Наконец дошли руки пройти последнюю гта, которую каким-то образом умудрился пропустить (спасибо тебе большое games for windows live)
Наконец дошли руки пройти последнюю гта, которую каким-то образом умудрился пропустить (спасибо тебе большое games for windows live)
Распространяемая через онлайн-сервис цифрового распространения компьютерных игр и программ Steam
Исключительно для фанатов автора и фильма. Если вы не знакомы ни с тем, ни с другим игра вам не зайдет
Форза такая же, как и была. Вроде поправила все косяки старых частей, но сделала это настолько лениво, что даже как-то обидно. Все еще лучшая гоночная игра на рынке. Но настолько аккуратное продолжение, что 7-ую форзу я уже скорее всего не куплю
Игра попала в меня. Ближе к середине, но попала настолько, что я не отрываясь прошел ее до самого конца. Настолько, что в самом конце хочешь не хочешь, а слезинка к глазу подступила.
Интересная попытка переосмыслить серию
И из-за дождя подскользнулась
Я все еще хочу верить в то, что когда-нибудь серия Resident Evil станет глубже, проработаннее, но пока она все еще является конвеером, пусть и очень качественным.
Безумно приятно смотреть на игру, потому что в кой-то веки мы получили уникальный продукт. Марафон никогда ни с чем не спутать. Стиль сочится и кислотой выедает все твое свободное пространство в черепной коробке, от визуала игры невозможно оторваться. Причем этот стиль еще и умудряется быть постоянным и соблюден во всем - в зданиях, в коробках, в луте, который ты лутаешь, в оружии, в оперативниках. Я уверен, что в 2026 году эта игра будет биться за звание лучшего арт-дирекшена
А вот как игра марафон просто есть по большому счету. И не поймите неправильно. В него весело играть. Пушки ощущаются превосходно, оптимизация на высоком уровне, способности бегунов интересные, локации продуманные, боты сильные. Он работает, багов в нем обнаружено мной лично не было за 15-20 часов геймалея. Правда карты маленькие, их мало, пвп протекает молниеносно из-за низкого ТТК, способности почти все слабые и мало на что влияют если честно.
Полбалла снял за UI, в котором порой черт ногу сломит. Привыкнуть к нему довольно легко, но у многих разных штук идентичные модельки и тебе приходится вчитываться в описание предметов. Еще поллбалла снял за малое количество контента. Можно набивать свой схрон лутом хоть до посинения, но арсенал оружия не сильно разнообразный. Можно упороться в сотни часов прокачки фракций, но получать +5% к скорости охлаждения бегуна - не самая значимая цель в моей жизни.
О протестах в одном городе?
О вирусе, что оставил нас всех со шрамом на всю жизнь?
О проблеме отцов и детей?
О проблеме взросления?
О нашем месте в этом мире?
О нашем желании вернуться туда, где нам могут быть не рады вовсе?
Эта игра грациозно прикрывается тем, что она мясной шутер. А под оболочкой скрывается настоящий шедевр. Не уровня "Мона Лизы", на который через года будем смотреть в Лувре через защищенный экран, нет. Этот шедевр намного скромнее, но по-детски простой красоты у Silly Polly Beast все равно никто не сможет отнять.
Это игра про свободу и цену этой самой свободы. Рассказанная с простыми, но от того не менее красивыми оммажами как мне кажется ко всему - к произведению Алиса в стране Чудес, к гражданским войнам в России и Российской империи, к Питеру и глубинкам, к панелькам и церквям. А сверху это все украшено милыми ручными арт-работами, ураганным геймплеем, очень неряшливой, но при этом ламповой операторской работой в очень картонных, но от этого не менее ламповых и в то же время чужих, отталкивающих локациях, а так же сюжетом. Не самым глубоким на свете, да, но от этого не менее увлекательным.
Изначально я лез в эту игру вообще без каких либо ожиданий, а она не переставала меня удивлять на всем пути нашего с ней знакомства
Ремейку старой игры безумно сложно выставить справедливую оценку. Я в этих ваших Молчаливых Холмах игрок новый, доселе с серией незнакомый и в оригинал не игравший. С одной стороны хочется признать все заслуги игры 2001 года выпуска. А с другой - оценка вещь субъективная, и вот что я хочу сказать:
В 2025 году Сайлент Хилл 2 предстает перед нами откровенно средней игрой. В ней достаточно средний геймплей, который предлагает тебе сражение с 3 мобами на протяжении 15 часов, предлагает тебе нудный геймплей, который в свою очередь предлагает тебе затыкивать этих 3 мобов либо с помощью трубы, либо расстреливать их из скучно пукающего оружия. Она так же может похвастаться нудным бектрекингом по огромным локациям, ради мелких крупиц сюжета, отголоски которого я, как оказалось, впитал в себя через десятки других проектов.
