+16
C televizora
Последнее посещение: 27 апреля

Отзывы

+4
Star Wars: Republic Commando
ПРИМИ НЕМНОГО БАКТЫ, СОЛДАТ!

Так-так, что у нас тут?

Древний артефакт, позабытый всеми, как джедайский учебник истории после Приказа 66? Запылённая куцая игрушка на фоне нынешних голо-блокбастеров от ИЭй и Респавнов с их космическим бюджетами? Ох, товарищи клоу...то есть клоны, как же вы ошибаетесь! Запускайте гипердрайвы — мы летим в эпично игровое прошлое далёкой-далёкой!

Начнём, как и положено, с местного сюжетного наполнения.

Эта игрушка даёт вам редкий шанс почувствовать себя не просто командиром элитного отряда республиканских командос, а натуральным цирковым директором в разгар Войн Клонов! История не прямо таки головокружительная, но тут пржалуй есть всё необходимое: нетипичные смтуации, неожиданные повороты, героические смерти (и не очень героические) и даже милых мелких деталей, связываюших игру со вселенной ЗВ здесь в достатке

А теперь самая мякотка — игровой процесс!

Я мог бы заявить, что это просто одна из сотен стрелялок нулевых, где обёртка вызывает ностальгию, а наполнение — слёзки. Но нет же! Мало того, что внутри ураганное мочилово с дроида и всех мастей, жуками, ящерами и прочими вырусями, так ещё здесь у вас под командованием, как я уже гоаорил — «Дельта», то есть целый отряд безбашенных и до зубов вооружённых абалдуев, которые правда без вас и шагу не ступят... Да что уж там, эти белошлемные бедолаги даже пёрнуть в скафандр без вашего приказа не решатся! Сначала это немного выводит из себя, но потом... потом вы начинаете любить этих балбесов, как родных. Вы их обдуманно назначаете на позиции, бережно распределяет по полю боя, почти самолично лечите их в злрсчастных бакто-капсулах, а они смотрят на вас, как на родную мамку-каминуанку.

Что же ещё нужно... Ах, точно. Звуковое сопровождение!

Звуки бластерных залпов, рёв шагоходов, истошные крики дроидов под сапогом Дельты-7 — всё это, как тёплый чифир из бакты, согревает мою душу. А музыка... О, эта музыка! Тот самый величественный военный хор в меню, который заставляет вас вытягиваться по стойке смирно, и сводный академический оркестр великого Уильямса, от которого мурашки бегут даже спустя долгие годы.

Как вы понимаете, я крайне предвзят и не капельки не объективен. Многие дотошные и куда более опытные критики обнаружат великое множество огрехов.

Но если вы вдругг давний фанат ЗВ и не боитесь запустить цепкие лапы в пыльные полки — эта аещь вас уж точно не разочарует. По крайности, в моей библиотеке она занимает гордое место среди столпов и легенд индустрии.

Славься в веках, великая Галактическая республика и все сыны её! Счастья вам!

6 августа 2025

+1
SCP: Containment Breach Multiplayer
КРАЙНЕ ДЕСТРУКТИВНЫЙ МЕМ-АГЕНТ или ПОХОЖДЕНИЯ ЛИСИЧКИ

Так, так...Что у нас тут? Контейнер бич! Сколько лет, сколько зим! Игра-городская легенда и живое порождение великого и ужасного Фоундейшена. О ней слышали наверное все вокруг, а некоторые отчаянные даже играли или упаси О5 полностью прошли её. Сейчас перед нами относительно недавно перенесённая в магазинчик дядюшки Габена кооперативная версия.
Входим через ворота A , сценарий "Тихая ночь", прихватите с собой омни-карту и следуйте за мной.
Давайте опустим пояснение местного сюжета, классов содержания объектов и прочих всем известных банальностей и обратимся к чудесам местногго сеттинга и погружения.
Связь со вселенной Фонда, гнетущее музыкальное сопровождение и звуки, общая мрачность, странность и опасность происходящего в игре не отпускают до самого конца прохождения.
Все вокруг, от знаменитой гипсовой статУи Фени, Зачумлённого носатого розово-веночного стихоплёта и конечно немытого норильского пенсионера с деменцией, забывшего даже законы физики, до девятихвостых фурри-ОМОН-овцев, готовых в порыве восстановления условий содержания расстрелять всё, что движется, включая друг-друга, хотят либо незатейливо прикончить главного героя, либо сперва хорошенько помучить его, а затем уже сожрать. Никто не спасёт одинокого невинно - осуждённого Рыжика.
И вот бедный Лисичка или сразу целая кооп-компания доблестных арестантов с жопой в мыле носится от весёлой звездобpaтии в надежде не наткнуться на закрытую дверь или вылет на рабочий стол.
Да-да, пожалуй главныным уникальным мазком во всей этой психоделичной картине являются всевозможные баги и лаги.
Вам может повезти встретить падающих с потолка и проходящих сквозь стены чертей, застрявших в дверях спецназовцев, летающие кнопки лифта и дырени в текстурах, а может и всё это сразу в одном помещении.
На мой взгляд, Контейнер бич самый душевный, вечный и по-настоящему народный инди-хоррор, к которому могут прикоснуться не только прожжённые ветераны, но и желторотики, родившиеся может быть даже позже выхода первой версии. 8.5/10
Не нарушайте условий содержания, не берите больше двух конфеток и не трогайте тостер, ради Разбитого Бога. Счастья вам!  

