Подводя итоги 2025 года. Хочу отметить Mafia: The Old Country (4 часть серии, но действие происходят на Сицилии в 1905-1908 годах до событий первых частей), которую прошел вчера. Да в игре отвратительная оптимизация и "худшая стрельба за всю историю игровой индустрии", но какой сценарий, какая режиссура. Под конец я вообще взахлеб проходил и плакать хотелось от концовки.
Темы о чести, преданности, дружбе и любви. Где стоит заканчивать отдавать свою жизнь ради амбиций другого и делать выбор в сторону своего счастья. Во всех частях главная мораль в конце была, что с мафией связываться не стоит. Либо погибнешь, либо потеряешь то что дорого или себя. Это вопрос времени.
Просто допустим Томми Анджело или Вито Скалетта из первых 2-х частей сами по своей воле выбрали этот путь, у Линкольна Клея из 3 части была мотивация месть, а у Энцо Фавара вот буквально выбора не было, нежели не примкнуть к одной мафиозных семей.
Из игр, вышедших в 2025 и тех, которые я успел пройти - это моя личная игра года в номинации "Лучший сюжет". Не в обиду Clair Obscur: Expedition 33 и Dispatch.
Отзывы
Игры серии "Мафия" всегда были для меня неким романом из индустрии видеоигр. Начиная с первой части, ещё известной как Lost Heaven, и до коллекции Definitive Edition. Даже третья часть, несмотря на критику, обладала очень харизматичными персонажами и отличным сюжетом, правда, тонко размазанным по скучному открытому миру. В этих играх меня всегда завлекал сюжет больше, чем геймплей. С уверенностью могу сказать, что эта серия – одна из самых любимых мною игр. По этой причине, как только пошли слухи о том, что где-то разрабатывается новая "Мафия", я сразу подписался на все источники новостей Hangar 13 и стал ждать.
8 августа 2025 года игра вышла. Я, как преданный поклонник серии, ворвался в игру в день релиза. Что меня больше всего порадовало в игре – это история. В ней рассказывается не только о самой "мафии" как о коллективе мутных парней или бандитской группировке, как они хладнокровно и жестоко расправляются с врагами, а именно делается акцент на самих членах этой организации. Это отлично контрастирует с предыдущими частями.
Сюжет.
А вот тут я сразу скажу, история Энцо очень похожа на историю Томми Анджело, особенно в самом начале. Это не плохо, если что. Просто хочу расставить все точки над "И".
Энцо – раб в одном из серных шахт Сицилии. По воле судьбы ему удаётся сбежать из рук рабовладельца. В попытке укрыться от преследователей, наш протагонист забредает на территорию Дона Торризи. Так Энцо получает крышу над головой и какую-никакую свободу. Энцо сразу показывает себя как хороший и крепкий работник, вычистив хлев и выполнив ещё мелкие поручения по хозяйству. Тем самым он обращает на себя внимание и даже толику уважения. И тут случается самое главное событие в жизни Энцо – знакомство с ней… Прекрасная и харизматичная девушка Изабелла. Есть правда одна загвоздка: она – дочь Дона Торризи. Ну никак они не могут быть парой, учитывая, кто такой Энцо и кто она. Влюблённого Энцо такое положение дел не устраивает, и с тех самых пор он решает любыми способами войти в доверие к Дону и заполучить руку и сердце Изабеллы. Он входит в семью и выполняет все поручения Дона без прикословья, тем самым нарушая своё же обещание себе стать "хорошим человеком". Энцо поставил перед собой, честно говоря, недостижимую цель – стать палачом семьи, закапывая себя ещё глубже в надежде дойти до "маяка", которым он назвал Изабеллу. Очень радует тот факт, что сценаристы не забросили её в даль как второстепенного персонажа типа "вот они влюбились, а потом что-то будет", а протащили всю игру рядом, показывая, что она рядом, что она есть и будет. Вместе с этим не забыли про других персонажей, в ходе сюжета рассказывая не только о жизни в "семье", но и в быту. За счёт этого крайне любопытно следить за происходящим на экране от начала до самого конца, которая к концу накаливается так, что можно повесить топор. Кстати, о топорах…
Геймплей.
Как только вы начнете игру, вам сразу дадут ножик. Дуэли на ножах, в начале игры хоть кажутся отличным нововведением, к концу становятся камнем преткновения данного проекта. Уж очень сильно злоупотребили разработчики этой механикой. Практически в каждой миссии в конце вас встретит босс с ножичком. Я прошел игру в сложном режиме и каждого из них "ковырял", по пиксельно убирая их полоску HP. Можно же было как-то разнообразить бой, хотя бы сделать разные анимации добивания. Но нет, имеем то, что имеем. Сильные и слабые удары, блок, контр-атака. Ножики можно менять, разные ножи имеют свои особенности, как прочность и малозначительные бафы. Но слава богу, в игре есть еще и стрельба. На мой взгляд, она очень тактильная. Каждое оружие ощущается по-своему. Сразу дает понять, что это винтовка старого образца, и палить из нее направо и налево не могут. Урона мало, прицелиться сложно и неудобно, поэтому каждый выстрел должен быть выверенным и обдуманным. Искусственный интеллект врагов, к счастью, не подводит. Укрыться за безопасной стенкой и ставить хедшоты не получится. Нужно бегать из укрытия в укрытие, тактически рассуждая, какого из стрелков первее завалить. Иначе выстрела в спину не избежать.