И так получается, что оказывается Сайлент Хил 2 это просто игра своего времени. Вероятно, во что я на самом деле верю, прорывная. В плане повествования, в плане сюжета, в техническом плане в конце-концов. Но все эти прорывные идеи мне уже были показаны и рассказаны в других проектах, причем намного более удачно, чем это делает второй Сайлент Хил. Может быть когда-то такой арт-дизайн впечатлял, но сейчас он стал просто "одним из". Может когда-то этот сюжет казался прорывным, но сейчас и он стал "одним из".
Плохая ли это игра? Ни в коем случае нет. Но если знакомиться с ней впервые сейчас, с багажом опыта - шедевром ее назвать язык не повернется.
Одиночная кампания лютый мусор, а в мультиплеере вас ждут баги и долгая прогрессия. Оценку хотел поставить ниже, но мой друг вчера во время аннигиляции живой силы противника с помощью вертолета включил в дискорде "Полет Валькирий" Вагнера и в жизни как-то резко все стало хорошо
Я был не прав. В первую очередь был не прав в том, что при первом заходе принял для себя максимально неверное решение пробежаться быстренько по сюжетику с когтями из рук наперевес. Тогда игра быстро объяснила мне, что такой забег - он неправильный.
Ты не можешь играть в эту игру так, как посчитаешь нужным и я все еще буду считать ее одной из худших РПГ, поскольку в ней почти нет никакого отыгрыша.
Я так же буду продолжать считать ее отвратительным шутером, который не раскроется даже на 40-ом уровне прокачки персонажа, ведь прокачка дает тебе дай бог +10% к урону по голове.
Я буду считать, что в игре отвратительное управление автомобилями, ведь в этой игре любая машина - это какой-то демонический маслкар, который никогда в жизни не будет цепко держаться всеми своими колесами за дорожное покрытие, так и норовя повторить какой-нибудь танец на льду.
Не смогу я никогда ей простить и тотальную забагованность, через которую я буквально прорывался даже спустя почти 5 лет после релиза, постоянно то проваливаясь под землю, то ловля какие-то вылеты, то получая багающиеся менюшки и подменюшки.
Эта игра - не "симулятор киберпанка", за которым я сюда изначально шел и по началу был очень огорчен этим фактом. Но поиграв чуть больше, я понял, что это история про дружбу в городе, где каждый прохожий готов вспороть тебе глотку. Эта история про чувства, которые ты можешь проявить в этом безжизненном городе. Это история про религию в городе, где прогресс делает людей почти бессмертными. Это история о том, как большой город ломает людей, а они встают, отряхивают свою пижонскую куртку и с ухмылкой на лице говорят о том, что они готовы двигаться дальше. И никакие баги и кривость самой игры не помешали мне насладиться этой историей.
Может когда-нибудь в жизни я еще раз захочу окунуться в этот неоновый город. Может я еще раз захочу послушать эту историю, но за другого персонажа и с немного другими акцентами. А пока хочу попрощаться с Найт-Сити. Спасибо за рассказанную историю
Изначально хотел поставить одну звезду, но так как я пару раз за прохождение гыгыкнул совесть не позволила ставить оценку ниже
Про хорошие игры принято писать много, поэтому буду краток
Начитавшись большого количества отзывов решил наконец полезть вместе со своим братом грызть новое кооперативное приключение и к сожалению пришел для себя к следующему выводу - все, что было в этой игре я уже видел в других проектах Фареса. В мире, где не существовало бы A Way Out или It Takes Two эта игра была бы не просто 10 из 10, это было бы 100 из 10. Но игра не удивила меня разгадыванием капчи на телефоне, потому что примерно этого я и ждал от этой игры. Она не удивила меня своим набором механик, потому что по ощущениям в It takes Two их было примерно столько же. Она не удивила меня жестоким убийством боссов, потому что меня все еще преследует ПТСР после убийства слонихи.
