Пидец как круто
Отзывы
Сюжет интереснее, чем в MW, однако многие миссии, кроме заданий с участием отряда Мактавиша, воспринимаются как унылый переваренный калл, старого вояки . Такие миссии, как отражения атаки на Белый дом, обороны Макдака или наблюдения бойни в аэропорту кажутся довольно скучными. Понятно, почему одна из миссий была удалена из русской версии, но сама по себе она оказалась довольно скучной.
Как и в первой части, в MW2 игра короткая: два вечера, и это на предпоследней сложности. На легком уровне можно пройти за пару часов.
2 все же лучше, чем MW, но в обеих играх нету ничего такого, чтобы их можно было назвать настоящими шедеврами
Оглушительный успех Call of Duty Modern Warfare окончательно развязал Infinity Ward руки. Отныне они могли делать с серией, а вернее своей подветкой, что хотят, как хотят и в каких позах хотят.
Первая часть "Современной Войны" была боевиком. Вторая часть стала уже блокбастером. В этой части уже чувствуются огромные бюджеты, упор на зрелищность и окончательный отпуск тормозов. Да, первая часть тоже была зрелищной. Но она была очень "местечковой". Отдельные операции, локальные вторжения и малый масштаб. Отныне же бухи-ба-бахи, мировые войны, заговоры, предательства, скандалы, интриги, расследования. Это уже больше супергероика, что игре не особо идёт. Но об этом далее.
Вторая часть показала, что лимит идей у студии ещё ого-го, потому что кампания не просто накидывает новых заданий и условий, но и даёт вжиться в шкуру отбитого террориста.
Да, миссия "Ни слова по-русски" в своё время наделала много шума, подняв вопросы морали и этики. Само собой, больше всего обсуждений было в России. Посудите сами. Вам дают задание, где нужно расстреливать пусть и нарисованных, но всё-таки сограждан. И не каких-то там военных, а мирных. И не пару человек для пущего трагизму, а огромную толпу.
Разработчики, к слову сказать, не стали изображать из себя дурачков, мямля что-то про "всё не так, как вы думаете", а честно признались, что хотели создать запоминающийся уровень. И у них получилось, ничего не скажешь.
При этом сама миссия является катализатором всего глобального сюжета. Она объясняет с какого такого перепугу российские войска вдруг решили устроить второй World in Conflict.
И с этого же момента у игры начинаются проблемы. Во-первых, миссии по защите США от zloy Ivan представляют собой банальный тир. Как зажал гашетку в начале, так и не отпускаешь до конца. Справедливости ради отмечу, что есть в этих заданиях интересные моменты и постановка. Но та миссия где игрок как еб-[дурачок]-ко бегает по закусочным туда-сюда, выкашивая толпы врагов на манер Tower Defense меня выбесила. Худшее задание в игре.
Во-вторых, с момента когда происходит нападение на... замок? На Камчатке?! Что??! С этого момента в игре начинает ощущаться флëр старой-доброй шизы. Нет, миссия в этом Форте Боярд местного разлива сделана круто™. Тут прям кинцо с бу-бух, ба-бах и неожиданными поворотами. Поставлено всё красиво. Игра прям бахвалится тем какая она кинематографичная, и это ей к лицу. Только вот... Evil KGB of Gulag Lubyanka это уже что-то из золотой классики американской трешатины из '80х.
Впрочем, радует, что злое зло тут не только русские. Твист с предательством генерала Шепардом был хорош. Ровно до того момента, пока Шепард не открыл свой рот, пытаясь объяснить зачем он в сговоре с Макаровым стравил в Мировой войне Россию и США. У него вишь ли 30000 тысяч ребят погибло, на которых всем было плевать. Да, это хорошая мотивация для личной мести системе и коррумпированным чиновникам. Только вот стравливать из-за этого две великие державы в войне, где погибнет ещё больше людей — это уже что-то вне моего понимания. Вспомним фильм "Скала", на который в игре есть прямая отсылка. Там генерал Хаммер захватом заложников в Алькатрасе пытался обратить внимание правительства США на брошенных ими ветеранов Ирака. Он не пытался устраивать мировую бойню ради каких-то абстрактных целей. Цели у него были вполне конкретные, как и методы. А Шепард? Просто хотел прикрыть свой анус от бутылки правосудия? Злодей которого мы заслужили.
