Все игрыDispatchОтзывы
1299 97 2230 66
Dispatch Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

4.5 2079
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Dispatch

Отзывы

+1
Шестой Сезон '' Пацанов''

«Диспатч», по сути, это даже не совсем игра, а скорее мультик, разделённый на эпизоды, с редко встречающимся геймплеем. Проект во многом напоминает игры от Telltale Games — это видно буквально в каждой детали, ведь над ним трудились бывшие сотрудники этой компании. В своё время игра покорила сердца многих геймеров и вызвала волну народной любви в интернете. Соцсети тогда буквально заполнили скриншоты  Блонди Блейзер, бёдра которой обсуждали на каждой странице всех соц сетей. Ознакомившись с проектом спустя время, я изначально понимал, что это не шедевр на 9 или 10 баллов, но в лучшем случае ожидал крепкие 8 из 10. По факту же получился просто неплохой проект.

Начать хочется с рисовки — она реально крутая, красивая, с кучей интересных ракурсов и проработанных персонажей. Картинкой просто хочется любоваться. Да, отрисовка в 24 кадра поначалу кажется непривычной, но к этому быстро привыкаешь, и докапываться до анимации на самом деле вообще не хочется. Музыка в игре тоже неплохая — молодёжная, даже подростковая. В целом она приятная, хотя авторы её немного не дожали.

 Геймплейная часть — это то, за что игру действительно хочется похвалить. Когда наступает игровой процесс вместо показа мультика , это  круто.

Игра предлагает нам Отправлять героев на задания, тем самым прокачивая персонажей, что   довольно интересно,тем более что игра постоянно подкидывает уникальные геймплейные фишки. Так например Помимо координации команды, мы можем заниматься хакерством и напрямую помогать персонажам.Отдельно радует то, как прописано взаимодействие внутри команды. Герои могут мешать друг другу по сюжету, сбегать с миссий, наотрез отказываться идти на задание или пакостить коллегам. Лицезреть такие внутренние конфликты довольно необычно во время непосредственно геймплея, и это отлично разбавляет игровой процесс.

А вот сюжет — это первый и главный косяк игры. Он, по сути, никакой. Проект ощущается как сериал из восьми эпизодов, и начинается он вполне бодро. Но кроме вводных серий, дальше не происходит вообще ничего интересного. Первый эпизод — это введение, второй — знакомство с командой, третий — первые сложности. Но на четвёртом эпизоде, который делит сериал пополам, сюжет провисает в полный ноль. На самом деле не происходит вообще ничего.

Лишь в конце 6 эпизода начинается какой то движ по сюжету.

Да и то, сам сюжет не особо интересный. Герои победили главного злодея с кучей подсосов, как оригинально ( нет)

Персонажи тоже не особо интересные. Главный герой получился более-менее нормальным. Невидива — интересная, Блонди Блейзер — с натяжечкой, ну и Чейза ещё можно притянуть за уши. Но остальные — это абсолютно неинтересные картонки. Низкий качок? МИМО. Купе? Даже и не БЛИЗКО интересна.

Даже главный злодей Полог получился максимально скучным. Да, он стильный и харизматичный, но за этим ничего не стоит Мы про него особо ничего не знаем— типичное зло, которое к тому же тупо сливается в конце игры. После такого финала переигрывать проект больше просто не хочется.  Хотя выборы в игре кроме пары моментов особо и не роялят, поэтому переигрывать точно смысла мало на самом деле..

А финал вообще чисто разочаровал, помимо слива героев, персонажи появляются буквально из ниоткуда, разрушается драма с чейзом. И просто обычное сражение с роботом Пауком. Ну типо, и ВСЕ? Да, по геймплею отправлять во время пожаров в городе для ликвидации последствий, было весело, но когда начинался мультик, просто хотелось спать.

7.5 из 10 максимум. Красивая рисовка, крутой саунд, крутая геймплейная часть, которая вытянула на себя все косяки игры, позволив мне забить на большинство грехов глаза.

РисовкаСаундГеймплейСтильВыборы без выборовСюжет провисает жестко во 2 актеФинал никакущий

+2
Кол зе амбулэнс, бат нот фор ми.

Ранее я не сильно углублялся в проекты типа Telltale* 
Мой опыт был ограничен RPG с глубоким геймплеем, но, уделив всего 8 часов игре Dispatch, я понял, что такие игры-разгрузки легко становятся в один угол с другими проектами для отдыха.

