Текстовая версия:
Широко известная в узких кругах немецкая студия разработчиков «Daedalic Entertainment» в первую очередь ассоциируется с серией оригинальных и запоминающихся point-and-click adventure «Deponia». И конечно же другими проектами схожего жанра, на которых члены её коллектива специализировались с самого начала своих трудов на ниве игропрома. По-настоящему качественные, с шикарным визуальным стилем, внимательной проработкой мелочей и яркими персонажами эти, как у нас принято называть, квесты всегда заметно отличались от подавляющего большинства конкурентов. Даже эксперименты студии с пошаговой тактикой вылившиеся в первую и вторую часть «Blackguards» оказались не только вполне успешными коммерчески, но также не растеряли и присущей для «Daedalic Entertainment» глубины и атмосферности. И как выяснилось попытка разработчиков расширить горизонты творчества не ограничилась одним этим примером. Анонсированный в две тысячи шестнадцатом новый, первый полностью трёхмерный проект студии «State of Mind» в привычном для них жанре adventure стал их следующим смелым шагом. Требующим совершенно иного подхода к геймплейным механикам и управлению персонажем. И всё это в абсолютно нетипичном для «Daedalic» сеттинге классического киберпанка. Релиз разрабатывавшейся в течение почти трёх лет игры, издаваемой самой студией состоялся пару недель назад. Без особой помпы и рекламы на первых полосах новостных видеоигровых порталов, как это обычно и бывает в случае с проектами подобной величины. Однако мы с вами не можем оставить его без внимания и после этого обзора, вы поймёте почему.
Берлин. 2048 год.
Основным местом событий «State of Mind», а вернее говоря одной из двух больших декораций для его истории является Берлин не слишком далёкого будущего. На дворе 2048 год, технологии шагнули далеко вперёд, а уровень жизни, как и полагается опускается всё ниже. Противостояние западного и восточного блоков стран выходит на совершенно новый уровень. Взаимные эмбарго на ввоз товаров и санкции от которых страдают обе стороны конфликта. Война за оставшиеся на планете ресурсы с применением боевых беспилотных дронов готова перерасти в глобальное столкновение. Повсеместные теракты и взрывы, устраиваемые радикальными группировками неолуддитов. Борющихся против неумолимого прогресса, дальнейшего развития искусственного интеллекта и внедрения андроидов-помощников во все аспекты жизни человека, которые вскоре могут заменить людей вовсе. Посреди взмывших к вечно мрачному небу громад зданий из стекла и бетона соседствующих с архитектурными шедеврами Берлина прошлого, кипит бурная жизнь. Низшие слои населения обитают в небольших квартирах бедных кварталов или вовсе влачат своё существование на улицах. Состоятельные горожане владеют просторным жилищем на верхних этажах, а счастливчики, прошедшие процедуру наносканирования отправляются осваивать колонию на Марсе. В куда более перспективный и спокойный нежели наша планета мир.
Один из представителей этого высшего класса, известный журналист крупнейшего западного информационного агентства «Voice», а по совместительству и главный герой игры Ричард Нолан приходит в себя в стенах обшарпанной больницы. Куда он совсем недавно был доставлен обычной городской машиной скорой помощи. После короткого разговора с врачом и пары тестов выясняется, что он не только плохо помнит обстоятельства автомобильной аварии, в которую попал. Но испытывает трудности и с тем, чтобы ответить на простые вопросы: какой сейчас год, как выглядит его супруга Трейси и где он работает. Получив порцию нейростабилизаторов и наставление о столь необходимом ему сейчас покое, Ричард отправляется домой. Где обнаруживает, что его жена и сын Джеймс исчезли в неизвестном направлении. С попыток главного героя разобраться, что произошло, куда пропала его семья и почему весь мир вокруг катится в тартарары история «State of Mind» и начинается.
Сказочная идиллия в утопии Города 5.