Однако, обо всех этих моментах игрок начинает задумываться только когда на экрану начинают бежать финальные титры. Потому что в своём ядре Call of Duty: Modern Warfare 2 — это крепкий блокбастер, в котором отличная динамика, хороший, пусть и с оговорками, сюжет, ураганный геймплей и небывалый доселе масштаб.
В отрыве от спорных моментов, вторая "Современная война" отличная игра, в которую стоит сыграть даже тем снобам, вроде меня, кто обходит шутеры семимильной дугой.
Игра, которая по-настоящему впечатляет своей атмосферой и геймплеем, особенно в части стелс-миссий.
Call of Duty: Modern Warfare 2 – это культовая игра!
Call of Duty: Modern Warfare 2: Преодоление максимальной сложности за 15 часов.
Легендарная часть Modern Warfare , не побоюсь этого слова, самая лучшая часть колды.
Сюжет хоть и клишированный, с клюквой, все как мы любим, но стоит признать, что это было не просто смело, а пи....ц как смело, взять и поставить игрока в условиях 3 мировой войны в современных реалиях. Пафос в загрузочных уровнях просто ПИК СИНЕМА. Цитаты ДО СИХ ПОР в сердечке. Музыка Ханса Циммера до сих пор в топе стоит.
Единственное, что играть за рядовых вояк скучновато было. За Рамиреза имею ввиду, думаю, его стоило как то подвязать к сюжету, ибо его ветка как то стоит обособленно от всего сюжета. Чисто миссии на пострелять.
Главный Злодей, хоть и раскрывается в конце, все же, он из Трилогии MW самый раскрытый как по мне, простая и банальная мотивация, но все же она есть, чем у Захаева и Макарова с типичными злыми злыднями. Многие миссии имеют уникальные фишечки, вроде покатаний на сноуборде, лодке, и тд
Отличная колда, с атмосферными миссиями, смелыми решениями, СИНЕМАТОграфичными моментами, и крутым музыкальным сопровождением. Вот это действительно БАЗА. Это знать надо! 9 из 10
Очередная игра всерии по совместительству сиквел 1 модерки ещё больше раскрывшая потенциал современных войн. Продолжила интенденцию масштабных сражений с потрясающей постановкой. Приятно удивила расширенным по сравнению с прошлой частью арсеналом. Заметно возросло количество современных технологий использующихся в бою сделав подобную фишку из первой модернки ещё более явной. Сюжет радует не меньше гемплэйных особенностей став во много более заковырестым и интересным .А сюжет этот происходит в ещё более разнообразных декорация особенно радует глаз резкие переходы то ты воюешь с маджахедами в персидском заливето то в заснеженных горах в Казахстане вообщем класно. Графика нормальная на момент создания игры вообще передовая , да и сейчас смотрится замечательно.
Субъективно, но я все же склонен считать, что 10 лет с 2004 по 2014 были наверное лучшими годами в игровой индустрии. Засилье крутых AAA игр, немало душевных и почти столь же крутых AA игр, развитие инди (как раз в этот период вышли многие легендарные проекты, но еще не было такого огромного количества шлака, как сегодня). А пик крутости пришелся на серединку 2009-2011 года, когда вышла просто тьма проектов, которые лично моему сердцу очень близки: Fallout New Vegas, Bioshock 2, Civilization 5, Bulletstorm, Deus Ex: Human Revolution, Left for Dead 2, список можно продолжать еще очень долго, и да, вероятно эти игры запали в душу именно из-за того, что я был в правильном возрасте, когда ничего не мешало наслаждаться играми, но сейчас не об этом. Среди прочего, конечно же выделяется Call of Duty Modern Warfare 2, настолько, что я до сих пор считаю ее лучшим CoD, и наверное лучшим попкорновым шутером в целом.
