В этой редакционной статье авторы StopGame рассказывают, в какие игры они перестали играть. Отставить шутки про игрожуров — далеко не всегда дело в том, что развлечение оказалось слишком сложным!
Катерина Краснопольская. Marvel Snap
Не думала, что когда-нибудь это скажу, но… я забросила Marvel Snap. Сказались тут и моя усталость, и внешние ограничения, и новая политика Second Dinner. Сразу оговорюсь, что я всё ещё иногда запускаю игру, но делаю это редко, пропуская много контента и активностей, — нет у меня такого чувства, что прям с глаз долой, из сердца вон. Да и сложно было бы так резко отпустить «Снап» после того, как я активно играла в него почти три года. Может, вы даже помните мой восторженный обзор двухлетней давности — столько воды утекло с тех пор, столько поменялось…
Итак, всё это время я была искренне вовлечена в игру: делала все дейлики и виклики, забирала награды в магазине каждые 8 часов, а когда появились клановые задания — активно их выполняла. Из ивентов вроде «Высокого напряжения» и «Санктума» я выжимала все фритуплейные соки. Когда-то даже сизонпасы брала, но это уж совсем давно было. Игра была моей отдушиной, мне нравилось пробовать разные колоды, разбираться в новых картах и механиках, которые добавляли разработчики, и каждое утро за завтраком я смотрела видосы по «Снапу» — настолько мне всё это было интересно.

Слом случился относительно недавно и совпал с проведением временного режима High Voltage, главной наградой за участие в котором должна была стать карта Kid Omega. Проблема в том, что подавляющее большинство снаперов не могло получить её просто поигрывая в этот режим — тут нужна была либо безумная самоотдача, либо донат в сто долларов. СТО ДОЛЛАРОВ за одну карту! Разумеется, комьюнити возмутилось, стало писать гневные посты, но студия Second Dinner отреагировала так, словно это было в порядке вещей, а игроки просто не поняли, что так и задумано.
Раньше, когда аудитория была чем-то недовольна, разработчики извинялись, говоря, что переборщили, и даже предлагали компенсацию в виде ресурсов и вариантов на карты. Second Dinner всегда пробовала находить баланс, но, как метко выразился один из профильных западных ютуберов, каждый раз, отступая, она немного расширяла границы дозволенного. Но теперь, вместо того чтобы признать: «Да, мы зашли слишком далеко», разработчики заявили, что на самом деле именно это они и планировали.
Такая перемена отношения к аудитории связана в первую очередь с тем, что Second Dinner ушла от Nuverse и стала издавать Snap самостоятельно. В итоге за громкими словами о том, что грядёт новая эра и игра станет лучше, скрывались более агрессивная монетизация и навязчивые требования к вовлечённости игроков. Смена издателя сказалась и на доступе к игре — теперь без танцев с бубном её в России (и ряде других стран) даже не запустить.

И сейчас, и до всех этих изменений «Снап» довольно активно развивался: каждую неделю выходили новые карты со своими механиками. Оставаясь погружённой во всё это, я в какой-то момент осознала, что здесь, как в «Алисе в Зазеркалье» нужно бежать со всех ног, чтобы только оставаться на месте. А я уже устала от этой гонки и разучилась получать от неё удовольствие. Она будто превратилась в рутину. Я всё ещё надеюсь, что страсть к Marvel Snap ко мне вернётся, потому что до сих пор считаю эту игру лучшей мобильной ККИ, но сейчас трудно любить её так же сильно, как раньше.
Marvel Snap
Джуби. Oxygen Not Included
Усидчивость никогда не была моей сильной чертой. Даже спокойные занятия вроде рисования, йоги или вязания я умудряюсь превратить в гонку на время, хотя никто вообще никуда не торопит! Игры исключением не стали — любое сидение над цифрами или кропотливое строительство довольно быстро вводит меня в лютое уныние, из-за чего я начинаю дёргаться, спешить, ошибаться, злиться и в конце концов дропаю игру с криками и матами.
