Могла бы быть очень хорошая игра, но "не шмогла я, не шмогла".
Отзывы
Понятно, что на первом месте был сюжет, а не геймплей. Но сюжет скучный, а геймплей устаревший и казуальный. Стелс сделан так, что все враги услужливо стоят к тебе спиной и ждут, пока ты их придушишь. Перестрелки не имеют никакой сложности. Даже единственная сюжетная гонка (подозреваю) заскриптована, ее невозможно проиграть.
Игра настолько проходняковая, что особо и расписывать смысла - нет.
Скажу так. Пройдя игру я понял, что лучше бы я посмотрел такой фильм, сжатый до 2 часов. Уже ближе к середине прохождения, я начал ловить себя на мысли, что я не хочу стрелять, ездить на лошади или пробовать другую машину. Я просто хочу добежать до триггера и сидеть, смотреть кат-сцену.
Всё, что сделано в этой игре по части самого геймплея, очень посредственно и однообразно. Это буквально игра 2007-2010 года, просто с очень хорошей графикой.
Советывать её можно, только если вы фанат жанра и хотите в сотый раз, увидеть бандитскую историю со стильными мужиками. В остальном - можно смело проходить мимо. Ничего нового не увидите. Uncharted задорнее, Red Dead Redemption проработаннее и т.д. В этом мире, есть куча игр, которые лучше, чем эта. И если вы в них не играли, то лучше начните с них.
Если в первую и вторую "Мафию" я проходил по несколько раз на разных уровнях сложности, третью только дважды, то эту через неделю и не вспомню.
Так, проходная игрушка.
Начиналось всё хорошо, и где-то до 60–70% игры впечатление было приятное. Единственное, что, несмотря на видеокарту RTX 5080, стыки игры и видео проседали по ФПС, странно, что в игре картинка хорошая была, а основные провисы были в видео — неприятно.
После миссии со снайпером в церкви с бесконечными патронами моя личная оценка игры начала снижаться. После этого атмосфера подсказывала, что ничего хорошего дальше не будет, и, по сути, драму решили сделать максимальной. А в самом конце вообще, как по мне, бред, когда переключили на управление девушкой. Я считаю, можно было оставить приятные впечатления для игроков и сделать конец другим. А над оптимизацией ещё поработать, возможно, проблема в UE5.
Вы идёте по улице, видите бомжа, примите в семью? А Лука поверит и сделает всё, что бы приняли!
Почему Лука поверил в Энцо? Сам Лука говорил, что Энцо можно верить, а как это было проверено? Конюшню помыл? А всё просто друзья, ГГ всегда крутой просто так!
Какая такая предыстория у Энцо, что он вдруг стал ультра военным?
Он обычный раб-шахтёр! Помните вторую мафию? Вот там нам пролог объясняет, что наш ГГ был на ВОЙНЕ, а этот камни таскал, но в соляного валит человек 20-30 позор же!
Картинка супер, оптимизация иногда хромает, вот освещение моё почтение, сделано на славу!
Любовная линия слабая, даже можно сказать примитивная.
Очень бы хотелось посмотреть за зимнюю Италию, но увы не дали.
Сюжет сам по себе обыкновенный, ничего такого в нём нет, много непоняток, например развитие персонажей отсутствует, что огорчает конечно же, но в целом мне понравилась данная игра, ставлю среднюю оценку, это уж намного лучше чем засаленная Мафия III
СПОЙЛЕР!
Очень красиво сделано на похоронах Луки, что весь дом семьи не был под солнцем, а в тени, и только могила Луки была в лучах солнце, очень красиво!
Финальная сцена с Чезаррой шикарная на фоне бушующего вулкана, кто бы, что не бы не говорил!
Эх а вот был бы выбор между "Уехать" и "Остаться" но эту шикарность мы не получили.
В целом игра не плохая, сюжетная линия явно взята их истории, механика стрельбы, вождения автомобилей тоже понравилась.
Очень хреновая оптимизация графики, особенно касающаяся лиц и волос, убогая мимика, особенно у дочери дона. Жутко бесит большое количество поедитнков на ножах, особеннго там, где герой проявляет свое "благородство".
Тупость героя поражает и в целом объясняет концовку.