Конечно же, по бескрайним и прекрасно нарисованным просторам Сицилии мы будем рассекать на машинах тех времен. Их тут не так много, кстати. Мало кто в те времена мог позволить себе автомобиль. И даже те, что есть, выглядят как тарантайки на колесах, за исключением некоторых. На миссиях мы будем рассекать на них, будут погони, перестрелки и гонки. НЕТ сложной гонки, как в Lost Heaven, не будет. Даже в самом сложном режиме. В машинах мне не понравилось только одно: они очень быстро и нелогично едут. Это не минус, просто мои наблюдения. В той же Lost Heaven машина еле тарахтела, очень медленно набирала обороты и кое-как ползла в гору. Это давало еще одно подтверждение, что ты находишься именно в той временной эпохе. Лошади еще есть в игре, на них тоже можно кататься и даже участвовать в забегах. Все, что о них могу сказать: выглядят очень реалистично.
Графика.
Вообще вся игра выглядит очень красиво и атмосферно. На замену душного и высокого города нас забросили в бескрайние просторы Сицилии. Атмосфера быта и свежесть тех мест чувствуется на кончиках пальцев. Первое время ходишь, бросая взгляд на дальние горы и пустыри, а после – на небольшие городки с очень детальной архитектурой. Не только Ubisoft умеет делать такое (по моему, это все, что они могут). Радует и анимация лиц персонажей, эмоции проявляют реалистично, без эффекта «зловещей долины». Бывали иногда тормоза, фризы и падения FPS, но ничего критичного не случилось. Все сохранения на месте, ни разу ошибок не было. PS5 тянет игру достойно.
Аудио сопровождение.
Вот тут хочу сказать огромное уважение авторам за русскую озвучку и, конечно же, переводчикам. Перевод и озвучка игры выполнены на высочайшем уровне. Каждый актер и актриса подобраны идеально. Голос Анны Галицкой (Изабелла) заставляет влюбиться в своего персонажа. Впрочем, все актеры выкладываются по полной. Услада для ушей. Но не только персонажами хороши звуки природы и небольших городов. Выстрел из оружия слышится правдоподобно, звук перезарядки ружей тоже разнятся и не похожи друг на друга, как в некоторых играх. По поводу музыки претензий нет, и выделить что-то особенное тоже не могу. Она хороша, но не идеальна.
Итог.
То же самое можно сказать про всю игру: «Хорошая, но не идеальная». Пробирая все прохождения, пришел к выводу, что она очень однообразная. Нет какой-то изюминки. Рискну предположить, что данный проект был неким прощупыванием почвы от студии. Узнать, что думает аудитория о серии, которая не очень хорошо ушла и надолго пропала. Учитывая потраченное время и полученные эмоции после прохождения, могу сказать одно точно: направление правильное, и таких проектов без открытого мира и донатных помоек индустрии очень не хватает.
Если играть на сложном, игра становится интересной и иногда бросает лёгкий такой вызов.
Отличный серьезный сюжет, персонажи, история.
Old Country - это отличное возвращение к истокам серии после очень спорной Mafia 3. Разработчики из Hangar 13 сделали правильный выбор и отбросили всё ещё не умирающий тренд на открытые миры на 30+ часов с кучей однообразного контента. Вместо этого они подарили нам пусть не игру года или что-то выдающееся, что будут помнить десятилетиями, но всё же хорошую игру, которая даст вам сдесяток часов хорошего времяпровождения и приятную историю.
Игра про одное большое кино, где не ты играешь в нее, а она тебе повествует сюжет этой Сицилии 1900 годов, никаких трудностей, изучения карты, награды за изучение карты, даже пройдя игру, тебя подскажут куда потратить деньги (купи одежду, оружие(их покупка ровным счетом бесполезна ибо каждую миссию я тупо без ничего, добывал их постоянно с нпс, ток нож остается) , которых штук 8 на игру и столько же машин с лошадьми) и иди там собери аксессуары, которые тебе помогут по мере прохождение (они такие же бесполезные, ибо помощь в бою, не нужна тк здесь ГГ чел которого могут заставить хоть луну захватить, он в соло пойдет истребит всех 1000 инопланетян, вернется и ему скажут, Карузу(шахтер) ты не плохо справился, так держать, иди еще сделай нам кофе, никакого не чувствуется фидбека, по отношению к ГГ, к нему, в начале относятся, как к шахтеру, так и дальше и не важно, что ты выиграл, какие то супер важные гонки, подняв честь семьи или сделал, колоссально огромное задание, от которого зависло в принципе существования их клана, после которого чувствуется, что к тебе, как минимум перестанут так относится, но нет они скажут пару приятных слов, после пошлют тупо еще на одно задание. Встречный вопрос, то что я сделал по сюжетной линии, ощущается, что это выполнимо, лишь при наличии какой то армии, а тут просто Энцо, шахтер, Салам алейкум кинул всем врагам, сказав, что тут я папочка. Сами персонажи, как по мне не раскрыты, но я лишь это могу понять, коротким сюжетом, и насчет отношения к ГГ, те кто проходит игру, могут мне предъявить, за отношения к нему, если буду доказывать, то это будет спойлером, а тут вроде как нельзя спойлерить. И к слову еще добавлю, что мир хотел бы видеть живым, но когда, я учавстовал в гонке и слушал от своего напарника, фразы, которых в базе было у них штук 5-6 так он их и повторял тупо на протяжении всего забега, как и нпс в общем, не дают никакого фидбека по отношению к герои, я могу хоть пушку навезти на самого Дона, всем будет все равно, игра лишь скажет, что он не кликабельная цель, в общем мир и живущие в нем нпс тебя будто не видят, мир пустой и зачем был добавлен свободный режим? не понятно, что мне там условно делать, если тупо идти по сюжету, то норм, малейшая самоволка, куда либо, не проработана, тебя там никто не ждет, грубо говоря
