1412 90 2971 580
DOOM (2016)

Рейтинг игры

4.4 3764
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

DOOM (2016)

Отзывы

+5
Великолепный шутер

Со времён Painkiller я не погружался с таким удовольствием в бумер-шутеры. Был Bulletstorm, но он не так запал в сердце. С одной стороны, это продолжение легендарной серии, с другой - свежий взгляд на классическую формулу подобных экшенов. И это добивания демонов, вплетённые в промежутки между пальбой. Сочные, Думслеер голыми руками рвёт нечисть на куски и достаточно быстрые, чтобы не прерывать поток и дать секундную передышку. Не надоели до конца игры. Нужны они не просто для красоты, а для пополнения хп прямо в бою. Рискованно, но оправданно. Держат темп, чтобы не отвлекаться на поиски аптечки на арене. Иногда попадаются руны берсерка и я прямо с детским восторгом разрывал любого демона в клочья, не дожидаясь нокдаунов. Вид финишей зависит от угла нападения, но обычно не до того. 

Заканчиваются патроны, не беда, их решит бензопила. Одно нажатие - и нет бойца, а боезапас пополнен. Можно приберечь её для особо крутого демона. Как она смачно распиливает барона ада..

Оружие понравилось дизайном, его много и у каждого есть второй режим стрельбы. Кроме двустволки, естественно. К дробовику можно прицепить гранатомёт или модуль на автоматическую стрельбу, а пулемёт Гатлинга превратить в чудовище с 18 стволами.

Бестиарий радует разнообразием и поведением в схватках. Рыцари ада постоянно душат, сближаясь огромными прыжками, импы постреливают файерболами на упреждение, пинки неуязвимы спереди и т.д. Боссы также понравились и убиваются по разному. 

Выглядит всё красиво, приземлённо, виды симпатичные и при этом оптимизировано. С прокачкой немного переборщили, слишком много её, качается оружие, руны. Приходилось даже гриндить с контрольных точек, чтобы закрыть все испытания для оружия. НГ+ нету, а за один пробег всё выполнить нереально. Но это мелочи, так я с удовольствием порубился, зачистил всё, что можно было на картах, было здорово.

И ещё, крутейшая подача гг, молчащего, как Фримен, но в отличие от него, у него есть своё мнение. И самое главное, его цель абсолютно идентична цели игрока - рвать и кромсать. Начало игры, с его пробуждением в саркофаге до поездки в лифте, огненное. Это талант, без единого слова показать отношение героя к происходящему, да так, чтобы оно коррелировало с нашим.


Зверские добиванияРазнообразие демоновОтличный арсеналСеттинг с научно-фантастическим флёромПрекрасные видыБрутальная и гениальная подача ДумслеераХорошая оптимизацияНевероятный саундтрек Мика Гордона, никто другой не смог бы написать более подходящей музыки, чем онКуча секретовКатсцены не скипаютсяПерегруженная прокачкаБесполезный пистолет, на кой ляд он нужен?
14 декабря

+6
Идеальный пример бумер-шутера

Отличный шутер на 10+ часов. Я ожидал от этой игры брутальное мочилово монстров направо и налево, я его получил. Дизайн уровней хорош, из всех пушек приятно стрелять, добивания врагов 50/50 - какие-то прям крутые, а некоторые будто слишком простые, но до конца игры не надоедает рвать монстров на части или ломать им всё, что ломается.

Из минусов могу разве что назвать не очень удобную карту в 3D стиле, к ней нужно привыкать. Есть возможность переключить на 2D, но так ещё хуже, поэтому лучше будет просто приспособиться к трёхмерной карте. Сюжет не цепляет, но он и не должен цеплять. Хоть кто-то будет играть в Дум ради сюжета? Сомневаюсь. Он просто есть, он говорит тебе, что нужно делать, куда идти и кого замочить, ты просто берёшь и делаешь без затей. Насчёт онлайна ничего сказать не могу, не распробовал, но я в Дум пришёл играть не из-за онлайна. И некоторые секреты мне было не слишком просто найти, зачастую занимался бесполезной беготнёй, когда их выискивал.

В целом могу сказать, что игра даёт то, что от неё ожидаешь - мясное мочилово монстров, брутального главного героя в лице Думгая/Думслэера, ничего лишнего в ней нет. Просто добротный экшен от первого лица, о которых я в последнее время подзабыл.