3 января 2025

+1
Hollow Knight
ДОЖДЛИВЫЙ ПЕТЕРБУРГ И ХМУРАЯ ЛЕН. ОБЛАСТЬ илиКАК ЖУЧОК ИНДУСТРИЮ НАГНУЛ

  Так, так... Что у нас тут? Атмосферная небольшая игди - игрушка про жучка выросшая из едва-заметной задумки двух энтузиастов ради чистого интереса? В чём-то вы конечно правы, но ситуация куда масштабнее и занимательные. Давайте же погрузимся в тёмные глубины Халлоунеста и увидим всю суть собственными глазами.
Начиналось всё незатейливо - два искренних фаната жанра метроидваний решили создать игруху своей мечты, уволившись с работы и сгорбившись за мониторами в тёмном подвале с тараканами. Они пораскинули мозгами и додумались, что совместить их любимые творения индустрии : Метроид, Кастлванию и пресловутых тараканов, доедающих крошки под их тапками - это отличная идея. Так и родился наш сегодняшний пациент с двумя рожками, короткими влажными культяпками и очень длинным блестящим гвоздём.
Фабула местного сюжета проста до гениальности. Вы - неизвестный милый крошечный жучок с гвоздиком в лапках и шилом в жoпe, попавший в незнакомый таинственный мир, чтобы вершить подвиги и наводить свои порядки в этом Богом забытом месте. Сразу скажу, что постигать тайны истории здешней погибшей цивилизации разумных кроватных клопов и прочих жучар-паучар крайне интересно и нередко даже забавно, ввиду оригинальности идеи и своеобразности персонажей и дизайна локаций.
Игровой процесс также изящен и заслуживает похвалы, особенно для инди-игры, по сути вышедшей из тьмы и созданной совсем неопытными товарищами. Здесь вам представятся все привычные проверенные черты жанра метроидвания, исполненные виртуозно и образцово, а также авторские механики, вроде амулетов, так или иначе влияющих на статы клопика в вашем управлении. Проходить на самом деле весело, свежо, а иногда и довольно сложно, особенно с непривычки.
Отдельно стоит упомянуть музыкальное сопровождение, которое здесь также на высоте. Мотивы до нужной степени таинственные, неизведанные и задающие настроение глубинки Лен. области, где всё пасмурно, глухо и сыро уже Чёрт знает сколько лет.
Подводя итоги можно смело сказать, что эта игрулька, которая на первый взгляд не выделяется среди многих сотен подобных, смогла согнуть индустрию в крендель, далеко-далеко обогнав по продажам и фан-базе и всех конкурентов по жанру, и сам Метроид, на который ровнялась изначально, а это всё многого стоит, не так ли?
Ну что же, присяду на резную чугунную лавочку, передохну да наточу гвоздь, выражая товарищам разработчикам личное уважение за более чем 50 часов увлекательнейшего жучиного удовольствия. Ставлю 9/10
Счастья вам!  

3 января 2025

+3
Selfloss
БАСНЯ ПРО ДЕДА КАЗИМИРА И ГУСЯ СЕЛФ-ЛОСЯ

  Так-так...Что за диво дивное? Ещё одна инди-бродилка, замахнувшаяся на славу самой Journey? Кажись, так и есть, однако не так просты славянские старцы, как их малюют, посему разобраться надобно.
Начнём с замысла сего игро-действа и сюжетной конвы. Разработчик предлагает нам вселиться в плоть деда Казимира, согнувшего спину под тяжестью веков, который на свою беду встречает мифотворного, будто из былины, гиго-гуся. Гусь тот предлагает деду пахать на полставки в похоронном бюро, организуя поминки всякой нечисти лесной да болотной взамен на некую чернокнижную услугу. На пути к заветной цели дед с гусём встречают тьму-тьмущую божьих тварей разной масти, то помогая ем, то творя праведный славянский геноцид фантастических тварей.
Графика...Из-за того, что денег и техники у автора, видать, в обрез, прибег он к стилизации да упрощению мира : всё кругом словно из бумаги слеплено, полигонов самая малость, чем-то напоминает творения Landfall. Однако, искусная игра света да глубины редкости радует глаз. Исследовать скалистые берега да дремучие леса – одно наслаждение.
Музыка да звуки АСМРные, ажно мурашки по коже, настраивают на нужный лад, погружая в омут душевный, заставляя грустить да помышлять о чём-то родном да заветном, чайногрибном да духоскрепном.
Но, хваля игру, минусы тоже надо отметить : управление и на контролере, и на клавиатуре с мышью порой вызывает желание биться башкой о рунные камни. Дед Казимир вечно мимо цели прыгает, в лужах тонет да со скал валится из-за непослушных движений и странной перспективы камеры.
В целом же, этот плод отечественного игропрома меня устроил. Несмотря на некоторую затянутость повествования и упомянутые недочёты, ставлю игре 7/10 за старание да душевный труд товарища Гудвина.
Пейте сок берёзовый, слушайтесь ведающих, мойте руны перед едой. Здоровья вам!  

3 января 2025

+2
A Way Out
ЗК Васильев и Петров-ЗК

Так, так... Чё у нас тут за шняга маячит? Блатной такой кооперативчик с козырным сюжетом про нелёгкую житуху арестантов? Ну да, братва, давайте внатуре обшмонаем всю эту мазу от и до!

Начнём со всей заварухи и местной эстетики. Значит, сидели на нарах два нормальных таких мужика, конечно кристально невиновные, как и все мы. И запала им в башку такая мысля - рвать когти на волю, чтоб отомстить одному зарвавшемуся фраеру, который их сдал на зону. Ясное дело, красную дорожку перед ними никто стелить не собирался и свой билет на свежий воздух они зубами у вертухаев выгрызали, но в итоге там такая кровавая канитель заварилась, что волосы дыбом встают.

Главное, что без верного дворового кореша вам эту кашу не осилить, так как вся игра заточена под взаимовыручку и спасение ягодиц друг-друга под огнём мусоров и от всяких других страшных катаклизмов.

Графон в игрушке не то, чтобы ахти, но эстетика с атмосферой — огонь. настроение нелёгкой воровской жизни передаёт отменно.

Местная музыка тоже в тему дополняет картину и создаёт нужный темп и ритм.