Игры студии Klei Entertainment — моя слабость, вечная песня любви и ненависти. Оба её популярных проекта — Don’t Starve и Oxygen Not Included (ONI) — приучают к терпению, дальновидности и философскому смирению с неудачами, из-за которых идеальное прохождение может схлопнуться в один момент из-за малейшей ошибки. Во время одного забега в DS в меня, например, пять раз за несколько секунд попала молния, а во время другого на голову умирающему от голода персонажа свалился фатальный кокос.

И если Don’t Starve — это как ежемесячное возвращение в абьюзивные отношения, то с ONI у меня всё гораздо хуже. Ведь там нет ни суетливого героя, ни захватывающих приключений, ни спонтанных, смешных и в то же время разочаровывающих ситуаций. Вместо этого неусидчивую меня караулит скрупулёзное строительство базы, разводка труб, фильтрация грязной воды, попытка понять, как пользоваться электролизером, постоянные запуски режима разработчика для тестирования очередного «гениального» проекта и попытки автоматизировать процессы так, чтобы база жила на самообеспечении, а я смогла заняться приключениями (спойлер: этот момент так и не настал).
Стыдно признаться, сколько вкладок у меня было открыто во время очередного забега. В одной — видеогайд, в другой — экспериментальные системы и «вики» по игре. Из-за этого каждое прохождение превращалось в чтение, а ноги беспомощно дёргались под столом из-за отсутствия приключений и хоть какой-нибудь движухи. После очередной нелепой ошибки новичка я удалила ONI и поклялась никогда больше к ней не возвращаться. Как и не прикасаться к любой строительной игре вроде Factorio или Satisfactory — от одного взгляда на бесконечные соты с механизмами, на трубы и автоматизацию у меня начинает дёргаться глаз.
Кирилл Волошин. Kingdom Come: Deliverance I и II
В своё время я дропнул первую Kingdom Come: Deliverance по банальной и знакомой многим таким же неженкам, как я, причине — слишком много хардкора, реализма и лишних деталей. Из-за этого игра в какой-то момент превратилась для меня в симулятор нервного копания в инвентаре — ой, а сколько у меня грошей, а сколько спасительного шнапса осталось, а сколько это всё весит в килограммах, а как бы это дотащить до купца, а что я переложу на лошадь, а что оставлю себе, а не сгнила ли у меня в карманах вся еда… Вместо хорошего настроения и интересных приключений я зарабатывал невроз.
Суровые условия, постоянный дефицит денег и собственная криворукость приводили к тому, что я чувствовал себя последним бомжем и мародёром, который после каждой стычки нервно обшаривал трупы, потом тащил всё на уставшей Плотве к купцу, а после шёл спать, чтобы заснуть и сохраниться. И так — по кругу много раз. В итоге в какой-то момент я захотел заснуть навсегда и проснуться уже в другой игре, где мне просто позволяют убивать драконов, спасать принцесс и чувствовать себя принцем на белом коне, вызволяющим девиц из беды.
Впрочем, в игре всё же много интересных квестов и чувствуется упор на симуляцию жизни в большом открытом мире, который я так люблю. Поэтому какое-то время она продолжала тихо доживать свой век на моём компьютере (периодически думал, что, возможно, когда-нибудь вернусь), пока не пала жертвой переезда на ноутбук.
Kingdom Come: Deliverance
Про сиквел я видел много хороших отзывов и рассказов о том, что он вроде бы стал более доступным и не таким дотошным. Поэтому решил попробовать. Однако игра в какой-то момент превратилась для меня в симулятор нервного копания в инвентаре… Ну и так далее — можете дальше перечитать два первых абзаца.
При этом игра, претендующая на реализм, с первых же минут заставляет удивлённо вскидывать брови. Раненный стрелой в плечо Индро резво убегает от бандитов, а потом его и избитого до полусмерти Яна Птачека практически за ночь поднимает на ноги какая-то бабка с помощью настоя ромашки и шалфея. А в корчме, где их принимают за голодранцев, хозяйка уже через пару минут и две строчки диалога выкладывает Индро весь расклад, кто есть кто, кто на ком женится, где состоится свадьба и так далее.
