Начиная прохождение, не ожидал от игры ничего особенного, а закончив отправил её в свою коллекцию любимого. Индика меня зацепила. Трудно сказать, чем конкретно. Всем понемногу. Тут и история интересная и персонажи колоритные. Юмор в игре просто шикарный, моментами хохотал до слёз)) А под конец слёзы были уже иные. Авторы хорошо поиграли с эмоциональными контрастами. Здесь есть и мораль и идея и вопросы интересные поднимаются. Да, вопросы не новые, но вкупе с атмосферой подано это всё прекрасно. За происходящим интересно наблюдать и над этим интересно размышлять. Претензии можно предъявить к элементам геймплея, анимации, но в целом это не напрягало. Для меня Индика стала настоящей находкой. Великолепная игра!)
Отзывы
Тот случай, когда нельзя оценить произведение объективно. Это больше авторское высказывание, чем видеоигра, и все доступные медиумы тут служат этому высказыванию. Это уникальная штука и не многим она понравится.
Игру критикуют за геймплей, но здесь он полностью подчинен нарративу. Это чувствуется в самом начале, когда сестры унижают индику, и само управление в этих моментах намеренно испорчено, и также это становится очевидно в самой концовке.
В общем говоря, меня проект заинтересовал сразу как только я его увидел, и я очень рад, что ознакомился с ним, но советовать подобное кому-либо невозможно, тут ведь все содержание это личный духовный кризис главной героини, в этом и суть, и сеттинг, и весь сюжет, и весь геймплей
Атмосфера 10/10
Визуал 10/10
Озвучка 10/10
Сюжет 7/10. Под конец как-то проседает
Головоломки не сложные но зачастую совершенно не к месту и банально затягивают геймплев
В целом вышла хорошая игра но очень короткая. Разрабам Смуты бы поучиться
Долго не решался пройти эту игру. Я не люблю ни хорроры, ни триллеры. Компьютерные игры должны расслаблять, а не напрягать в моей парадигме. Еще как умеренно верующий, православный человек, который пытается не грешить и иногда не без удовольствия, посещающий церковь. Я опасался, что игра будет наполнена богохульством и в этом оказался прав, но частично.
Каких-то конкретных плевков в верующий людей нет. Повествование мою веру не пошатнуло и дало много пищи для размышления.
О самой игре.
Симулятор ходьбы с головоломками. Но сюжет, кат сцены, диалоги и голоса в голове не дают скучать. Плюс визуально вполне красиво и местами вызывает желание что-то рассмотреть.
Головоломки не сложные и для меня это МЕГА плюс (я же писал, что адепт отдыха, а не напряга)
Диалоги и голос повествователя - моё почтение. В моментах, когда наступала тишина, становилось скучновато и хотелось чтобы чертёнок в голове вновь выдал порцию провокационного монолога, который впоследствии нужно будет переварить.
Продолжительность игры 4-6 часов. Для меня это супер. Мне 30-тник, я давным давно не могу проходить игры, рассчитанные на 100 часов, даже 60- 40 уже непосильная ноша. А тут 2 раза поиграл по 2-3 часа и все!
Мне чего-то не хватило. Где-то в игре недожали. Пока не могу сформулировать конкретику, может надо время остыть от игры и тогда будет ясно.
Игра оставила смешанные чувства.Визуально игра смотрится хорошо и сюжет хороший, но эти странные загадки замучали, и платформинг очень слабый, не интересный и не удобный.
Я не знаю, товарищи, зачем вы играете в игры на приставке. Лично я играю, чтобы расслабиться и погрузиться в абсолютно другой мир, прожить вместе с персонажами какой-то промежуток времени, почувствовать их эмоции, вместе с ними порассуждать на темы, которые мучают их сердца.
Читал комментарии по типу «гемплей не тот», «тема не раскрыта», «пошло».
Если меня читают разработчики, то поверьте - все хорошо.
Играя всматриваться во всякие мелочи, что кусты не подгинаются под весом персонажа, а на книгах, которые стоят на полках, не написано названий произведений.