Короче, игрушка вышла зачётная, все сокамерники уже заценили и вы не прошляпьте, братва! Ставлю 8.5/10

Пейте чифирчик, баландой заедайте. Счастья вам!

3 января 2025

+5
Valiant Hearts: The Great War
НА ЗАПАДНОМ ФРОНТЕ БЕЗ ПЕРЕМЕН

Так, так... Что у нас тут? Художественная экранизация фронтовых писем прадеда одного из сценаристов багетного подразделения Юбиков? В общем-то всё так, но вот какое исполнение! Захватите вещь-мешок и каску, пора ступить обеими ногами в окопную грязь!

Начнём с задумки и фундамента местного повествования. Мы наблюдаем за историей сразу нескольких простых работяг, спокойная жизнь коих была прервана внезапно вставшей у порога Великой войной. Нам предстоит взглянуть на войну как с багетно-чаехлёбских позиций, так и со стороны фрицев кузена Вилли. Проползя почти по всем ключевым полям баталий западного фронта мы сполна испробуем военный и тыловой быт на вкус и нам найдётся, чему изрядно посочувствовать, ведь сюжет и драма в игре на высшем уровне.

Игровой процесс также не подкачал. Масштабные батальные сцены будут своевременно сменяться занимательными головоломками, а им на смену придут ураганные экшен-моменты под легендарные классические композиции.

Кстати говоря, вся музыка в игре просто прекрасна и создаёт такой уровень драматургии, что за этими забавными молчаливыми коротконогими человечками и их гротескными приключениями начинаешь ясно и чётко видеть глубокую общемировую трагедию начала прошлого века.

Отдельно стоит отметить, что данную игру можно успешно использовать в нуждах образования, ведь аутентичных познавательных фактов и достоверных описаний Первой Империалистической в журнале за время прохождения скапливается на целую объёмную статью. И хотя та война, которую старательно воссоздали разработчики, не положила конец всем войнам, она преподала нам множество ценных уроков, которые мы конечно даже не постарались выучить.

Ставлю крепкие 8.5/10. Счастья и мирного неба вам!

20 октября 2024

+9
Journey
МОЁ ПУТЕШЕСТВИЕ

  Так, так... Что у нас тут? Крайне коротенькая и бессмысленная ходилка-бродилка про бабу в хиджабе в бескрайней пустыне?
Я осмелюсь отступить от привычной субъективной критики с едкой иронией и поведать вам историю, имевшую место быть со мной третьего дня.

Итак, "Моё путешествие"
22-е августа, поздний вечер. Ваш покорный слуга и легендарный советский разведчик Макс Отто фон Штирлиц сидели в дискорде.
Я впервые запустил эту Journey, не возлагая на неё особых надежд, хотя и будучи наслышан о многих её достоинствах, Максим Исаев принялся наблюдать за процессом. Нажав на кнопку "Новая игра" я очутился в той самой злосчастной пустыне, утыканной могилками, на посещении которой порой и оканчивается знакомство с Journey. Медленно плетясь по песку и наблюдая за местной кумачово-тряпичной флорой и фауной, я уже было заскучал, но вдруг заслышал позади себя быстро приближающиеся шаги. Это был человек! (вернее гуманойдное существо, которое напоминало человека). Он был как две капли воды схож со мной, только носил шарф малость подлиннее моего и с другими узорами.
Я справедливо подумал, раз уж в меню нет никакой"Совместная игры", значит и это нечто передо мной просто бот, призваный скрасить мои одинокие скитания. Незнакомец стал издавать приятные мелодичные звуки в разном порядке и темпе, затем потянул меня за собой и я поторопился проследовать за ним.
Мы теперь шли куда-то вместе. Нас было двое, а это уже придавало интереса и даже азарта, я чувствовал ответственность за своего спутника, за его жизнь и дальнейшее развитие событий, несмотря на то, что по моему мнению он представлял из себя всего лишь бота. И тут сидевшая со мной в дс советская разведка (в составе одного талантливого агента) доложила, что игра мол многопользовательская и имеет функцию кооператива по сети. У меня округлились глаза, я и не помышлял об этом. Выходит, это милое существо, тянущее меня куда-то вперёд, к неведомым приключениям - настоящий человек по ту сторону экрана?
Я и мой спутник всё пробирались дальше, то спускаясь в тёмные казиматы, полные опасностей, то поднимаясь на неприступнве заснеженные склоны гор, борясь с сильнейшей ледяной бурей, а иной раз и встречая руины затерянных цивилизаций. Я совсем привык и сдружился с недавно обретённым товарищем, а так же твёрдо убедился в том, что он точно человек. Мы даже разработали свой упрощённый звуковой язык общения, в отсутствии привычного голосового и даже текстового чата.
Я и товарищ Штилиц в дискорде с великим интересом наблюдали за развитием ситуации, пока не поняли, что игра уже движется к концу. Мой тайный спутник успел уже множество раз спасти мою шкуру от передряг. Я могу с полной уверенностью сказать, что без его помощи я не прошёл бы все испытания живым.
Заветная цель - самая высокая гора с небывалыми живописными видами на вершине, достигнута, цикл природы замкнут и всё началось сначала. Идут титры, по экрану размеренно плывут имена и фамилии разработчиков. По рассекреченным сведениям Исаева-Штирлица мне должны показать имя моего секретного друга и спасителя... И ТУТ ИГРА ВЫЛЕТАЕТ НА РАБОЧИЙ СТОЛ!
Всеобщему горю нет придела, я рыдаю крокодильими слезами, весь советский разведкорпус в трауре. И на этом всё могло закончиться, но я решил чего бы мне это не стоило, отыскать моего неизвестного спутника и сказать ему тёплое человеческое "спасибо" за игру со мной.
Я написал в общий чат в сообществе Steam, создал обсуждение и выложил скриншот с мольбой найтись моего новообретённого товарища, но всё тщетно...

