Что за ужасный платформинг? Как можно ТАК криво сделать? Этим ведь придется заниматься всю игру.
Что за неудобное перемещение? А ведь многие ругают игру за излишний бектрекинг.
Это первые мысли, которые возникли у меня после запуска игры. И я даже подумывал бросить знакомство, но решил дать ей шанс. И вот я уже узнал последние слова всех изначальных трупов, отпустил всех херувимов, нашел все сердцивины меча и несу Лику тусколого злата его глаза.
И да, изначальные недостатки никуда не делись. Платформинг здесь ужасный, вы множество раз промажете мимо платформ, а ещё на нём завязан один из боссов (да, Трес Ангустьяс, это камень в твой огород). Боевая система не блещет разнообразием, а основная сложность улетучивается буквально после первой трети игры. Не считая секретных боссов, особо интересных сражений в игре нет.
Но все эти недостатки меркнут перед достоинствами игры.
Прекрасный визуальный стиль, в котором узнаются отсылки к творчеству господина Миуры (и в игре есть даже трогательная благодарность мастеру), проработанный и интересный лор. Давно меня так не захватывало изучение мира, ведь в каждом потайном углу может храниться частичка истории.
Музыка, может быть, и не попадет в мой плейлист, но прекрасно дополняет атмосферу игры.
Это тот прекрасный пример, когда механические недостатки с лихвой компенсируются всем остальным. И пусть она не попадет в список моих любимых игр, это одно из лучших приключений этого года. Настоятельно рекомендую.