Ну посудите сами. Про то, что после не выходило ничего даже близко шедеврального думаю многие согласятся (можно порассуждать про то, что лучше MW или BO, но извините, я все же на стороне MW), но ведь и до по сути не настолько круто. В отзыве на CoD 4 я тоже рассыпался комплиментами о зрелищности и крутости и как это до сих пор отлично все смотрится и впечатляюще играется, но здесь... Здесь каждая миссия сравнима по яркости и зрелищности с лучшими миссиями из CoD 4, Припять шикарна, но в Cod MW2 каждый эпизод как минимум сравним с ней. Разработчики просто постоянно держат игрока в дичайшем возбуждении, штурм школы, стелс в снегах Тянь-Шаня, ураганный забег по фавелам, оборона Вирджинии и Вашингтона от вторжения, взятие штурмом тюрьмы-крепости на камчатке, кража (ну своеобразная) ядерной ракеты с припаркованной подлодки, забег по кладбищу самолетов под перекрестным огнем... Уф, а ведь я даже не вспомнил про самые главные козыри: дождь из вертолетов и обесточенный Вашингтон, миссия похищения данных Макарова (точнее конкретно ее финал), финал самой игры со штурмом пещер в афгане и кулачным боем в конце. А если вам повезло и у вас не ру-версия игры, то от миссии в аэропорту натурально начинают шевелиться волосы по всему телу, просто банально от осознания того ужаса который там происходит. Тут вообще сценаристы очень многое отдают на осознание самому игроку. Для одних это будет попкорн боевик на вечер-два, а вот для тех кто будет читать между строк это будет уже даже не политический триллер, а полноценный военно-политический хоррор, ужасы потенциальной войны и того на что готовы пойти некоторые люди ради своей правды вызывают буквальные мурашки.
Но не сюжетом единым, для меня лично тут еще и практически идеальный геймплей для этого жанра. Понятное дело что в общем это все абсолютно тоже самое, что мы уже видели до и после, но дьявол в деталях. Первая деталь в том, что левелдизайн тут позволяет двигаться достаточно свободно, чтобы зачастую не ощущать что ты заперт в коридоре и пытаться маневрировать для лучшей позиции относительно врага. А вторая еще и подкрепляет первую - враги тут стали значительно более честными по отношению к игроку и немного более сообразительными. Если в 4ке я страдал на предпоследней сложности, то здесь я с огромным кайфом пробежал все на ветеране. И именно что мне было сложно, но не до той степени, когда я ору в монитор матные слова. Если бежать вперед, то да, враги выкосят тебя за секунду, но если продвигаться аккуратно, используя укрытия, оборудование и ландшафт, то ты имеешь огромные шансы преуспеть. И вот это именно тот баланс сложности который мне и был нужен от игры вроде CoD - она развлекает зрелищами, но дает ладошкам чуть вспотеть от напряжения, при этом давая понять, что твои поражения - твои ошибки, а не то, что ошибкой было запускать игру на уровне сложности выше среднего.
И в общем это действительно все что нужно от такого массового развлекательного продукта как CoD, просто дайте на что посмотреть и сделайте так чтоб в промежутках было интересно. И MW 2 развивает обе составляющие на максимум, доступный для такой игры. И даже добавляет в них довольно качественный нарратив и драму (опять же в рамках жанра): герои мрут как мухи, а оставшиеся в живых ведут себя в соответствии со всеми канонами серой морали. В итоге к финалу ты сидишь с открытым ртом, жмешь изо всех сил F (тут она не для того чтобы Pay respects, а для press f to win, но все же) и после финала еще досматриваешь титры с мрачным от мыслей лицом.