...

И в этот момент из тьмы сообщества вышел он! Великий гуру Journey - BlueOwlBaby, давно закрывший её на все ачивки и знающий, наверное, все её тонкости. Он скинул мне ссылку на специальный сайт, сделанный как раз для подобных случаев, где я без труда определил, кто же был моим спутником.
Я не мог поверить своему счастью. Я всё же нашёл того, кто искренне помогал мне пройти этот тяжёлый путь. Моей благодарности не было придела и я немедленно написал ему под профиль. Товарищ оказался поразительно приятным и добрым человеком. Оказывается, он сам первый раз проходил игру и также не сразу понял, что я не бот, а когда узнал, даже испугался.
Путешествие теперь точно было закончено. Тот вечер принёс мне уйму сильных эмоций, которые не могли бы возникнуть не в какой другой игре, кроме Journey. Я определённо запомню этот случай очень надолго.

Привет Штирлицу и всем агентам доблестной советской разведки

Ещё раз спасибо за всё, товарищ vyavice.

P. S. Я думаю тем, кто прочёл эту историю стало ясно, достойна ли эта игра всех наград, премий и хвалебных тирад как от достопочтимых критиков, так и от рядовых игроков. Настоятельно рекомендую к прохождению. 10/10
Счастья вам!  

27 августа 2024

+3
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
КОДЗИМА, ЧТО ТЫ СДЕЛАЛ?!

Так, так...Что у нас тут? Последняя совместная работа предприимчивых япошек из Конами и гениального кыргыза Кодзимы? Да, но Господи Боже мой... Как с этой игрой всё неоднозначно и сложно.
Пожалуй, начнём с хорошего. Серия игр Метал Гир всегда славилась крайне интересными механиками и чудесным исполнением стелса. Эта игра в этом плане не чуть не отстаёт от своих предшесивиников, а даже на порядок опережает их.
Нововведением этой части стал открытый мир, который здорово разнообразит игровой процесс и даёт нехилую свободу действий и подходов к этому самому стелсу. Зачищать местные аванпосты без преувеличения весело и занятно. Тем не менее, этот самый открытый мир за пределами вражеских баз на деле оказывается абсолютно пустым, а так же просто уставленным кучей неприступных гор, которые не дают нормально по нему передвигаться. Вот и приходится летать между метками на огромной карте на вертолёте, забыв про бесшовность игровой зоны.
Арсенал пушек, модификаций для них, а так же всяческих гаджетов для стелса и шумных перестрелок по настоящему огромен и заскучать с ним тяжело. С другой стороны, стрельба вне стелсового использования посредственная и скучная. Прицел невозможно нормально контролировать, отдача просто непонятная, а хитбоксы врагов вообще не приспособлены к активным боям (тушки мужиков без всякой брони иногда впитывают всю автоматную обойму, так и не уйдя в мир иной).
И тут хорошее резко заканчивается. Я ожидал от этой игрушки в первую очередь того, что у Кодзимы удаётся лучше всего, а именно интересной проработанной истории с харизматичными персонажами, в которых веришь. Получил же я какой-то огрызок, маскирующийся под полноценную часть серии. Мало того, что история почти никак не связана с основной сюжетной линией серии, так она ещё и написана так глупо и криво, что становится грустно. [ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕРЫ К ЭТОМУ НЕДОРАЗУМЕНИЮ, ТОВАРИЩИ!] Подавляющая часть сюжета скрыта в аудио-касетах. Главный злодей имеет тупейшую мотивацию, да ещё и бездарно слит почти
в середине игры. Второй акт вообще представляет из себя всего пару оригинальных миссий и десяток повторов заданий из первого акта с модификаторами. Как таковой концовки в игрушке просто нет. Сюжет заканчивается тем, что Кодзима пытается судорожно связать эту поделку с другими частями, но получается очень натянуто и попросту стыдно.
Подведём итоги. Часть проблем этой игры закономерны и связаны с тем, что студия Конами и наш любимый Кодзима-сан посрались, не поделили бабло, а игру не успели даже доделать. Также сыграл роль тот факт, что серия Метал Гир Солид по сути уже давно закончена и в дополнении не нуждается, а этот уcкoглaзый очкарик попытался впихнуть невпихуемое.
Однозначно советовать игру не могу, но так или иначе, я получил удовольствие и немалую долю веселья, проходя её. Ставлю 5.5, закуриваю кубинскую сигару и уношусь в закат на байке. Счастья вам!  

27 августа 2024

+1
Torn Away
НА ВОЙНЕ КАК НА ВОЙНЕ

Так, так...Что у нас тут? Небольшая инди-игра от отечественных товарищей про Великую отечественную? Да, но давайте взглянем поближе на этот уникальный феномен и поймём, чем он выделятся среди остальных военных игр.
Начну с игрового процесса. Здесь он незатейливый, но приятный. Вам дают в управление маленькую девочку-октябрёнка, и ваша задача провести её через разнообразную полосу препятствий и простых пространственных головоломок целой и невредимой. Хотя при прохождении я и заметил баги и шороховатости, общего впечатления они мне не попортили.
Но не одним геймплеем едины. Обсудим чудеса здешней атмосферы и затрагиваемые темы. Сие произведение посвященено мирным жителям и детям, пострадавшим от войны, а значит и показывает все ужасы оккупации, голода и безысходности во всей красе. Игре прекрасно удаётся продемонстрировать то, на что у остальных не хватает яиц : смерти невинных людей, обездоленных детей и мир, по настоящему погружённый в кромешный пиzдeц.
Персонажам невольно сопереживаешь, сюжетом проникаешься, а концовка даёт поразмыслить. Товарищи разработчики большие молодцы, и я говорю им искреннее спасибо за проделанную работу.
Ставлю игре заслуженные 7/10
Мира и счастья вам.  