Мелочи, да и только. Тем более, конечно же, решаемые. Не бывает идеальных игр.
История интересная. Темы - злободневные, актуальные, графика и атмосфера - на должном уровне. Стеб с очками в игре - да пусть будет, забавно!
Спасибо разработчикам. Я получил удовольствие. Очень хороший старт и я надеюсь, будет еще много классных и атмосферных игр от вашей студии. Так держать!
Спас
Очень самобытная игра, которая либо влюбит с первого кадра атмосферой русской хтони, либо заставит обходить похождения монахини за версту. Да и игра ли это?
Вчера прошёл игру от русских разрабов, называется Indika. Там история про монахиню Индику. Игра вообще необычная, такой прям артхаус чистой воды. Всё вокруг серое, грязное, но при этом с юморком — иногда реально есть где посмеяться.
Весь её путь крутится вокруг экзистенциальных вопросов о Боге. Там даже есть интересный разгон: если Бог хочет, чтобы мы любили его просто так и почитали, то почему он сразу не создаёт тебя таким, каким ему надо? Зачем давать свободу, а потом говорить — вот если будешь меня любить, тогда я дам тебе всё, а если нет, то повиснешь на крюке и будешь вечно жариться над костром?
Сама Индика тоже, мягко говоря, с прибабахом, и это чувствуется. А игра начинается вообще максимально абсурдно — первый квест «сходи за картошкой». Идёшь медленно, минут пять туда, потом ещё пять обратно. Заблудиться можно по дороге. И всё это подано как покаяние.
А ещё игра не только про монашку. В начале второго акта появляется Зэк. У него рука буквально отсыхает, и если её не отрубить — он помрёт. Но сам он уверен, что разговаривает с богом, и тот сказал ему идти к священным мощам, там, мол, всё исцелится. И самое забавное, что сама Индика тоже начинает думать: вот, может, эти мощи и её жизнь исправят.
И в этот момент игра становится уже не только про её личные терзания, а как будто про двоих — двух людей, у каждого своя боль, но оба верят, что где-то впереди их ждёт чудо.
Яркий авторский проект, который могу порекомендовать любителям нарратива и сюжета. Геймплейная часть особо не впечатляет, а вот диалоги, озвучка персонажей, большая часть анимации и декорации крайне живописны и фактурны. Игра проходится за 3-4 часа, поэтому станет приятным времяпрепровождением на пару вечерков.
Хотя у Алексея Октябриновича думаю получилось бы все-таки куда лучше заложить и передать идею, ибо он действительно большой Автор для нашего культурного кода, который отлично понимает его и людей, живущих в нем.
У авторов же Индики явно есть какие-то интересные идеи, мысли и переживания, беспокоящие их, которые они хотели бы поведать миру. Но вышло корявенько и скомкано. Видимо, в силу нехватки различного опыта.
Смысл и мысль этой игры по зубам не каждому.
Довольно занятный опыт. История интересная, сеттинг любопытный, вывод в конце заставляет задуматься. Графика приятная, но чувствуется, что не ААА, хотя замах на него ощущается. На протяжении всей игры напрашиваются аналогии с Hellblade. Но загадок очень мало, что автоматически переключает игру из адвенчуры в симулятор ходьбы. А жаль, ведь загадки с молитвами были довольно прикольными. Послевкусие - всё хорошо, но немного не хватает. Надеюсь, следующая игра студии исправит эти недочёты
В индику лучше под сативку)
Окружение здесь сильно гиперболизировано. Я поначалу думал, что это стёб от разрабов, но нет. Когда увидел шевелящуюся отрубленную руку, подумал, что чудеса тут рили есть. В общем, необычный и кайфовый тут сеттинг получился.