Графика и дизайн. 
Рисовка выглядит стильно, а качественные анимации добавляют живости.

Аудио и саундизайн.
Отличный саундизайн и глубокие звуковые эффекты, особенно комфортно будет играть в наушниках.
Прекрасная озвучка от актеров, чистые голоса и отыгрыш.

Сюжет. 
Крутая и проработанная история. Живой юмор и натуральная химия между персонажами.
Касательно аспекта повествования, самая большая сложность в таких играх, как по мне - это в рамках окна диалога дать точное определение емкой строчке диалогового ответа, за которой скрывается длинное эмоциональное предложение. И вот тут у игры бывают проблемы. В некоторых моментах персонаж отвечает не так, как ты ожидаешь, приходится загружаться, чтобы "нащупать" необходимый тебе вариант, который, казалось бы, напрашивается. Но в основном у меня получалось управлять ситуацией и никакая "дэус экс махина" влияния не оказывает.

Геймплей.
Тут все просто, в игре два геймплейных ядра:
- Диалоговая система с ответами, которая всегда идет с таймером, что заставляет быстрее принимать решения и что в итоге идет на пользу игровому процессу. 
- Простенькая мини-игра со взломом, которая постоянно привносит что-то новое.
Также есть опциональные, включаемые в начале игры QTE-элементы и, честно сказать, я не знаю, стоит ли действительно их включать, потому что оно используется всегда в экшен сценах и приходится выбирать между красивым кино и попаданием по QTE. Мне показалось, что оно сильно на игровой процесс влиять не должно.

Вывод:
Dispatch это отличное игро-кино. Несмотря на минималистичный геймплей, игра удерживает внимание другими аспектами, что дает отличный повод разок пройти, чтобы иметь в "кармашке воспоминаний" еще одну замечательную историю.

Стильная рисовка, крутая анимация.Прекрасная озвучка и звук."Живая" история, натуральные персонажи.Простой и приятный геймплейИногда возникают некоторые сложности с идентефикацией текста, которые скрывается за вариантом диалогового ответа.
20 июня

+6

Каждый день выхода новых эпизодов я засиживался до часа ночи, чтобы обязательно пройти всё за один заход и не нахвататься ненароком спойлеров за следующий день. Рабочий, на минуточку, вставать надо было в семь и я знал, что не высплюсь. Но поделать с собой ничего не мог.

Да, в этой истории нет ничего особенного, единственная относительно новая идея - это подписочный сервис супергероев, более ничего сверх нормы не выдадут: все супергерои и злодеи вполне стандартны, сценарии уже видены, мироустройство вполне обыкновенно. Но написано это всё так живо, так по-человечески искренне, что не проникнуться невозможно. Здесь нет откровенно надоевшего в играх TellTale хождения по мукам между диалогами и QTE-сценами, которые только время растягивали, но именно здесь мне их хочется - я бы совсем не отказался побродить по зданию SDN, поизучать местный архив, пообщаться с другими работниками. Сейчас, после трёх прохождений, этот зуд уже поостыл, но вот после первого...

Здесь есть почти полноценный геймплей в виде рабочих смен диспетчера и их мне тоже не хватило. Я бы с удовольствием прошёл ещё пару (десятков) таких работёнок, с большей вариативностью прокачки героев. И не отказался бы от полноценного симулятора диспетчерской службы.

Здесь есть даже фирменная для Critical Role гиперфиксация на членах и фирменная же подростковая непосредственность, но в гораздо меньших объёмах, чем в их собственных произведениях. И слава богу, мне теперь даже интересно, что разработчики смогут выдать уже по оригинальной вселенной Мерсера и компании.

Здесь даже маленький шаг в сторону от классической рельсовой линейности игр TellTale сделали, очень маленький, но будем надеяться, что только первый, и дальше будет лучше.

Да, совсем без недостатков не вышло, конечно. Финал несколько смазан, особенно ситуация с заложником. А русская локализация временами откровенно за гранью добра и зла: перевод мало того, что временами откровенно не выкупает игру слов, но и перевирать её может. Как можно было банальнейшую фразу "Герои не начинают драки, они их заканчивают" перевести неправильно? Я уж молчу про что-то более сложное.