27 августа 2024

+4
Not for Broadcast
ДОБРЫЙ ВЕЧЕР! В ЭФИРЕ ВЕЧЕРНИЕ НОВОСТИ!

Так, так... Что у нас тут? Уникальный и занимательный пример использования олдскульных фул-моушен съёмок в современной игре? Давайте обстоятельно разберёмся!
Начну фабулы местного сюжета. Вам выпадает роль режиссёра вечерних новостей по первому федеральному каналу условной западной страны. Ваша задача сделать из мешанины поступающего с камер контента что-то цельное и показав это зрителям в прямом эфире. Начало вашей работы на канале совпадает с приходом к власти некой партии "Прогресса" - радикальных глобалистов, собравшихся перестроить весь миро-порядок и изменить общество во всех сферах. От ваших выборов и действий напрямую зависит обстановка в стране и настроение масс. Вы решаете, что и как показать народу, а значит и владеете властью.
Отдельно стоит похвалить игру актёров. Мало где нынче можно увидеть живых людей в качестве персонажей. Любительский актёрский состав очень старается и создаёт впечатление ламповой художественной самодеятельности. Получается забавно и увлекательно. В симбмозе с интересным цельным сюжетом всё это не даёт оторваться от игры и окунает в процесс с головой.
Геймплей незатейливый, но увлекательный. У вас есть список задач и условий, чтобы повышать рейтинг эфира. Если вы плохо стараетесь - зрители уходят и задание проваливается. Нужно следить за многими показателями и держать всё под контролем, что иногда очень даже трудоёмко. Если же для вас игровой процесс слишком прост, предусмотрены модификаторы сложности и разные челенджи для самых опытных.
Музыка и песенные номера в игре просто прекрасны и всегда служат продвижению истории, при том исполнены они искренне и порой до коликов смешно.
Нужно отметить, что кроме английского языка в игре присутствует также полная русская озвучка! Представьте себе, в наше-то время всеобщей отмены! При всём этом локализация ещё и крайне качественная и приятная уху.
Всё вышесказанное даёт мне полное право назвать "Не для эфира" очень даже классной игрой с уникальной задумкой и достойной реализацией.Советую всем опробовать и ставлю 8/10
На этом наше время подходит к концу. Счастья вам!  

27 августа 2024

+2
Peace, Death! 2
ПРОФСОЮЗ "ПИC ДЕЦ !!" ТОВАРИЩА СМЕРТИ

Так, так...Что у нас тут?...Продолжение нашумевшей в своё время полушуточной игрушки Пиз Дец? Да, товарищи, пройдёмте со мной в Профсоюз!
Начнём с того, что в этой игре вам предстоит сыграть нетипичную роль : смело надев макинтош с капюшоном и маску, стать Жнецом - распределителем загробного мира и работать в Профсоюзе товарища Смерти, знакомясь с местными обитателями и налаживая отношения со своими коллегами. По ходу сюжета вы узнаете многое о судьбе рядовых сотрудников Царства мёртвых, а также знатно посмеётесь с сотен шуток разной степени плоскости и отсылок на популярную культуру, политику и историю, как и в первой части. Сюжет, хотя и довольно прост, но занимателен и забавен в своей задумке.
Игровой процесс сохранил смысл предыдущей игры, но разработал её с другой стороны. Прохождение на время и проверка реакции сменились вдумчивым сопоставлением признаков клиентов и арифметическим подсчётом добра и зла. Это неплохо держит мозг в тонусе от начала прохождения до самых титров, а иногда и заставляет его извилины покипеть. В геймплее много тонкостей и уникальных фишек, придающих ему оригинальности и уникальности.
В игрухе есть система прогресса и даже денежный баланс, который можно повышать, как не странно, ходя на работу, а также катастрофы и бонусы, разбавляющие рядовые будни Жнеца.
Настоятельно советую эту игру непритязательным ценителям остроумного юморка и просто всем, кто хочет весело и с интересом провести пару вечерков. Мне давно пора на смену, а вы не теряйте драгоценного времени за зря и тоже погрузитесь в Пиc Дец !!
Ставлю игре заслуженные 8/10 кружек дормового кофе.
Счастья вам!  

27 августа 2024

+3
Deep Rock Galactic
ЗА КАРЛА!

Так, так...Что у нас тут? Уникальная и крайне занимательная игра про...Шахты и добычу полезных ископаемых? А давайте хряпнем пару пинт пенного и забуримся в эту штуку!
И казалось бы, простых работяг должно резко воротить от заводско-шахтовой темы по понятным причинам, да и мы с вами, товарищи, давно уж пуганые всеми этими Майнами и Факториями, так ведь? Отчего же эта игра так нас всех привлекает и чего в ней этакого?
Во первых, визуальный стиль здесь - моё почтение! При любых настройках и на любой конфигурации железа игруха выглядит стильно и приятно, а также не лагает, что в наше время немало важно.
Во вторых, геймплей тут и правда динамичен и оригинален в пример всем завистникам. Лично вы, а в лучшем случае и пара-тройка верных комрадов, влезете в шкуры бородатых приземистых, но очень работоспособных полуросликов (гномов или дворфов, на ваше лингвистическое усмотрение) и крепко напившись в корпоративном баре, отправитесь тянуть рабочую лямку в глубоких пещерах иного, враждебного и чужеродного мира. Клянусь, вы исползаете канавы Хоксеса-4 вдоль и поперёк, будете копать золото и минералы, выкачивать местный аналог нефти из недр и конечно, встретитесь с недружелюбной фауной этого астероида. Вопрос один : сможете ли вы выжить при такой встрече?
Для комфортных рабочих вылазок вам будет предоставлен обширнейший арсенал больших и мощных пушек и технопанковых устройств, а также разнообразных обвесов и бонусов к ним.
В общем и целом, на этом безжизненном на первый взгляд куске горной породы посреди космоса вам будет сложно, весело, смешно и страшно сразу! Вы испытаете весь спектр положительных эмоций и поймёте наконец, что такое скала и камень!
Советую эту игруху всем потомственным пролетариям и просто любителям дыр поглубже и потемнее, ставлю 8.5/10 и пойду... Пойду выпью ещё кружечку!  