После сомнительного Ремейка эта игра кажется просто прорывом, все механики стали лучше, сюжет хоть и не 1 и 2 мафия но достойный, но концовка подкачала, очень красиво но требовательно, чисто коридор на 15 часов который не скоро забудешь и это хорошо
В целом игра понравилась, история есть, она развивается. Но очень много сходств с первой частью. Даже гонка есть своя. То же самое "внедрение" в семью, знакомство с обычаями и прочее. Также игра идёт по плану от лёгкий миссий и далее к более опасным с перестрелками.
В игре есть лошади и машины. Причём, лошади непонятно зачем. Как только дают машину, про лошадей забываешь. Оружия в игре немало, оно сродни оружию из РДР серии. Старенькое, неспешное. Револьверы, винтовки. Никаких автоматов, само собой. Перестрелки не вызывают сложностей даже на максимальном уровне сложности. Кстати есть игре и стелс, с ножами. Ах да, ножи))
На ножах основаны местные дуэли, которых оооочень много. Почти в конце каждой миссии выходит босс, с которым дерёмся на ножах "раз на раз". Правда, когда понимаешь, что их можно легко проходить тупо спамя тяжёлые удары, становится просто и не особо интересно как-то.
Есть в игре и Прогулка. Но это далеко не та прогулка с безумными миссиями из 1й части с инопланетянами и прочее)) Тут это тупо набор гонок, перестрелок. Просто испытания. А да, в игре также много коллекционных предметов. Собирать можно после сюжета также в режиме Прогулка, в открытом мире. А ещё в игре есть бусины чётки, которые влияют на способности героя и даже билдостроение))
Игру я не покупал и, после всего, что слышал, вряд ли бы купил. Мне её подарили, а дарёному коню в зубы не смотрят. Но тут мы посмотрим и в зубы, и дёсны оценим.
Первое впечатление
Красивая картинка — и графика, и сама атмосфера старой Сицилии. Я постарался абстрагироваться от чужих мнений об игре, и начальные этапы мне действительно понравились. Катсцены поставлены красиво. Многие называют игру очередным «кинцом», но, как по мне, вся серия Mafia — это GTA с акцентом на сюжет и кинематографичность. И первая, и вторая Mafia занимают места в списке моих любимых игр. Так что начальные впечатления можно описать одним словом — красиво.
Общее впечатление после прохождения
Первая и вторая Mafia — это линейное, сюжетно ориентированное экшен‑приключение. Открытый мир во второй Mafia выступает как декорация. Но тут открытый мир не работает даже как декорация…
Сюжет банальный, но я знаю не один пример, когда даже банальный сюжет можно подать интересно. Проблема даже не в банальности, а в полном отсутствии развития героя: он был в начале карусо — и остался им в конце. Несмотря на то, что игра делает таймскипы, мы якобы становимся не последним человеком там, разносим пачки денег тем, кто помогает, — но в конечном счёте всё тот же карусо.
Любовная линия вообще никакая. В первой Mafia мы видели, как зарождаются любовные отношения Томми. В моей памяти до сих пор момент, как он возвращается поздно вечером с дела весь в крови и с бледным лицом, как его жена молча всё понимает и обнимает, несмотря на то, что вся одежда в крови. Сцена без единого слова — но сколько было сказано этим моментом! И как она раскрывает персонажей! А тут — погуляли, переспали, и всё: любовь до гроба. Я просто не верю в происходящее, отчего нет никакого сопереживания героям.
И подаётся сюжет просто в лоб. В сцене, где наш друг и наставник общается с женой, и она говорит ему «не умирай», уже дураку понятно, чем закончится эта миссия. И так — со всей игрой. Единственный неожиданный момент был в конце, но и то я случайно проспойлерил себе его. Хотя после прохождения понял, что этого я действительно не ожидал.
Открытый мир, дизайн
Мне очень понравилось, как всё выглядит: города, узкие улочки, огромные церкви — всё сделано очень качественно и с душой. Хоть в чём‑то и кто‑то старался. Жаль, что фоторежим добавили уже после того, как я прошёл игру, а возвращаться туда снова пока желания нет.
Но вот что касается живости этого мира — тут полный провал. И это причина, по которой вся эта красота не работает даже как декорация к сюжету. NPC мало, а те, что есть, статичны. Да, в то время транспорт — роскошь, но где кареты? Лошади?? Где люди, которые тащат товар на рынок продавать??? Даже деревья статичны.
Геймплей, транспорт
Машины — то, что хочется похвалить. Их мало, но мне понравилось ездить: чувствуется неповоротливость, тяжесть и неуклюжесть старых машин.