А да, тут же еще есть кооператив и мультплеер, причем если кооператив я просто назову отличным, то мультиплеер здесь великолепный, это та часть серии, которая показала мне, что не CS единой можно перекусывать. Тут для меня опять же был идеальный паттерн прокачки: играешь стволом - качаешь ствол, все просто, при этом этапов не так уж и много, а вот награды сыплются ровно в том объеме, чтоб поддерживать инетес. Ну и сама стрельба тут пожалуй лучшая из тех частей в которые я играл. Таких частей не то что бы много, но все же, по отзывам других предположу что потом мультиплеер уже не получал каких то существенных скачков роста и либо деградировал, либо стагнировал. Единственное, что я бы наверное поругал в серьез, так это звук стрельбы. Когда за плечами огромная прорва разных шутеров, то местный звук кажется ну очень фальшивым, хотя и должен признать, что он не настолько раздражает, чтоб на это обращать внимание постоянно.
«Call of Duty: Modern Warfare 2» 2009 года продолжает дарить настроение в своем фирменном стиле. Это не просто шутер, а полноценное кинематографическое приключение с дерзким сюжетом, потрясающей графикой и выдающимся геймплеем, который надолго запоминается.
Сюжет игры продолжает развитие событий первой части «Modern Warfare» 2007 года и увлекает игрока в захватывающий водоворот интриг и неожиданных поворотов. Игра предлагает ощутить себя частью сложной военной операции, где действия каждого бойца могут повлиять на судьбу мира. История полна эмоций, напряжения и неожиданных моментов. При этом разработчики умело избегают шаблонности, добавляя, как личные драмы, так и масштабные конфликты.
Локации в игре — это настоящее путешествие по всему миру. От заснеженных просторов до трущоб и густонаселенных городов — каждая миссия переносит игрока в новое место. Одной из самых запоминающихся становится миссия в ледяной пустыне, где герою приходится карабкаться по отвесным стенам с ледорубами, пользоваться специальным оружием и устраивать гонки на снегоходах, разрезая холодный воздух на огромной скорости.
Также стоит отметить миссии в густонаселенных районах, которые предлагают уникальный опыт городских боев. Локации детализированы и полны жизни, что позволяет почувствовать себя внутри живого мира.
Есть миссия в аэропорту, которая отличается своей жестокостью и даже может быть пропущена по желанию игрока. Наверное, это одна из самых известных вех-скандалов в игровой индустрии в принципе. Миссия связана с тем, что предстоит сражаться не с привычными врагами, что пытаются убить тебя и твой отряд, а вести по-настоящему зверскую стрельбу по гражданским. До сих пор помню, насколько это противоречивый ход сюжета. Но с точки зрения осмысления военных действий, эта миссия заставляет задуматься о многом. Ведь война часто связана не просто с военными действиями против вооруженного врага, но и с подобными вещами, когда откровенные злодеи уничтожают беззащитных людей. Тема этой миссии, да и игры в целом заставляет задуматься о истинной ценности человеческих жизней и принесения жертв ради победы. Играя в эту миссию, по-настоящему задумываешься, насколько взрослой и зрелой является преподносимая сценаристами история.
Для своего времени графика в игре была крутой. Ну на мой взгляд. Помню, как наслаждался. Детализированные текстуры, проработанные модели персонажей и окружения, великолепные эффекты света и тени — все это делает игру максимально реалистичной. Ледяные горы блестят снегом, пустынные локации пылят под ногами, а городские перестрелки поражают насыщенностью деталей.
Геймплей продолжает традиции серии, предлагая невероятно динамичные и разнообразные миссии. Уровни чередуются между тихими стелс-операциями, масштабными боевыми столкновениями и кинематографичными сценами, где игрок буквально чувствует себя героем голливудского боевика. Управление остается отзывчивым, а арсенал оружия разнообразным и впечатляющим.