8 декабря

+1

Один из последних классических представителей жанра FPS, выпущенных крупным именитым разработчиком. Во всех своих критериях игра усреднённо-шикарная - и в геймплее, и в сюжете, и в графике, и в музыке, и в левелдизайне. Нигде она не перегружена лишними механиками, а все основные отточены до идеала. Никакого душного платформинга, никакого выдрачивания таймингов, никаких коробок 2 на 2 вместо арен с 1000 врагов, никакого жонглирования инвентарём (хотя подобный стиль геймплея поощряется и вполне уместен, в это же время при большом желании всю игру можно спокойно пройти с одним определённым видом оружия, при этом тебя нигде не водят за ручку - в бою ты волен делать всё что захочешь, лишь бы победил в очередной арене), патроны всегда в достатке, при этом игра предоставляет достойный челлендж, а все фейлы и перезапуски можно спокойно принимать на свой счёт, ведь замесы с полчищами врагов ни разу не выглядят непроходимыми, лично я не могу вспомнить ни одного места, где я бы застрял в цикле бесконечных перезапусков, даже на хардкорной сложности. Уровни нашпигованы секретными комнатами, а также своими уникальными побочными заданиями (в духе "убей 5 импов разными анимациями добивания", "найди 3 секрета на уровне" и т.п.), за выполнение которых игра даёт очки для прокачки персонажа и оружия, прокачка выполнена очень интересно, улучшать стволы и костюм очень увлекательно. Левелдизайн приятный, и не идёт вразрез с логикой вселенной как в сиквеле, то есть можно представить что на этих локациях не было никакого вторжения, и здесь жили и работали люди и т.п. Сюжет не перегружен, хотя в нём нет ничего экстраординарного, но он очень интересный и интригующий, при этом разрабы по крупицам скармливают игроку информацию о врагах, локациях и местных персоналиях посредством раскиданных по всей игре то тут то там коротеньких заметок в кпк, через чтение которых в голове можно постепенно нарисовать хотя бы примерную картину происходящего в этой вселенной, и нет портативной википедии с тоннами текста как в этернале, тут всё кратко, ёмко и по делу. Стиль у игры хайтеково-индустриальный (мне это нравится больше чем какая-то готика в этернале). Графика на высочайшем уровне, и игра люто оптимизирована под любой советский пылесос.



Очень жаль что жанр загнулся, имея такого достойного представителя 

ГеймплейСюжетГрафикаОптимизацияВизуальный стильЛевелдизайнВозможно маловато запоминающихся музыкальных композиций
28 ноября

+1

Когда я только увидел DOOM (2016), я задался вопросом, почему разработчик не наделил игру порядковым номером, никак не обозначил игру? Теперь же, пройдя игру, я понял идею, стоящую за данным, не очень удобным, но интересным решением. Игра называется просто DOOM потому, что разработчик тем самым хотел провести связь между классическим DOOM и обновлённой версией, как бы ремастером на максималках. Что ж, идея клёвая. Действительно, сравнивая обе игры, понимаешь, какой гигантский шаг произошёл в игровой (компьютерной) индустрии, и насколько игра преобразилась с тех самых времён. Я хочу сказать, что тем самым мы можем сравнить эти две игры, имеющее одно единое название, и увидеть не только масштабные изменения в области графическое оформления, но и появившиеся нововведения, как те же добивания, прыжки и прочее. Да, мне не хватило чуточку скорости, но в целом, норм. Короче, я хочу отметить один важный и самый значимый факт. DOOM (2016) является пожалуй самым лучшим образцом того как нужно делать ремастеры высшего уровня или полностью обновлённые версии старых игр. Ведь что мы видим в DOOM (2016)? Всё то же самое что и в классической, а именно те же самые монстры, локации, оружие, двери и ключи к ним. Все эти элементы присутствуют как в новой, так и классической версии DOOM. И реализованы они на самом высоком уровне.

Изначально я подумал, что игра сделана на привычном Unreal Engine, ибо не вооружённым глазом видна глянцевость поверхности, но как оказалось в игре вовсе не используется UE. Впрочем, даже с учётом этого факта стоит отметить, что локации и предметы лишены тех недостатков, которые имеются у UE, т.е. глянцевость и однообразность предметов, этих главных минусов которые очень сильно портили общее впечатление в таких играх как Terminator: Resistance, System Shock, Hard Reset и Shadow Warrior (не UE). Повторюсь, в DOOM (2016) этой проблемы нет. Да, небольшая глянцевость присутствует, но она смягчена (занижена) общим устареванием, как самих локаций, так и всех тех предметов, что располагаются на этих локациях. Благодаря этому игра не воспринимается однообразно, следовательно, не успевает наскучить. На протяжении всего игрового процесса я видел каждый раз новые локации, а не старые переложенные на новый лад. Ну и главное для меня – отсутствие одних и тех же предметов. Это может показаться маловажной деталью и да, это действительно небольшая деталь, но для меня повторяемость объектов (столов, стульев и пр. предметов интерьера игрового мира), почему-то является очень важным. В игре не должно возникать вот этого ощущения, что тут одни и те же предметы. И вот DOOM (2016), как впрочем, и Serious Sam: Siberian Mayhem, смог избежать попадания в эту ловушку восприятия. Говоря о локациях в заключении стоит отметить, что все локации не только воспринимаются непохожими и разными, но и спланированы они так же по разному. Игра как бы чередует платформинг с туннельными локациями. Учитывая, что игрок часто будет находиться под воздействием фона, глобальной картинки, он или она даже не заметят это чередование. Что ж, умно и профессионально.

