. Из-за этого в игру возвращаться нет никаких желания, мне все равно, что будет с этим миром, я не чувствую с ним никакой связи, ведь я никак не могу на него повлиять.

формула боевки DS работает, люди часто жалуются на кривые хитбоксы и тайминги, но я ничего такого не заметил, возможно все было пофикшено патчамина игру бОльшую часть времени приятно посмотретьна 2025 год идет плавно (и без багов) на средненьком железесюжет
8 декабря 2025

+1

Сюжет норм, персонажи приятные (кроме одного). Но какие же душные локации в игре ппц. Перед тобой дверь, за дверью цель но пройти ты не можешь т.к. дверь заперта. В итоге приходится переться в обход через половину локации. Система уклонений и парирований так вообще кривая. Хотели закосить под Секиро но не получилось.

2 декабря 2025

+4
Компетентно, но не более

Наконец допрошёл игру. Прошёл большую часть контента за 33 часа (все планеты открыты на +90%, но без запуска режима "Новой игры+".

Почему игра затянула?

Я не большой фанат серии, но мне нравятся фильмы по ЗВ от Лукаса, а также Мандалорец, Андор и Войны Клонов, и эстетика и окружение ЗВ переданы хорошо. Как минимум за визуал и саундтрек плюс.

Персонажи приятные, понимаемые, не отталкивающие, хоть и достаточно избитые/клишированные. Минимальный интерес смотреть за их взаимодействиями и похождениями присутствует.
Очень понравился робот BD-1 и хотел бы себе такого же.
Главный герой тоже понравился, как и Гриз Дритус, и Меррин (правда последней очень мало по сюжету).

Но главная причина - это игровой процесс, который вызывает контролируемую зависимость. С одной стороны мне хочется досконально изучить каждую локацию, а с другой я могу расчитать на сколько этим вечером я задержусь в игре - допустим сегодня вечером я доизучаю одну планету, начну другую, а следующим вечером пройду сюжетно одну планету и т.д.

Почти понравился темп игры. Понравилась прогрессия завязанная на навыках - ты заметно становишься мощнее. И понравилось то что поначалу каждый бой такая небольшая головоломка.

Что не понравилось?

Либо я не достаточно научился, либо боёвка ломается при большом количестве противников. Становится неприятно-неконтролируемо.

Во время игры всё-таки возникают порой мысли, что элементы метроидвании тут ради того, чтобы растянуть игровой процесс.

Мелочь но не все места для коллекционирования очевидны - ради некоторых пришлось смотреть информацию в интернете (в моём случае 2 на Зеффо точно, возможно ещё что-то, но другие сейчас не вспомню).
А также есть редкая проблема с открытием локаций - вот вроде бы все тайные ящики открыл, на карте неоткрытые пути не указываются, но открыто 95% - где эти 5%? 

Внешность Цере Джанды считаю спорной т.к. считаю её недостаточно в стиле этой ЗВ (эта ЗВ сказочная, где все человеческие персонажи выглядят приятно, то есть близко к фильмам Лукаса, а Цере со структурой лица очень выделяется - она бы больше подошла более приземлённой и менее сказочной истории, как Андору например), но мало этого - тот кто создавал модель с актрисы Дебры Уилсон считаю не справился, т.к. её глаза в игре слишком выпученные - ну не так страшно она в жизни выглядит, зачем уродовать актрису? Благо есть мод, который сглаживает углы. Но всё равно я бы выбрал персонажу другой облик (может быть сделал её инопланетянкой), а Дебру оставил бы на озвучке. 
Небольшой оффтоп: некоторые отмечают Дебру как хорошую актрису - может быть в других проектах это так, но здесь я не увидел какой-то прям вау игры, но с другой стороны это ещё и проблема материала т.к. тут мало есть место для показа актёрской игры.

Ещё не понравились диалоги. Одни диалоги просто нормальные, хорошие, да клишированные, но понимаешь что их тут не избежать, но от других клишированных я закатывал глаза - считаю можно было их поставить по другому.