27 августа 2024

+3
Swelter
ВОСТОК — ДЕЛО ТОНКОЕ

Так, так...Что у нас тут? Мод на Халву от создателей того самого "Побега подснежника" , предоставляющий вам уникальную возможность побывать в Киргызской ССР, не имея визы, путёвки и даже панамки на бошку?
Так точно! На необтятных степных просторах этого постсоветского постапокалипсиса вы встретите всё то, что так нравится любому фанату Периода Полураспада.
Здесь вам и привычные всем нам физические головоломки, но со своими оригинальными механиками и порой очень занимательными решениями, и ураганные перестрелки со всей флорой и фауной местных жарких степей новыми пушками и обновлённым привычным арсеналом, и без преувеличения отличные постановочные моменты, погружающие вас в местную самобытную историю с ближне-восточным ароматом и анархо-коммунистическим привкусом.
Сюжет довольно простой, не перегруженный ненужными деталями и нудной болтовнёй, а динамичный, со своим революционным настроением и парочкой неожиданных рояльно-кустовых поворотов.
Отдельно нужно похвалить разрабов за мастерский маппинг и наполнение местных карт до боли атмосферными деталями, которые напоминают тебе о советском сеттинге и создают нужное настроение.
Единственное, что можно назвать минусом - это продолжительность. Если Сноудроп был длинным, запутанным и тягучим, то здесь, гуляя взад-назад по местным просторам, как заправский товарищ Сухов, в один момент ты понимаешь, что игра подходит к концу. Бегут титры и у тебя остаётся только вера в то, что скоро выйдет новый шедевр от главных мододелов на постсоветском пространстве.
Ставлю моду заслуженные 8.5/10 и ухожу в закат по горячему восточному песку исполнять революционный долг.
Счастья вам!  

27 августа 2024

+10
Half-Life 2: Episode Two
МЫ В ОТВЕТЕ ЗА ТЕХ, КОГО ПРИРУЧИЛИ

Так, так... Что у нас тут? Знаменитый и неподражаемый заключительный эпизод серии Халф-Лайфов? Так, стоять! Не нужна вам заморышная Белая Роща! Идёт лесом нимфоманка Аликс, вортигонты с их закладками экстракта и практикам дзен-буддизма! Да в конце концов, катится ко всем чертям этот старый фраер с дипломатом! Главное и единственное, что вы можете слелать для спасения планеты, человечества и всей обозримом мультивселенной - это дотащить гнома Чомски до судьбоносной ракеты "Союз", пылящейся в шахте уже лет сорок.

За время прохождения этот Гном-гномус станет вам дороже родной матери и ближе любой 3D тян с вашей параллели. Вы переживёте с этим маленьким пластиковым чудом столько совместных приключений, что любому RPG блокбастеру и не снилось. Гномик останется в вашем сердце на века!

Тодд Говард, Штефан Ноуль, Конрад Томашкевич и Кодзима могут закрывать свои конторы, сварачивать все проекты и плакать по углам, потому что им всё равно никогда не достигнуть такого уровня погружения и сопереживания!

P. S. Не отправляйте Ноама Хомского на орбиту, бога ради. Он этого не выдержит. Счастья вам!

21 июля 2023

+8
FAR: Lone Sails
КОММУНИСТИЧЕСКИЙ ТРАКТОР НА ДНЕ ОКЕАНА

Так, так...Что у нас тут? Коротенькая концептуальная инди-игрулька на 2 часа от группы студентов? Да, в принципе, так и есть, но в ней определённо есть свой неповторимый шарм и культурная ценность.

Начнём с сюжета. Вы управляете маленькой девочкой, обёрнутой в кумачёвую тряпку, которая едет на торохтящем коммунистическом тракторе с пролетарским красным знаменем по дну давно высохшего океана. Зачем? Наверное точно не знает и сама главная героиня, но почему-то за время прохождения вы проникаетесь и ей, и её краснознамённому транспортному средству настолько, что готовы бороться за их эфемерную цель до самого конца.

Геймплей в данном бестселлере заключается в постоянном обслуживании рабоче-крестьянского батиного трактора и преодоления всяческих препятствий на его пути. На удивление, такая простая и даже медитативная задача нехило увлекает, ведь физика механических деталей машины и звуки всех скриптов и лязгоний поршней переданы достоверно и довольно приятно. Лично я получал некий инженерный кайф, спуская пар и подкидывая топливо в топку.

Музыка отлично дополняет общую картину, заставляет вас рефлексировать и создаёт нужное настроение.

В общем, игра, хоть и короткая, но приносит кучу разнообразных эмоций и даёт пищу для размышления. У неё поразительно получается создать свою атмосферу, ненавязчивую, но густую и даже немного грустную. Эта игра - идеальный проект для ухода от суеты в свои мысли и неспешно рефлексии. Советую всем сыграть и не рефандить, ведь разработчики явно вложили душу в это игровое произведение.

С чистой совестью ставлю 8.5/10 и плавно уезжаю в даль на комсомольской красном тракторе. Счастья вам.

31 мая 2023

+4
Hotline Miami 2: Wrong Number
ХОТЛИНЕ МИАМИ 2 : ВРОНГ НУМБЕР

Сразу скажу, этот обзор будет короче и лаконичнее остальных, ибо про эту игру почти нельзя ничего сказать в отрыве от первой части.

Всё хорошее, что присутствовало в первой игре приумножили, привнесли разнообразие в миссии, добавили новые оружия, персонажей и механики.