Добили меня алхимия, где нужно поднимать/опускать котлы над огнём, ковка, где я минут двадцать не мог выковать подкову (хотя мечи получились), а также квест по поиску и спасению пьяного ловчего. Сценаристы зачем-то заставили меня полчаса реального времени тащить этого периодически блюющего идиота на спине в поисках каких-то муравейников и поваленных деревьев — причём если вы пошли не туда, то он не крикнет, мол, надо свернуть. Кто-то скажет, что это прикольный и уж точно реалистичный квест. Это так, но мне и в реальной жизни хватало ситуаций, когда я тащил собутыльников в таком же состоянии до дома — или тащили меня. А тут я хочу убивать драконов, спасать невест… Ну вы в курсе.

Я прекрасно знаю, что Deliverance II — это большая, крутая и глубокая игра которая может затянуть, если попасть с ней в одно настроение. Чувствуя это и не желая мириться с мыслью, что я слабак и неженка, я какое-то время продолжал играть и параллельно продумывал структуру этого текста. Один из тезисов был таким: зачем мне таскать на спине пьяниц и искать колбасу для половцев в корчме, если меня ждут увлекательные приключения в Metaphor: ReFantazio и Clair Obscur (эти две игры находятся в моём личном списке «Я зря пропустил»).
И вот, когда мне даже показалось, что этого текста не будет, и я уже хотел было снова погрузиться в Deliverance II (как минимум чтобы узнать, что там между Ромкой и Павленой), я всё же решил ради эксперимента наконец Expedition 33… Минут через десять я уже давился слезами, глядя на прощающихся Гюстава и Софи, а ещё через десять испытывал шок и ужас от того, что случилось с экспедицией сразу после высадки. Господи, какие пьяные ловчие, какие Ромка и Павлена, половцы и колбаса, когда тут уже в первые минуты игра разрывает тебя сочетанием драмы, романтики и ужаса, а также воспоминаниями о былой любви и совместных просмотрах фильма «Амели»?
Да, я дропнул Kingdom Come: Deliverance II, хотя, возможно, и вернусь к ней после того, как разберусь с Художницей. Пусть полежит на моём ноутбуке — ну, пока я сам в это верю или не понадобится освободить место для Metaphor: ReFantazio…
Kingdom Come: Deliverance II
Никита Шилин. Star Wars: Knights of the Old Republic
Knights of the Old Republic — любимая игра многих фанатов «Звёздных войн». Проект довольно часто упоминается в списках лучших творений по вселенной Джорджа Лукаса (George Lucas). В Интернете есть сотни эссе, обзоров и просто ностальгических видео об этой игре. Мне, увы, присоединиться к сотням тысяч преисполнившихся не удалось.
Душиться я начал уже на старте. После короткого обучения меня выбросили на планету Тарис, с которой нужно было выбраться. Локация ощущалась как токсичное болото Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), душное и некомфортное. Однообразные коридоры, затянутые диалоги, скучные миссии… Там не происходило ничего, что зацепило бы меня по-настоящему. Хотелось уже добраться до чего-то интересного, но интересное так и не наступало.
Свет, тьма, выбор
Смысла в системе света и тьмы я не увидел. Нет какой-то серой морали, интересных дилемм, действительно сложных решений, над которыми я бы сидел и долго думал. Ты делаешь что-то конвенционально хорошее — получаешь очки светлой стороны, обижаешь детей и переходишь дорогу на красный свет — получаешь очки тёмной стороны. Да, более комплексную систему было бы куда сложнее реализовать, но легче от этого не становится.
Устаревший интерфейс и баги
Понимаю, что KotOR уже разменяла третий десяток. Но даже с учётом возраста она ощущается неудобной. Есть игры, которые и спустя несколько десятков лет играются бодро и свежо благодаря патчам с улучшениями «качества жизни» от разработчиков — Doom, оригинальная Half-Life, FlatOut и многие другие. KotOR, к сожалению, не из таких. В «Рыцарях Старой Республики» нельзя даже выставить разрешение 1080p.