Что ж, графическое оформление, анимации, внешний вид оружия (которое получилось внешне очень впечатляющим) и противников получились выше всяких похвал. Как мне кажется, некоторому вооружению позавидовал бы даже Serious Sam (впрочем, хотя эти игры в чём-то очень похожи, это всё же разные игры). Но вот чему точно позавидовал бы Serious Sam, то это музыкальной теме. О да, музыка тут просто божественная. Особо мне понравилось, как разработчики подошли к моменту, когда начинает играть Heavy Metal. Когда игрок исследует локацию, большая часть из которых является как бы безжизненной, играет музыкальная тема жанра ambient, но как только мы оказываемся на арене, сразу врубается Heavy Metal. Я не являюсь любителем этого жанра музыки, но в некоторые моменты Heavy Metal становится настолько актуальным, настолько уместным, что даже не поклоннику этого жанра атмосфера начинает нравиться и он или она уже не мыслят игру без этой музыки. Что ж, ещё одно редкое достижение разработчиков и демонстрация высокого профессионализма! И да, период «тишины» или спокойствия в игре, когда игрок бродит по локации и играет в это время спокойная и тихая ambient, как бы подчёркивает смертельную опасность для всего живого со стороны демонов. Происходит как бы подчёркивание факта наступившей смертельной тишины после той резни, что устроили эти демоны с жителями станции. Опять же, великолепное решение разработчиков. Ну и в качестве апогея музыкального экстаза, мы встречаем момент, когда в конце битвы (и только в аду) в Heavy Metal прорываются элементы классической оперной музыки, создавая тем самым просто невообразимо крутые ощущение. Это настолько классно, что я выделяю этот момент как крайне важный, который добавляет атмосфере игры почти столько же, сколько геймплей и графическое оформление. Насколько же нужно быть гениальным, чтобы реализовать всё это настолько чётко, бесшовно и настолько последовательно, чтобы получилась одна из лучших, если не самая лучшая, музыкальная тема в игровой компьютерной индустрии. Гениально, просто гениально!

Ну и стрельба, как же без неё. Что про неё можно сказать человеку, который является поклонником как бумер-шутеров так и FPS игр как таковых и которых прошёл все Serious Sam? Ну, тут сложнее, ибо я не являюсь поклонником шутер-арен от слова совсем. В Serious Sam именно это мне всегда и нравилось. И если вы вспомните как появляются враги в Serious Sam, но поймёте, что там противники не расставлены как в любом FPS шутеры, а там они появляются из пустоты создавая тем самым некую аналогию на шутер-арену, но при этом не являясь шутер-ареной FPS. DOOM (2016) является именно шутер-ареной да такой, что тут довольно узкий пятачок, на котором происходит бой. Если в Serious Sam у нас зачастую широкие пространства для манёвра, то в DOOM (2016) мы навёртываем круги в тех случаях, когда враги прут из всех щелей и мы не успеваем с ними со всеми справиться. Впрочем, противников в DOOM (2016) всё же меньше чем в Serious Sam, что странно. Думаю, выбор арены-шутера был сделан после провальной третьей части DOOM, которая была как раз классическим туннельным шутером. Но как мне кажется, проблема третьего DOOM была вовсе не в её туннельности, а блеклость всех элементов, включая однообразие и духоту этих самых туннелей. Впрочем, возможно выбор в пользу арены и не такой и плохой, ведь это позволяет отпозиционировать игру от всех остальных FPS игр, включая Serious Sam. Что касается вооружения и перестрелок с врагами, то они сделаны на отлично. Всё оружие не только выглядит красиво, но и стреляет красиво (в смысле, приятно). Оружие чувствуется. Каждое оружие ощущается по-разному и каждое оружие в этой игре уникально. Для каждого оружия нужна своя тактика и каждое оружие НЕ является копией другого (изменённым внешним видом). Поэтому тут у меня нет никаких претензий. Особо отмечу внешний вид оружия, который добавляет игре очень серьёзную порцию тестостерона. Лишь Serious Sam может потягаться в данной категории с DOOM (2016), но и он имеет высокие шансы проиграть. Впрочем... впрочем, есть одно но. В игре много оружия, это факт, но игра как бы заменяет старое оружие новым. К примеру, есть классический дробовик, а есть помповое ружьё, после нахождения которого, дробовик становится менее актуальным. То же самое можно сказать и про пулемёт и плазменный автомат. В Serious Sam я такого не припомню. Впрочем, это не сильно влияет на общее впечатление от игры.

В игре есть сюжет, но он слабее сюжета того же Serious Sam, но в тоже время сильнее чем во многих других подобных играх. В игре есть что-то типа записок, читать которые особого желания у меня не было, а когда я всё же читал их, я находил описания локаций и пр. довольно плоскими и не очень интересными. Всё же DOOM явно не про сюжет и текст. Но похвалить разработчиков за сюжет всё же стоит. Без него игра бы была бы явно хуже. Да, такой вот парадокс.

Подводя итог можно сказать что получившийся эффект синергии от слияния локаций, музыки, ритма игры, оружия и врагов получился ошеломительным. Хотя я и отметил в игре некоторые элементы, которые мне не очень понравились, я отдаю должное тому факту, что DOOM (2016) стал настоящим прорывом, точно таким же, как GTA 3 и... и всё. Там, где провалились игры начавшие свой путь почти одновременно с DOOM, как например Quake, Duke Nukem 3D, Heretic и пр., DOOM вышла не только победителем, но и лидером, возможно даже доказав почётное место прародителя всей серии FPS. Как говориться, сначала был DOOM...