Мне понравилось, по большей части, лишь из за того что, я просто посмотрел кинчик, который вызвал у меня эмоции, мне не надо ехать несколько км по пустой карте, есть просто скип этого, мне не надо в промежутках между главами, условно спать, добираться до них, игра любезно тебя перебрасывает на место событий с каждой главы, типа не как в рпг. И вся топорность сюжета, любовной линии в ней, как то ни было, позволило просто мозг выключить и смотреть, че ж там будет. Сама по себе графика, тоже хорошая, как и оптимизация, все гуд, ниче не фризило, все стабильненько, плавно. играл на макс настройках с 4080 super. (насчет фпс не смотрел, не работал в этой игре почему то инвидеа)
Игры серии мафия, очень наглядно показывали какой конец будет у любого кто соблазнится таким образом жизни. Хеппи эндов там не ожидается.
И вот очередная часть культовой серии добралась до наших компьютеров. Что нам приготовили разработчики. Давайте по пунктам. Начнем с истории, потому что если кто еще не понял, то игры серии мафия всегда про Историю. Жалко всегда видеть разочаровавшихся игроков, которые идут в мафию за чем то иным, и не находят того что искали. История в центре игры. И это радует.
История. Она здесь классическая. "Семья" случайно натыкается на главного героя, и приглашает на грязную работу, спустя время мы хорошо себя проявляем и нас повышают. Тут всё стандартно. Дальше развязки и повороты. Это вы узнаете по ходу прохождения.
Графика. За графику (и статтеры) отвечает Unreal Engine 5. Поэтому она здесь как и во всех играх UE5 превосходна. Все виды просто завораживают.
Звук. В первую очередь отмечу русский дубляж на месте. Он хорош. Для перепрохождения я может быть поиграю с итальянской озвучкой, но для первого наша отлично подходит. Звуки машин, звуки природы, шагов, всё проработано, и не вызывает негатива.
Геймплей. Стандартный коридорный сюжетный экшн от 3 лица. Прям вот действительно стандартный джентльменский набор 3rd Person Action. То что они отказались от гринда и открытого мира как в тройке, безусловно радует. Нет ощущения что снова идти на работу (гриндить), а заходил в игру как почитать любимую книгу. История тащит. Езда на машинах и конях, сделана на уровне. Скорость машин смущает, гонять сотку в 1908 году, ну я не историк, но не поверю. В остальном круто. Есть отсылки на прошлые части. Это миссии с гонками, миссия с ноской коробок. Если вы не играли и вам не понравилось таскать коробки с вином, то это дань уважения прошлым частям, не огорчайтесь.
Итог: отличная сюжетная, игра. Сюжет которой не размазан на всякие побочные "подай-принеси". Отсуствует повестка, нет навязчивых воук элементов, что отдельная услада в текущих реалиях. С первых десяти минут, я влюбился в игру. Бывает такое чувство, когда запустил игру, и сразу прям понимаешь, Моё! То что я люблю больше всего. Так вот мафия, это по мне. Моё!
Почти так же хорошо как и предыдущие части, немного скомканная концовка
Имба
Из всех вышедших игр под наименованием Mafia именно the Old Country приблизилась к той самой первой части по своей истории и задумке.
История снова рассказывает нам о человеке, который поневоле попал в водоворот событий, и если бы не вступление в семью, то альтернативный выход только на тот свет. Только здесь все в разы брутальнее, т.к. это не прогрессивная Америка а Сицилия, а Сицилийская мафия славилась более суровыми нравами. Поэтому Энцо Фавара начинает как шахтер, которого родной отец продал в рабство в качестве уплаты долгов. После перепалки он попадает к Дону Торризи и потихоньку вливается в дела семьи, начиная простым Carusu и поднимаясь по иерархической лестнице.
Очевидно Hangar 13 сильно вдохновлялись Red Dead Redemption 2, местами прям вайбы творения Rockstar очень заметны, и это хорошо. Атмосферно новая части Мафии прям отличается от прошлых игр, показывая совершенно новый мир и отчасти погружая нас в быт Сицилийцев, и это отлично, ибо атмосфера игры одно из главных ее достоинств.
История хоть и состоит из уже довольно-таки знакомых тропов, но все еще работает, и тебе интересно следить за персонажами и их развитием. Hangar 13 еще на ремейке первой Мафии доказали, что умеют работать с историей, здесь это только подтверждается.