Да и кооператив этот на самом деле очень линейный и не дает вообще никакого челенджа. Я бы даже сказал что зачастую в этой игре кооператив существует просто ради наличия этого кооператива. Ни одна способность героев не заставила меня открыть рот от изумления и что самое печальное - если посмотреть под лупой, то у обоих игроков по сути всегда одинаковые инструменты, у которых просто немного отличаются анимации. Зачастую по полю бегают две равнозначные единицы у которых даже геймплей никак не отличается.
Игра раскрывается по полной только ближе к концу и вот там игра по настоящему способна тебя удивить, но к сожалению только своей красотой и звуковым дизайном. На уровне в космосе мы с братом просто ахали и охали, потому что ощущение у нас было как от первого посещения Imax кинотеатра. Каждый шорох в игре ощущается так, будто ты сам находишься по ту сторону монитора.
Для людей, которые с этой игрой познакомятся до других проектов Hazelight Studios - это шедевр на все времена. Для остальных - просто очередная игра Фареса, которая по сравнению с другими его играми не блещет оригинальностью. И тут ситуация, как с FH4 и FH5. Пятерка все еще эталонная аркадная гонка, но чем она кардинально отличается от четвертой части?
Мы с братом прошли ее далеко не без удовольствия. Но переигрывать ее мы точно никогда в своей жизни не решимся.
Изначально хотелось очень много чего рассказать и до очень многого докопаться, но когда я сел писать этот никому не нужный обзор я понял одну вещь - даже не смотря на все огрехи проекта, мне все равно было безумно интересно играть в первую очередь. А поскольку объективных оценок не бывает, то и эта игра получит от меня субъективные 4.5 из 5.
Лучше продолжения сложно было придумать. Очень сильно нравится, что убрали параметр скрытности, а перки в целом сделали более универсальными. Теперь нет проблемы, что ты либо играешь лауд, либо стелс, каждое ограбление теперь проходится и ощущается более цельно. Возможность выполнять многие действия без маски с одной стороны конечно оказуаливание, с другой - Payday никогда и не славился зубодробительной сложностью во время стелса. К тому же паттерны у охраны тут более рандомные, что делает каждый заход в стелс чуть более интересным.
Механик новых - куча, графика похорошела, Crime Net вернули. Что еще нужно для счастья?
Я слишком часто давал этой игрушке второй шанс. В играх я очень жду хорошего повествование и обычно эмоции от этого самого повествования я ценю куда выше, чем эмоции от геймплея. Вернее думал я так ровно до того момента, пока не познакомился с автоматой. Опустим сюжет. Я его не прошел и эту тягомотину более проходить не собираюсь. Тем более, что для полного понимания картину необходимо изучить аж целых три раза.
Автомата всеми силами пытается вам показать, что она слешер. Но из Автоматы такой же слешер, как из меня пилот формулы 1. В этой игре нет комбо. Все что вы можете - спамить кнопки атаки одним или вторым оружием. Иногда вы можете нажать на кнопку удара с разбега. Иногда зажать кнопку для получения какого-то другого удара. Но вот как-то это все комбинировать у игры не получается. Из чего получается, что каждая ваша схватка с любым противником превращается в бездумное закликивание его насмерть, в чем вам помогает...
Уворорт - самая тупая механика во всей игре. У уворота нет стамины, его можно спамить бесконечно. Игра прощает любую вашу ошибку, потому что у вас есть "спасительная" кнопочка. Но даже эта палочка-выручалочка не спасает на харде.
Про кривую сложности этой игры я могу писать бесконечно долго и, что самое удивительное, не проронить за все это время ни единого хорошего слова. Она поломана до отказа. Когда последний уровень сложности - мега-супер-ультра-хард, где ты умираешь просто от того, что противник смотрит в твою сторону, а сложность на одну ступень ниже - ультра-мега-супер-изи, ведь противники вообще ничего не могут тебе противопоставить (еще и потому, что хилки в игре отдают тебе по 10 копеек за каждую, да и носить их можно с собой бесконечно много). Создается ощущение, что вторую сложность балансили под НГ+, но оправдывает ли это настолько большую пропасть между двумя сложностями - вопрос открытый.
И то же самое я могу сказать про открытый мир, который существует просто для того, что бы существовать. Пластиковые коробки, бесконечные пустыни, масштаб ради масштаба и никакой логики в том, почему те или иные вещи находятся на том или ином месте.
