
Та самая часть которую надо пройти перед 7й частью для большего Дежавю в семёрке).
Игра хорошая, но сильный перекос с бомбардировочными миссиями.
Та самая часть которую надо пройти перед 7й частью для большего Дежавю в семёрке).
Игра хорошая, но сильный перекос с бомбардировочными миссиями.
Для меня это была вторая игра в серии после оригинальной трилогии, которую я купил в Steam. В оригинальной трилогии на момент покупки уже был полный русификатор, так что я прошёл её без переводчиков. А в этой игре перевод был готов только для первого дела. Я решил его пройти и остался очень доволен сеттингом, дизайном персонажей и их плавной анимацией движений. Также меня сразу зацепила музыка — она великолепно подходит к событиям и, наверное, является лучшей в серии или, по крайней мере, близка к этому.
После прохождения первого дела меня так затянуло, что я решил продолжить играть в непереведённые дела, используя программы-переводчики, такие как Translumo. К сожалению, Translumo вскоре «умер» из-за того, что создатель забросил разработку, а ведь это был потенциально лучший экранный переводчик. Потом я перешёл на ScreTran — на данный момент самый удобный экранный переводчик, которым я пользуюсь до сих пор. Я был в восторге от игры и считал, что лучше в серии уже не будет. Но почему я поставил не максимальную оценку и что пошло не так, расскажу дальше...
Геймплей
В этой части разработчики решили добавить новизны в судебные дела, введя в большинство из них суд присяжных в Англии. На мой взгляд, это очень интересное решение, так как нужно переубеждать присяжных, показывая противоречия в их мнениях. Идея в целом классная, и мне она очень понравилась. Также добавили такую вещь, как дедукцию ХеРлока ХоХмыса — необычная фича, которая щеголяет пафосными позами и абсурдными размышлениями нашего детектива. Херлок Хомс дважды делает предположения о ком-то или о каком-то событии, объясняя, почему и из-за чего оно произошло (естественно, неверно, но абсурдно смешно). А мы, как истинные гении юриспруденции, поправляем его домыслы и выводы, формируя верную картину происходящего. Концепция очень интересная, но её минус — иногда излишняя затянутость. Наверное, поэтому она встречается через раз, что, на мой взгляд, было справедливым решением со стороны разработчиков. Как и в других частях, во время суда или прогулок можно рассматривать 3D-объекты в инвентаре, а иногда даже открывать их, чтобы найти важные улики или факты по делу. Эта механика есть и в предыдущих играх, но здесь таких мелочей стало побольше, и это приятно.
Также во время суда добавили возможность одновременного выступления нескольких свидетелей (хотя в других частях это и было, но тупо как будто они где то в зале сидят и сразу же типо резко за 0.1 сек выбегают при несостыковке показаний ахахахах). Здесь же можно переключаться между свидетелями, наблюдать за их анимациями и реакциями на показания друг друга. Они могут скорчить рожу, усмехнуться или ещё что-то — это выглядит забавно. А когда спрашиваешь, почему они так отреагировали, они выдают целую тираду о том, что их сосед врунишка или забыл упомянуть что-то важное по делу. Это небольшое нововведение мне очень понравилось — расспрашивать свидетелей, выбирая нужное текстовое облачко, стало интереснее. За это лайк разработчикам!
Но… но… одна часть геймплея настооооооолько растянута, что просто невероятно бесит и раздражает! Она ломает темп истории, которая реально интригует и заставляет хотеть поскорее узнать, что будет дальше. Я говорю о времени между судами. Это просто пиздец! В этой части эти промежутки ужасно затянуты и такие тягомотные, даже по сравнению с другими играми серии, что я умирал от скуки во время исследований и общения с персонажами. Они базарят миллион строк ни о чём, ахаха! Из-за этого мне приходилось делать перерывы в игре, чтобы отдохнуть от этой духоты и найти в себе силы вернуться на следующий день или через неделю ради продолжения захватывающего сюжета (а он действительно интересный, связный и мотивирует играть дальше).
Во второй части это ощущается чуть меньше, чем в первой, но всё равно расследования и прогулки длятся слишком долго. Их смело можно сократить в два или даже в три раза — и будет отлично. Персонажи запоминающиеся, но лишних диалогов просто чересчур много.