27 ноября

+3

Думал эта часть станет для меня идеальной, т.к. это тот же дум этернал, но без нелюбимого мной платформинга. Однако я ошибался. Да, то что есть в думе 2016 нельзя полноценно назвать платформингом (хотя он всё же присутствует, меня обманули), но вместо него тут кое-что похуже - душные бегания туда-сюда. Казалось бы, дум - аркадный шутер, полный динамики и экшена: и они здесь есть, но между ними затесались душные побегушки туда-обратно, нажать там на какую-нибудь панель или раздобыть ключ карту. Я рад, что в этернале эту ошибку осознали. Ещё в предшественнике этернала меня привлекло отсутствие дэша, ибо я считал что он не очень-то и вписыается в эту мясорубку. Но я также оказался не прав, без дэша играть намного скучнее.
В общих чертах, я пока не допрошёл игру до конца, но, основываясь на нынешнем опыте, моя оценка - 6 из 10 одержимых охранников с надоедливыми щитами. Не супер конечно, но всё равно очень неплохо.  

11 августа

+6
Весело. Но не слишком

Я люблю классические Doom. С огромным удовольствием прошел порты оригиналов на Switch, когда-нибудь может доберусь и до тройки и варианта с N64. Важно тут то, что согласно плавающим в интернете мнениям, я ожидал от перезапуска другого опыта, жесткого и быстрого мясного шутера, который, при этом, требует достаточно умственной работы, чтобы не считаться спинномозговым. И в определенном роде я это получил. Но не в ожидаемом объеме и с одним немаловажным "но".

Это самое "но" тут важнее всего - игра 2016 года моментами ощущалась очень похоже как раз на классические части. В плане исследования и устройства уровней в особенности - нередки были ситуации , когда ты бродишь по уровням, пытаясь отыскать секреты, или вспомнить, куда нужен ключ определенного цвета. Минус это? Совсем нет. Благо структура в основе своей все еще работает, а процесс поиска секретов стал интереснее. Благо тут не надо протыкивать стены, а приходится искать проходы лишь полагаясь на собственную наблюдательность и смекалку. И навыки платформинга, с которым тут дела просто норм, без претензий особых. Кроме того, что после падений в пропасть не особо то приятно начинать с чекпойнта.

С боевкой сложнее. Она не слишком то прям и быстрая сама по себе - ваша скорость перемещения не особо то и высокая, да и противники далеко не все особо мобильны. Поначалу сквозь столкновения с противниками продираешься как нож сквозь масло. Быстренько открываешь новое оружие, и в свою очередь появляются новые противники, и как раз за счет разнообразия и появляется в игре скорость. Поначалу игра комбинирует демонов между собой в удобных комбинациях, так что можно всех спокойно вынести одним, максимум двумя видами оружия. Но потом комбинации становятся все более и более безумными, и ты судорожно перебираешь пушки, пытаясь вспомнить, что же именно тебе в прошлый раз помогло по быстрому разнести того надоедливого какодемона.

И вроде все хорошо, механика glorykill и бензопилы позволяет более часто вступать в ближний бой, рискуя собственным же положением на арене в пользу ресурсов, арены выстроены отлично, хоть иногда оказавшись в коридорчике с парой пинки орать хочется. Но, знаете что - мне по какой-то причине все это не доставляло прям сильного удовольствия. Может быть виной этому серо-коричневая цветовая палитра, от которой особенно сильно страдали уровни в Аду, может из-за нескольких видов противников, вроде тех же пинки, которые очень сильно бесили по ходу прохождения. А может дело в том, что формат не мой. Возможно и такое, спору нет. Но теперь мне интересно стало оценить Doom Eternal. Он, говорят, жестче, и требует еще более сильной концентрации и жонглирования оружием. И там уже шанс 50/50, либо мне подобный формат геймплея зайдёт куда больше, либо я отложу перезапуск серии в долгий ящик. Посмотрим, как пойдет

22 июля

+6
Я еретик

Прежде чем писать что то плохое в мою сторону, учтите что поиграл  я в ДУУМ 2016 года на релизе ps4 версии и тогда игра мне дико зашла, иногда раз в года 2 я перепроходил  ее и  с каждым перепрождением игра нравилась мне все меньше и меньше,  я по своему люблю эту часть но по большей части потому что "Ура первая игра в серии за последние 12 лет" или "Эта игра дала старт для DOOM eternal".

Начнем с наболевшего для меня, игра слишком легкая. 
Вот так просто, в DOOM 2016 до смешного просто играть, даже на ультра насилии, я это заметил на релизе еще так как сразу врубил ультра насилие но не обратил тогда внимание на легкость игры, сейчас же играть в DOOM 2016 не то что после ETERNAL а после DOOM 1-2 кажется детской прогулкой, по сути все бои происходят по 1 методичке 4-6 слабых демонов 1-2 по сильнее и 1 какой то супер сильный типо призывателя, и всё,буквально это весь набор противников практически на каждую арену без учета респавнов, более того, враги в целом слабые если вы начнете кружиться вокруг них они вам ничего внятного не смогут сделать,более того, ловушек в игре практически нету, вы ни разу не попадете в ситуацию как в Doom 1-2 когда вас резко заперли в помещении с двумя десятками демонов которые хотят разорвать вас в клочья, еще это усугубляет то что действительно сложные противники появляются под конец игры. НУ типо вот вам показали манкубуса одного в катсцене, он пару раз появляется по ходу игры и реже в паре, когда тот же DOOM 2 представлял манкубусов сразу в 4 виде и заставлял тебя шевелить мозгами как бы их по быстрее убить.