Также ловил вайбы от сюрреализма, как в American McGee's Alice, и гигантизма, как в Вархаммере. Получился отличный троллинг верующих. Чем больше храм, тем больше СИЛА ГОСПОДА, ахах. Ведь всем верующим известно, что храм — это линза, фокусирующая БОЖЕСТВЕННУЮ СИЛУ, и чем он больше, тем ЭФФЕКТИВНЕЙ. Как в новом завете можно сделать Resurrection. Ребята прутся от этой прикормки, инфа 100%.
Недавно на ДТФ кто-то спрашивал, «почему люди общаются с нейросетью», и тут я придумал шутку по теме и пошёл сделал мем.
Озвучка супер, монологи чёрта класс. Хотелось бы игры и про другие религии.
Понравилось:
Левл дизаин + графика: атмосфера русской деревни + какой-то трипа, 19 век с панк механизмами, очень круто выглядит.
Мини игры: рассказывают предысторию главной героини, не перегружено и интересно.
Сюжет игры: диалоги главных героев, логичный и интересный сюжет, особенно понравилось как раскрывают обратную жизнь в монастыре и внутренний конфликт персонажа
Механики: креститься, зажигать свечки, молиться чтобы менялся уровень, очки которые не имеют смысла (о чем авторы сами сказали в игре), уровень перевёртыш.
Озвучка: голос альтер-эго 10/10.
Саундтрек.
Не очень понравилось:
Длина игры: 4 часа с учетом того, что застрял на уровне с мостами
Сложность загадок: на мой взгляд можно было посложнее
Вердикт 89/100. Рекомендую
Про графику съ кадиломъ
Стилистику игры я бы охарактеризовал как эдакий «монашеский панк». Действие происходит в период поздней Российской Империи со всеми её двуглавыми орлами на фуражках и ятями на объявлениях. При этом фантасмагоричность происходящего подчёркивают трубы и пар, более характерные для стимпанка, и увеличение некоторых зданий и предметов так, что герои себя чувствуют маленькими букашками. Например, собака размером со слона или икринка с футбольный мяч. И в то же время всё это прекрасно проработано. Я видел катастрофически мало идей развития стилистики царской России, но Indika – тот редкий успешный пример.
Самое шикарное в игре – это дизайн локаций. Несколько раз за игру вы попадаете в комнаты, где что-то нужно найти, и уровень проработки в таких секциях просто зашкаливает. То это квартира алкоголика, где везде валяются бутылки, а за исчезновением мебели на стенах появились рисунки с ней, хоть как-то реконструирующими увядающий быт. Или же дом кукольных дел мастера… впрочем, это описание уже за рамками дозволенного.
Как игра выглядит, тоже является средством повествования. Игра не скрывает свои хорошие анимации лица (лишь иногда почему-то не работающие), поэтому киношный прием «рыбий глаз», необычный выбор угла обзора и галлюцинации зачастую превращают действо в постмодернистскую буффонаду.
Всё, что есть в игре, работает на её раскрытие. Всё, что разработчики уместили в проект, двигает историю и мысль сюжета.
Геймеръ во Христѣ
Немаловажно и то, как игра играется. Как я уже сказал, это симулятор ходьбы. Игра очень линейная, свернуть с заготовленной тропы не получится. Но постоянно создаётся ощущение живости совершенно разными и небанальными способами.
В самом начале «Индики» есть очень глубокий фрагмент, когда через игровую механику ты получаешь больше информации, чем от слов в диалоге. Тебя просят 5 раз принести воду. Оно ощущается медленно и муторно, и многим, думаю, напомнило момент из Mafia II с ящиками в доках. Но это сделано специально. Когда ты приносишь последнее ведро, а монашка выливает всё на землю, то досада и злость не только у героини на экране, но и у игрока. Не так часто мы наблюдаем иммерсивные моменты геймплея, так двигающие историю. Мне это однозначно запомнилось.
Многих застали врасплох пиксельные перебивки, рассказывающие о детстве героини. Меня же это не смутило. Хватит артхаусности, говорите? А не, дайте ещё вашего нажористого. Как по мне же, эти секции разбавили игровой процесс, с помощью незаезженного средства повествования показали уютное детство героини, ведь у многих пиксельные игры ассоциируются с детством, Денди и вкусным мороженым.