Но вот гонки… Боже, я не знаю, есть ли там ещё гонки, кроме двух сюжетных, но я впервые вижу, чтобы даже гонки были заскриптованы. Какой вообще смысл играть?
Что касается стрельбы — она классическая для серии: занимаешь укрытия и торгуешь ХПшкой. Не могу сказать, что понравилось, но дискомфорта не вызывало.
Вывод
Mafia: The Old Country — это полный проходняк. Половину игры я просто ждал, когда она закончится. Финал сделан неплохо, но этого мало.
Статичный, но красивый мир, неживые персонажи, не вызывающие сопереживания. Хочется сказать, что разработчики сделали работу над ошибками после третьей части, но не могу. Они вернули линейность, но персонажи такие же пресные. Окружение стало красивым, но ещё более мёртвым.
Игра имеет смысл разве что как музейный экспонат Сицилии 19 века.
Очень мизерный экспонат, но красивый.
Игра **Mafia: The Old Country** произвела двойственное впечатление, оставив хорошие моменты, но также продемонстрировав ряд существенных недостатков.
Одним из главных достоинств является привлекательная графика и красивые пейзажи Сицилии. Игрок имеет возможность насладиться видами итальянской провинции, прекрасно переданными разработчиками. Местные обычаи и культура переданы живо и ярко, создавая особую атмосферу приключения.
Тем не менее, заметны серьезные проблемы с оптимизацией. Графический движок часто лагает, замедляет ход игры, ухудшая восприятие сюжета и геймплея. Подобные задержки мешают полноценно наслаждаться процессом и вызывают раздражение.
Сюжетная линия слабая, персонажи поверхностны и слабо мотивированны. История развивается линейно и предсказуемо, вызывая скуку и недостаток интереса к развитию событий. Диалоги и реплики персонажей однообразны и примитивны, что отрицательно сказывается на восприятии игры.
Кроме того, отсутствует полноценный открытый мир с интересными заданиями и квестами. Основные активности сводятся к выполнению основных миссий и участию в аркадных режимах, что заметно обедняет общее впечатление.
Таким образом, **Mafia: The Old Country** — это достойная попытка воссоздать дух старых частей серии, но серьезные проблемы с производительностью и сюжетом серьезно подпортили впечатление. Любители классической серии могут оценить красивую картинку и атмосферу Италии, но надеяться на супер впечатления не стоит.
Очень сложно оценивать данную часть серии — в ней определенно чувствуется главный герой, который, к сожалению, всё также остаётся мальчиком на побегушках. Тут есть несколько откровенно отличных уровней, не дающих передохнуть даже на секунду, а отсылки, соединяющие франшизу в единое полотно, конечно, вызовут нужную эмоцию (хоть порой и кажется, что Сицилия — большая деревня, где все друг с другом знакомы).
Но ей, несмотря на относительно небольшую продолжительность, не хватает глубины: так и видно, как вырываются куски из этого пирога, оставляя игрока без каких-то мелких, но важных деталей. Особенно это видно в конце, когда только появляется интересный конфликт на горизонте, но разработчики поскорее заканчивают историю, символично подводя итог там, где он начался.
Хоть я и не разработчик, и отзыв они мой никогда не прочтут, но мой совет — углубляйте геймплей. Пусть у вас не будет открытого мира, уровни будут линейные, но это будет качественное кино, рассказывающее, в первую очередь, историю. Мы уже увидели, что линейные и красочные эпизоды делать Hangar 13 умеют. Что пароход в Mafia III, что здесь. Сделайте её хардкорной — не «классический режим», а что-то более сложное, чем драндулеты, разгоняющиеся до 80 км в час.
Я оставлю чуть большую оценку, чем игра заслуживает, потому что она в меня попала. Мне было интересно слушать героев, да и такое переложение «Ромео и Джульетта» тоже имеет право на жизнь. Но следующую часть я буду оценивать более строго — трёх игр команде, как мне кажется, хватило, чтобы уже найти эту золотую середину для фанатов GTA и Mafia.
Подводя итоги 2025 года. Хочу отметить Mafia: The Old Country (4 часть серии, но действие происходят на Сицилии в 1905-1908 годах до событий первых частей), которую прошел вчера. Да в игре отвратительная оптимизация и "худшая стрельба за всю историю игровой индустрии", но какой сценарий, какая режиссура. Под конец я вообще взахлеб проходил и плакать хотелось от концовки.
