28 августа 2018 28.08.18 12 6508

Видеообзор: «State of Mind» — Осколки цифровой души

+40

Текстовая версия:
Широко известная в узких кругах немецкая студия разработчиков «Daedalic Entertainment» в первую очередь ассоциируется с серией оригинальных и запоминающихся point-and-click adventure «Deponia». И конечно же другими проектами схожего жанра, на которых члены её коллектива специализировались с самого начала своих трудов на ниве игропрома. По-настоящему качественные, с шикарным визуальным стилем, внимательной проработкой мелочей и яркими персонажами эти, как у нас принято называть, квесты всегда заметно отличались от подавляющего большинства конкурентов. Даже эксперименты студии с пошаговой тактикой вылившиеся в первую и вторую часть «Blackguards» оказались не только вполне успешными коммерчески, но также не растеряли и присущей для «Daedalic Entertainment» глубины и атмосферности. И как выяснилось попытка разработчиков расширить горизонты творчества не ограничилась одним этим примером. Анонсированный в две тысячи шестнадцатом новый, первый полностью трёхмерный проект студии «State of Mind» в привычном для них жанре adventure стал их следующим смелым шагом. Требующим совершенно иного подхода к геймплейным механикам и управлению персонажем. И всё это в абсолютно нетипичном для «Daedalic» сеттинге классического киберпанка. Релиз разрабатывавшейся в течение почти трёх лет игры, издаваемой самой студией состоялся пару недель назад. Без особой помпы и рекламы на первых полосах новостных видеоигровых порталов, как это обычно и бывает в случае с проектами подобной величины. Однако мы с вами не можем оставить его без внимания и после этого обзора, вы поймёте почему.

Берлин. 2048 год.
Основным местом событий «State of Mind», а вернее говоря одной из двух больших декораций для его истории является Берлин не слишком далёкого будущего. На дворе 2048 год, технологии шагнули далеко вперёд, а уровень жизни, как и полагается опускается всё ниже. Противостояние западного и восточного блоков стран выходит на совершенно новый уровень. Взаимные эмбарго на ввоз товаров и санкции от которых страдают обе стороны конфликта. Война за оставшиеся на планете ресурсы с применением боевых беспилотных дронов готова перерасти в глобальное столкновение. Повсеместные теракты и взрывы, устраиваемые радикальными группировками неолуддитов. Борющихся против неумолимого прогресса, дальнейшего развития искусственного интеллекта и внедрения андроидов-помощников во все аспекты жизни человека, которые вскоре могут заменить людей вовсе. Посреди взмывших к вечно мрачному небу громад зданий из стекла и бетона соседствующих с архитектурными шедеврами Берлина прошлого, кипит бурная жизнь. Низшие слои населения обитают в небольших квартирах бедных кварталов или вовсе влачат своё существование на улицах. Состоятельные горожане владеют просторным жилищем на верхних этажах, а счастливчики, прошедшие процедуру наносканирования отправляются осваивать колонию на Марсе. В куда более перспективный и спокойный нежели наша планета мир.

Один из представителей этого высшего класса, известный журналист крупнейшего западного информационного агентства «Voice», а по совместительству и главный герой игры Ричард Нолан приходит в себя в стенах обшарпанной больницы. Куда он совсем недавно был доставлен обычной городской машиной скорой помощи. После короткого разговора с врачом и пары тестов выясняется, что он не только плохо помнит обстоятельства автомобильной аварии, в которую попал. Но испытывает трудности и с тем, чтобы ответить на простые вопросы: какой сейчас год, как выглядит его супруга Трейси и где он работает. Получив порцию нейростабилизаторов и наставление о столь необходимом ему сейчас покое, Ричард отправляется домой. Где обнаруживает, что его жена и сын Джеймс исчезли в неизвестном направлении. С попыток главного героя разобраться, что произошло, куда пропала его семья и почему весь мир вокруг катится в тартарары история «State of Mind» и начинается.