А знаете, почему так? Потому что эту игру надо воспринимать не как игру, а как картину. На нее безумно приятно смотреть. Этой игрой безумно приятно любоваться. Каждый кадр здесь будто сошел с холста. Каждый бой тут создан, что бы ты посмотрел на него со стороны, посмотрел на качество анимаций, и ахая от изумления побежал закликивать другого противника. Просто потому что это красиво.
И в этом главное проблема автоматы. Ее делал гениальный художник и бездарный игродел.
На нее можно смотреть не отрываясь. Но играть в это и получать удовольствие - просто невозможно.
Плакал, курил, долго смотрел в окно. И этим все сказано.
То, что игра вышла это уже большой успех. Но есть всего одна маленькая проблемка - проходить игру нужно было видимо постепенно в момент ее разработки.
В первой галактике надо зачистить примерно 30 планет. Я посмотрел количество галактик и решил, что если такое же примерно количество будет сохраняться на протяжении всей игры, то это будет терпимо. Во второй галактике было уже 150+ планет. Ради интереса заглянул в третью, там планет было еще больше. И это при том, что игра требует от нас репетативно либо летать на кораблике, либо драться в некое подобие "Героев".
Два дня плотной игры в эти пострелушки может и мало, но не высказаться и тихо наслаждаться проектом не получается.
Net East, которые занимались развитием Overwatch в Китае резко решили, что им тоже нужен Overwatch дома. Я наиграл в эту игру 10 часов в ранкеде, посмотрел огромное количество стримов и могу с уверенностью сказать, что это не замена овервотчу. Банально потому, что те болячки, которые фиксились в проекте от метелицы годами тут опять проявляются в худшей форме.
Про графику, сеттинг и оптимизацию.
Интерфейс такой, будто зашел в какую-то мобильную игру. Все свистит, все пердит – аж глаза на лоб лезут. Каждый тык по интерфейсу сопровождается каким-то неприличным количеством анимаций. Каждый щелчок провоцирует появление каких-то молний, каких-то эффектов. Хочешь посмотреть какие скинчики доступны на персонажа? Наведи на его иконку. При наведении лови шаровой разряд в лицо и анимации. Потом кликни. Опять электрический импульс и анимации. При выборе скина ты опять смотришь на все эти молнии, эффекты, свистоперделки. Заходишь в поиск матча – кнопка поиска игры начинает светиться как гирлянда. Уведомление о найденном матче – опять заряд от Николы Теслы тебе в рыло. Потом ролик с картой, где от количества ватт на экране у тебя сгорит блок питания и вытекут глаза. Потом пик персонажа, который опять сопровождается каким-то пошлым количеством анимаций. Опять удар Зевса, и тебя перекидывает в матч, где уже в последний раз в тебя выстрелят очередной анимацией с молниями, в которой сообщат, что в команде есть персонаж, с которым у твоего синергия.
Сама графика стилизована под Sel-shading. Тут уже на любителя. Но вопрос как такая простенькая графика не может выдать 180 фпс на низких настройках остается открытым. У меня 4070, последний i5 и я не могу добиться нужной мне частоты кадров при 2к разрешении и высоком качестве текстур, когда все остальные настройки снижены просто в пол. Для игры, в которой есть ранкед – это не нормально.
Про сеттинг – я хейтер марвел. Мне не особо нравится, но в то же самое время все персонажи тут выглядят и ощущаются достойно. Ровно так я себе и представлял геройский шутер с супергероями Marvel. Спудик честно скачет на паутинке, Росомаха рвет всех на части своими когтями, Халк крушит все подряд, Грут кричит «Я есть Грут».
Про геймплей.
Я не понимаю, как игра может быть быстрой и медленной одновременно. Мувмент у персонажей такой, будто пробираешься через какой-то кисель. Он нереально медленный. В то же время любая деш способность разгонит тебя просто до каких-то космических скоростей. И ты постоянно ловишь глюки у себя в мозгу, когда ты вот секунду назад двигался на своих двоих со скоростью черепахи, решил выпустить паутинку к стенке и улетел куда-то со скоростью Бугатти.
В игре слишком много «No Brain» персонажей. Добрых 70% ростера – это персонажи со спам проджектайлами, которые будут отрывать от тебя пол лица с каждым шотом, при том, что им почти не надо целиться. Но если вы думаете, что хитсканов в игре нет, то вы тоже глубоко ошибаетесь. При всем этом у хитсканов абсолютно нет никакой отдачи, что позволяет им без каких-либо усилий трекать вас по экрану и настреливать в вашу тушку. Урон у многих умений какой-то кошмарный. Тебя могут убить чем угодно даже если ты танк.