Левел дизайн мертвый, по сути каждый уровень это кишка, высотности минимум платформинг в основном за пределами боев, усугубляет это почти полностью отсутствующие пасхалки и секретики которые всегда были в DOOM в большом количестве но в этой части их по пальцам можно пересчитать, я не говорю что платформинг всю игру должен присутствовать как в ETERNAL но тут его так мало что не понятно зачем вообще нужна кнопка прыжка.
(Я прошу не писать про коллектобалсы, это не то, пасхалки и секреты в DOOM издревле были функциональными и полезными а не по приколу ради ыыфыфыф собери маленького думгая) 

Тех часть, вот чего я не ожидал так это то что я начну проваливаться под текстуры если у меня более 100 фпс, хз с чем это связано пришлось играть с локом в фпс что неприятно, текстуры иногда пропадали.

Дизайн уровней слабый даже на фоне DOOM 3, если DOOM 3 выжимал максимум из марсианской базы в плане дизайна DOOM 2016 выглядит как стерильный DOOM, уберите большие демонические яйца и демонов с уровней и даже как то не скажешь что тут поубивали кучу людей и вообще то тут мини апокалипсис произошел, разрушений на базе настолько мало что встает вопрос, а тут точно демоны побывали а не случился терракт?, да и изменение уровней из за демонического присутствия как в DOOM 3 практически нету что печально, уровни в аду выглядят ничего но вот всё что вне ада в плане дизайна уступает DOOM 3.

Взял уберпушку бегай с ней всю игру, здесь присутствует кастрированная концепция которая будет грамотно реализована в DOOM ETERNAL но не работает в этой части, а именно постоянная смена оружия, я уже ранее говорил что подобная концепция была уже в DOOM 1-2 но она там была в зачаточном состоянии пусть и работала,тут же она не работает, каждая пушка даже пистолет достаточно мощный что бы забыть про другое, а если вы начнете жонглировать оружием как в DOOM ETERNAL то окажется, что демоны вообще не могут составить вам какого то супер сопротивления вообще 0 челленджа на ультра насилии.

Сюжет есть но как бы нет, удивительно но лор DOOM 3 прописан лучше чем лор DOOM 2016 которые позаимствовал приличное количество идей из 3 части,но при этом всё равно ему уступает. 

Босс файты вообще не очем,реально на уровне DOOM 3 с его кибердемоном.

Рудиментарная прокачка,вы не поверите но прокачав всё вы вообще не  почувствуйте существенной разницы в геймплее до прокачки, буквально просто повышаются циферки и немного чу чуть изменяется поведение оружия, мусорная опция для игры.

Я так могу продолжать и дальше, вообщем я не люблю эту игру по многим параметрам.

Музыка шикарнаяГрафика все еще смотрится отлично и сносно Разработчики смогли передать характер DOOM Slayera из за этой игры появился DOOM eternal.Все что выше описал
15 июля

+2

Даже нечего сказать

МузыкаОружиеДемоныСюжета нет и не нужен

+3
DOOM в лучшем своем проявлении

 Иди играть в него срочно.Ты все еще здесь и не понимаешь почему?Так вот - дум это геймплей в его первозданном и чистом виде. Тут не отвлекают тебя хитросплетениями и многогранными персонажами, не забивают твою голову тоннами лора и горой ненужной прокачки. Это чисто адреналиновый аппокалипсис где эпицентром являетесь вы!Музыкальные запилы настоящего рока, графика сумевшая передать как настольгию так и все преимущества современного геймдева, интерфейс и управление приумножают тот лютый экшен что ты создашь.Эта игра создана не для метофизических раздумий о насущном, она создана что бы было, мать его, ВЕСЕЛО!Крепкая 9 из 10 если кто то любит в цифры.

Первородный чистый геймплейБывают просадки интереса но редко
13 июня

+4
Базука делать БДЫЩ!

Давно хотел обозреть эту игру, давно уже в нее играю, и вот наконец созрел, дабы ее обсудить. 

Первым делом хочу отметить графику. НАСКОЛЬКО она крута! каждый монстр, каждое оружие, поднятое с земли, вы рассматривает буквально до дыр, там столько мелких деталей что просто челюсть свисает. 

Не совру если скажу, что в игре отличная оптимизация. У меня не слишком сильный комп, но он потянул эту игру на ултрах, и почти без просадок гамал в ее. Это просто нечто!

 Теперь о сюжете. Все вы знаете  такую фразу как Сюжет в игре — как сюжет в порно фильме. Он должен быть, но совершенно не важен. 