Сказочная идиллия в утопии Города 5.
Однако всё здесь далеко не так просто, как может показаться. Ведь буквально сразу игра представляет нам второе основное действующее лицо — Адама Ньюмана. Жителя прекрасной, светлой, чистой и воздушной утопии Города 5. Ухоженный, с островками зелени, правильной геометрией архитектуры зданий и летающими автомобилями он являет собой сильнейший контраст с тёмным, грязным и опасным Берлином. Идеальный, пожалуй, даже слишком мир, где люди живут под оберегающим их от внешних угроз куполом. За благополучием граждан следит сложный искусственный интеллект, а все тяжёлые, утомительные и трудоёмкие работы выполняют андроиды, тем самым позволяя человеку заниматься творческими профессиями. Технологии Города 5 дарят возможность каждому из жителей избавиться от плохих воспоминаний, пообщаться с оцифрованными личностями умерших родственников или распечатать любой предмет и даже еду на трёхмерных принтерах, вошедших в обиход. Под присмотром непогрешимого и всеведущего искусственного разума люди наслаждаются прекрасной, размеренной жизнью, не задумываясь ни о чём. Единственное, что нарушает идиллию этого места — это периодические землетрясения, являющиеся следствием истощения Земли и её ответной реакцией на варварское отношение человека к природе. Но и эту неприятность в скором времени планируется исправить с помощью проекта «Независимость», над которым трудятся лучшие умы Города 5. Сотрудник мегакорпорации «Present», заправляющей всеми делами под куполом Адам Ньюман в одно прекрасное утро пробуждается от мучительного сна у себя дома в просторной, светлой квартире на сто девяносто третьем этаже башни «Infinity Plaza». Переживший вместе с сыном без особых последствий для них обоих аварию такси, произошедшую прошлой ночью (казалось бы, вовсе невозможную в этом идеальном мире) он страдает от серьёзных провалов в памяти и проблем с восприятием окружающей его реальности. Последовав совету личного лечащего врача в отсутствии вечно пропадающей на работе жены Адам собственноручно отводит сына Джона в клинику на дополнительное обследование. Да и сам он хотел бы кое в чём разобраться, раскрыв детали недавнего происшествия.

И где-то примерно с этого момента сюжет «State of Mind» разделённый на две параллельно развивающиеся линии начинает разгоняться и подбрасывать игроку всё новые и новые вопросы. Об очевидной схожести судеб двух главных героев, произошедших с Ричардом и Адамом несчастных случаях и утерянных воспоминаниях. Их семьях, грядущих для них обоих перестановках на рабочем месте и резких переменах в привычной жизни. Конечно же эта связь отнюдь не случайна и чем дальше будет развиваться история, тем более сложным и запутанным станет её повествование. Вовлекающее в себя множество других персонажей, имеющее нелинейную хронологию событий и стирающее грань между нашим миром и измерением виртуальной реальности. Всевозможных странностей, смутных намёков на правду, видений, являющихся Ричарду и Адаму во снах и других пугающих, необъяснимых происшествий, отдающих зловещим заговором глобального масштаба будет всё больше. А нашедшие способ связаться друг с другом главные герои, начавшие своё непростое и опасное расследование в итоге, рискнут собственными жизнями, чтобы докопаться до истины. Для этого им обоим придётся переступить через черту закона, бросить вызов обществу, обратиться к своему прошлому, вскрыв неприятные моменты из былой жизни и сделать открытия о которых многие предпочли бы никогда не узнать. Попутно связавшись с хакерами террористической группировки «Переломный момент» и бросив вызов могущественной корпорации «Курц».