Особое внимание заслуживают миссии, которые оставляют яркий след в памяти, будь то прыжки на снегоходах по склонам гор, спасение союзников в экстремальных условиях или штурм стратегически важных объектов. При этом каждая миссия имеет свой уникальный стиль и темп, что делает прохождение непредсказуемым и действительно захватывающим. Игра сохраняет фирменный стиль серии — это яркое сочетание кинематографичности и глубокого погружения.
Музыкальное сопровождение подчеркивает драматизм событий, а озвучка персонажей выполнена на высшем уровне. Музыка, созданная Хансом Циммером, идеально дополняет эпический размах игры. Музыка варьируется от напряженной и драматичной до мелодий, вызывающих ощущение триумфа. Звуковое оформление усиливает каждый момент, делая перестрелки и сюжетные повороты еще более захватывающими.
«Call of Duty: Modern Warfare 2» — это игра, которая не просто продолжает традиции серии, но и поднимает планку качества. Отличная графика, запоминающийся сюжет и разнообразный геймплей делают ее одной из лучших в линейке. Да, местами сюжет может казаться немного проседающим, но это легко компенсируется динамикой миссий и их яркостью. Если вы любите шутеры с глубокой историей, невероятной атмосферой и неповторимым стилем, MW2 определенно стоит вашего внимания.
8 из 10
Визуал. Игра очень классно смотрится с точки зрения графики и подачи. Катсцены также отыграны на все 100. Музыка отлично подходит под происходящее. Сюжет, как обычно, заклинирован, но местами даже интересен. В принципе, сюжет никогда не был сильной стороной серии.
Геймплей. Перед нами хорошо поставленный, выверенный и удобный в управлении экшн. Игра дарит массу впечатлений и драйва. Однако все миссии полностью линейны, как и сюжет. Поэтому зачастую от игры нужно отдыхать. Слишком большая концентрация драйва и экшена.
Атмосфера. В сюжет, я думаю, никто не поверит и особо ставку на него не сделает. Но количество и качество спецэффектов завораживает. Стрельба доставляет массу удовольствия, а ведь это и есть самое главное для игры данного формата.
Фуф, ну тут столько цитат про патриотизм и омэрику было, что аж не счесть. При этом они бывают только двух типов: первый - "Я сожалею лишь о том, что у меня только одна жизнь, которую я могу отдать родине", а второй это то что говорил Гёте, Марк Твен, Шоу и Болдуин. А вообще цитат маловато, да и есть всего 3 их тематики.
В очередной раз порадовало то, как в серии Call of Duty представляют российские/советские тюрьмы. Если Воркута из BO охранялась как военный объект, то Петропавловск, находящийся буквально на краю земли, охраняют как самый важный объект в стране. Им бы там ещё с дюжину вертолетов держать, а то после Резнова даже такая охрана кажется недостаточной
Всем привет.
Моё знакомство с серией Call of Duty (далее CoD) началось с самой первой части, которая вышла в далеком 2003 году. В те времена, ещё не было микротразакций и батл пассов. Небо было голубее, а трава зеленее. Однозначно сказать, какая часть CoD лучшая и обозначить тот момент, когда серия скатилась в дно, невозможно. Могу только сказать, что моим фаворитом в серии является оригинальная CoD 4: Modern Warfare, которая вышла в 2007 году. В этот раз, я хочу поделиться своим мнением про наверно, одну из последних годных игр этой серии, а именно оригинальную Call of Duty: Modern Warfare 2 (далее Cod MW 2) 2009 года выпуска.
Сюжет.
Игра продолжает рассказывать историю Капитана Прайса и его команды. По ходу игры вы встретите Соупа и новых персонажей. Что-то говорить про сюжет не хочется, потому что во время релиза игра стала очень политизированной благодаря СМИ, а так же сегодняшнее время не располагает для подобных рассуждений. Очень долгие годы, все игровые блогеры рассказывали о том, какая сильная и драматичная концовка в игре. И да, они были правы. Последние сцены игры доводят до мурашек.