Слышал много минусов по поводу геймплея, и если честно, не могу разделить данную точку зрения - Да, первые часа 3-4 у тебя из геймплея только ходьба, езда на лошади и "грузи ящики", но позволю напомнить, что первая Mafia тоже не сразу погружала в водоворот перестрелок и погонь. А чисто механически, на мой взгляд, в этой части лучшая стрельба в серии, и наконец-то разработчики смогли сносно адаптировать прицеливание под геймпад (оффтоп, перепроходил в этом году Mafia Definitive Edition и там прицеливание просто тихий ужас, вести плавно прицел стиком невозможно, все дергается).Пушки отлично ощущаются, у машин хорошая физика, не аркадная, но и не суперсимуляция, что дает приятный экспириенс.
Если уж и говорить о минусах, то они ситуативные - мне не понравилась гонка в этой части, потому что она слишком уж построена на скриптах, и твой скилл вождения почти не роляет. Также разработчики внезапно совсем забили на такую вещь как Адаптивные Триггеры на Dualsense. Курки не меняются ни во время стрельбы ни во время управления автомобилем, как будто ты играешь не на Dualsense а на Dualshock 4. Но самое парадоксальное в том, что над вибрацией работа была проведена - геймпад вибрирует ровно в такт топоту копыт лошадей, симулирует какие-то внешние встряски и т.д. Возможно просто не успели доделать к релизу и патчами добавят Триггеры, но чет есть сомнения.
В целом - это отличная игра. Отличный представитель серии Mafia, который получился лучше, чем бОльшая часть игр этой серии. Плюс это линейное приключение часов на 15, которое стоит всего 50$. Звучит как отличное предложение. Тем более скоро еще и режим "Большая Прогулка" подвезут
Ну-сс друзья давненько меня тут не было, а в ру сегменте интернета только и разговоров, что о новой мафии. Я прошел игру буквально в прошлое воскресенье и сказать мне есть что, текст будет достаточно длинным, скажу сразу игра мне понравилась, конечно планирую подсветить существенные минусы игры, но не буду выступать, адвокатом Hangar 13, в отзыве поставил себе задачу описать, концепцию игры, какой я ее понял после прохождения и что у разработчиков в итоге на мой взгляд работает в соответствии с их задумкой, а что нет, погнали!
Мафия начало.
На дворе начало 20 века и новая мафия удивляет тем, что показывает, тебе то, чего ты не ожидаешь в игре с подзаголовком выше, а показывают вам серную шахту, где трудятся по сути рабы (на самом деле люди попавшие туда в силу разных причин) но условия работы там абсолютно рабские. Игра знакомит нас с Энцо Фавара, отец продал его в шахты за долги еще ребенком и сколько Энцо себе помнил жизнь его была связана с этой шахтой. А мечта по сути была одна, скопить денег, выплатить долги и убраться из шахты куда подальше. И надо сказать, что этой экспозиции уделено порядочно времени вы ползайте по шахте видите кто и как там работает, знакомитесь с местным капиталистом антагонистом- Руджеро Спадаро, а потом с его правой рукой управляющим шахтой (порядочной скотиной) Il Merlo и мне как раз думается, что противостояние Энцо и Il merlo едва ли не интересней основного замеса, но об этом позже. И вот когда на шахте происходит ЧП в результате которого погибает близкий для Энцо человек, тут то он решает пора валить. Тот самый Il merlo бросается за Энцо в погоню, наш шахтер не робкого десятка успеет добежать до земли на которой Руджеро Спадаро и его люди не властны, некий Дон Торризи вежливо попросит гостей отстать от Carusu (шахтера по нашему) также слово обозначает в целом всех чернорабочих и людей которые заняты не самым респектабельным на то время трудом.) игра вообще будет полна всяких минькионе, бастарди и прочих слов и оборотов жирно намекающих на то что место действия Сицилия начала 20 века. После того, как люди Спадаро вспоминая все Итальянские "добрые слова" в итоге будут вынуждены уйти, главный Дон дигидон Торризи решает приютить паренька. И вот она завязка, где все самое интересное начинается или нет? давайте разбираться.
Бандитская Сицилия 2 "шахтер"
Далее начинается постепенный ввод парнишки в семью Торризи ему объясняют, что у нас вообще-то есть виноградник, но так то мы чисто по джентельменски защищаем тут честных предпринимателей от разбойников, а они нас благодарят зарплатой в конвертах, ну чисто налоговый режим самозанятого. А что в это время с игрой, а она понимайте без всех этих ваших Unreal engineов умудряется выдавать сочные островные равнины, поля, что твои обои для рабочего стола, ииии всё.. вы как будто в любой игре Дэвида Кейджа, но без плотно набитых QTE. При этом пока вы едете в каждой из четырех разминочных глав (да это я их так назвал) по ощущениям едете целую вечность. Вам вообще как бы сказали лет 30 назад "поясняют за положняк" Вы слышите много имён фамилий, да и люди Дона дигидона, со своим характером, какой-то историей, и к концу арка каждого персонажа ,будет закрыта. Что можно сказать точно, атмосфера удалась, вы буквально сразу проникайтесь персонажами и пока не закончились эти четыре разминочные миссии, вы действительно увлечены процессом и подозревать что-то о игре начинайте тогда, когда понимайте, что первая серьезная стычка у вас происходит на конной прогулке.
Game нажми на play.
