В первой игре она подавала надежды на что-то самобытное, но не смогла довести этого до ума. Зато у игры была мощная эстетика, ради которой можно было и сиквел сделать. И сиквел возвел эстетику в пик, хоть и стал ради этого просто Call of Duty. Но это был очень грузный, пропитанный промышленным смогом и грязью войны сай-фай Call of Duty. Тон с приключенческого продавился тяжелым сапогом.
У второй части хоть и клиффхэнгер, но мощная концовка какой-то безысходности, которая триквелом немного облегчается.
Несмотря на то что персонажи в ещё большей жопе, чем раньше, ведут они себя как будто на дворе куда более солнечная погодка. (она ксатии действительно посветлее)
Главный герой стал вообще будто другим человеком, и все лёгкие драмы из предыдущей части были забыты, как и эти персонажи.
Короче, тон у серии неконсистентный: он вроде постоянно мрачный, но полутона очень заметны.
Зато геймплей тут — ещё более крутая версия сай-фай Call of Duty.
Персонажи сбросили с себя немного вязкого киселя и стали порезвее и бодрее, даже подкатываться научились. И подкатывались они к многочисленным разнообразным сетпингам, как бы типа разнообразивших действо.
Пусть это будет неожиданно, но как по мне между Gears of War и Killzone довольно много общего. В обоих франшизах первая часть закладывала фундамент и знакомила игрока с новой вселенной. Вторые части стали пиком серии, когда все положительные стороны оригиналов выкручивались на двести процентов, из-за чего игры буквально становились систем-селлерами своих консолей. Однако что третьи Гирзы, что третий Killzone - оба наступили на одни и те же грабли.
Основной конфликт обоих тайтлов по большей части заканчивался или должен был закончиться еще в сиквеле. Но ковать железо нужно, пока горячо. Ведь издателю нужно зарабатывать больше денег, а народу нужна веская причина прийти в магазин и потратить эти самые деньги. Поэтому на производство обоих триквелов времени выделялось немного. Совсем немного.
И сразу первая проблема. В таких случаях продолжение
буквально высасывается из пальца. Да, крючки закидывались заранее. В Gears of War 2 после титров
«неожиданно» объявился кое-кто важный. В Killzone 2 импульсивные решения Рико «неожиданно» привели к тому,
что Земля опять в опасности. Так появились ламбенты в шестеренках и сменяемость власти в
правительстве Хэлгана. И все это выглядит нарочито притянутым за уши, чтобы хоть как-то оправдать релиз очередного «шестьдесят баксов» релиза под известным брендом.
Учитывая, что третий Killzone активно стремился стать «рич
синематик экспириенсом», военный совет хэлгастов с его политических интригами сделали из простого и незамысловатого
боевичка о бравых солдатах что-то более серьезное и интересное.
События в игре разворачиваются стремительно. Во время непродолжительной кампании каждые двадцать – тридцать минут на экране что-то
происходит. Много погонь, полеты на реактивном ранце, масштабные перестрелки с
боссами на весь экран. Продохнуть дают только в сюжетных роликах, которым,
кстати, иногда очень сильно не хватает стабильно качественной операторской
работы. Однако тягаться с Call of Duty все равно не получилось. Опыта у Guerrilla Games на этом
поприще было все-таки маловато.
Второй момент, который хочется отметить, - это геймплей.
Если прошлые части представляли собой тяжелый позиционный шутер, где лишний раз
в перестрелке боишься высунуться, то триквел побуждал игрока действовать
проактивно. Добавили подкат (которому вроде как даже и не учат) и добивания с
простенькими QTE.
И идея такого смена темпа буквально ломается об одну
условность. Несмотря на то что персонаж стал проворнее двигаться и скакать по
полю боя, умирает он, как и прежде, очень быстро. Напарники под
управлением искусственного интеллекта могут иногда помочь и поднять главного
героя из мертвых, но в тоже время могут просто сказать «черт, раны слишком
серьезные» или «извини, не могу до тебя добраться». Оп, очередной откат до чекпоинта.
Как итог, это хорошо влияет на мультиплеер, но вот в сингле способно
вызывать фрустрацию и раздражать, потому что приходится по несколько раз
проходить одни и те же моменты. Как пример - секция с уже упомянутым реактивным
ранцем. Вроде как в руки дают "машину смерти" и очевидное
преимущество, но группа из пары-тройки хэлгастов быстро спустят игрока с небес на землю.
В прямом смысле.
Можно также вспомнить финальный полет в космосе и последующую
перестрелку на самонаводящихся ракетах со Шталем. Добротная духотища под самый конец.
А еще я так и не понял, зачем разработчики опять пытаются
демонстрировать местную фауну Векты. Уровень с пауками на заводе в прошлой
части казался неуместным еще тогда. Здесь же побегушки со стелсом в кустах по
джунглям, хоть пусть и по красивым, так и вовсе вызывают недоумение. Сначала
штурмуем здания в локациях города, а потом стреляем в большие ядовитые
цветки, чтобы нейтрализовать противника.
Killzone 3 – коммерция, сделанная точно по инструкции «как создать блокбастер». Вопрос
только в том, насколько качественной она получилась. Нон-стоп экшн, диалоги с
шутейками, визуал, выжимающий из старушки PlayStation 3 буквально все силы, и минимум экспериментов. Только
проверенные и безопасные тропы. Скоротать пару вечерков за зрелищной кампанией,
а потом завалиться в мультиплеер. Идеальное предложение для
среднестатистического игрока.
Только вот продажи у игры оказались почему-то худшие среди
всех номерных частей франшизы.
Avarly
Игры с полной русской локализацией
Все игры из этой подборки имеют полную официальную локализацию на русский язык (Озвучка + текст)
Подборка игр с русской озвучкой от сторонних студий by
artemhanin — https://stopgame.ru/games/compilation/5366
Подборка игр с локализациями и озвучками от студии GamesVoice by
Makizero — https://stopgame.ru/games/compilation/16671
Avarly
Игры, застрявшие на PS3
Подборка включает в себя игры, выпущенные эксклюзивно для PlayStation 3 и впоследствии не получившие ремастеры/порты на современные платформы.
Подборка бывших эксклюзивов PS3 by Zhenia2410 — https://stopgame.ru/games/compilation/15444