>Skyrim, который мы заслужили
Мхех. Тростенюк бы точно такой заголовок не пропустил.
>KC в плане сюжета просто огромна.
Огромна — не значит хороша. А сюжет простецкий, да еще и ведущийся от лица харизматичной в минус Мэри Сью. У героя ровна одна мотивация — месть. Впрочем, это сделано для симметрии, ведь и выражение лица у него тоже одно (Промотайте весь обзор и найдите хотя бы три кадра, в которых герой не был бы грустной и унылой булкой с пустыми глазами. Я серьезно, попробуйте.).
Никаким «реализмом» в сюжетном плане, которым нас пугали разработчики тут и не пахнет. Мэри Сью на то и Мэри Сью, чтобы в «суровом, реалистичном средневековом мире» попадать в замки герцогов без приглашений, просто так вступать в панскую армию и получать полный комплект брони с конём, менее чем за неделю игрового времени. Конечно же, героя всегда порицают и угрожают заковать в колодки, но хрен там плавал. Вреда от таких угроз как от плоских злодеев из комедий 90ых с каким-нибудь Адамом Сендлером — одно брюзжание, на фоне которого герой выглядит круче.
Как вы думаете, если бы в «Суровом, реалистичном средневековом мире» грязный холоп поднял руку на графа голубых кровей, чтобы с этим смердом сделали? Четвертовали? Отрубили бы руки? Вырезали язык? Посадили в колодки на площади и закидали камнями? Неа. Судя по логике авторов KC — назначили бы оруженосцем этого самого вельможи. ВОТ ТЕПЕРЬ ТО БУДЕТ ЗНАТЬ КАК РУКИ РАСПУСКАТЬ, УУУХ.
>Мир невероятно богат на события.
Чет мы в разные игры играли. «Случайных» событий, которые можно встретить по дороге не более пяти: рыцарь, который хочет подраться; торгаши, продающие карту «сокровищ»; лежащий труп; нападение разбойников; драка между половцами и разбойниками;
И всё. Да, иногда попадаются какие-то сундучки или гнезда. Но не тешьте себя надеждами на то, что они принесут интересный квест, как в Ведьмаке. Неа. Это простой лут, вроде пары грошей, стрел и яблока, которые к середине игры становятся бесполезными.
Это не богатый на события мир. Это богатый на случайно сгенерированные повторяющиеся ивенты мир.
>Вы можете делать всё что заблагорассудиться. Ограничителем выступают лишь способности вашего персонажа.
А это уже противоречие. Мы не можем делать много чего, потому что игра даже не даст нам попробовать из-за наших низких навыков. Я хочу пробовать взломать сложный замок. даже если это будет очень сложно, а не видеть, как по волшебному скрипту мои отмычки становятся стеклянными и рассыпаются в прах от одного дуновения ветерка. Это что угодно, но не возможность делать всё что заблагорассудиться.
Ах да, не представляю о чем думали разработчики, когда делали стрельбу такой, какой она сейчас является. Неопытный лучник, в отличий от фантазий разработчиков, не страдает болезнью Паркинсона с выраженным тремором рук. Неопытный лучник быстро выдыхается, не может долго удерживать и быстро натягивать тетиву. Но он может стоять на месте и не водить луком как пьяный до чертиков паралитик.
>Разработчики пытались передать в боевой системе приемы тех лет. И получилось у них замечательно.
В сражении один-на-один? Возможно. Хотя всё сводится к бегу по кругу, в ожидании того, когда же противник нанесет удар, чтобы подловить его и разок тыкнуть его в лицо. Тыкнули? Молодцы. Возвращаемся на позиции и продолжаем кружиться. А если против вас более трех врагов, то всё становиться попроще — вы просто умираете и загружаетесь подальше, чтобы расстрелять их из лука.
А вот упомянуть массовые битвы почему-то забыли. Видимо потому что они выглядят как столпотворение дуболомов. Помните деревянных болванчиков Урфина Джусса? Я уверен, сражения с ними выглядели точно так же. Болванчики налетают друг на друга, без разбора стукают друг друга, толпятся и ждут, пока всесильный герой их будет по спине колотить своим топором. И ладно бы, это выезжало за счет чувства массовости, ведь неразбериха, настоящее сражение! Так нет же. Стоят десять человек с одной стороны, десять с другой, ждут пока ты пройдешь пару шагов и активируешь скрипт. Затем бегут друг на друга, махаются, переходят к следующей точке и ждут пока игрок активирует уже следующий скрипт.