И все пробегавшие Doom мельком согласятся, но  поверьте, здесь есть сюжет, и даже скажу ЛОР, он здесь настолько обширен, что у любая Assassins Creed 

 покажется детским и прямолинейным. Правда есть одно но, 70 процентов лора находится во всяких записках, заметках и тд. И вот я не скажу что это прямо плюс, но и не скажу что это минус. Это скорее для меня спорный момент. И тут все зависит от того, как вы к этому относитесь, но лора здесь настолько много, если вчитываться и выстраивать общую картину, что просто пздц.

 Геймплей игры просто улет.Он построен таким образом, что тихо отсидеться в укрытиях, отстреливая вражин не выйдет, тебе придется бегать кругами и между орд демонов отстреливая их всеми возможными видами оружий, коих здесь очень много. Начиная пистолетом, гранатами, бензопилой и базукой и заканчивая, высокотехнологичными оружиямиь и пулеметами. Каждое из оружий при прохождении испытаний можно прокачать. В игре также доступна прокачка костюма главного героя, а также прохождение отдельных испытаний, ппосредством выполнения которых вы получаете всякие баффы, которые ,чередуя, можно установить в 3 слотах и менять их по мере прохождения игры, а также и их можно прокачивать. 

Врагов здесь тоже более чем достаточно, и все по большей мере интересные, врагов, которые отсиживаются в укрытии нету, и они вам точно не дадут спуску, поверьте.

 Саундтрек есть пара годных саундтреков, но в целом, я бы сказал что он невзрачный, хоть и пытается быть чем то иным. Но лично меня он не впечатлил.

 Единственные вещи которые меня смутили в игре, во первых, не знаю как объяснить, но локации в игре, какие то не взрачные, не сильно они врезаются в память, вот за всю игру я может вспомню 4, максимум 5 локаций и все. Они настолько похожи друг на друга. Что начинаешь путаться, где из локаций какая находится. Например та же Халф Лайф, где тоже присутствует огромный комплекс, там множество локаций, которые уникальные, и не похожи друга на друга. 

Также испытания. Да,они не душные, за что особо благодарю игру, выполнить их несложно. Просто их много. Если их всех выполнить, то герой становится буквально машиной для убийства, и под конец игры мне кажется что баланс немного нарушен, ведь теперь вместо беготни между ордами демонов, теперь уже как в кал оф дути, можно стоять на одном месте, используя супер крутые пушки и баффами и никакие орды демонов уже не будут представлять опасность для тебя.

Разве что Боссы

Боссы в игре сделаны хороши, умеренно сложные, и проходить их сплошной кайф. Моим любимым будет владычица Пауков.

 Это отличная игра. На 8 из десяти. Отличный мясной шутер. Обязательно перечитаю лор, так как он мне дико зашел. Советую поиграть.

ГрафикаОптимизацияЛор игрыБоссыСтрельбаЛокации многие не сильно выразительные и не сильно зпоминаютсяМногие бафф, получаемые за допы, и оружия к концу смещают баланс в сторону кал ов дутиГлавный злодейка не слишком интересная

+3

Бензопила делает брбрбрбр.


+1
Пойдёт даже на картошке

Ну или почти. Но, в любом случае, тут прекрасная оптимизация при очень красивой графике.

Будь у меня больше времени, я бы прошёл еще раз. Будь у меня его очень много, я бы прошёл на максимальной сложности.

Стрельба, музыка, динамика, - всё сделано они качественно. Кто-то жалуется на то, что добивания замедляют темп, а мне приятно, что модно сделать передых хотя бы на пять секунд, при том, что они опциональны, не хочешь добивать? Трать патроны. Но не получишь хп и патронов, да.

Сюжет не особо важен, всё по заветам Камрака, главное, чтобы патронов хватило на всех.


+2
Рвать и метать

Игра для настоящих гигачадов! Мочить монстров под жёсткую музыку это что то с чем то, а самой игре могу сказать одно это отличный шутер, и хорошое продолжение одной из лучших серий Bethesda 

ГеймплейСаундтрекМультиплеерОружиеГрафикаРусская озвучкаСюжетДемоныДобивания
25 апреля

+3

тыщ тыщ

великолепно!один минус - слишком короткая
18 марта

+1

Последние пару уровней сильно просидают в левел-дизайне. Будто разработчики сильно устали и решили закончить по-быстрому. Последние два уровня очень однообразные. Даже условные "арены" одинаковые. В начале игры ходишь по всей карте, есть желание исследовать и заглядывать в каждый угол. В конце есть желание скорее закончить, потому как скучны локации, суть битв в которых сводится в том, что тебя заперают в небольшом пространстве со спамом мобов. При чем сложность в этих боях заключается именно в узком пространстве и постоянном застревании в каких-нибудь текстурах. Пока играл, думал "ну крепкая пятёрка тут". Но не дотянули. Последние два уровня слабы, так что 4, но зато уверенно. Первую половину игры ещё буду перепроходить точно. Но врядли снизойду на то, чтобы снова осилить целиком. 

Первая половина игры с потрясающим левел-дизайном. Литейный завод - пушечка.Стрельба прекрасна. Оружие интересное.Прокачка линейная и, мне показалась, безальтернативная. Практически уверен, что большинство людей ставит одни и те же моды на оружие. Но это скорее плюс. Было бы плохо, на мой взгляд, сидеть в размышления над билдом, вместо того, чтобы убивать демонов.Концовка игры затянута и последние пару уровней однообразные и скучны.
1 февраля

+3
Как ID Software мега шутер сделали?