Сюжет
Ухххх! Разработчики не подвели и выдали настоящую мегабомбу: викторианская Британия начала XX века в имперском стиле, полная интриг и сюжетных поворотов! Весь сюжет связан между собой на протяжении 2 ЧАСТЕЙ!!!, без единого проходного дела! Это просто поразительно, господа, такое мог создать только гений. Также хочу отметить анимационные вставки в начале, середине и конце игры, как в некоторых прошлых частях. Они отлично анимированы и подчёркивают размах или эпичность момента, после которого воспроизводятся. Ещё есть анимации в начале каждого дела — микроблоги в виде записок Шерлока и доктора Ватсона, оформленные как карандашные наброски на бумаге, будто из книги Ватсона (прямо как в оригинальных произведениях о приключениях Шерлока). Плюс, как и в последних предыдущих играх по дате выхода, перед каждым делом показывают аниме-вставку, которая раскрывает, как произошло убийство. Это реально крутая вещь: помогает понять, что случилось, и нагнетает интригу.
Сам сюжет рассказывает о подпольном мире Англии и таинственном теневом лидере. Всё это раскручивается, как снежный ком: финал кажется очевидным, но, поверьте, это не так! Такого поворота я вообще не ожидал. Сюжетный твист сделан мастерски. Не хочу спойлерить, потому что всё реально интересно узнавать самому. Даже если кажется, что какое-то дело малозначительное, это не так — на деле они нужны для раскрытия одного из ключевых персонажей, чтобы лучше понять его мотивацию. В сюжете есть отсылки к реальным личностям и событиям (например, к грядущей Первой мировой войне, индустриализации Запада и вестернизации Японии). За цельность сюжета на протяжении такого долгого времени я ставлю заслуженные 10 из 10.
Персонажи
Эта часть игры, я считаю, одна из сильнейших по своим персонажам. Столько крутых, пафосных, весёлых и чудных героев я давно не видел в серии! Сразу видно, что разработчики старались, создавая их, даже проходных персонажей. Чего стоит мужик с длинной губой из второй части. Отдельно отмечу пафосного прокурора из Англии — его характер, харизма и поступки во время заседаний просто нечто, ахаха! Он частенько смешил меня своими выходками. Главные злодеи тоже прописаны изумительно: они колоритные, показывают, насколько могут быть злыми и даже мерзкими, особенно в своих поступках. Также хочется отметить двух судмедэкспертов из 2 части, эти девушки просто золото из мира любителей мертвечины и их милая сценка в титрах заставляет улыбнутся от их милого тандема. Игра заставляет переживать разные эмоции благодаря таким хорошо прописанным персонажам, и это здорово. Спасибо разработчикам за таких героев! Они запоминаются, и после прохождения хочется пересматривать их сцены. Ставлю десятку за таких персонажей!
Разное
Тут можно одновременно и похвалить, и поругать. Начну с критики: разработчики не добавили два DLC в виде шуточных дел из оригинальных игр, которые были короткими, но очень забавными. Жаль, что их не включили, и мне пришлось смотреть прохождение на YouTube, Bruh.... При этом в игре полно других мини-дел, чисто разговорных, сделанных для юмора или небольшого раскрытия персонажей. Эти истории помещены в отдельную вкладку игры. Да, они мне понравились своим юмором и компактностью, но возникает вопрос: почему тогда не добавили те два DLC-дела? Совсем не понимаю. Это, пожалуй, главное, за что можно поругать. Ну и ещё за отсутствие отдельного просмотрщика анимаций для каждого персонажа, чтобы можно было изучать их движения и делать анимированные сценки для сайта Objection.lol. Такие фишки появятся в будущих переизданиях на ПК, и жаль, что в этом издании их нет. Из плюсов ещё — саундтрек, который можно слушать в игре через плейлист (хотя есть также платная копия их в длс Steam — это, конечно, мда). Ещё куча артов, зарисовок прототипов персонажей и возможность выбора костюмов для героев из второй части — это реально круто.(такое было и 2 последних играх дуал дестини и эйс оф спиритс). Поэтому эта часть игры получилась спорной, но всё же лучше, чем ничего (как в оригинальной трилогии, где вообще ничего нового не сделали, ахахаахах).
