Факты
К марту 2021-го, примерно через полтора года после релиза Blasphemous, её тираж превысил миллион проданных копий.
Изначально мир игры назывался Ортодоксия, но в процессе разработки авторы переименовали его в Кастодию.
Разработку игры профинансировали на площадке Kickstarter — 9 869 бэкеров пожертвовали авторам 333 246 долларов.
Изначально авторы Blasphemous создавали цельные игровые локации без разделения на экраны, однако в июне 2018-го от идеи отказались — уровни выглядели чересчур большими, над ними было трудно работать, к тому же их масштабы негативно сказывались на производительности платформера.