Сюжет, который ни на что не влияет. Учитывая временные рамки во вселенной ЗВ, то понимаешь что по другому и не могло быть, но из-за этого нет ощущения большого достижения в конце (хотя возможно можно было бы обойтись каким-то событием мощным - убийством Цере например, т.к. она бы окупила свой грех и защитила собой нового падавана, и завершила бы свой подсюжет). 
И никакого эпилога - хоть бы дали небольшую локацию на планете Гриза, или ещё где-нибудь, где с персонажами можно было бы отдохнуть и пообщаться (а то большую часть времени они стоят как вкопанные около коробля или в нём, и нет бы с ними были мини-катсцены как в старых Assassin's Creed).

Ещё не понравилась оптимизация. У меня хороший ПК, но к сожалению всё равно возникают видимые подгрузки, подвисания - возможно проблема решилась бы с использованием SSD, но на момент прохождения он был заполнен.

От меня 6 из 10. Неплохо, местами даже приятно, но сильных эмоций и мыслей игра после прохождения не оставляет. Но всё же по итогу не самая плохая игра на вечер - могу рекомендовать.

Для оценки выше не хватает:
- Более острого и результативного сюжета, изменение части диалогов, постановки этих диалогов
- Уменьшить ощущение растягивание игрового процесса (возможно уменьшить количество коллекционных предметов, отойти от метроидвании, добавить больше катсцен, персонажей)
- Сделать боёвку приятнее при многочисленном противнике
- Усложнить паркур и передвижение (где было бы больше взаимодействующих друг другом элементов)

Эстетика Звёздных Воин передана хорошо (визуал и звук)Хоть и клишированные, но приятные персонажиИгровой процесс, что вызывает контролируемую зависимостьБоёвка при дуэлях, когда противник как загадка, что нужно решитьБоёвка неприятно-неконтролируема при большом количестве противниковНекоторые диалоги слишком клишированныеСюжет не ощущается результативным и полноценно завершённым. От финала не было удовлетворения.Оптимизация местами
28 октября 2025

+4
Фильмы хуже

Игра понравилась, даже при относительном безразличии к фильмам. Хорошая боевая система и большинство персонажей не раздражают, что еще нужно

БоевкаЛокацииНемного лор
27 октября 2025

+5

Не знаю, может быть, с соулс-лайк системой такой открытый мир обязателен, чтоб можно было гриндить опыт, но он жесть как душит. Он бесполезен, путает, растягивает игру. Он пустой, абсолютно неинтересный для изучения, ему кроме опыта нечего предложить в награду за это. А сам концепт коридорного открытого мира сильно отталкивает. По ощущениям лучше б это была практически полностью линейная игра без душной необходимости разбираться в этих развилках, беганья и карабканья по одним и тем же местам и циклических битв.

14 июня 2025

+1
Достойно экранизации
Великолепная постановка и режиссура будут преследовать на протяжении всей игры
Великолепная постановка и режиссура будут преследовать на протяжении всей игры

Мне нравится вселенная «Звёздных войн». Я не то чтобы сверхфанат, и некоторые вещи кажутся глупыми, но сам сеттинг и его возможности — просто невероятны. Когда надоедает весь этот обычный мир из сотен киновселенных, появляются «Звёздные войны» — со своей архитектурой, костюмами, цивилизациями и моралью.
Я уже пару раз пытался начать играть, но каждый раз бросал, потому что было скучно и душно. Теперь я прошёл игру полностью и очень рад, ведь истории джедаев вне семьи Скайуокеров — это просто безграничное полотно для фантазий. И здесь есть буквально всё подряд: и джедаи, и падшие ситхи, и размеренное, не душное прохождение, где ты можешь или тупо бежать за миссией, или поисследовать неплохо стилизованные миры.
А сама история Кэла может спокойно заслуживать экранизации — как в формате фильма, так и сериала.
Мораль борьбы за добро от повстанцев всегда была понятна, но вот раздумывать, почему джедаи не хотят переходить на тёмную сторону при всех её плюсах, — интересно всегда. И финал этой истории вложил в это раздумье ещё один камушек, который, надеюсь, раскроется во второй части.