Однако всё здесь далеко не так просто, как может показаться. Ведь буквально сразу игра представляет нам второе основное действующее лицо — Адама Ньюмана. Жителя прекрасной, светлой, чистой и воздушной утопии Города 5. Ухоженный, с островками зелени, правильной геометрией архитектуры зданий и летающими автомобилями он являет собой сильнейший контраст с тёмным, грязным и опасным Берлином. Идеальный, пожалуй, даже слишком мир, где люди живут под оберегающим их от внешних угроз куполом. За благополучием граждан следит сложный искусственный интеллект, а все тяжёлые, утомительные и трудоёмкие работы выполняют андроиды, тем самым позволяя человеку заниматься творческими профессиями. Технологии Города 5 дарят возможность каждому из жителей избавиться от плохих воспоминаний, пообщаться с оцифрованными личностями умерших родственников или распечатать любой предмет и даже еду на трёхмерных принтерах, вошедших в обиход. Под присмотром непогрешимого и всеведущего искусственного разума люди наслаждаются прекрасной, размеренной жизнью, не задумываясь ни о чём. Единственное, что нарушает идиллию этого места — это периодические землетрясения, являющиеся следствием истощения Земли и её ответной реакцией на варварское отношение человека к природе. Но и эту неприятность в скором времени планируется исправить с помощью проекта «Независимость», над которым трудятся лучшие умы Города 5. Сотрудник мегакорпорации «Present», заправляющей всеми делами под куполом Адам Ньюман в одно прекрасное утро пробуждается от мучительного сна у себя дома в просторной, светлой квартире на сто девяносто третьем этаже башни «Infinity Plaza». Переживший вместе с сыном без особых последствий для них обоих аварию такси, произошедшую прошлой ночью (казалось бы, вовсе невозможную в этом идеальном мире) он страдает от серьёзных провалов в памяти и проблем с восприятием окружающей его реальности. Последовав совету личного лечащего врача в отсутствии вечно пропадающей на работе жены Адам собственноручно отводит сына Джона в клинику на дополнительное обследование. Да и сам он хотел бы кое в чём разобраться, раскрыв детали недавнего происшествия.
И где-то примерно с этого момента сюжет «State of Mind» разделённый на две параллельно развивающиеся линии начинает разгоняться и подбрасывать игроку всё новые и новые вопросы. Об очевидной схожести судеб двух главных героев, произошедших с Ричардом и Адамом несчастных случаях и утерянных воспоминаниях. Их семьях, грядущих для них обоих перестановках на рабочем месте и резких переменах в привычной жизни. Конечно же эта связь отнюдь не случайна и чем дальше будет развиваться история, тем более сложным и запутанным станет её повествование. Вовлекающее в себя множество других персонажей, имеющее нелинейную хронологию событий и стирающее грань между нашим миром и измерением виртуальной реальности. Всевозможных странностей, смутных намёков на правду, видений, являющихся Ричарду и Адаму во снах и других пугающих, необъяснимых происшествий, отдающих зловещим заговором глобального масштаба будет всё больше. А нашедшие способ связаться друг с другом главные герои, начавшие своё непростое и опасное расследование в итоге, рискнут собственными жизнями, чтобы докопаться до истины. Для этого им обоим придётся переступить через черту закона, бросить вызов обществу, обратиться к своему прошлому, вскрыв неприятные моменты из былой жизни и сделать открытия о которых многие предпочли бы никогда не узнать. Попутно связавшись с хакерами террористической группировки «Переломный момент» и бросив вызов могущественной корпорации «Курц».
Звонки Ричарда и Адама друг другу станут неотъемлемой частью расследования
ближе к середине игры.
Сказать больше о сюжете «State of Mind» значит отнять у вас удовольствие познакомиться с ним самостоятельно, а сделать это непременно стоит. Настоящие причины и связи тех или иных событий, предыстория главных героев и других действующих лиц и сам мир игры с его контрастом двух реальностей раскрываются постепенно и очень грамотно. Не торопясь и небольшими порциями, позволяя игроку почувствовать свою прямую сопричастность к происходящему. Непустые, живые и колоритные персонажи со своими скелетами в шкафах и мрачными тайнами прошлого. Показанные со всеми их недостатками и достоинствами, отрицательными и положительными чертами. Как оно и бывает в реальной жизни. Их драматичные судьбы; аморальные, но всё же понятные поступки и печальный исход непростых решений. Помимо всей основной смысловой нагрузки игра посвящает немало времени демонстрации сложных человеческих взаимоотношений и понятных каждому проблем. По ходу прохождения «State of Mind» даст возможность поиграть сразу за нескольких второстепенных персонажей, представляя общую канву сюжета под разными углами и с независимых точек зрения. Тем самым делая историю по-настоящему комплексной и затягивающей, заставляя не отрываться от экрана от главы к главе. К тому же многие события и мелкие детали станут понятными и сложатся в общую картину лишь на поздних этапах. Учитывая, что игра не ведёт игрока каждую секунду за ручку и предоставляет какую-никакую свободу и вариацию действий, заниматься расследованием вместе с Ричардом и Адамом становится ещё интереснее. Пусть с геймплейной точки зрения это и заключается в наборе довольно простых функций, а количество игровых декораций едва переваливает за несколько десятков.