С игрой я был знаком с момента его выхода, а пройти её совсем недавно(купил её в мае прошлого года, а прошёл сегодня на момент написания отзыва). Игра даже в 2024 году выглядит хорошо. В ней прекрасно всё: графика, музыка, оружие, противники. Всегда когда хочу выпустить пар, открываю игру, захожу в аркадный режим и рублю всех направо и налево. Саундтрек очень мощный, Мик Гордон постарался и создал легендарный саундтрек. Если вам надоели локации игры(что маловероятно, ведь локации хороши), то для вас есть редактор в котором можно сделать уровень своей мечты. Игра крутая, рекомендую к рассмотрению.

МузыкаГрафикаОружиеСложностьНе обнаружил
5 января

+3
Разорвать и растерзать

Сто лет не трогая арена шутеры, я с огромным удовольствием прошел Doom на максимально доступной сложности, которая возможна при первом прохождении.

Первые сложности у меня почему-то возникли на этапе поиска настроек xd

Но справившись с ними, я начал познавать лор и геймдизайн игры.

На начальные два уровня я потратил часа 3-4 , пока вникал в местный дизайн уровней. Смотрел как работают мув сеты у мобов, а так же распределение урона по игроку и монстрам.

В общем и целом в игре достаточно простой дизайн уровней, но секреты спрятаны хорошо. Корридорность локаций используется для экслоринга и поиска тайников, что разбавляет путешествие между аренами. Сами арены я оцениваю по качеству очень высоко, но многие из них (если не все) раскроются на кошмар+ уровне сложности, потому как мне игра показалась довольно простой. В моём прохождении поиск секретов, рунических испытаний, а так же апгрейд оружия и рун был приоритетнее геймплея, поэтому при перепрохождении ты испытываешь огромное удовольствие зачищая локация, не обращая внимания на второстепенные миссии, которые тебе не нужно повторно выполнять.

Когда игра акцентируется на геймплее она раскрывается по-настоящему.

Отдельный респект Мику Гордону за музыкальное сопровождение - оно великолепно.

Геймдизайн в игре прекрасный - во время выдается новое оружие, грави боты и так же под арену подбираются противники в хороших пропорциях.

Лор в игре - существует. Раскрывается основная сюжетная линия. Ни больше ни меньше. Но игре этого достаточно, она же про геймплей.

Из минусов и сомнительных решений могу подметить:

- Застревание в текстурах.

- Очень странная ветка прокачки брони под эксплоринг. Выглядит как недоработанная затычка.

- Некоторые миссии локаций очень тяжко выполнять (передаю привет миссии с убийством через подсечку под правую ногу)

- Мелкие баги связанные с коллизией персонажей при использовании  финишеров

Так же я был приятно удивлен обнаружив, что Онлайн PVP составляющая игры жива. Да, порог входа там большой так как остались достаточно хардкорные игроки, но игра ищется 2-3 минуты, а прогрессия может мотивировать зависнуть там на десяток часов.

Резюмируя, могу сказать, что за 15 часов я получил уйму удовольствия и нового опыта.

Обязательно вернусь к сиквелу данной франшизы через какое-то время!

Музыкальное сопровождениеПроработанный геймплейКомпетентно оборудованные арены Отличный баланс эксплоринга в купе с аренамиЖивой PVP онлайнРеиграбельность и раскрытие ядра геймплея на высоких уровнях сложностиМелкие баги коллизии Некоторые решения по апгрейдам сомнительны (броня и некоторые виды вооружений)Не все миссии можется и хочется выполнять сразуВ первом прохождении всегда придется делать выбор между геймплеем и эксплорингом
30 ноября 2023

+5
Показалось слабым

Это была первая часть серии DOOM, в которую я решил сыграть. Ожидал тяжелейшего драйва в музыке, мясного шутера на космической скорости, подобно Quake.

Но получилось что-то неоднозначное, по моим ощущениям

Само по себе отстреливание демонов с оружия - драйва принципиально не даёт. Музыка почти не разгоняется даже в самые тяжелые моменты в начале игры. Вот тут и начинается что-то интересное - игра явно насмехается над огнестрельным, и убеждает тебя что рукопашный бой - твоя лучшая стратегия в перемалывании толп демонов.

Механика глори-киллов давала какие-то новые ощущения, пыталась ускорить игру.. Но мне всё равно показалось мало. Я ожидал больше драйва, а получилось так, что хороший драйв начался за час до концовки, а до этого - всё что-то тянулось и тянулось.

Игра сильно пытается быть очень драйвовой и динамичной, но такое чувство что что-то ей мешает быть таковой, например - хоррор элементы.

Планирую пройти игру на кошмаре, но пока - так.

Саунд-дизайн погружает в атмосферу игрыСтрельба очень приятная, одна из лучших что я пробовал
29 октября 2023

+4
Rip and tear, marioboy!