РежиссураИсторияВеликолепное освещениеБесполезные уровни сложностиБольшое количество неинформативных записок
20 мая 2025

+4
Отличная игра для фаната

Star Wars Jedi: Fallen Order - моя первая соулс-лайк игра (но я прошёл её 3 раза и ещё один раз начинал).Она действительно даёт понять, что джедаем быть тяжело. Сюжет игры хорош, в нём есть сюжетные повороты. Он основан на структуре оригинальной трилогии, но иногда в нём появляются вставки из приквилов. История рассказывает о том, что сила джедая не меч, а СИЛА. 

Боёвка в игре интересная: в начале есть всего удар, блок и замедление, а в конце есть около 15 приёмов: замедление, откидывание, притяжение, сочетание типов мечей и т.д. и т.п. ! Также здесь есть приятный паркур: бег по стене, раскачка на лианах и тд.

Но есть и минусы: 1) нет быстрого перемещения по локациям - приходится бегать по заученным тропкам. 2) нет не боевого взаимодействия с миром (несчитая обмениваниями репликами с экипажем). И скорее как придирка: в игре нельзя катомизировать причёску героя.

Надеюсь было полезно :)

Букавально мои прохождения: -А сколько вас? -Нас трое, в смысле четверо, один лишний.
Букавально мои прохождения: -А сколько вас? -Нас трое, в смысле четверо, один лишний.
СюжетБоёвкаПаркур Нет быстрого перемещенияНет не боевого взаимодействия с миром
18 мая 2025

+1
Отличная игра по вселенной ЗВ

Визуально игра великолепна, пейзажи в ней крайне хороши и это видно буквально с первых минут игры.
Благодаря этому ты начинаешь чувствовать сам масштаб всего.
Музыка, является традиционной для серии игр Звездные Войны. Она всеми любима и тут максимум её небольшой ремикс, но мотивы узнаются всегда.

Карта может влечь игрока в непонимание, учитывая что уровней на одной локации может быть 3, и сама по себе карта не очень справляется с определением места игрока. И как раз из-за этого и появляется затянутость этой игры, ты можешь вечно блуждать по одной локации и не понимать, а правильно ли ты идешь. 

Если подводить игру, то игра получилась достаточно хорошей.

ГрафикаБоевая системаДизайн и лаконичность локацийНеудобная картаЗатянутостьКонцепция геймдизайна
29 марта 2025

+8

Дорогая, блестящая и бессмысленная детская игрушка. Ожидания совсем не оправдала.

Во-первых, обещанного экшона в игре 4 раза по 15 минут. В остальное время это адвенчура про катание камней и разбивание стен. Причем это никак не обыграно геймплейно или сюжетно. Просто бери и катай херовы огромные шары, почему бы нет? Занимаясь этим в ААА проекте по Звёздным, мать их, Войнам я чувствую себя имбецилом.

Боёвка.. ну она похоже на соулс, тем что работает целиком и полностью на парировании/уклонении. На фоне других элементов игры, боёвка норм.

Сюжет про то, как случайно не добитый юноша сопротивляется тем кто его случайно не добил. Кароч, клише. И всего 3 персонажа на всю игру. И самый раскрытый из них тот, который не говорит, лол.

Это не игра, а продукт индустрии. Или посредственный фан-сервис.

29 ноября 2024

+2

Пройдено в стиме за 20 часов.

Графон

С точки зрения качества визуала тут сложно до чего то докопаться. Отличная работа художников и аниматоров. Учитывая, что это игра еще с прошлого поколения, ее смело можно ставить в пятерку красивейших того времени. Даже сейчас все смотрится классно.

Локации действительно напоминают сцены как из фильмов, так и из старых игр по Звездным войнам. Визуал - пожалуй самая сильная часть игры

Музыка и звук

Приятная и узнаваемая. То и дело мелькают знакомые нотки. Звук так же не подкачал. Озвучка актеров вполне себе приятная.