Игровой процесс «State of Mind», как и в любой другой игре жанра adventure, помимо естественно продолжительных, насыщенных диалогов и катсцен сводится к внимательному изучению локаций и свободному передвижению между ними. У каждого из главных героев имеется дома доска с заметками, текущим прогрессом расследования, всей найденной полезной информацией и подсказками для дальнейшего продвижения по сюжету. С помощью неё же можно переключаться между Ричардом и Адамом, в том случае, если у одного из них дело зашло в тупик. Вникать во всевозможные тексты, вслушиваться в репортажи по ТВ, изучать информационные терминалы и копаться в мелочах бывает полезно не только для нахождения зацепок, но и получения дополнительных, пусть и не обязательных сведений о мире игры. Проработанном достаточно детально и небезынтересно. Кроме этого у обоих протагонистов есть практически бесполезный, малоиспользуемый в игре инвентарь и записная книжка. Содержащая в себе список контактов с личными данными абонентов, имеющая возможность прослушивать голосовую почту и совершать видеозвонки. Последняя функция играет в прохождении «State of Mind» далеко не последнюю роль, к тому же порой Ричарду и Адаму будут поступать и входящие вызовы от ключевых персонажей, с недвусмысленно намекающими на необходимые действия призывами. Подсмотренные в контактах сведения и другие мелочи вполне могут пригодиться по мере игры в будущем, а внимательность и хорошая память позволят сэкономить уйму времени в процессе разрешения логических задачек и головоломок. Коих в проекте «Daedalic Entertainment» встречается, хоть и немного, но все они сюжетно обоснованы. Да и их разнообразие позволяет воспринимать паззлы не как один из элементов геймплея, а вполне оправданные развитием истории действия. Подбор правильных осколков цифровых воспоминаний; сбор простых инструментов из кучки барахла в инвентаре; поиск ключевых зацепок в ворохе потенциальных улик и нахождение связей между ними; управление дронами разного вида и на сладкое несложные загадки, требующие слаженных действий двух героев и переключения между ними в нужный момент. Чего будет особенно много ближе к концу прохождения, когда сюжет выйдет на финишную прямую, а всплывшая наружу правда потребует от главных героев и игрока незамедлительных действий.
Нахождение связей между зацепкам не только позволит продвинуться в расследовании,
но узнать больше и о мире игры.
К сожалению, не смотря на лихо закрученную, глубоко прописанную историю, ярких персонажей и размеренную подачу всех, происходящих в Берлине и Городе 5 событий концовка «State of Mind» получалась несколько смазанной. Неожиданно обрубающей на корню всю вариативность действий, резко выводящей часть героев за рамки повествования, впопыхах расставляющей все точки над i и низводящей весь геймплей до пресловутого коридора с заранее срежисированными катсценами. Некоторые ружья так и не выстреливают, часть сюжетных веток ведёт в никуда, а большинство выборов по мере прохождения не оказывает на финал каких-либо значимых последствий, ведь окончательное решение по сути принимается в последние мгновения. Однако всё это не так уж и страшно, особенно учитывая богатейшее смысловое наполнение этой инди-игры на фоне её скромных масштабов и не слишком большой продолжительности. Наполнение с лихвой компенсирующее определённую скудность игровых механик и небольшие проблемы с финальной частью. Может это прозвучит излишне громко, но творение «Daedalic Entertainment» в этом отношении способно с лёгкостью заткнуть за пояс многие классические проекты схожей направленности и даже весьма популярные недавние игры в сеттинге антиутопичного мира будущего, вроде «Detroit: Become Human» и иже с ними. Без всяких претензий к последним, они прекрасны по-своему.
«State of Mind» поднимает извечные темы жанра киберпанк и задаёт очень верные вопросы, делая это довольно взросло и осмысленно. О тесной взаимосвязи нескольких слоёв реальности и сумасшедших переплетениях их между собой, когда прогресс в своём стремлении в бесконечность стирает грань между физическим и виртуальным. Про оцифровку человеческого сознания и потенциале его переноса в новое тело или вовсе огромную компьютерную симуляцию, где он сможет жить вечно. Не ограниченный более телесной оболочкой и получивший возможность развиваться бесконечно, преодолевая любые рамки и запреты. Обсуждаются игрой и проблемы, с которыми могут столкнуться люди при попытке осуществления такой сложной операции. И речь идёт скорее, даже не о технической стороне, а об одной из извечных дилемм рода человеческого. Экзистенциализме, познании разума и личности, которая, всё же есть нечто большее, чем набор воспоминаний, эмоций, привычек и черт характера. Немало времени уделено в «State of Mind» и другой не менее животрепещущей для жанра теме. Приобретения искусственным интеллектом зачатков самосознания и первых вопросов, которые он задаёт себе и окружающим, не получая на них адекватных ответов. Его робким попыткам найти своё место в осязаемой им реальности и совершенно ином восприятии мира вокруг. Что будет, если непохожий на человеческий этот разум, построенный на логическом мышлении станет поступательно развиваться и усложняться, используя опыт своих создателей?
Я, робот?