Звонки Ричарда и Адама друг другу станут неотъемлемой частью расследования ближе к середине игры.
Сказать больше о сюжете «State of Mind» значит отнять у вас удовольствие познакомиться с ним самостоятельно, а сделать это непременно стоит. Настоящие причины и связи тех или иных событий, предыстория главных героев и других действующих лиц и сам мир игры с его контрастом двух реальностей раскрываются постепенно и очень грамотно. Не торопясь и небольшими порциями, позволяя игроку почувствовать свою прямую сопричастность к происходящему. Непустые, живые и колоритные персонажи со своими скелетами в шкафах и мрачными тайнами прошлого. Показанные со всеми их недостатками и достоинствами, отрицательными и положительными чертами. Как оно и бывает в реальной жизни. Их драматичные судьбы; аморальные, но всё же понятные поступки и печальный исход непростых решений. Помимо всей основной смысловой нагрузки игра посвящает немало времени демонстрации сложных человеческих взаимоотношений и понятных каждому проблем. По ходу прохождения «State of Mind» даст возможность поиграть сразу за нескольких второстепенных персонажей, представляя общую канву сюжета под разными углами и с независимых точек зрения. Тем самым делая историю по-настоящему комплексной и затягивающей, заставляя не отрываться от экрана от главы к главе. К тому же многие события и мелкие детали станут понятными и сложатся в общую картину лишь на поздних этапах. Учитывая, что игра не ведёт игрока каждую секунду за ручку и предоставляет какую-никакую свободу и вариацию действий, заниматься расследованием вместе с Ричардом и Адамом становится ещё интереснее. Пусть с геймплейной точки зрения это и заключается в наборе довольно простых функций, а количество игровых декораций едва переваливает за несколько десятков.

Игровой процесс «State of Mind», как и в любой другой игре жанра adventure, помимо естественно продолжительных, насыщенных диалогов и катсцен сводится к внимательному изучению локаций и свободному передвижению между ними. У каждого из главных героев имеется дома доска с заметками, текущим прогрессом расследования, всей найденной полезной информацией и подсказками для дальнейшего продвижения по сюжету. С помощью неё же можно переключаться между Ричардом и Адамом, в том случае, если у одного из них дело зашло в тупик. Вникать во всевозможные тексты, вслушиваться в репортажи по ТВ, изучать информационные терминалы и копаться в мелочах бывает полезно не только для нахождения зацепок, но и получения дополнительных, пусть и не обязательных сведений о мире игры. Проработанном достаточно детально и небезынтересно. Кроме этого у обоих протагонистов есть практически бесполезный, малоиспользуемый в игре инвентарь и записная книжка. Содержащая в себе список контактов с личными данными абонентов, имеющая возможность прослушивать голосовую почту и совершать видеозвонки. Последняя функция играет в прохождении «State of Mind» далеко не последнюю роль, к тому же порой Ричарду и Адаму будут поступать и входящие вызовы от ключевых персонажей, с недвусмысленно намекающими на необходимые действия призывами. Подсмотренные в контактах сведения и другие мелочи вполне могут пригодиться по мере игры в будущем, а внимательность и хорошая память позволят сэкономить уйму времени в процессе разрешения логических задачек и головоломок. Коих в проекте «Daedalic Entertainment» встречается, хоть и немного, но все они сюжетно обоснованы. Да и их разнообразие позволяет воспринимать паззлы не как один из элементов геймплея, а вполне оправданные развитием истории действия. Подбор правильных осколков цифровых воспоминаний; сбор простых инструментов из кучки барахла в инвентаре; поиск ключевых зацепок в ворохе потенциальных улик и нахождение связей между ними; управление дронами разного вида и на сладкое несложные загадки, требующие слаженных действий двух героев и переключения между ними в нужный момент. Чего будет особенно много ближе к концу прохождения, когда сюжет выйдет на финишную прямую, а всплывшая наружу правда потребует от главных героев и игрока незамедлительных действий.

Нахождение связей между зацепкам не только позволит продвинуться в расследовании, но узнать больше и о мире игры.
К сожалению, не смотря на лихо закрученную, глубоко прописанную историю, ярких персонажей и размеренную подачу всех, происходящих в Берлине и Городе 5 событий концовка «State of Mind» получалась несколько смазанной. Неожиданно обрубающей на корню всю вариативность действий, резко выводящей часть героев за рамки повествования, впопыхах расставляющей все точки над i и низводящей весь геймплей до пресловутого коридора с заранее срежисированными катсценами. Некоторые ружья так и не выстреливают, часть сюжетных веток ведёт в никуда, а большинство выборов по мере прохождения не оказывает на финал каких-либо значимых последствий, ведь окончательное решение по сути принимается в последние мгновения. Однако всё это не так уж и страшно, особенно учитывая богатейшее смысловое наполнение этой инди-игры на фоне её скромных масштабов и не слишком большой продолжительности. Наполнение с лихвой компенсирующее определённую скудность игровых механик и небольшие проблемы с финальной частью. Может это прозвучит излишне громко, но творение «Daedalic Entertainment» в этом отношении способно с лёгкостью заткнуть за пояс многие классические проекты схожей направленности и даже весьма популярные недавние игры в сеттинге антиутопичного мира будущего, вроде «Detroit: Become Human» и иже с ними. Без всяких претензий к последним, они прекрасны по-своему.