Геймплей.
Формула геймплея игр серии CoD не менялась от слова совсем. Это шутер от первого лица, где вы отстреливаете болванчиков в одиночной кампании или в мультиплеере. Мультиплеер в игре был очень сильно переделан в сравнении с прошлыми играми серии. Теперь, все игровые сессии игра подбирает автоматически после выбора режима. Тем самым, вы не можете зайти в список доступных серверов и выбрать понравившийся. Как по мне - это просто bullshit. Возможности прокачки оружия и создания кастомных ячеек классов игроков так же осталась на месте. Конечно, сейчас возможности прокачки и кастомизации весьма скромные, но в те времена, более обширной и проработанной системы не предлагал никто в индустрии.
Итоги.
CoD: MW 2 - это хорошая и достойная игра как в рамках серии CoD, так и как представитель жанра шутеров. Она простая, но не лишена хорошей режиссуры и постановки сюжетных сцен и определенной драмы. Мультиплеер до сих пор жив и сервера находятся быстро. Однако, в начале этого обзора я написал, что обозначить тот момент, когда серия CoD начала скатываться в дно всё же можно. И он связан с CoD MW 2, а точнее с тем фактом, что для этой игры впервые ввели платный контент для мультиплеера. Это были дополнительные карты для него. Вот так, тихо, медленно и незаметно, но верно Бобби Котик начал залезать в карманы игроков. Ну а что стало с серией в итоге, думаю объяснять не стоит.
...лучшая часть CoD и лучший синглплеерный шутер ever
Не сосчитать сколько я перепроходил данный шутер в детстве. Лучшая часть трилогии. Сюжет стал ещё лучше, если следить за диалогами, то можно приятно удивиться тому, что там не абы что написано, а вполне наводящие на мысли слова.
По прежнему ужасающая реальность войны, её последствия. Ну и, конечно же, самый запоминающийся момент - уровень "Ни слова по-русски". В детстве ты не думаешь о том, что происходит на экране и просто убиваешь невиновных, а сейчас.. Просто ужас.
Это первая игра, которая обратила моё внимание на музыкальное сопровождение и по сей день данный OST является одним из любимых.
Для разнообразия и увеличения пребывания в одиночной игре до онлайна добавлены спецоперации, дающие вызов твоим способностям.
Что же в 2023 году можно рассказать в отзыве по этой игре? Ну самом деле много чего и большая часть этих слов будет состоять из бесконечной похвалы лишь за то, что именно Infinity Ward задала то самое, голливудский драйвовый боевик и бесконечно эпичное направление для ВСЕЙ будущей серии игр. Начали пытаться они это делать ещё в первой MW, но тогда, видимо, не было окончательного видения картины того, как и куда двигаться, поэтому мы получили ОЧЕНЬ неспешную и осторожную MW, а когда IW увидели, что именно хотят игроки и куда повести всю CoD - они выдали. И выдали, стоит сказать - с размахом и не жалея средств. Они выдали MW2, которая навсегда вошла в историю игропрома как один из самых лучших сюжетных шутеров. Да так вошла в эту историю, что мне в 2023 году было с детским восторгом в десятый раз перепроходить игру 2009 года и даже умудриться испытать пусть и кратковременный, но всё-таки вау эффект.
ПРОЧЕЕ:
1. Оружие и экипировка ВС РФ. Израильские Таворы, П90, FN FAL... Я понимаю, что разработчики хотели разнообразить подбор трофейного оружие для игрока, но не таким же тупорылым способом. У СССР\РФ предостаточно КУЧА оружия, от прототипов, до экзотики.
2. Технический визуал. Движок всей оригинальной серии MW - дepьмо. Да, местами художники и моделлеры старались на 100% и даже на таком дубовом мезозое выдавали ОЧЕНЬ красивую картинку (если не брать в расчет ужасные текстуры, тени, отсутствие затенения, запеченное освещение и ужасные частицы). К сожалению, проблема плохой графики преследовала серию CoD аж до 2014 года, пока SG не выпустили Advanced Warfare, которая моментально показала, что в умелых руках и при желании, даже на IW Engine можно создать прекрасную графику. Но MW2 преследовала учесть достаточно слабой визуально игры.