Темы о чести, преданности, дружбе и любви. Где стоит заканчивать отдавать свою жизнь ради амбиций другого и делать выбор в сторону своего счастья. Во всех частях главная мораль в конце была, что с мафией связываться не стоит. Либо погибнешь, либо потеряешь то что дорого или себя. Это вопрос времени.
Просто допустим Томми Анджело или Вито Скалетта из первых 2-х частей сами по своей воле выбрали этот путь, у Линкольна Клея из 3 части была мотивация месть, а у Энцо Фавара вот буквально выбора не было, нежели не примкнуть к одной мафиозных семей.
Из игр, вышедших в 2025 и тех, которые я успел пройти - это моя личная игра года в номинации "Лучший сюжет". Не в обиду Clair Obscur: Expedition 33 и Dispatch.
Игры серии "Мафия" всегда были для меня неким романом из индустрии видеоигр. Начиная с первой части, ещё известной как Lost Heaven, и до коллекции Definitive Edition. Даже третья часть, несмотря на критику, обладала очень харизматичными персонажами и отличным сюжетом, правда, тонко размазанным по скучному открытому миру. В этих играх меня всегда завлекал сюжет больше, чем геймплей. С уверенностью могу сказать, что эта серия – одна из самых любимых мною игр. По этой причине, как только пошли слухи о том, что где-то разрабатывается новая "Мафия", я сразу подписался на все источники новостей Hangar 13 и стал ждать.
8 августа 2025 года игра вышла. Я, как преданный поклонник серии, ворвался в игру в день релиза. Что меня больше всего порадовало в игре – это история. В ней рассказывается не только о самой "мафии" как о коллективе мутных парней или бандитской группировке, как они хладнокровно и жестоко расправляются с врагами, а именно делается акцент на самих членах этой организации. Это отлично контрастирует с предыдущими частями.
Сюжет.
А вот тут я сразу скажу, история Энцо очень похожа на историю Томми Анджело, особенно в самом начале. Это не плохо, если что. Просто хочу расставить все точки над "И".
Энцо – раб в одном из серных шахт Сицилии. По воле судьбы ему удаётся сбежать из рук рабовладельца. В попытке укрыться от преследователей, наш протагонист забредает на территорию Дона Торризи. Так Энцо получает крышу над головой и какую-никакую свободу. Энцо сразу показывает себя как хороший и крепкий работник, вычистив хлев и выполнив ещё мелкие поручения по хозяйству. Тем самым он обращает на себя внимание и даже толику уважения. И тут случается самое главное событие в жизни Энцо – знакомство с ней… Прекрасная и харизматичная девушка Изабелла. Есть правда одна загвоздка: она – дочь Дона Торризи. Ну никак они не могут быть парой, учитывая, кто такой Энцо и кто она. Влюблённого Энцо такое положение дел не устраивает, и с тех самых пор он решает любыми способами войти в доверие к Дону и заполучить руку и сердце Изабеллы. Он входит в семью и выполняет все поручения Дона без прикословья, тем самым нарушая своё же обещание себе стать "хорошим человеком". Энцо поставил перед собой, честно говоря, недостижимую цель – стать палачом семьи, закапывая себя ещё глубже в надежде дойти до "маяка", которым он назвал Изабеллу. Очень радует тот факт, что сценаристы не забросили её в даль как второстепенного персонажа типа "вот они влюбились, а потом что-то будет", а протащили всю игру рядом, показывая, что она рядом, что она есть и будет. Вместе с этим не забыли про других персонажей, в ходе сюжета рассказывая не только о жизни в "семье", но и в быту. За счёт этого крайне любопытно следить за происходящим на экране от начала до самого конца, которая к концу накаливается так, что можно повесить топор. Кстати, о топорах…
Геймплей.
Как только вы начнете игру, вам сразу дадут ножик. Дуэли на ножах, в начале игры хоть кажутся отличным нововведением, к концу становятся камнем преткновения данного проекта. Уж очень сильно злоупотребили разработчики этой механикой. Практически в каждой миссии в конце вас встретит босс с ножичком. Я прошел игру в сложном режиме и каждого из них "ковырял", по пиксельно убирая их полоску HP. Можно же было как-то разнообразить бой, хотя бы сделать разные анимации добивания. Но нет, имеем то, что имеем. Сильные и слабые удары, блок, контр-атака. Ножики можно менять, разные ножи имеют свои особенности, как прочность и малозначительные бафы. Но слава богу, в игре есть еще и стрельба. На мой взгляд, она очень тактильная. Каждое оружие ощущается по-своему. Сразу дает понять, что это винтовка старого образца, и палить из нее направо и налево не могут. Урона мало, прицелиться сложно и неудобно, поэтому каждый выстрел должен быть выверенным и обдуманным. Искусственный интеллект врагов, к счастью, не подводит. Укрыться за безопасной стенкой и ставить хедшоты не получится. Нужно бегать из укрытия в укрытие, тактически рассуждая, какого из стрелков первее завалить. Иначе выстрела в спину не избежать.