Головоломки же довольно просты, но очень часто стараются поразить со стороны визуала. Ещё есть платформинг, но просто всего-навсего хороший.
Единственное только мне не зашло. Разработчики, наверное, очень довольны собой, когда поставили непропускаемые катсцены перед ачивочными сегментами, которые надо переигрывать в случае невыполнения условий. Хотя платину выбить не так трудно, но местами довольно душно.
Философія Индики
Не так часто встречаются проекты, которые хотят не просто поведать историю, а рассказывают свою собственную философию, способную как-то повлиять на игрока как на человека. На ум сперва приходят только игры Ice Pick Lodge и Dark Souls. А ведь игра может быть не только развлекательным продуктом.
Мне очень понравилась основная мысль проекта, что мы, люди, сами решаем, быть себе строгим надзирателем или впасть во грех – ангел и демон находится внутри самого человека. Поэтому довольно удивительно было обнаружить, что мистическая игра про монашку атеистичная по основной мысли.
Звукъ и гласъ
Мне очень понравилось музыкальное сопровождение. Пару мелодий точно осели у меня в плейлисте. В то же время это 8-битная ретро-музыка, которая звучит даже в серьезные моменты, что удивительно дополняет необычную атмосферу и способствует погружению чудаческий мир игры.
Озвучка же выполнена профессиональными актёрами, но кроме некоторых курьёзных моментов (например, реакция Ильи на смерть Индики) не запоминается.
Чего я не могу сказать о главной звезде проекта. Ефим Шифрин вещает своим великолепным харизматичным голосом. То, что в игру заманили актёра такой величины и такого признания – это настоящая услада для ушей. Тем более персонаж Шифрина для сюжета ничуть не менее важен, чем сама Индика, если в какие-то моменты не более. Точно один из самых приятных видеоигровых рассказчиков за долгое время.
Возлюби ближняго своего
Пару слов хочу упомянуть о хейте в сторону игры. Я следил за «Индикой», поэтому волей-неволей наблюдал весь информационный поток, сопутствующий ей.
Во-первых, скажу, что очень многие уже отменили игру в контексте личных высказываний некоторых разработчиков. Думаю, не стоит упоминать, что игра – это коллективный труд, и такое даже в контексте защиты своей позиции это более чем глупо. Многие авторы русской классической литературы были против царизма, многие советские писатели известны ныне как и диссиденты. Но политические предпочтения зачастую уходят на второй план. Они имеют значение для понимания автора как личности. Поэтому сейчас не так важны симпатии Пушкина к декабристам и борьба Толстого с церковью. Не так важны как их творчество в целом.
Во-вторых, всё те же люди предлагают отменить игру от своих же соотечественников из-за несовпадения в мнениях. Тем не менее в их голове прекрасно укладывается покупка новинок западной игровой индустрии. Я боюсь представить, что будет, если они узнают, какие ценности зачастую там продвигаются. Поэтому закономерный вопрос: зачем так относиться к отечественной разработке, которая хоть и в своеобразной форме, но продвигает русскую культуру?
Подведу итог. Игра вполне следует и моральным, и духовным ценностям. В ней нет пошлости, вульгарности. Поэтому доводы касательно оскорбления чувств верующих я даже не хочу рассматривать. «Индика» определённо высказывается на религиозную тематику, но делает это ничуть не больше, чем всеми любимые «Евангелион» и «Адвокат дьявола». Как по мне же такие произведения только подталкивают интерес к религии, ведь всё сделано более чем с уважением.
А-шо-в-нём
Indika может похвастаться глубоким сюжетом, профессиональной озвучкой и качественной графикой. Это точно одна из самых необычных игр в российских декорациях за последние годы. Можно долго любоваться гигантскими рыбами и удивляться забавными архитектурным решениям и слушать забавные диалоги. А пиксельные уровни и платформинг здорово разбавляют эпизоды на заснеженных просторах. При этом, хоть игра для меня и окупилась, я бы предложил вам дождаться хорошей скидки.