Короче, одно из самых ярких моих впечатлений от 2025 игрового года, а разработчики теперь объект пристального отслеживания дальнейшей карьеры.

Здесь всё плюсСмазанная концовкаПеревод
29 апреля

+2

Отличная игра. Ненапряжная, посидеть вечерком и посмотреть как сериальчик про суперов - самое оно

16 апреля

+4
Бесконечная смена

Я не особо игрок в игрофильмы, но услышав, что тут есть какой-никакой геймплей, решил попробовать. И понял, что только такой рецепт игрофильма и представляется мне рабочим: половина это катсцены с выборами + ещё половина с мини игрой вплетенной в сюжет. И то, и другое получилось довольно удачным, и по итогу суть игры - дать тебе почувствовать себя в шкуре диспетчера Роберта Робертсона работает. К тому же, это довольно харизматичный и приятный гг. Как и многие персонажи. А теперь к минусам.

Сценаристы, когда писали диалоги, явно перестарались с непрекращающимися остроумными подколами персов друг другу. Поначалу это казалось прикольным, живым, местами действительным забавным, особенно когда приколы в диалогах дают выбирать тебе. Но очень быстро это перерастает в бесконечное накидывание рофлов ради рофлов. Банальное сравнение, которое сразу пришло на ум - специи. В подобных диалогах остроты и прочее - это специи, которые уместны в меру, важно соблюсти баланс. А сценаристам будто бонус к зп обещали за каждый полурофл, и чем больше, тем лучше. Ввиду этого, некоторые были ну совсем кринжем, в духе "а, вот почему мои руки соленые" (кто вспомнил, тот вспомнил). Чел написавший это возможно сам в момент придумывания держал руку в штанах. И наяривал на то, какой же он остроумный и как же гениально он пишет диалоги. 

Другой минус - как и во многих играх этого жанра. Иллюзия выбора. Я прошёл игру два раза на два рута, позже заценил другие версии концовок на ютубе. Не хватает игре последствий от выбора. Тупо что бы ты не делал - произойдет плюс минус одно и то же. Хотелось бы побольше драмы в игре - действительно плохие концовки, смерти персонажей от плохой игры и неудачным решений и т.д. Если такая игра существует, и она настолько же качественная как Диспатч, то я хочу о ней знать. В остальном, игра хорошая. 

ПерсонажиВайбМини играШуткиШуткиИллюзорность выборов
9 апреля

0

Игра, влюбившая в себя с первых минут. Я не буду расписывать полностью об игре, а просто кратко выскажусь о своих впечатлениях, так как данный отзыв я делаю чисто для себя.Первые же минуты игры заставили меня почувствовать не поддельный восторг и какой-то вайб, мне очень нравятся персонажи этой игры, каждый из них обладает своей харизмой, в особенности Роберт, так же нравился мне Фламбе из-за звоего крутого акцента, Чейз из-за характера и шуток, Блонди Блейзер - моя фаворитка в плане романтических отношений. Каждый персонаж настоящий, с каждым хочется поговорить и из-за этого у меня возникло желание перепроходить эту игру со все возможными разветвлениями, не хочется так сразу эту игру отпускать. 
То как срежиссированны отдельные сцены заслуживает внимания, романтика в сценах с Блонди блейзер чувствуется через экран.
Конец сюжета показался слегка детским и надуманным, но с учётом всего происходящего в игре и её вселенной, вполне имеет место быть. То что злодей угрожает через собаку гг, выглядит забавно, но всё равно заставляет испытать эмоции и переживать за пса, который тоже является частью я-команды или же этой семьи.

ПерсонажиМузыкаДизайнЭкшен сценыЮморРежисёрская работаСюжетКонцовка
27 марта

+2
Фантазия обычного подростка

Визуально и концептуально уже многие сказали про This is police, Пацанов, Invinsible. Но мне кажется, что сюжетно история походит на фантазию обычного подростка. 

Если кратко, то изначально ты на дне, в поиске своего пути в этой жизни, у тебя нет никаких способностей, однако в один момент тебя берут на работу, ты находишь себе друзей-коллег, и, главное, ты необоснованно получаешь внимание противоположного пола, а позже начинаешь спасать мир.

Единственная твоя суперспособность - это депрессивное лицо, которое извергает постоянную иронию. 