И ах, эти конные бои. Помните великолепные налеты с шашкой наголо в M&B? Забудьте. Местные бочки на ножках, что по недоразумению называются конями не позволяют чувствовать превосходства конницы над пехотой. Вы ожидаете, что закованный в латы герой с двуручным мечом, верхом на коне сможет влететь в отряд полуголых разбойников, затоптать половину, а оставшуюся зарубить? Неа. Вы будете аккуратно кружить туда-сюда, стараясь попасть мечом, постоянно промахиваясь и слетая с лошади, с которой вас просто неимоверно легко скидывают какие-то бомжи с вилами.
>Заниматься манчкинством интересно и полезно в богатом мире.
Или можно просто напороться на одну случайную схватки между разбойниками и половцами, подождать пока они друг-друга перебьют, застрелить из лука недобитков, собрать шмота на 300 киллограм, продать его и купить всё самое лучшее снаряжение, что есть в игре уже где-то за час после пролога. И больше никогда не тратить лишние минуты на то, чтобы обирать загаженный сундук в лесу ради десять монет и порванных портков.
>Алхимия, заточка оружия и много другое представлено в виде мини игр. И ими интересно заниматься.
Первые разы? Да. А теперь поднимите руки те, кто точил вручную свои мечи каждый раз, когда возвращался в город. Можете руки не опускать, если у вас хватало терпения и времени постоянно заниматься подобными вещами в игре, то и с поднятыми руками посидеть можете.
>Идеальный скайрим, который мы не получили.
Ага. Только без действительно интересного и разнообразного мира, обилия проработанных дополнительных квестов, присутствия хоть какой-либо мотивации для поиска сокровищ и исследований, да и в принципе много чего еще.
>Изумительно.
Ставить такую оценку игре, в то время как на футаже буквально не прорисовывается половина локации — это прям очень тонкая ирония.
Мхех. Тростенюк бы точно такой заголовок не пропустил.
>KC в плане сюжета просто огромна.
Огромна — не значит хороша. А сюжет простецкий, да еще и ведущийся от лица харизматичной в минус Мэри Сью. У героя ровна одна мотивация — месть. Впрочем, это сделано для симметрии, ведь и выражение лица у него тоже одно (Промотайте весь обзор и найдите хотя бы три кадра, в которых герой не был бы грустной и унылой булкой с пустыми глазами. Я серьезно, попробуйте.).
Никаким «реализмом» в сюжетном плане, которым нас пугали разработчики тут и не пахнет. Мэри Сью на то и Мэри Сью, чтобы в «суровом, реалистичном средневековом мире» попадать в замки герцогов без приглашений, просто так вступать в панскую армию и получать полный комплект брони с конём, менее чем за неделю игрового времени. Конечно же, героя всегда порицают и угрожают заковать в колодки, но хрен там плавал. Вреда от таких угроз как от плоских злодеев из комедий 90ых с каким-нибудь Адамом Сендлером — одно брюзжание, на фоне которого герой выглядит круче.
Как вы думаете, если бы в «Суровом, реалистичном средневековом мире» грязный холоп поднял руку на графа голубых кровей, чтобы с этим смердом сделали? Четвертовали? Отрубили бы руки? Вырезали язык? Посадили в колодки на площади и закидали камнями? Неа. Судя по логике авторов KC — назначили бы оруженосцем этого самого вельможи. ВОТ ТЕПЕРЬ ТО БУДЕТ ЗНАТЬ КАК РУКИ РАСПУСКАТЬ, УУУХ.
>Мир невероятно богат на события.
Чет мы в разные игры играли. «Случайных» событий, которые можно встретить по дороге не более пяти: рыцарь, который хочет подраться; торгаши, продающие карту «сокровищ»; лежащий труп; нападение разбойников; драка между половцами и разбойниками;
И всё. Да, иногда попадаются какие-то сундучки или гнезда. Но не тешьте себя надеждами на то, что они принесут интересный квест, как в Ведьмаке. Неа. Это простой лут, вроде пары грошей, стрел и яблока, которые к середине игры становятся бесполезными.