Успѣха русскому постмодерну!
Только что закончил игру и испытываю удивительные чувства того, что нашёл для себя что-то удивительное и уникальное. Я не могу рекомендовать эту игру всем и каждому, потому что она не сможет привлечь всех, это штучная вещь, которой хочется наслаждаться в одиночестве, сидя и размышляя потом об увиденном. Настоящее искусство в чистом его виде. Но как же хочется отблагодарить разработчиков за этот ни с чем не сравнимый экспириенс. И как же хочется, чтобы об этой игре услышали как можно больше людей, которые смогут её оценить по достоинству.. она правда неповторимая, я не видел таких игр раньше, спасибо вам ребята за неё. В процессе прохождения находишь много общего с другими произведениями, я для себя отметил, наверное Балабановское "Я тоже хочу", не знаю знакомы ли авторы с ним и вдохновлялись ли им в том числе, но это было моё ощущение в моменте. Я просто затаив дыхание вслушивался в диалоги, рассматривал окружение, так грамотно выстроенное, решал несложные загадки и параллельно думал обо всём этом. Нет, это не глупое размышление о том, что "бога нет", это гораздо глубже, это намного более сложное послание для игроков. Ещё раз спасибо за это, это сложно назвать игрой, это нечто большее.P.S. Если вы раздумываете над тем чтобы купить эту игру - просто берите, поверьте, вы не пожалеете ни об одной потраченной секунде в этой игре, она собрана с огромной любовью. Кстати, играл на Steam Deck, не ощущал никаких проблем!
И я не столько про главных героинь, сколько про концепт самих игр.
Ну и конечно, Индика с индикой сочетаются превосходно.
Желаю всем разработчикам и авторам подобного жанра не стесняться творить. Это интересно проходить, интересно слушать, это крутое искусство, интерактивное кино. Принести ведра вначале - это ж надо такое отвращение вызвать у игрока. Ни одно кино не может себе этого позволить.
Любопытно, игра как будто бы про кризис веры ведь разговоры о вере буквально на переднем плане, а что на заднем? (Ашовнем)
ПРОХОДИТЕ ИГРУ ПОТОМУ ЧТО ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕРЫ
А там тяжелая болезнь (шизофрения), которая только обостряется в процессе приключения (чекайте размеры окружающих предметов) из за обстоятельств вокруг главной героини (стресс). Ее диалоги с голосами в голове (бесы, дьявол) не что иное как зацикленное на последнем событии восприятие реальности. (Из за того что она пробыла долгое время в церкви)
Например если в след части Индика будет в цирке работать то в ее голове будет жить клоун. Шиза без лечения это трип длинною в жизнь.
Пожалуй одна из лучших игр в которую я играл. Озвучка шикарна, звучит супер естественно, голос Индики конечно спорный, но вроде привыкаешь. Маты... Звучат довольно уместно и естественно, иногда даже было смешно.
Особенно на моменте перед финалом, где нужно было краном двигать мосты.. Как мужики матерились то на Индику, то на Илью это отдельная комедия.
Что по поводу юморка? Есть пару моментов, особенно где из рта монашки вылазит какой то челик..
Довольно атмосферно... Зима, славянский вайб.. Только одного не пойму, эт какой век, год, это вообще наша вселенная? Рыбы огромные, здания огромные, паровые машины.. Не придирка, просто вопрос..
Головоломки неплохие, не любитель думать вообще, но тут их было довольно интересно решать.
Сюжет мне понравился, я то еще быдло, но чет да понял. По сути всю эту веру в бога ей навязали и бес это тупо ее вторая личность, которая не хочет верить в бога и в конце она просто примиряется с ним.
Вообщем, почитав отзывы кому-то не зашло, кому-то понравилось. Лично я из тех людей которым игра понравилась, для меня одна из самых лучших игр.
Индика - возможно герой нашего времени