ИТОГ
Эта игра не нуждается в представлении и уж тем более не нуждается в критике или попытке её оправдать\защитить. Modern Warfare 2 - шедевр геймдева и это игра, которая уже множество лет находится на золотой нише лучших игр за всё время. Она может кому-то персонально субъективно не нравится, она может в наше время технически плохо играться, в ней откровенно ужасная стрельба и очень плохой движок, но именно объективно - MW2 навсегда вошла в историю как игра, которая задала новый этап развития всей франшизы COD.
СТАТУС ЗОЛОТОЙ ИГРЫ
Что-либо говорить про эту игру - бессмысленно. О ней знает каждый, кто хотя-бы минимально интересовался играми в конце нулевых и заре десятых. MW2 - шедевр. Без всяких слов это игра, прошедшая через десяток лет и доказавшая, что она по праву считается одной из лучших частей CoD.
Сюжет сногсшибательный: перипетия событий распространила себя не на весь Мир, но на крайне разношерстные локации: от Бразильских трущоб до заснеженных гор Казахстана. Помимо этого, сюжет не просто кидает нас в локацию и говорит: "иди и убей этого негодяя", а грамотно создает у нас в голове детективную доску (преимущественно в миссиях за ОТГ-141). В кампании за Рейнджеров армии США мы отбиваемся и воюем, а британский S.A.S. - проходим тихо и незаметно (преимущественно). Вот-это-повороты присутствуют, особенно понравилось когда ***** связался с *********, чтобы ребята смогли узнать расположение *******. (Есть люди которые не играли в MW2?).
Плохо, что не привязали разведданные, которые можно почитать, то бишь раскрывали лор серии, как, например, в Black Ops I, которая вытягивала за счет сюжета и нелинейного повествования, да и вообще она - 10/10.
Хорошо, что не сделали достижения, привязанные к сетевому режиму, можно выбить 100% пройдя кампанию, выполняя условия достижений и пройдя режим SpecOps. (Для усидчивых собирателей достижений).
Рекомендации: играть с оригинальной озвучкой, потому что атмосфера; поиграть сначала CoD4MW, потому что сюжет.
Игра оценивается на 9/10, минус балл, за отсутствие чтива в разведданных.
Сюжетный режим - 10/10
Мультиплеер - 10/10
Настолько хорошая, что теперь activision каждую вторую игру называют modern warfare 2.
Сиквел получился ярким динамичным продолжении.
Вообще хотелось бы начать с того, что я нон-стопом прохожу CoD в формате "из года в год". То есть вышла CoD4 >> WaW, а после MV2. Я слежу как и за сюжетными нюансами, так и за графическими. И сложилось некоторое мнение о том, что нравиться и что - просто уберите.
Начнем с приятного, совершенного и того, что поймут только прочувствовавшие это - СЮЖЕТ. Он шикарен и я не буду его пересказывать, а просто оставлю пикчу:
А теперь к тому, с чего у меня действительно горела жопа. Графика.
И нет, это не усы Прайса.... они как раз таки имеют полигонов больше, чем Призрак из Crysis 3...
Начнем с того, что в целом от локации к локации - уровень детализации и освещения прыгает просто в неадекватных рамках. К примеру - зимние локации:
А теперь оденьте резиновые штанишки по пояс, мы опускаемся в канализацию:
От графики к управлению.
Простите, извините, но нафига было менять кей-мап? Я уже привык, что "V" - это ближний, что "5" - подствольник... Вопрос к вводу мыши - тоже открыт. Она ощущается более желейно, хотя настройки все те же самые. vSync - убит на уровне драйвера, FreeSync вывозит все.