Меню перегружены, карта почти бесполезна, интерфейс — настоящий кошмар. Я тратил по несколько минут, чтобы найти нужную вещь или вспомнить, что я вообще должен сделать. Ещё бесили невозможность нормально играть на геймпаде и периодические вылеты. Всё это выбивало из ритма и раздражало. Да, можно было установить моды, патчи, фиксы, но я не хотел тратить на это время. К тому же, насколько я понял, фанатские заплатки просто делают опыт чуть более выносимым, но не решают фундаментальных проблем.
Очень хотелось бы таки увидеть ремейк KotOR, который нам пообещали ещё в ковидном 2020-м. Моменты, которые я перечислил, вполне можно исправить и привести к современным стандартам. Сделать интерфейс удобным, добавить развилок квестам, персонажам — глубины, боёвке — осмысленности и зрелищности.
KotOR проще уважать, чем любить
Наверное, главное, что я понял, — Knights of the Old Republic сейчас интереснее мне как исторический артефакт, чем как игра. Безусловно, это важный проект — он действительно повлиял на жанр, на будущую Mass Effect и другие проекты BioWare. Я уважаю KotOR, но уважение не заменяет удовольствие. Я не чувствовал вовлечённости, не сопереживал, не ждал с нетерпением следующей сцены.
Но я всё равно хотел бы когда-нибудь пройти игру. Да, перечисленные проблемы никуда не денутся, но если я всё же найду в себе желание сделать ещё один подход к KotOR, то меня ждёт и много хорошего! В игре отличная музыка, полная ностальгической теплоты, иногда бывает красиво. Да и в целом наверняка есть куча интересных штук, до которых я банально не успел добраться за десять с небольшим часов.
Возможно, я просто встал не с той ноги, не поймал нужное настроение или просто не был готов к величию. Мне хочется полюбить эту игру. Надеюсь, у меня это когда-нибудь получится. К тому же нужно ознакомиться с первой частью, чтобы быть в контексте при прохождении второй, — пожилая госпожа Крея из The Sith Lords всё ещё манит меня своей «сероморальной» морковкой.
Star Wars: Knights of the Old Republic
А какие игры не осилили вы? Пишите в комментариях!
Лучшие комментарии
Ничего страшного, ребята, у всех нас есть гештальты, которые мы так и не закрыли...
Я вот так и не смог пройти 2 Saints Row :(
С тем количеством игр, в которые Кирилл Волошин играет ради обзоров, неудивительно, что он забросил обе кцд. Мне кажется, что я с такой же нагруженностью если бы и играл в игры для себя, то это были бы игры три в ряд и фермы ахах
Какая-то не та ONI
Ну, за дроп KotOR — дизлайк-отписька Kappa
Ненавижу блин ONI, я за всё время так ни разу и не прошел игру, тупо кончаются ресы и сидишь опять разгребаешь проблемы на базе, вместо экспансии в космос. А если ещё и выйдет какой нибудь сюжетный апдейт или ДЛС, то всё, начинай заново, ведь в твоём текущем мире новые планеты и постройки не появятся.
И я ненавижу гайды по игре, любая постройка из них выглядит иррационально и так, как игрой по идее не предусмотренно. Хочет вот самому что-то сделать, и тем, что даёт игра, но это всё работает не очень эффективно.
10 умирающих по приколу дубликантов из 10 короче.
Кстати рекомендую всё таки сыграть в Sаtisfactory, там вообще никто никуда не торопит и прогресс нельзя потерять впринципе. Можно просто чилить и строить как попало, там проблемы только в том, как долго будут копиться ресурсы для прогрессии. Иногда из-за не обновленных заводов это может занять десятки часов по расчетам, так что приходиться либо перестраивать, либо достраивать.
Играть старые игры без пользовательских патчей и модов странновато.
