
Смотрю, многие предсказуемо жалуются на предсказуемый сюжет,
камон, все сюжеты придуманы еще при шумерах, разница только в реализации.
Конечно, игравшие в предыдущие части или смотревшие пару фильмов на тему
сразу понимают, что все кончится плохо. Сценаристы это прекрасно осознают, так
и задумано, о чем напрямую сообщается. В начале 10-й главы на празднике, перед
тем, как все полетит под откос, мужичек на площади в театре одного актера рассказывает
финал, хоть и с некоторыми нюансами, за треть до конца игры. Именно осознание неизбежности
добавляет эмоций, каждая радостная и беззаботная сцена имеет налет трагизма. Кого
предадут и кто предаст? Кто уцелеет, а кого закопают? Отлично прописанные
персонажи в до мельчайших деталей воспроизведенном мире заставляют за них
переживать. На этом и выстроена история, а не на каких-то роялях в кустах. Отдельный
респект за то, как закольцевали линию Энцо. А еще за безупречно выбранную дату
финала. В голове после окончания игры сразу сформировалась заставка
ненаписанной главы, «XV, 1908, Terremoto», где все
оставшиеся получают свое. Да, знание истории придает особый флёр местным
пасторальным пейзажам.
Отменное приключение, надеюсь будет продолжение про 1910-1920.