За игрой можно провести пару веселых вечеров. Не более. 

Синтвейв в качестве саундаВизуал и игровые механикиQTE - просто скамСюжетно очень много моментов притянуто за уши
14 марта

+1
Когда пацаны заглянули к неуязвимому

Неуязвимый + Wolf Among us = Dispatch. Я даже не удивлен, что мне игра понравилась. Не смотря насколько весь геймплей поверхностный и игра в принципе проходится за 8-10 часов(если это делать один раз), каждый час получал действительно интересный контент и сюжет заставлял мозг вырабатывать разные эмоции на 110%. Я действительно верю в то. что если делать качественную, сделанную с любовью игру, даже в таком простом незамысловатом концепте да и по изъезженной тематике супергероики, можно сделать очень хорошую и действительно популярную игру.

Помимо выборов диалогов тут есть геймплейВыборы не сильно уж и существенны как хотелось бы
22 февраля

+2
Абсолют Невидима!

Как я люблю такие небольшие, но крепкие игрушки... И поиграть интересненько, и кинцо кайфовое посмотрел, и за душу трогает - ну прелесть же просто!
Дважды подряд в итоге прошёл, по разным путям, ночь не спал - ни о чём не жалею. Думаю я и ещё на один заходик потом вернусь, прям хочется ещё побыть в этой офигенной геройской вселенной. Игра года, после КСД2, без сомнений.

Невидима прекрасна в своём бунтарстве)Блонди тоже неплоха.
16 февраля

+1
Роберт отстой

8ми серийный мультик уронил марвел с дс.
"Диспач" это прямое доказательство, что мы не устали от супергероики. Если делать норм, то и отдача будет норм. А сейчас как раз делают все очень посредственно. Взять тех же "пацанов". Начиналось все как глоток свежего воздуха. А по итогу все пришло к навозной куче.
Сравнение с бойсами неспроста. Диспач это тоже взрослая супергероика: маты, сиськи, кишки, полный набор. Разве что пацаны порой откровенно перебарщивают, а диспач сохраняет золотую середину. Всё таки балом рулят герои, а не кровяка.
И герои здесь просто песня. Колоритные и живые. Ну а чего ещё ждать от критикал рол? Их подчерк виден сразу.
Но диспач не просто мультик, а ещё и игра. Пусть и не в первую очередь, соотношение мб где-то 45на55. Однако процесс отнюдь не такой простой, как может показаться. К простой формуле "выбери кого отправить" приплюсовываются тим-апы, менеджмент отдыха и адекватное распределение навыков. Собственно компклестности хватает.

СонарКупэ
14 февраля

+3
Оторваться невозможно.

Я даже не помню, когда в последний раз запускал игру и не выключал, пока её не прошёл. Просто потрясающий мультфильм. Тут и романтика, и драма, и отличный юмор.

Чуваки скрестили вместе "Пацаны", "Неуязвимый", "Офис", и получилось шикарно! Игра лёгкая, не напряжная. Даже QTE можно отключить, чтобы просто смотреть и наслаждаться историей. А ей невозможно не наслаждаться! Что вообще может быть веселее, чем харизматичные злодеи, которые пытаются быть хорошими?

P. S. Жду второй сезон и возможность закадрить Малеволу.
P. S. Жду второй сезон и возможность закадрить Малеволу.


Харизматичные персонажи. ВСЕ персонажи. А такое бывает редко.Сюжет. Звёзд с неба он не хватает, но он и не должен. Темы дружбы, искупления, героизма - раскрыты. А что ещё нужно в супергеройском кино?Великолепная музыка. Тут и Synthwave и soul, и фанковые грувы, и всё это звучит потрясно.Хороший юмор.Озвучка. Сиси, писи и много шуток про них.Механики взлома. Столько мини-игр придумали за все эти годы, а мы при этом всю игру катаем этот дебильный шарик по клеткам. Скучно.Нет перемотки.Нельзя заромансить демонессу. Хотя очевидно, что она просто богиня из самых влажных снов.Выбор кого романсить, зависит не от вашего вкуса на женщин, а от того с кем "правильно" быть в "этот" момент. Ну то есть, сам выбор не вкусовой, а моральный. "Хочешь, как бы одну, а идёшь на свидание с другой, потому что так поступить будет правильно"
9 февраля

+4
Добрый вечер, я - диспетчер

Превосходный интерактивный мультсериал, достойный наследник игр Telltale Games, который не просто наследует формат интерактивного кино, а развивает его. Яркое приключение, которое стоит пережить, несмотря на незначительные спорные моменты. Обязательна к знакомству поклонникам жанра, фанатов "Стражей Галактики", "Пацанов" и "Отряда Самоубийц", идеальный проект для вечернего "просмотра кино".