«State of Mind» поднимает извечные темы жанра киберпанк и задаёт очень верные вопросы, делая это довольно взросло и осмысленно. О тесной взаимосвязи нескольких слоёв реальности и сумасшедших переплетениях их между собой, когда прогресс в своём стремлении в бесконечность стирает грань между физическим и виртуальным. Про оцифровку человеческого сознания и потенциале его переноса в новое тело или вовсе огромную компьютерную симуляцию, где он сможет жить вечно. Не ограниченный более телесной оболочкой и получивший возможность развиваться бесконечно, преодолевая любые рамки и запреты. Обсуждаются игрой и проблемы, с которыми могут столкнуться люди при попытке осуществления такой сложной операции. И речь идёт скорее, даже не о технической стороне, а об одной из извечных дилемм рода человеческого. Экзистенциализме, познании разума и личности, которая, всё же есть нечто большее, чем набор воспоминаний, эмоций, привычек и черт характера. Немало времени уделено в «State of Mind» и другой не менее животрепещущей для жанра теме. Приобретения искусственным интеллектом зачатков самосознания и первых вопросов, которые он задаёт себе и окружающим, не получая на них адекватных ответов. Его робким попыткам найти своё место в осязаемой им реальности и совершенно ином восприятии мира вокруг. Что будет, если непохожий на человеческий этот разум, построенный на логическом мышлении станет поступательно развиваться и усложняться, используя опыт своих создателей?

Я, робот?
Что характерно, не смотря на тенденции последних лет игра придерживается классических, довольно жёстких и неприятных постулатов киберпанка, разбавленных реалиями нашего ближайшего будущего. Беспощадность правящих элит, диктат корпораций и культ технологий в этом мире возведены в абсолют. И практически всё, что проделывается с крысами, можно запросто проделать и с человеком. А с крысами можно сделать многое. Например, выбросить на помойку как ненужный и отработанный материал, наплевав на мораль и значимость каждой уникальной жизни. Перед игроком воочию встаёт ужас общества будущего, где оцифровке и анализу подверглось буквально всё. Сами люди, их внешность, архетипы поведения, пристрастия, связи, грехи прошлого и каждое произнесённое слово. Каждый миг и каждое движение зафиксированы и занесены в бездонную базу данных. Само человечество превратилось в общество одиночек, живущих в изоляции в окружении всё усложняющейся техники, грозящей со временем заменить человека во всех сферах деятельности, сделав существование огромных масс людей абсолютно бессмысленным. Повсеместная деградация, криминал, наркотики и полнейшее наплевательство на судьбы ближних. Не удивительно, что многие позабыв о важности свободы их разума и возможности выбора без раздумий готовы добровольно отправиться в фальшивый мир цифровых грёз. Лишь бы быть как можно дальше от этой грязной, неприветливой и враждебной физической реальности. Эти философские вопросы, а также многое другое на тему трансгуманизма и опасности надвигающегося будущего обсуждается персонажами игры в случайных диалогах, проскакивает в сводках новостей и естественно заложено в основной сюжет «State of Mind».