Конечно же, по бескрайним и прекрасно нарисованным просторам Сицилии мы будем рассекать на машинах тех времен. Их тут не так много, кстати. Мало кто в те времена мог позволить себе автомобиль. И даже те, что есть, выглядят как тарантайки на колесах, за исключением некоторых. На миссиях мы будем рассекать на них, будут погони, перестрелки и гонки. НЕТ сложной гонки, как в Lost Heaven, не будет. Даже в самом сложном режиме. В машинах мне не понравилось только одно: они очень быстро и нелогично едут. Это не минус, просто мои наблюдения. В той же Lost Heaven машина еле тарахтела, очень медленно набирала обороты и кое-как ползла в гору. Это давало еще одно подтверждение, что ты находишься именно в той временной эпохе. Лошади еще есть в игре, на них тоже можно кататься и даже участвовать в забегах. Все, что о них могу сказать: выглядят очень реалистично.
Графика.
Вообще вся игра выглядит очень красиво и атмосферно. На замену душного и высокого города нас забросили в бескрайние просторы Сицилии. Атмосфера быта и свежесть тех мест чувствуется на кончиках пальцев. Первое время ходишь, бросая взгляд на дальние горы и пустыри, а после – на небольшие городки с очень детальной архитектурой. Не только Ubisoft умеет делать такое (по моему, это все, что они могут). Радует и анимация лиц персонажей, эмоции проявляют реалистично, без эффекта «зловещей долины». Бывали иногда тормоза, фризы и падения FPS, но ничего критичного не случилось. Все сохранения на месте, ни разу ошибок не было. PS5 тянет игру достойно.
Аудио сопровождение.
Вот тут хочу сказать огромное уважение авторам за русскую озвучку и, конечно же, переводчикам. Перевод и озвучка игры выполнены на высочайшем уровне. Каждый актер и актриса подобраны идеально. Голос Анны Галицкой (Изабелла) заставляет влюбиться в своего персонажа. Впрочем, все актеры выкладываются по полной. Услада для ушей. Но не только персонажами хороши звуки природы и небольших городов. Выстрел из оружия слышится правдоподобно, звук перезарядки ружей тоже разнятся и не похожи друг на друга, как в некоторых играх. По поводу музыки претензий нет, и выделить что-то особенное тоже не могу. Она хороша, но не идеальна.
Итог.
То же самое можно сказать про всю игру: «Хорошая, но не идеальная». Пробирая все прохождения, пришел к выводу, что она очень однообразная. Нет какой-то изюминки. Рискну предположить, что данный проект был неким прощупыванием почвы от студии. Узнать, что думает аудитория о серии, которая не очень хорошо ушла и надолго пропала. Учитывая потраченное время и полученные эмоции после прохождения, могу сказать одно точно: направление правильное, и таких проектов без открытого мира и донатных помоек индустрии очень не хватает.
Главная проблема Old Country в том, что ее уникальный сэттинг, которого никогда не было в мейнстриме, попросту игнорируется рассказчиком. Та сама Old Country — это не история, а простоэто её декорация. Что-то фоновое, пока на первом плане - заурядная история об очередном Ромео и его Джульете.
Да, история может блистать красотой Сицилии, может быть хорошо сыграна и ладно звучать, она даже может пойти в лобовую атаку с символизмом и поэтичностью наголо, но она останется вторичной - и это в таком-то сэттинге. А я просто специфически призираю авторов, которые берут интересные сэттинги для банальных историй - это я считаю большой несправедливостью и трусостью и вообще не очень это.
А тут, кроме истории, вообще нет больше ничего — это просто среднее кино.
Мафия , как она есть. Как она пить. Как она скакать на лошадь
Просто красиво
Если играть на сложном, игра становится интересной и иногда бросает лёгкий такой вызов.
Печально