Оригинальная подача сюжета с нарративно вплетенной игровой механикойВизуальный стиль, дизайн и анимация на уровне высокобюджетных мультсериаловВеликолепная озвучка во главе с Аароном ПоломХороший баланс между юмором и драмойКолоритные и запоминающиеся персонажиПесня ФламбеРомантическая линия сведена к одному персонажу, ставя ее в приоритет, создавая ощущение навязанного выбора. Линия со вторым персонажем проработана поверхностноХотелось бы проработки развития сюжета к финалу с проработанной драмой или неожиданных поворотовНет интерактива с миром игры за пределами работы диспетчером, QTE и выбора диалогов. Непонятно когда выйдет продолжение, МАКСИМАЛЬНО ЖДУ
2 февраля

0

Отличная игра для всей семье, особенно если понравится распределять героев

КинцоКонцовка затянутый калОтсутствие различий в концовках
30 января

+1
Что ж, это одна из самых игр про супергероев

Признаться, изначально я не сильно рвался играть в Dispatch. К супергероике я охладел уже давно, да и сама игра не выглядела чем-то, то нужно срочно пробовать. Больше всего меня отторгал даже не жанр интерактивного кино, мне он нравится, я люблю делать выборы и смотреть катсцены. Проблемой было то, что в Dispatch всё же есть игра - простенький режим, где игрок отправляет своих героев на задания и совсем уж примитивная мини-игра про хаккинг - ничего сложного, но я предпочитаю своё кино без этих мобильных развлечений.

Нет, тем, что по-настоящему заинтриговало меня в игре пришло после её релиза - десятки блогов, которые одни за другим начали появляться на сайте, каждый старающийся описать свои впечатления об игре и провести её анализ. Что в этой игре - или, точнее, в её сюжете - такого, что побуждает так много людей усесться за клавиатуру и предпринять попытку расколоть этот орешек? Неужели она настолько хорошая?

Существует огромное разнообразие историй про супергероев, но чаще всего все они, как минимум, объединены универсальным желанием их автора заставить читателя ощутить чувство чего-то нового, невообразимого, выходящего за пределы человеческих возможностей и стимулирующее воображение - некое чувство "Супер!". Стоит только представить, как читателям первых комиксов представляли Супермэна, описывая его набор суперсил, расширяющийся с каждым выпуском: "Воу! Серьёзно, он, типа, суперсильный, умеет летать, стреляет лазерами из глаз и у него ледяное дыхание? Он, типа, может поднять грузовик? Как насчёт здания? Гору? Серьёзно, человек, который прилетел с другой планеты - друг, и как тебе только приходят такие штуки в голове? Улёт!". По этой же причине ориджины супергероев обычно самые запоминающиеся и захватывающие главы в жанре. Гораздо легче получить восторженный ответ "ДА!" на вопрос "Разве не круто было бы пролететь с Железным Человеком над всем городом со скоростью ракеты", чем на "Как насчёт того же самого, но в 20-й раз!". Было бы... ну, норм, наверное, хотя стоит попросить в этот раз включить на фоне подкаст.

В Dispatch нет никакого чувства "Супер!". Изначально. Забудьте о полётах со скоростью ракеты. Вместо этого Dispatch спрашивает "Разве не круто было бы, если бы бухгалтерский отчёт на этой неделе писался чуть проще, чем на прошлой, и коллеги смывали бы за собой в туалете?". Это вовсе не критицизм. Идея того, что супергерои - тоже люди, в своё время была тем, чем ещё Marvel придумала выделить себя на фоне DC и её небесного пантеона. Не говоря уже о том, что идея о том, что супергеройский мир такой привычный и уже не удивляет, идеально ложится на то, как многие сегодня подустали от бесконечного конвейера Marvel в кино. Dispatch начинает в этой точке, чтобы непринуждённо создать связь между собой и игроком, и уже потом, ближе к концу вывести это на довольно предсказуемый вывод "Суперсила, полёт и управление огнём, конечно, хорошо, но знаешь ли ты, кто настоящий супергерой? Да-да, это ты - простой человек, купивший игру, чтобы расслабиться после долгого дня общественно-полезной работы". Я знаю. Я специально ждал на неё скидку - когда-нибудь видел, чтобы Бэтмен так делал? Вот-вот.