Не познать ему те прекрасные эмоции, полученные после очередной победы в Пазаак.
Да вот же, есть же на Рутрекере нормальные сборки с фан. патчами и вырезанным контентом. Самому ничего делать не нужно.
Ничего говорить не буду… три года проведённые в данной игре превратились в работу. Весь восторг и радость сменились с милости на гнев — чистить карту и делать дейлики конечно весело, но если бы они были хоть какими-то разнообразными. А так — я даже рада, что забросила Геншин — он слишком затягивает (убивая время, которого и без того не хватает порой)
На самом деле, ничего такого криминального не дропнули, а то я уж думал, что экспедицию 33 какую — нибудь😏, Alan wake или death stranding. А так, за Катерину можно джаже порадоваться, что она перестала варится в этом самом. Котор, реально надо настроиться, чтобы пройти. А kingdom come, передушнивает своими механиками,
я и сам жду когда на двойку выйдут все длс и нормальная сборка модов, чтобы играть.
Не забывай про гонки на спидстерах
Перепроходил патченную первую часть несколько лет назад, всë норм было. Мб, сейчас какие-то обновы кривые появились.
А меж тем «Маска предательства», чуть ли не лучшее что случалось с жанром CRPG.
Когда тебе ближе к 40, чем к 30, дропаешь практически всё, во что ввязываешься, и зачастую не из-за самой игры) Проще перечислить, что НЕ дропнул и прошёл за последние 2-3 года… Тем ценнее становится игра, которая даже в таких условиях заставила себя пройти. Ну а так, из дропнутого тоже KCD2 (но там почти концовка уже) и Expedition 33. Причина банальнейшая — стоит пропустить пару недель и всё, уже запала нет, откладываешь на «когда-нибудь».
После такого списка без иронии интересно, какие игры тебе нравятся? Ты тут чуть ли что не половину классики игровой индустрии дропнул)
Неистово плюсую.
Оксиджен оче привлекает своей ламповостью, атмосферой, 2Д перспективой и эстетикой, но вся ламповость ломается о завышенный порог скила, необходимый для комфортной игры.
Она тупо наказывает тебя за то, что ты не делаешь всё с максимальной (или около того) эффективностью. Не учел что-то? Забыл? Не знал? Не построил ЛИЗЕРКУ (конечно же по гайдам) — лови проблемы, которые разгребать анти-фаново.
Та же Факторио, например, за отсуствие максимальной эффективности не ломает тебе кайф и не наказывает, а просто замедляет твой прогресс. Причем, чтобы построить большую и эффективную базу не нужно быть гением.
Я был бы рад, если бы ONI была более аркадной и дружелюбной
Оригинальный Denon Souls на пс 3. А конкретно мир болото. Такого душного уровня ещё поискать. Большая карта, кругом темнота наполненная врагами, ты двигаешься и сражаешься как инвалид, куда идти — непонятно и все это в 30 фпс. А и спасибо за красного фантома, на которого не действует замедление болота. Только из за этого мира и не прошел игру.
Второй КОТОР рекомендую все таки попробовать. На мой взгляд он в разы лучше первого, и при этом не то чтобы так уж сильно зависит от него сюжетно. Да и менее забагованный чем первый, по итогу.
Я бросила Сиквел Странной житухи на третьем эпизоде, Банально задушилась от духоты ГГ (Старшего, Шона). Понимаю конечно, его состояние обусловлено сюжетно, но он, в целом показался каким-то раздражающим. Видимо тогдашняя я не прониклась к главному герою, что даже сочувствовать ему не получалось. Младший же напротив, не раздражал, и вносил хоть какую-то динамику в уныленький геймплей за старшенького.
Много чего забрасывал и продолжаю это делать регулярно, но из того что пришло в голову:
Fallout 4 — забрасывал раза 3. При колоссальной любви к серии, так и не смог проникнуть ни геймплеем, ни сюжетом, ни атмосферой. Забрасывал все разы где-то в первой трети игры, когда понимал, что игра на меня вообще не работает.