Расставим всем точки над «ё»: «DOOM» 2016-го года — один из лучших арена-шутеров этого века (а может быть и лучший). Купил его на релизе на плойку, прошел взахлеб, и нет-нет да возвращался к нему все эти семь лет. Но обзаведясь свитчом решил, что хочу иметь портативного думгая. Так что это не очень положительный отзыв именно к этой версии.

Начну с места в карьер — играть в портативном режиме ужасно неудобно. Может это у меня проблемы, но я не могу управлять прицелом и делать стрейф одновременно! Игра буквально из драйвового шутера превращается в какой-то симулятор наводчика, когда я начинаю ходить персонажем, чтобы враг попал в прицел. Вся суть игры меняется, в неё перестает комфортно играться.

Также, у игры есть некоторые проблемы с производительностью. Тут грех что-то говорить, все-таки мобильное устройство. 720р и 30 кадров — максимум, но учтите, что в жестких моментах с большим количеством врагов игра начинает подтормаживать. 

Не сказать, что эти два минуса сильно испортили игровой процесс, но не могу промолчать. После этого, «Eternal» я точно не буду перепроходить на свитче. В остальном же, это, не побоюсь этого слова, лучший дум в серии и просто одна из лучших игр 16-го года.

Крутейший думгайЭто дум, что тебе еще надо?!Музыка Мика Гордона сильно переоценена
25 августа 2023

+6
3 часа удовольствия + 4 часа притирания - 1 час платформинга = Лучший, но не совершенный мясной шутер

Позднее знакомство, но в общем-то есть ли разница когда? Если игра хороша и актуальна даже спустя семь лет - значит это хорошая игра. Конечно, запуская Doom я этого знать не мог и по началу проходил со скепсисом. Я не большой любитель шутеров, хотя играл раньше очень много. Они со временем для меня потеряли драйв, цель и азарт. Однако Doom приходится к месту именно в такой момент - игра дает тебе простую цель - мочить демонов. Мочить красиво. Мочить стильно. Со вкусом. Сочно. Если тут и есть соревновательный элемент - то ты ставишь его себе сам (за исключением мультиплеера). И это правильный подход. Ты играешь в игру, ты выбираешь способы прохождения (данная игра этим не душит) и ты ставишь себе оценку собственному прохождению. Задача игры дать инструменты для комфортного прохождения и Doom делает это хорошо. 

У этой игры лишь парочка незначительных проблем. Первая - это платформинг и чуть левел дизайн подводит. Быстрый, динамичный и "мясной" шутер должен, как по мне, быть удобным - Doom во многом справляется с этой задачей. Однако порой, находясь на арене с противниками, ты то и дело можешь быть зажат между демонам и деваться некуда, только помирать. Можешь упасть случайно, особенно когда прыгаешь на летающего над пропастью Какодемона за надеждой в виде брони и хилок, а по итогу либо падаешь, потому что герой мажет, либо убиваешь и падаешь в обрыв, либо убиваешь, падаешь на платформу и не успеваешь отреагировать на другого демона, потому что не закончилась еще анимация, либо этот демон тебя сбрасывает. Постоянные прыгалки утомляют, а прыгалки по ограниченному коридору просто бесят. 

От платформинга исходит проблема (скорее, опять же моя) - жирные боссы. Как в Hollow Knight или Metroid, где для победы нужно просто не совершать ошибок и повторять действия раз за разом, по кругу, чтобы дойти до конца. Я это очень не люблю. Я люблю, когда битвы живые и насыщенные. Но Doom выбрал тактику платформеров. Кликай мышкой, концентрируйся и попробуй дожить до конца. 

Вторая проблема сугубо моя. По неизведанной для себя причине Doom я полюбил лишь от первого перемещения в Ад (наверное, это час второй игры) и до уничтожения Веги (к самому концу этой миссии я уже устал). И это очень мало для игры. Это не позволяет полюбить ее окончательно. Все остальные участки - начало, где я еще не раскусил от чего мне получать удовольствие и как его получать и конец, где я уже утомился от орд демонов (я играл на уровне "Ультра-жестокость" и всем советую) - представляют собой большую часть игры и Doom теряется в самой ответственной части. 

Данную игру не нужно оценивать сюжетно, история проста и двигаться по ней легко, эта игра, где только геймплей способен вызывать чувства и эмоции. Doom справляется с этим на 8 баллов. В нем хорошо и приятно отдохнуть. В нем можно даже получить удовольствие от платины, пылесосить локации. В него захочется вернуться. Увы, он не обладает хорошей реиграбельностью, однако раз в 3 года, может пять лет, в него точно захочется вернуться, выпустить пар. Таким должен быть шутер подобного формата (мясной). 

Геймплей. Все, что на нем завязано - отличное. Способы устранения, анимации, брутальность, вооружение - восторг. Плафторминг. Особенно в последних уровнях. Эти не меняют правила игры, они просто сделано лениво. Постоянно мешаются заборы, лестницы, пространство тесное, а демонов куча - в итоге как в автобусе в самый час-пик, только еще и огребаешь. А в остальных ситуациях нужно просто балансировать по канату и задаешься вопросом зачем, если в этом даже не нужно сражаться?
9 августа 2023
1 2
из 2 страниц