Из увиденного сломанного - способность Лунного Рыцаря. Парню просто нужно поставить тотем и стрелять по нему, что бы люди в радиусе этого тотема получали урон. Все. При том, что у тотема большой радиус. Этот радиус надо делать явно меньше.
Хела – заспамит тебя хитскан копьями, которые даже у танка отнимают четверть здоровья за выстрел. Ей нужно либо резать урон, либо делать ее выстрелы проджектайлами, что бы за нее было сложнее попадать.
Черная вдова – просто неиграбельна из-за отсутствия ваншота в голову даже по тонким персонажам.
Мантис и Луна Сноу – это нормально, что один сапорт может выхилить всю команду в одну харю? Добавьте то, что оба этих персонажа считайте дают неуязвимость во время действия ультимейта и получите идеальный рецепт «как выключить из игры команду противника на 20 секунд нажатием двух кнопок» если взять их в паре. При этом вы абсолютно не потеряете в уроне, поскольку и откусить вам хлебало эти девочки тоже могут.
Вид от третьего лица – сомнительное удовольствие, поскольку позволяет смотреть все проходы, при этом не торгуя своей тушкой. Зайти в спину за Псайлок и просто смотреть из-за стены на то, что делает противник при этом абсолютно ничем не рискуя в процессе. Гениально.
Про донат.
Такой же, как в овере если не хуже. Батл пас отвратителен по своему наполнению и не окупается. Скины стоят по 20 баксов за штуку. Премиум валюту фармить не дают.
Так почему оценка такая высокая?
Все эти вопросы вы начнете задавать игре когда решите сделать ее своей основной игрой-сервисом. И она в данный момент для этого малопригодна. Уже в данный момент можно наблюдать метовые составы на высоких рангах, которые абузят дырки в балансе игры. Именно от этого вы все в свое время сбежали из Овервотч и я вас уверяю, что все эти фановые вещи рано или поздно будут пофикшены. Казуалы скажут, что из игры забрали весь фан и уйдут. «Зато баланс» - возразят киберкотлеты.
Но если вы пока просто хотите поиграть в эту игрушку пару вечеров – она идеально для этого подходит. Бесплатно – чек. Фановые персонажи и абилки – чек. Интересные карты и разрушаемость – чек. Как я и сказал в начале – под пиво самое то. Лучше вы сейчас точно не найдете в этом жанре. Но ее еще очень долго нужно полировать. Выглядит проект как минимум многообещающе.
Эта игра получила мусор только потому, что тогда было модно говорить, что игра мусор. Все еще поражает, что у перековки оценка одна из самых низких на сайте
Ну как можно просто в наглую закрывать доступ к персонажам после того как их банер пропадет из игры, если у вас, суки вы такие китайские, в игре есть элементальный урон? И где мне их доставать? Мне условно нужен атакующий ледяной персонаж. В игре он один и получить его в данный момент никак нельзя. Браво, михуе. И это я еще молчу о том, что тут есть гача на оружие, гача на продавцов в ваш видеопрокат, гача на всякие улучшалки для вашего персонажа ну и естественно каждый персонаж прокачивается отдельно.
upd. Да. Игра жадная, но она хотя бы дает себя пройти без использования круток.
Сюжет мне не показался каким-то выдающимся, долгая прокачка и пошаговость каждого боя заставляет мозги немного кипеть. Пока 20 пауков сделают свой ход успеешь вырастить сына и посадить дерево. После своего хода успеешь доделать оставшиеся дела. Но с друзьями игра прям раскрывается по полной, абсолютно другой опыт
Если после заезда длиной 20 минут без фар хочется откинуться на кресле и залипнуть в потолок, то разработчики сделали все правильно.
Когда играешь в эту игру постоянно в голове всплывает три мысли:
1) Эх, вот бы такую же игру, но где персонажей можно открывать за какие-то задания, а не за донат и через казино
2) Эх, вот бы таких же персонажей и мир, но в ААА игре за фулл прайс
3) Эх, вот бы такую же комплексную боевку, но что бы они были сложнее и для доступа к ним не надо было гриндить
Но сюжет это просто тихий ужас.
Riot Games удивили, в самом лучшем понимании этого слова. Исправив все проблемы CS эта игра умудрилась привнести в себя очень много интересных плюшек.