Сюжет здесь является, так сказать, надстройкой для истории первой части, которая даёт ответы на все вопросы, нехило расширяет мир и раскрывает персонажей оригинала.

Хочется заметить, что хронометраж игры заметно увеличился по прошлой, поэтому мало вам точно не покажется.

Определённо рекомендую и ставлю те же крепкие 8/10. Счастья вам!

2 апреля 2023

+4
Hotline Miami
ХОТЛИНЕ МИАМИ

Так, так...Что у нас тут? Пазл-шутер с видом сверху, как в ГТА и странным сюром с масками коней, волков и петухов? Такое мнение хоть и можно принять, но чтобы самому понять магию Хотлине Миами, нужно погрузиться гораздо глубже.

Начнём, как обычно, с сюжета. Сначала, проходя игру, тебе кажется, что смысла в ней нет, а всё происходящее - бред обкуренного сценариста, но чем дальше ты проносишься по сюжету, тем яснее и цельнее становится картина. В итоге мы имеем неплохую историю про заговоры, мафию и кровавую месть всем подряд.

Теперь, главное сокровище этой игры - геймплейная часть. Несмотря на кривенькое и топорное управление, играть очень-очень и очень весело и интересно. Местые тактические перестрелки необычайно затягивают и не отпускают до самого конца. Каждый уровень, представляя из себя сложный разветвлённый пазл, как бы говорит : "Реши меня! Пореши здесь всех!" и ты это делаешь! Порой сложность доходит до абсурда и игруля предоставляет настоящий челендж! В общем, проходить - одно удовольствие.

Не забуду упомянуть и про музыку. В этой игре она гармонично дополняет геймплей, а в некоторых моментах, даже вызывает мурашки, такая вот она атмосферная и энергичная.

Обобщая всё выше сказанное, хвалю разрабов и ставлю 8/10, вычитая пару баллов за странненькое управление и некоторое количество досадных багов. Счастья вам!

1 апреля 2023

+1
The Jackbox Party Pack
АДОЛЬФ ГИТЛЕР!

Так, так...Что у нас тут? Небольшой сборник рофельных мини-игр для вечерних посиделок в дружеской компании? Да, определённо, но это, как это часто бывает, лишь вершина айсберга.

Всё дело в том, что эта игра одна из немногих, что требуют от вас не совершения морального выбора, высокого умения и реакции или острого ума, а хорошего чувства юмора. Здесь ваша главная задача- смешить других и смеяться до коликов самому.

Я гарантирую, что эта игруля обеспечит вам огромную кучу по настоящему смешных шуток....ну, или хотя бы кучу анекдотов про Гитлера, говно, еблю, члены и так далее по списку. Каждому своё, как говорится...)

Единственное важное замечание : для правильного функционирования игры необходимо иметь хотя бы три-четыре комрада, готовых составить вам компанию. Важно, чем больше с вами народа, тем задорнее проходит сеанс игрушки. Если у вас не имеется достаточного количества собутыльников, всегда можно собрать знакомых в Дискорде, начать демку экрана и играть таким образом.

Рекомендую вам эту и другие части Коробки Джека и ставлю 9/10 за множество положительных эмоций. Счастья вам!

31 марта 2023

+1
Firewatch
ДУШЕВНО И ВОВСЕ НЕ ДУШНО

Так, так...Что у нас тут? Коротенькая ходилка-бродилка про несчастного пожарника на один вечерок? В принципе, это исчерпывающе, но давайте-ка взглянем поближе.

Сразу говорю, что на огонь пожарищ вам будет дозволено только смотреть, а весь геймплей заключается в пробежках по красотам Йеллоустонского заповедника туда-сюда, слева направо, сверху вниз и так далее по списку.

Зато сюжет вот точно не подкачал. История, конечно, не образец глубины, но довольно занимательная, трогательная, реалистичная и запоминающаяся, а отношения героев и вовсе можно экранизировать в какой-нибудь драмме.

Но на мой взгляд, главное, чем берёт эта игра - это необычная атмосфера рефлексии, раздумий и даже грусти. Вас полностью погружает в здешнюю тревожную конву повествования, и вы чертовски хотите узнать, что же станет с главными героями, раскроются ли все масонские тайны, выстрелят ли все чеховские ружья и дадутся ли ответы на кучу таинственных вопросов, поставленных в завязке игры.

Как говорится, о вкусах не спорят, и в случае этой игрули всё зависит от вашего отношения к бродилкам и новеллам. Лично мне эта игра, а особенно её история, показалось душевной, а не душной, как бывает с играми этого жанра. Я смело могу её всем посоветовать.

Ставлю 7/10 и иду наблюдать за Июльским пожаром. Счастья вам!

28 марта 2023

+6
The Elder Scrolls V: Skyrim
ВИДИТЕ ТУ ГОРУ?...

  Забудьте про универ, работу, школу, родителей, друзей, жену, детей, еду и о своих нуждах и окунитесь с головой в этот шедевр. Думаешь сел утречком на 20 минут, чтобы "пробежать" быстренько одно подземелье, моргнул, посмотрел в окно, встречаешь новый день.
Атмосфера, геймплей, графика и прочее на высоте.

Чуть-чуть омрачают общую картину баги, но в целом игра великолепна.

Рекомендую и ставлю 9.5/10. Счастья вам!

24 марта 2023

+5
Team Fortress 2
КОРОЛЕВСТВО МЕМОВ И ШАПОК

Да, может быть игра уже старая, но точно не чуть не устарела. Она затягивает в свой мир с головой.

На первый взгляд в игре даже сюжета нет. На самом деле сюжет тут необъятен, по сравнению с другими командными шутанами.

В ТФ2 можно играть годами и не заметить...ШАПОК...да, можно сказать, что косметики портят игру, но ведь они не обязательны? В любом случае игра прекрасна. 10/10 заслуженно. Счастья вам!

