Не знаю, может быть, с соулс-лайк системой такой открытый мир обязателен, чтоб можно было гриндить опыт, но он жесть как душит. Он бесполезен, путает, растягивает игру. Он пустой, абсолютно неинтересный для изучения, ему кроме опыта нечего предложить в награду за это. А сам концепт коридорного открытого мира сильно отталкивает. По ощущениям лучше б это была практически полностью линейная игра без душной необходимости разбираться в этих развилках, беганья и карабканья по одним и тем же местам и циклических битв.