Надо сказать, что прошёл я игру на высоком уровне сложности, но глобальных отличий в этих самых уровнях не заметил, да и перестрелки проходят всегда, по одному сценарию, вы липните к укрытию и лениво постреливая создаете движуху для болванчиков на сложном уровне в отличии от нормального, они понимают, когда у вас заканчиваются патроны или вы перезаряжайтесь и могут организовать достаточно интенсивные мероприятия, чтобы сдернуть вас с насиженного места, на нормальном же уровне просто вспомните, типичный шутер с укрытиями, только еще менее злей и напористей чем какой ни будь gears of war. В этом вся mafia old country она показывает тебе 4,5 геймплейные механики за 12 часов игры на чистом скелете, без деталей и геймплейного мяса. Взять например шикарную задумку ножевой бой, главная механика взаимодействия с боссами в этой игре, в наличии 4 удара, колющий, режущий, сильный удар, и проклятие всех современных игр парирование, его завезли и в мафию, однако поработать с боссами забыли придумать для них интересные тактики поведения, приемы ключи к которым надо было искать в процессе боя, за редким исключением, где во второй половине игры у боссов добавляется ровно одна новая атака, швыряние песком в глаза. В результате чего к концу игры стычки с боссами сливаются в одну большую. Машины в игре всё также приятны и соответствуют времени, даже снова есть гоночная миссия, но не в пример легче, чем даже была в ремейке, который тоже делала Hangar 13, как тебе такое Дэниэль Вавра? Хорошо, что он не видел и занят Kingdom come.
Синдром сериалов Netflx.
Напоследок пару слов о том, почему мне всё таки всё это нравится и об итоговой концепции. Понимайте какая штука, когда ты понимаешь вокруг чего будет крутится основной замес это и в повествовании создает некое напряжение, а диалоги персонажи и атмосфера никуда не уходит, многие взаимодействия и конфликты Энцо и второстепенных персонажей прописаны намного лучше любовного интереса, конфликты Il merlo и Энцо, Торризи и Спадаро, сценаристы на мой взгляд не смогли нормально подвести и сделать красивый закос под Ромео и Джульетту. Парадокс заключается в том, что весь этот постный супец, который держится на химии между всеми персонажами, за счет геймплейных механик первого ряда развития, все сделано ровно так, чтобы не дать этой конструкции развалиться и в результате мы смотрим сериал от Нетфликса категории Б, да что там от Нетфликса, если поменять реалии это мог быть сериал на каком ни будь нашем федеральном канале. А последняя сцена на пароме, вообще вызвала ассоциации с сериалом бандитский Петербург адвокат учитывая обстоятельства попадания туда нашей Джульетты. И в общем удивительным образом, игра которая держится на одном скелете без мяса умудряется работать благодаря своей небольшой продолжительности не успевает надоесть. Надо сказать, что лично я не выдержал бы еще одной гриндилки на 60 часов с названием Mafia old contry, честно говоря в прошлую часть наиграл часов 7. И тут конечно вопросики, А какие бюджеты были у разработчиков, от чего им пришлось отказаться и пришлось ли? Когда нибудь Джейсон Шрайер нам расскажет, а пока игра получилась, это конечно не предложение от которого нельзя отказаться, но если вам любопытно можно взглянуть.
Смотрю, многие предсказуемо жалуются на предсказуемый сюжет,
камон, все сюжеты придуманы еще при шумерах, разница только в реализации.
Конечно, игравшие в предыдущие части или смотревшие пару фильмов на тему
сразу понимают, что все кончится плохо. Сценаристы это прекрасно осознают, так
и задумано, о чем напрямую сообщается. В начале 10-й главы на празднике, перед
тем, как все полетит под откос, мужичек на площади в театре одного актера рассказывает
финал, хоть и с некоторыми нюансами, за треть до конца игры. Именно осознание неизбежности
добавляет эмоций, каждая радостная и беззаботная сцена имеет налет трагизма. Кого
предадут и кто предаст? Кто уцелеет, а кого закопают? Отлично прописанные
персонажи в до мельчайших деталей воспроизведенном мире заставляют за них
переживать. На этом и выстроена история, а не на каких-то роялях в кустах. Отдельный
респект за то, как закольцевали линию Энцо. А еще за безупречно выбранную дату
финала. В голове после окончания игры сразу сформировалась заставка
ненаписанной главы, «XV, 1908, Terremoto», где все
оставшиеся получают свое. Да, знание истории придает особый флёр местным
пасторальным пейзажам.
Отменное приключение, надеюсь будет продолжение про 1910-1920.
Многие называют игру полноценным приквелом, но так ли это? Или мы столкнулись с очередной самобытной историей?
До анонса этой игры, события прошлых частей разворачивались с 30-х годов вплоть до 60-х прошлого века. Теперь же, авторы из студии Hangar 13 погружают нас в более ранний период серии, а именно - в 00-е прошлого столетия. Сюжет весьма синонимичен с первой частью, в особенности, с DE, где главный герой имеет романтические отношения с дочерью дона, наличием гонок (а в новой части аж в 2-х вариациях), а также сюжетным ядром, где главный герой поднимается по карьерной лестнице в мафиозной группировке (хоть и с нюансами). Вместе со всем вышеперечисленным - у игр сохраняется общие идея и принцип повествования, где сюжет разделён на главы, между которыми есть небольшой тайм-скип. Говоря об глобальных отличиях - это финал, который имеет "более раннее" завершение жизненного пути главного героя, нежели, чем в DE, но суть остаётся той же.