24 марта 2023

+5
Payday 2
ГРАБИТЕЛЬСКИЙ ОГРЫЗОК

Так, так...Что у нас тут? Симулятор ограблений с грандиозной задумкой и...странненькой реализацией? Да, к сожалению игра кривая и в целом, будто недоделана. Основной контент игрушки расположен в куче платных DLC, которые навящево предлагают тебе купить. Ограбления довольно однообразны и, на мой взгляд скучны. в общем, игра представляет из себя кривой огрызок самой себя. 4/10 и не более

24 марта 2023

+3
Totally Accurate Battle Simulator
ПЛАСТИЛИНОВАЯ ЗАРУБА

  Очень рофляная игра. Надеюсь, разработчики не забросят проект и допилят до совершенства, а пока 6/10 заслуженно. Октябрь 2019...
Ох-ох! На момент написания первой части обзора я и не мечтал о том контенте, что в игре есть сейчас. Баги исправили, по большей части. Добавили новые механики, просто переворачивающие всю игру, например мультиплеер или Юнит крейтер (кто понял, тот поймёт). Всем советую, 7.9/10  

24 марта 2023

+2
Portal 2
ПОРТАЛЬНО-КНОПОЧНЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ

Кубики, дырки, кнопки, кубики, кубики, дырки, кнопки, кубики, лифт, а по мимо этого крутой сюжет, запоминающиеся персонажи и искромётный юмор. Я могу с увереностью назвать эту игру лучшей головоломкой всех времён.

Ставлю заслуженные 9.5/10. Счастья вам!

24 марта 2023

+6
Garry's Mod
СПАСИБО, ГАРРИ...

  Ох...Сколько дивных воспоминаний всплывает в голове, когда слышишь "ГАРРИС МОД".
Одному в песочнице скучно, но стоит накатить с десяток аддонов (то есть модов) и позвать другальков...)
Игра, обеспечившая бурю эмоций, в основном положительных 9.5/10  

24 марта 2023

+2
Black Mesa
ПЕРИОД ПОЛУРАСПАДА, НО ТЕПЕРЬ В HD

Так-так, что у нас тут? А, фанатский ремейк игры прошлого века? Да, и знаете, даже если сама первая Халфа показалась вам скучной и безнадёжно устаревшей, то поиграйте в Блэк Мезу. Это не просто фан-мод. Нет, нет, нет! Это масштабная самостоятельная игра, где последнюю треть и вовсе сделана практически с нуля, да так вертуозно, что эта треть даст просраться оригинальному "Ксену". Респект разрабам, ставлю 9/10 за старания и преданность любимой серии

24 марта 2023

+1
Cyberpunk 2077
ЧУМБА, ТЫ?...

 (Обзор написан на момент релиза игры, возможно, сейчас техническая часть изменилось в лучшую сторону)

Так, так...Что у нас тут? AAA-долгострой от разрабов знаменитого Ведьмака? Ох, боже и все святые...Здесь всё сложно.

Игра делалась хер знает сколько лет, переделывалась, допиливалась, распиливалась и так далее, и на релизе без патча то не запускалась, то запускалась и работала через тот самый орган, то вылетала после стартового меню. Но, разрабы патчей накатили,
и вроде бы срач поутих, (хотя на консосях и по сей день без пакетика под блювотину играть тяжело), но ладно.
Перейдём непоследственно к гейммплею. Багов до пиз...то есть очень-очень-очень много для такого долгостроя, задумку с вариативностью полностью просрали, так как ВСЕ диалоги, кроме двух-трёх за всю игру вообще не на что в итоге не повлияют. Вот это РПГ, который мы заслужили!

Печально, что такой атмосферный первоисточник не смогли передать, как надо, хотя ходить и разглядывать Найт-Сити может быть и интересно, но игра же должна быть не только про это?
Тьфу! Что-то я разошёлся. Желаю Редам наконец доделать свой Киберпунк мечты и ставлю игре 4...ладно, максимум 5/10. Счастья вам!

24 марта 2023

+2
Outlast
ЧУДЕСА ПСИХИАТРИИ

  Так, так...Что у нас тут? А, Хорор времён великой Амнезии и подобного? Ну так, послушайте, что же я вам скажу.
Глядите, у нас тут классика. Фонарь, темнота, камера и те, кто будет вас гонять от вентеля к генератору и наоборот. Игра не такая страшная, как её прямые тогдашние конкуренты. Вас пытаются напугать отрезанием пальцев, жестокостью и тем, что скорее отталкивает, а не пугает тебя. Но признаюсь, в некоторых моментах было неожиданно и страшновато.
Оцениваю этот отпуск в психушке в 6/10 и иду перевязывать отрубленные пальцы  

24 марта 2023


+1
BioShock
СЫРОЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ

  И так. Сегодня на повестке дня игра, с которой я не был знаком с раннего детства, а значит меня с ней не связывает чувство ностальгии и я готов разложить всё по полочкам.
Начнём с сюжета и атмосферы. Когда ты запускаешь игру впервые и попадаешь в Восторг, нет, тебя не охватывает восторг, тебя охватывает недопонимание и скорее страх. Игра запутывает тебя и как бы говорит "В Восторге никому не доверяй". Сюжет интересный и с РЕЗКИМ поворотом, как мы все любим.
Теперь геймплей. Пожалуй, для меня самая спорная часть игры. Я не могу сказать, что пострелушки скучные и кривые, нет...Они просто, ну сырые и недружелюбные к игроку. И этот чёртов десонанс, где обычные враги все, как один лохи, которые всей толпой урона тебе нанести не могут, а Большие папочки лютая имба.
Накину один балл за люто крутой и сильный последний промежуток игры, а поставлю 6.5/10  

24 марта 2023
1 2 3
из 3 страниц