Справедливости ради, предсказуемость - вовсе не порок игры. На самом деле, текст сценария, пожалуй, её лучший аспект. Он и голос и актёрская игра Аарона Пола, конечно. Вместе они создают одного из самых приятных и неординарных протагонистов в жанре. Роберт Роббинсон - то, что однозначно понравилось мне в Dispatch больше всего, в том числе благодаря умным вариантам реплик в диалогах. Не все они имеют последствия, но на мой личный вкус почти все удачно позволяют игроку выбрать то, каким они хотят видеть Роберта, подталкивая его то к более меланхоличным и сдержанным, то более взрывным реакциям. К концу игры я уже искренне болел за то, чтобы он нашёл своё место в мире, независимо от робо-костюма его отца, чтобы его роман с Блонд Блейзер был удачным, и может судьба даже расщедриться на прибавку к зарплате.

Но Роберт не единственное важное лицо в игре. Есть ещё Z-team - команда местных бывших злодеев, которых мы и пытаемся наставить на путь истинный всю игру. И, к сожалению, именно здесь игра для меня начинает серьёзно сдавать позиции. В игре всего 8 эпизодов и даже так я был сильно удивлён их скоротечностью. Каждый из них занимает минут 40-45, стандартный хронометраж обычного сериала на Netflix. А вырежи из них все довольно унылые мини-игры, и перед нами получится что-то вроде специального выпуска "Вселенной Стивена". Персонажей много, они запоминаются, но кроме Невидивы почти никто не удостаивается хотя бы одного особого момента, своей большой сцены. Вместо этого мы знакомимся с ними во 2-м эпизоде, в 3-м случается первый конфликт, а в 7-м Роберт уже толкает пафосную речь о том, как он горд своей командой и как им удалось стать настоящей семьёй, пока я сижу и пытаюсь вспомнить "А это когда случилось?!". Я даже не буду говорить про злодея, которого оставили на самый последний эпизод.

Моей целью знакомства с игрой была попытка понять, что именно так цепляет в ней людей и заставило написать столько статей. И на это, думаю, я нашёл ответ. Даже сейчас, набирая эти буквы, часть меня тянет побольше удариться  описание персонажей и моих впечатлений о них. Что мне в них нравится, и чего мне в них не хватило. Это ли делает игру хорошей? Когда в конце прохождения ловишь себя на мысли "Чёрт, как бы мне хотелось ещё"? Зависит от интонации, верно?

И всё же игра зацепила, и вызвала во мне то самое чувство, такое яркое и осязаемое, не покидавшее меня на протяжении всех 8-ми эпизодов.

И это чувство было... "Норм!".

29 января

+3
Игра которую не ждал

Вообще ее не ждал, не интересовался и было как-то пофиг. Но были лищние деньги взял делюкс версию по скидке ииии... пропал

СюжетПерсонажиШутки
28 января

+2
Герои без супер сил самые крутые.

Очень необычный подход к супергероике. Да там есть кровь, обнаженка, мат и черный юмор, но это на мой взгляд не сатира, а прямолинейная история о супергероях. Экшена не так много и в основном приземленность и диалоги. Вся эпичность сконцентрирована в основном в начале игры и в самом конце. И выглядит это очень компетентно. Не каждое дорогое аниме или западный мультсериал может похвастаться такими движениями и режиссурой.

Роберт бывший супергерой без супер сил. Он как Железный человек из марвел, но в начале игры терпит поражение от суперзлодея и не может починить свой костюм. Его находит государственная организация и предлагает быть координатором отряда из бывших суперзлодеев с суперсилами, которые согласились на эту программу взамен на помилование. Чтобы он координировал их из офиса и был вроде начальника отдела. А пока он ими занимается, то они починят его костюм, чтобы он вернулся. Сначала ему казалось бы попалась команда неисправимых отбросов, но в конце концов он начал верить в них. Начал пытаться их сплотить и сделать командой супергероев. Обычный человек стал вдохновителем для не лучших представителей сверх людей.