Что характерно, не смотря на тенденции последних лет игра придерживается классических, довольно жёстких и неприятных постулатов киберпанка, разбавленных реалиями нашего ближайшего будущего. Беспощадность правящих элит, диктат корпораций и культ технологий в этом мире возведены в абсолют. И практически всё, что проделывается с крысами, можно запросто проделать и с человеком. А с крысами можно сделать многое. Например, выбросить на помойку как ненужный и отработанный материал, наплевав на мораль и значимость каждой уникальной жизни. Перед игроком воочию встаёт ужас общества будущего, где оцифровке и анализу подверглось буквально всё. Сами люди, их внешность, архетипы поведения, пристрастия, связи, грехи прошлого и каждое произнесённое слово. Каждый миг и каждое движение зафиксированы и занесены в бездонную базу данных. Само человечество превратилось в общество одиночек, живущих в изоляции в окружении всё усложняющейся техники, грозящей со временем заменить человека во всех сферах деятельности, сделав существование огромных масс людей абсолютно бессмысленным. Повсеместная деградация, криминал, наркотики и полнейшее наплевательство на судьбы ближних. Не удивительно, что многие позабыв о важности свободы их разума и возможности выбора без раздумий готовы добровольно отправиться в фальшивый мир цифровых грёз. Лишь бы быть как можно дальше от этой грязной, неприветливой и враждебной физической реальности. Эти философские вопросы, а также многое другое на тему трансгуманизма и опасности надвигающегося будущего обсуждается персонажами игры в случайных диалогах, проскакивает в сводках новостей и естественно заложено в основной сюжет «State of Mind».
Один из ранних концептов.
Конечно же не обошлось и без прямого влияния культовых для сеттинга произведений, многочисленных отсылок, намеренных или не очень из них заимствований. Фильмов «Я, робот» и «13 этаж», творчества Филиппа Дика и тетралогии «Программное обеспечение» Руди Рюкера. А сама стилистика и дизайн Берлина 2048 года сильно напоминает визуал «Бегущего по лезвию» Ридли Скотта, вперемешку с веяниями последнего времени. Вечная ночь и дождь льющийся с небес, огни неоновых вывесок и парящие в вышине экраны с рекламой марсианской колонии для переселения. Уличные забегаловки с дешёвой едой, искорёженные остовы машин, кучи мусора, дроны-доставщики и даже зонтики с подсветкой сошедшие с кадров культового фильма. И всё это дополнено особенностями стиля самой «State of Mind», сразу же бросающегося в глаза, вызывающего вопросы относительно оправданности подобного решения, но по мере погружения в игру воспринимающегося очень гармонично. «Daedalic Entertainment» с самого начала разработки проекта выбрали в качестве одного из главных лейтмотивов, нашедших своё воплощение, даже в дизайне, тему разрыва и воссоединения. Главного героя Ричарда и его исчезнувшей семьи; осколков человеческой души, мечущейся между нашим и виртуальным миром в единое целое. И наконец союза тела и разума, в попытке собрать из фрагментов нечто монолитное и осмысленное. Этой идее вторит, как нелинейная последовательность сюжета с многочисленными прыжками во времени и переходами между реальностями, так и дизайн внешности самих героев. Над оформлением персонажей, одеждой, обликом андроидов и стилем всего мира игры пришлось изрядно потрудиться, избавив их от излишне футуристичных элементов, сохранив при этом общий смысловой посыл и заложенный в образы символизм. Фрагментированность дизайна прекрасно отражает характер всей истории и настроение игры, а малое количество локаций компенсируется детальной проработкой и индивидуальным подходом к каждой из них. Поэтому мир «State of Mind» является вполне равнозначным всем остальным способом подачи истории и инструментом её повествования. И его вдумчивое изучение станет отнюдь не бесполезным занятием для дотошного игрока.
К игре в целом, стоит отнестись с повышенным вниманием. Ведь она является отнюдь не тем, чем может показаться по трейлерам и куцым описаниям, раскрывающим многие моменты, которые стоило бы оставить в тайне, но совершенно не дающим адекватного представления о действительной сути проекта. «State of Mind» — это прекрасный представитель сюжетно ориентированных, глубоких и оригинальных, проработанных до мелочей adventure. Заслуживающих обязательного и неспешного ознакомления всеми небезразличными к киберпанк течению игроками. Не лишённый недостатков, довольно низкобюджетный и не претендующий на лавры великих он тем не менее высоко держит планку сюжета, может похвастаться живыми персонажами, массой философских вопросов и важных для обсуждения тем поднимаемых по мере развития истории. А что ещё нужно для игр, подобного жанра?
Другие обзоры и видео:
12 Комментариев
Для инди вполне неплохо.
Одна просьба — делать абзацы помельче. Так и читать комфортнее и работать с текстом при его написании проще.