Если сравнивать новую часть со второй - тут ситуация интересней, так как различий становится сильно больше, ведь главный герой не "крутил" ничего с дочерью дона, его движения в "банде" были достаточно самовольны, а столкнулся он с геморроем - в очень интересных обстоятельствах.
Поднимать тему сравнения с 3-й частью я не вижу никакого смысла, так как игра кардинально другая, во всех смыслах.
Но что, всё таки, насчёт самой игры? А тут всё просто - основные сюжетные персонажи раскрываются на ура, разработчики отлично постарались проработать каждого из тех, кто встречается у нас на экране.
Сам сюжет хоть и предсказуем, но вникать в него - одно удовольствие из-за отсутствия филлеров или какой-либо иной искусственной растянутости.
Расстроили гонки, ибо что бы на них проиграть - нужно очень хорошо постараться на любой сложности.. странное решение.
И всё же, возвращаясь к вопросу из начала отзыва - является ли новая часть "приквелом"? Я скажу так - нет, не является, так как связь с более ранними частями отсутствует почти полностью (под почти я подразумеваю наличие Лео Галанте, Джузеппе и Сан-Челесте).
А вот говоря об самобытности - да, игра рассказывает нам вполне вменяемую, даже интересную и не затянутую историю любви, желания бороться за себя, своё будущее и будущее своей семьи.
Собственно, на конфиге в 4070 и 13400 с 32GB ОЗУ - геймплей адекватный, фпс от 60 до 150 ходит в различных сценах на разрешении QHD, но без фризов и прочего.
В 2016 году Ангар 13 обжегся с релизом Мафии
3 и вынес для себя важные уроки, которым
следует до сих пор. Мафия — это сюжет.
Это раз. Геймплей не должен
перетягивать на себя одеяло. Это два.
В
ремейка первой Мафии студия подчинилась своим правилам и получила
полное одобрение от аудитории. Это
укрепило уверенность разработчиков и
они с той же установкой взялись за The
Old Counry. Но тут схема сработала не так
гладко.
В чем же проблема? Для начала, стоит
понять, что первая Мафия имела культовый
статус и заведомую любовь игроков. Она
предложила разработчикам готовый
каркас, который необходимо было только перенести и не сломать по пути.
Они смогли это сделать и даже улучшили в деталях.
В текущей
же Мафии пришлось всё делать с нуля,
но с оглядкой на серию и на косный жанр в целом.
Вторая проблема — в Mafia
The Old Country студия перешла
на новый движок и была вынуждена учиться
всему заново. Геймплей никогда не был
сильной стороной Ангара 13, а здесь еще
и повлияла смена движка. Но об этом позже.
Про сюжет. История новой Мафии не удивляет и не раздвигает границы гангстерских историй. Он просто крепко и ладно написал. Он строго соблюдает все законы серии и не пытается своевольничать с жанром. Это можно назвать верностью традициям, либо попыткой сыграть безопасно. Всё зависит от точки зрения.
Персонажи получились живыми и выпуклыми, их личности прописаны широкими мазками, но при этом у каждого есть своя глубина.
Это спокойно могло быть кино из 80хх от Скорсезе или Де Пальмы или от Копполы. Те фильмы тоже строились на простых уравнениях и никогда не поражали воображение. Да, на дворе 2025 год, но не всем дано зажигать огонь революции.
Постановка
вне катсцен. В игре есть открытый мир,
но он не доступен для свободного
исследования.
Буквально сегодня
появилась новость, что разработчики
исправят это в будущих обновлениях, но
сейчас отсутствие свободного перемещения
воспринимается как осознанный шаг.
Сюжет на первом месте, не забываем.
Игроку незачем отвлекаться на побочные
активности. Авторы посчитали, что
какая-нибудь рыбалка, угон машин, охота,
доставка посылок, зачистка бандитских
лагерей будет только отвлекать и сбивать
фокус.
Сама постановка внутри миссий всегда
очень насыщенная. НПС разговаривают,
носят коробки, строят, обедают. Одним словом,
изображаются бурную деятельность. Но
не дай бог, вы попробуете отклониться
от намеченной разработчиком линии партии. В первую очередь, за пределами
зоны задания вас всегда встретит таймер
с обратным отчетом, который повелит
вернуться обратно. В других случаях вы
можете наткнуться на местный аналог
фанерных декораций, который способен
разрушить иллюзию присутствия.
Как
пример, в одной миссии я выехал из усадьбы
дона вслед за некой машиной. Это была
не случайная машина нпс, здесь таких не
бывает. Мне почудилось что нужно следовать
за ней, хотя целеуказатели показывали
в другую сторону. Что спустя несколько
минут привело к ситуации, когда эта
машина внезапно растаяла в воздухе, а мне пришлось поворачивать и униженно возвращаться назад уже по
маркерам. Вот так вот. Фанерная декорация
упала, и вымышленный мир дал трещину.
Для такого нарративно-ориентированного
произведения это опасно, я считаю.
Поэтому в последующем двигался только
строго по проложенным разработчикам
рельсам.