Роберт и без супер сил по натуре настоящий супергерой, который не боится идти в бой без костюма, но не тупо сломя голову, который пытается поступать правильно, переосмысливать свои поступки.

Если нет компа или приставки, то можно "пройти на Youtube". Там есть возможность выбора диалогов. Сюжет в основном линейный, но на него можно повлиять в незначительных деталях, в которых и отражается эмоциональность.
"Отвергнуть после предательства или простить и попытаться спасти" "Ответить что то пафостно, приземленно или озлобленно" банально в конце дается возможность убить главного злодея и мне если честно хотелось, но я этого не сделал, потому что стандартные супергерои щадят своих врагов и на меня смотрят мои протеже. Я должен показать им пример. По статистике оказывается всего 27% игроков так сделали. Игра на мой взгляд дает возможность понять как бы ты действовал в таком мире и таких обстоятельствах. Стал бы супергероем или антигероем. Я думал, что сейчас выберу второе, но в такие моменты все равно чаще всего выбирал первое и мне кажется это наиболее правильное решение. У меня разве что одного из злодеев не получилось вернуть на сторону добра. Такое чувство, что я сам подтолкнул его на это и потом не смог спасти.

Народ шутит, что это "офисная супергероика" Я думаю здесь лучше всего в жанре показали идею о системе исправления, искупления. Вдруг человек все таки может измениться, но если ему не дать шанс и не поверить в него - маловероятно, что он это сделает.

27 января

+3
Лучшая работа в моей жизни

Отличный работодатель. Милая и добрая руководительница, в меру интересная работа, токсичный, но очень обаятельный коллектив. Кофе от котика за счет работодателя. 
Полученный опыт ценю, о потраченном времени не жалею. Рекомендую.

Прекрасные персонажи и актеры, их озвучивающиеБанальная, но при этом все равно интересная историяУвлекательный геймплейНе самый удачный финалСлегка навязанный выбор в одной из сюжетных троп
25 января

+3
This Is the Dispatch

Прошёл я эту вашу диспетчерскую 2 раза подряд. Не жалею ни об одной потраченной секунде! Очень бодрая, весёлая и живая игра про людей, их отношения, сложные решения и их последствия.

Персонажи запоминающиеся, зисисзеполисовский геймплей очень органично вписан в игру и вообще не раздражает. Даже на втором прохождении мне не хотелось скипать смены, а это о многом говорит.

Надеюсь, дальше студия будет делать такие же крутые оригинальные проекты, а не пойдёт по стопам Telltale.

Много действительно хороших шутокНебольшая, но приятная вариативностьСобака (они делают любую игру лучше)Альтушка с ГосуслугМисс «господи, вот это бёдра»Смешные шутки про членыНе очень смешные шутки про членыДля второго прохождения не хватает возможности перемотки сцен
23 января

+1
Просто. Развлечение. На 110%

Да, здесь минимум геймплея. Да, выбор или ошибки не особо влияют на последствия.
Но это просто идеальный микс развлекательного контента в одном флаконе! Картинка сочнейшая, притягательные герои как внешне так и по характеру, отличнейший сортирный и тонкий юмор, геймплей медитативный и заодно в моменте заставляет двинуть чуток извилиной, звук и музыка просто космические, текст и диалоги выше всех похвал. Всё на своём месте.
Безусловно, играть здесь считай и не во что. Но кажется, будто наконец разработчики нашли тот самый ключик, который по-настоящему вызывал успех игр Telltale. Чистые незамутненные эмоции.
А ради эмоций мы собственно и играем.
Браво.

23 января

+1
Отличная игра!

Dispatch - одна из лучших игр, в которые я когда-либо играл, с интересным сюжетом и увлекательной механикой. Озвучка, юмор и музыка - все это на высшем уровне. По моему мнению, игра хорошо сбалансирована и не отпускает до самого конца. Она произвела на меня сильное впечатление и, надеюсь, что у неё будет продолжение. Также хочу выразить искреннюю благодарность разработчикам и всем, кто внес свой вклад в её создание.

Атмосфера Механика ПерсонажиЮмор (душевно и смешно) Сюжет Рисовка
20 января
1 2 3 4 5
из 5 страниц