Это не богатый на события мир. Это богатый на случайно сгенерированные повторяющиеся ивенты мир.
>Вы можете делать всё что заблагорассудиться. Ограничителем выступают лишь способности вашего персонажа.
А это уже противоречие. Мы не можем делать много чего, потому что игра даже не даст нам попробовать из-за наших низких навыков. Я хочу пробовать взломать сложный замок. даже если это будет очень сложно, а не видеть, как по волшебному скрипту мои отмычки становятся стеклянными и рассыпаются в прах от одного дуновения ветерка. Это что угодно, но не возможность делать всё что заблагорассудиться.
Ах да, не представляю о чем думали разработчики, когда делали стрельбу такой, какой она сейчас является. Неопытный лучник, в отличий от фантазий разработчиков, не страдает болезнью Паркинсона с выраженным тремором рук. Неопытный лучник быстро выдыхается, не может долго удерживать и быстро натягивать тетиву. Но он может стоять на месте и не водить луком как пьяный до чертиков паралитик.
>Разработчики пытались передать в боевой системе приемы тех лет. И получилось у них замечательно.
В сражении один-на-один? Возможно. Хотя всё сводится к бегу по кругу, в ожидании того, когда же противник нанесет удар, чтобы подловить его и разок тыкнуть его в лицо. Тыкнули? Молодцы. Возвращаемся на позиции и продолжаем кружиться. А если против вас более трех врагов, то всё становиться попроще — вы просто умираете и загружаетесь подальше, чтобы расстрелять их из лука.
А вот упомянуть массовые битвы почему-то забыли. Видимо потому что они выглядят как столпотворение дуболомов. Помните деревянных болванчиков Урфина Джусса? Я уверен, сражения с ними выглядели точно так же. Болванчики налетают друг на друга, без разбора стукают друг друга, толпятся и ждут, пока всесильный герой их будет по спине колотить своим топором. И ладно бы, это выезжало за счет чувства массовости, ведь неразбериха, настоящее сражение! Так нет же. Стоят десять человек с одной стороны, десять с другой, ждут пока ты пройдешь пару шагов и активируешь скрипт. Затем бегут друг на друга, махаются, переходят к следующей точке и ждут пока игрок активирует уже следующий скрипт.
И ах, эти конные бои. Помните великолепные налеты с шашкой наголо в M&B? Забудьте. Местные бочки на ножках, что по недоразумению называются конями не позволяют чувствовать превосходства конницы над пехотой. Вы ожидаете, что закованный в латы герой с двуручным мечом, верхом на коне сможет влететь в отряд полуголых разбойников, затоптать половину, а оставшуюся зарубить? Неа. Вы будете аккуратно кружить туда-сюда, стараясь попасть мечом, постоянно промахиваясь и слетая с лошади, с которой вас просто неимоверно легко скидывают какие-то бомжи с вилами.
>Заниматься манчкинством интересно и полезно в богатом мире.
Или можно просто напороться на одну случайную схватки между разбойниками и половцами, подождать пока они друг-друга перебьют, застрелить из лука недобитков, собрать шмота на 300 киллограм, продать его и купить всё самое лучшее снаряжение, что есть в игре уже где-то за час после пролога. И больше никогда не тратить лишние минуты на то, чтобы обирать загаженный сундук в лесу ради десять монет и порванных портков.
>Алхимия, заточка оружия и много другое представлено в виде мини игр. И ими интересно заниматься.
Первые разы? Да. А теперь поднимите руки те, кто точил вручную свои мечи каждый раз, когда возвращался в город. Можете руки не опускать, если у вас хватало терпения и времени постоянно заниматься подобными вещами в игре, то и с поднятыми руками посидеть можете.
>Идеальный скайрим, который мы не получили.
Ага. Только без действительно интересного и разнообразного мира, обилия проработанных дополнительных квестов, присутствия хоть какой-либо мотивации для поиска сокровищ и исследований, да и в принципе много чего еще.
>Изумительно.
Ставить такую оценку игре, в то время как на футаже буквально не прорисовывается половина локации — это прям очень тонкая ирония.