Теперь о геймплейной части. Стрельба
не выдерживает никакой критики. Первые
ощущения от винтовки было такое, будто
стреляешь сжатым воздухом. Единственный
шанс почувствовать импакт — это подойти
вплотную и, желательно, разрядить в
голову.
Иногда случаются поединки
на ножах. Они строго для боссов и все
как один похожи. Благо с ними не перегибают
палку, поэтому иной раз разбавить
стрельбу такими холодными поединками
бывает занимательно.
Машины управляются приятно. Они корректно ведут себя на дороге и удобно управляются. Лошади чуть похуже. Они оставляют ощущение безжизненного транспорта. Сел и поехал. Если от машины не ждешь какой-то индивидуальности, то лошадь хочется видеть как живое существо с характером и особенностями. Упасть, перепрыгивать преграды, как-то необычно себя повести они не умеют. Единственное, их можно изредка подгонять шпорами для резвости.
Про графику скажу только, что местные виды изумительны. Природа Силиции это одна из основных особенностей игры, которая отличает эту часть от остальных.
Скажу даже так. В The Old Coutry три основных уникальные черты формирующих у этого сиквела своё лицо. Первое. Место действия. Второе. Время действия. Третье. Упор на любовную линию.
По итогу, это еще одна Мафия. Не идеальная. Не революционная. Сюжетно-ориентированная до кончиков ногтей. С отлично поставленными катсценами и прописанными персонажами. Когда пройдет время и недовольные забудут об игре, сформируется мнение, что The Old Coutry - это достойная часть в не всегда ровной культовой серии. Возможно, Ангар 13 извлечет новые уроки из нынешнего релиза и, наконец, сможет подружить игровую и киношную части души Мафии в следующем проекте. Посмотрим.
Про хорошие игры принято писать много, поэтому буду краток
Наконец-то просто сюжетка без лишнего гринда, хотя большой мир напичкан всякого рода коллекционками и записками. Mafia не заставляет колесить по просторам живописной Сицилии, чтобы прокачаться и ТОЧНО увидеть всё, что разрабы сделали. Хочешь – катайся, хочешь – ищи газетки и места для фоток, а не хочешь – ну ладно, переживём.
Где-то слышала разговоры, что игре не хватает доп. квестов, но мне кажется, что они просто не вписались бы в нарратив. Игра сама делает нужные таймскипы в год/недели/месяцы, а в остальное время форсирует события так, что некогда даже эти газетки по миру собирать. Хотя, конечно же, хотелось бы чего-то такого, но я просто не вижу способа гармонично всё это вплести в историю без какого-то сильного диссонанса.
Вернёмся к истории. Боже, как мне нравится пролог и первые главы. Проходит солидное время до первой стрельбы, а до этого мы то ящики таскаем, то конюшни чистим, то людей пугаем. Мы, как и главный герой, медленно встаём с колен. Медленно входим в мир мафиози. Медленно становимся уважаемым человеком. Вместе с этим нам органично расширяют и спектр возможностей: сначала стелс со взломом замков, потом учат людей придушивать, а затем и вполне целесообразно говорят, как стрелять. Фоткать и водить машину тоже научат там, где надо, а не в первый час игры. Поэтому базовые геймплейные фичи размазывают как могут, чтобы игрок не застрял в скуке в самом начале.
The Old Country получилась реально, если можно так сказать, классической игрой: она не удивляет геймплеем (это всем знакомые стелс и шутер с вождением машины или лошади), историей (это всем знакомая криминальная драма), персонажами (это всем знакомые архетипы). Но от этого она не становится плохой.
Крепкая вещь, без изюминки, но с отличной атмосферой и сеттингом. Этим она меня и зацепила.
Банальная (но от этого не менее хорошая) историю про любовь, честь и предательства. Показан путь главного героя от работника в шахте, которого никто ни во что не ставит, до доверенного человека главы уважаемой семьи, который готов ему отдать весьма солидное место под солнцем и обеспечить безбедное будущее.
Но Энцо этого не нужно, потому что он давно выбрал свою семью, но это противоречит желаниям дона.
Сильно нравится расстановка героев. Энцо, как и подобает главному герою, проходит через испытания и выборы, хотя его душевные муки показаны не так ярко и подробно. Я бы вообще хотела, чтобы в конце он чуть больше базы навалил и выговорился о том, что он этой семье дал и чего он хочет.
Дон Торризо в начале игры показан светлым и положительным героем, который сам заработал всё, что он имеет. Он спасает Энцо, даёт ему работу и принимает в семью. Но интересно, что в конце истории он показательно хочет убить Энцо именно в шахте, в которой тот горбатился как не в себя почти всю жизнь. Энцо, который вполне своими силами заслужил такой статус в семье, пусть и с подачки дона. Типа. Парень такой же человек из народа, который своими стараниями достиг великого, а Торризи ему в лицо бросает "ты никто и всегда им был, ничтожество". В общем, хороший скрытый (ну почти) злодей получился, довольно глубок, если подумать над его мотивацией и поступками.