Один из ранних концептов.
Конечно же не обошлось и без прямого влияния культовых для сеттинга произведений, многочисленных отсылок, намеренных или не очень из них заимствований. Фильмов «Я, робот» и «13 этаж», творчества Филиппа Дика и тетралогии «Программное обеспечение» Руди Рюкера. А сама стилистика и дизайн Берлина 2048 года сильно напоминает визуал «Бегущего по лезвию» Ридли Скотта, вперемешку с веяниями последнего времени. Вечная ночь и дождь льющийся с небес, огни неоновых вывесок и парящие в вышине экраны с рекламой марсианской колонии для переселения. Уличные забегаловки с дешёвой едой, искорёженные остовы машин, кучи мусора, дроны-доставщики и даже зонтики с подсветкой сошедшие с кадров культового фильма. И всё это дополнено особенностями стиля самой «State of Mind», сразу же бросающегося в глаза, вызывающего вопросы относительно оправданности подобного решения, но по мере погружения в игру воспринимающегося очень гармонично. «Daedalic Entertainment» с самого начала разработки проекта выбрали в качестве одного из главных лейтмотивов, нашедших своё воплощение, даже в дизайне, тему разрыва и воссоединения. Главного героя Ричарда и его исчезнувшей семьи; осколков человеческой души, мечущейся между нашим и виртуальным миром в единое целое. И наконец союза тела и разума, в попытке собрать из фрагментов нечто монолитное и осмысленное. Этой идее вторит, как нелинейная последовательность сюжета с многочисленными прыжками во времени и переходами между реальностями, так и дизайн внешности самих героев. Над оформлением персонажей, одеждой, обликом андроидов и стилем всего мира игры пришлось изрядно потрудиться, избавив их от излишне футуристичных элементов, сохранив при этом общий смысловой посыл и заложенный в образы символизм. Фрагментированность дизайна прекрасно отражает характер всей истории и настроение игры, а малое количество локаций компенсируется детальной проработкой и индивидуальным подходом к каждой из них. Поэтому мир «State of Mind» является вполне равнозначным всем остальным способом подачи истории и инструментом её повествования. И его вдумчивое изучение станет отнюдь не бесполезным занятием для дотошного игрока.

К игре в целом, стоит отнестись с повышенным вниманием. Ведь она является отнюдь не тем, чем может показаться по трейлерам и куцым описаниям, раскрывающим многие моменты, которые стоило бы оставить в тайне, но совершенно не дающим адекватного представления о действительной сути проекта. «State of Mind» — это прекрасный представитель сюжетно ориентированных, глубоких и оригинальных, проработанных до мелочей adventure. Заслуживающих обязательного и неспешного ознакомления всеми небезразличными к киберпанк течению игроками. Не лишённый недостатков, довольно низкобюджетный и не претендующий на лавры великих он тем не менее высоко держит планку сюжета, может похвастаться живыми персонажами, массой философских вопросов и важных для обсуждения тем поднимаемых по мере развития истории. А что ещё нужно для игр, подобного жанра?

Другие обзоры и видео:


136
3.4
58 оценок
Моя оценка

12 Комментариев

Отличный обзор. Игр в списке желаемого прибыло! Ещё очень понравилось вступление про Daedalic Entertainment.
Ответ на комментарий caesar
У нас теперь любая игра в сеттинге антиутопии будет «чем-то от Cyberpunk 2077»? Жанр как-то и до этого прекрасно и вполне успешно существовал больше тридцати лет.
Ответ на комментарий GothenXx
Я это знаю. Обожаю серию System Shock, Deus Ex (1й самый лучший), Призрак в доспехах, знаком с жанрообразующими книгами, лублю имёрсив симы… И тем не менее мой верхний комментарий остается в силе: 1) я в кавычки написал «приквел», потому что события развиваются до 2077 года. Все логично. 2) Для инди разработчика даже очень неплохо. Круто на самом деле. Инга бомба(для меня). Вот если бы игру делала целая команда такая как скажем CD Project(пусть это будет банально), то была бы уже игра «атомная бомба» в несколько тысяч мегатонн. Я всего лишь это хотел сказать и меня какой-то видимо недалекий школьник, который не разбирается в жанре, не смотревший видео(а я все твои смотрю) и не понявший комментария минуснул.
Ещё 5 комментариев
даже если все забудут корни жанра, цифроподонок2077 будет оставаться достойным и репрезентативным экземпляром. Нет ничего плохого в том что бы о жанре судили по одному такому продукту.
Благодарю за обзор, игра заинтересовала.
Одна просьба — делать абзацы помельче. Так и читать комфортнее и работать с текстом при его написании проще.
Читай также