Сюжет

Нууууу...Он сносный. В целом, это простенькая история про поиск артефакта вместе с командой, которая через притирки становится настоящими друзьями. Оно явно лучше того ужаса, что был после 7го эпизода, но и явно не супер.

Под конец игры слишком много нравоучительных диалогов в духе "ты справишься", "ты сможешь" и прочих "это все было в прошлом". Есть пачка персонажей, которые в целом не то чтобы нужны этой истории. Яркий пример - это Тарон. Он появился как-то сбоку, а потом вдруг все сделали вид, что он очень важен, после чего в, общем то, и забыли.

В общем, история не шедевральная, но меня она не напрягала и определенное удовольствие я получил.

Геймплей

Тот пункт, где у меня больше всего претензий к игре.

Начнем, по традиции, с хорошего.

В целом первая треть игры, когда мы пробегаем планеты по первому разу вполне себе хороша и даже весела. Противники не слишком душат и косяки боевки не так заметки. Пока мы не получим способности, чтобы двигаться дальше, мы довольно часто меняем планеты и они здорово освежают ощущения и не заставляют скучать. Есть постановочные моменты и их на удивление приличное количество, при условии, что вы бежите в основном по сюжету и не тратите между сюжетными секциями десяток другой часов на исследование локаций.

Далее же пойдут моменты которые явно не столь хороши.

Первое, что я бы отметил - это боевка.

Пока мы начинаем играть, все вполне себе весело. Бои не затянуты, врагов не много и они не очень сильные. Далее же ставки повышаются и противников уже становится сильно больше, а их мувсет все мудренее. 

Боевая система павшего ордена явно пытается научить нас парировать и в данной игре это реализовано так себе. Тайминги довольно часто очень нечеткие, парирование то срабатывает, то нет. Атаки плохо читаются и не всегда можно понять что же является атакой, а что нет. Когда противников много, сложно разместить камеру туда, куда тебе нужно. Так же дело не облегчает физоидность управления. Персонажа то и дело заносит в стороны и периодически можно легко застрять в окружении.

В целом я бы отметил, что у игры есть проблемы с инпутом, поскольку некоторые действия могут банально не считываться. Взять хотя бы то же лечение, которое может не сработать в самый нужный момент.

Так же тут очень так себе боссы. По сути у нас есть 2 типа главарей: большое животное и человек джедай. Иногда могут дать обычного противника, у которого есть полоска хп как у босса.

Далее проблемы с бэктрекингом. Я обычно нормально к нему отношусь и в метроидваниях он не сильно напрягает, но тут нам по 3-4 раза нужно возвращаться на предыдущие планеты и преодолевать весь путь обратно на своих двоих. Зачастую даже с открытыми шорткатами это вообще не близко. Учитывая не самую удобную карту, добраться до нужного тебе места занимает время. 

В игре так же есть аналог костров, они же места для медитации, у которых можно прокачаться. И в целом это неплохая идея, но между этими точками у нас нет быстрого перемещения. Учитывая предыдущий пункт, иногда чертовски долго и муторно добираться до нужных мест. 

Если подытожить пункт за геймплей у меня сложилось впечатление, что игра не сильно понимает чем она хочет быть: секиролайком или же слешером. Для первого ей явно не хватает большего контроля над персонажем и читаемости происходящего, для второго слишком ограниченные боевые возможности, которые  еще и душатся приличным, зачастую искусственным хардкором.

Итог

Несмотря на огромный пункт про геймплей, в котором есть куча моментов, которые мне не понравились, я получил удовольствие от этой игры. Она не сильно длинная, если  пробегать ее по сюжету, с умеренным исследованием. В ней отличный визуал, музыка и сносная история. Это не лучшая игра по звездным войнам, но вполне себе крепкий середняк. Играя в нее ты не ловишь чувства стыда от происходящего, в отличие от последней трилогии фильмов.

отличная работа художниковмузыкапервое время локации достаточно интересные и имеют много скрытых местнеплохие основные персонажиочень средняя боевая системасюжет не супер, особенно последняя часть игрыотсутствие фаст тревелазачастую локации бывают перегруженными.
6 ноября 2024
1 2 3
из 3 страниц