Чезаре вообще ужас, столько раз обманул ожидания. Сначала сразу видится антагонистом-предателем, потом хорошим и преданным другом, затем завистником и скользким типом, а потом снова другом и вот, наконец, всё же предателем, который убил пощадившего (!) его друга (!!) обманом (!!!). В конце он приходит на сожжённую виллу, на которой никого нет. Все значимые люди умерли, Изабелла уехала, а остался только он: ничтожный и ничего из себя не представляющий человек, который всю дорогу думал, что именно ему достанется власть в семье после дона. Видимо, только за красивые глазки.
Истории о мафии, похоже, нечасто будут с хорошим концом. Оно и понятно. Но всё же так хотелось...
Ну и не могу не отметить, что игра очень красиво закольцевалась: начинаем с шахты и зловещего вулкана на фоне, о котором рабочие говорят, что он принесёт беду. В конце... Ну, в конце всё очень красиво и даже символично обыгралось.
The Old Country удачно передаёт дух серии и создаёт атмосферу Сицилии начала XX века — в этом заслуга проработанного окружения, освещения, музыки и общего ритма жизни. Сюжет, посвящённый противостоянию криминальных Семей, развивается по знакомым канонам — без неожиданных поворотов и глубоких драм, но в рамках выбранного концепта история работает без сбоев.
Геймплей хоть и базовый, но приятный: перестрелки ощущаются весомо благодаря сильной отдаче, подвижному прицелу и заметному импакту от попаданий. Механики ближнего боя и стелса примитивны, но в меру увлекательны. Главный минус — очевидная бюджетность: простые анимации, ограниченная мимика и технические огрехи вроде странного ИИ заметны с первых минут. Особенно слабым кажется пролог, который способен испортить первые впечатления.
Тем не менее, уже с начальных глав игра затягивает и удерживает внимание до самого конца, а уместная атмосферная музыка только усиливает погружение. Не революция, не шедевр, но крепкая криминальная история, уважающая наследие серии и уверенно занимающая свою нишу.
Hangar 13, кажется, пытается вернуться к корням серии: здесь и отсылки к первым двум частям, и псевдо-открытый мир, и даже намёки на ту самую «мафиозную» романтику. Но всё это выглядит скорее техно-демкой, чем полноценной игрой.
Сюжет вроде бы неплох, но посыла нет — просто набор событий. Персонажи? Есть, но без глубины. Больше всего разочаровывают Энцо и Изабелла: их отношения должны быть сердцем истории, но разработчики словно побоялись их раскрыть. Всё важное происходит за кадром, а сам Энцо — просто пустая оболочка, лишённая харизмы и мотивации.
Mafia: The Old Country — типичное «вроде». Вроде атмосферно, но без души. Вроде играбельно, но без желания возвращаться. Hangar 13 явно стремится угодить фанатам первых двух игр, но выходит вяло и безжизненно. Один раз пройти можно… но только один.
Я не фанат серии Mafia, и The Old Country стала первой игрой, которую я прошёл из всей серии
Mafia: The Old Country — линейная игра и это хорошо! В эпоху, когда большинство игр с открытым миром сводятся к зачистке аванпостов, поиску «интересных» мест и бесконечным побочным заданиям, The Old Country ощущается как не то чтобы глоток свежего воздуха, а то что лежит на поверхности и к чему редко кто обращается. Здесь тебе не нужно отвлекаться на рутину — можно просто наслаждаться красивой картинкой, интересным сюжетом и в меру достойным геймплеем
Большую часть времени вы проведёте в стелсе, реализованном в духе последних Assassin’s Creed. Это, на мой взгляд, плюс — тем более что стелс грамотно чередуется с перестрелками, напоминающими серию Uncharted. Это не GTA, а скорее Uncharted в атмосфере и антураже мафиозной Сицилии. Бои на ножах тоже пришлись к месту: они встречаются только в сражениях с боссами, а их механика проста и понятна (и слава богу, что разработчики не стали их усложнять)
Сюжетно Mafia: The Old Country вызывает ассоциации с The Last of Us: Part II, Red Dead Redemption 1 и Uncharted 4. Игра словно собрала лучшее из этих проектов и создала свою, цельную и незабываемую историю. С Энцо и Изабеллой быстро возникает эмоциональная связь, а иные "главные" персонажи — харизматичные, с прописанной историей и мотивацией — некоторые их которых вызывают то симпатию, то ненависть. Им хочется сопереживать, их хочется любить или ненавидеть. Последние главы кампании тронули в самую душу — и, признаться смогли пробить на слезы, оставив после себя определенное опустошение. Финал, по постановке и эмоциональной насыщенности, стоит в одном ряду с The Last of Us: Part II и Clair Obscur: Expedition 33. Садясь за игру, я понимал, что счастливого конца, скорее всего, не будет, и оказался прав — хотя история всё же оставила место для светлой нотки. Сюжетная кампания здесь — без преувеличения — одна из лучших, что я встречал, и останется в сердце надолго
Пейзажи Сицилии завораживают, несмотря на спорную оптимизацию. Иногда я просто останавливался, чтобы полюбоваться видом. Дизайнеры отдельные молодцы, что смогли создать такой живописный и красочный мир
В любом случае, Mafia: The Old Country теперь стоит на одной полке с Red Dead Redemption 1, The Last of Us: Part II и Clair Obscur: Expedition 33. Это один из самых интересных и эмоционально насыщенных проектов этого года — как с точки зрения визуала, так и в плане сюжета. Однозначно советую к покупке: история пробивает куда надо и оставляет след надолго