Вывод
1 части я ставлю 6.5 а второй целых 9 баллов. Да, во такой вот разброс. 2 часть больше понравилась так как она ставит точку в финале и отвечает на все вопросы, которые остались после прохождения 1 части и добавляет пафоса в действиях персонажей. Также интересный сеттинг Британской империи способствует этому. НО единственный минус по настоящему жирный который мешает поставить этой игре высший бал - это растянутые расследования и из-за этого мне приходится скрепя сердцем поставить ей оценку 8 из 10, хотя она могла с уверенностью получить и все 10 баллов
Абсолютное величие, даже несмотря на то, что во второй половине много душных боёв с излишне жирными противниками.
Но плюсы атмосферы, музыки, сюжета перекрывают абсолютно все минусы.
Игра прикольная, но не шибком интересная. Мне так кажется. локации хоть отличаются, но чтобы прям сильно, нет. Несколько раз игру бросал просто из-за того, что скучно играть.
Решил пройти так, как давно уже лежит в библиотеке EGS ещё с раздачи. Ожидал, что это простенькая игрушка на часика 2, но чёт меня затянуло на все 12.
Прошёл игру и остался под восторгом. Она довольно быстро затягивает тебя на высоких сложностях, как игры от Миядзаки (автор Elden Ring и других souls-игр)
Кривая и забагованная, эта игра лишь позорит доброе имя серии квестов о семействе Гордонов и замке Блэк Миррор.
Все три первые игры мне очень нравятся. Особенно хороши первая и вторая части. Третья получалась послабее, но она все же ламповая, с отличной музыкой.
Данная же игра не может похвастаться успехом прошлых частей. Персонажи в Black Mirror (2017) нарисованы настолько уродскими и нелепыми, что возникает к ним отвращение.
Прошел игру на эмуле пс2 и ну....И лучше И хуже одновременно. Мир в целом и локации имхо скучнее первой части. Глав герой хуже, из напарников только Марег норм, Милению вообще всего пару раз показали и к ней не привязываешься. Елена всю игру бесила, а Роан и Тио ну они есть и всё. Исследовать сами локи стало скучнее хоть и приходится из за прокачки. Основной сюжет прям очень слабый, небольшие истории которые происходят в нем от силы парочка нормальные и всё. Геймплейно это все еще жэрепеже но стало чуть по бодрее и по лучше из за красивеньких анимированных анимаций, плюс теперь тебе не ограничивают карманы в количествах предметов. Рекомендую но на разок для ознакомления.
Начали за здравье, потом левел дизайн доверили уборщице, закончили тоже за здравье но уже с горчинкой
Отличная игра когда не теряешься на карте
Я потратил на эту игру 18 часов, а думал, что только 8
Прикольная вселенная и искусственное растягивание нажиманием пары кнопок (весь игровой процесс). Да, это нужно, чтоб прочувствовать себя в теле гг, ибо по сути играем за инвалида, но это невероятно уныло и затянуто. Даже сеттинг не спасает
Все игры однообразны в своей сути, но здесь это буквально реплика Вааса про безумие: повторение одного и того же, в надежде на изменения. Ничего не меняется по ходу игры, абсолютно.
Важная ли это игра в истории индустрии? Несомненно. Интересно ли в это играть? Ни капли. Буду ли играть и терпеть лишь по причине культовости? Нет, спасибо, лучше перепройти сиквелы.
Переезды неприятная штука, надо разбираться с кучей вещей. Тут же это наоборот приятно. Длится это ощущение, правда, где-то половину игры.
Условности расстановки не сильно раздражают первое время, ибо вещей не так много, но дальше уже больно закрывать глаза на то, как заканчивается место в каком-нибудь ящике, хотя его можно набить битком и не париться о красивом и ровном расположении лопаточки и поварёшки (ну это бред). Некоторым предметам так же не хватает нескольких расположений, типа мини-гитары, которая может лишь лежать и занимать кучу места, хотя её можно было бы поставить, уперев об стенку. И пригодились бы ещё названия этих самых предметов, ибо есть куча непонятных штук. Запихнуть их куда-нибудь на отвались можно, но всё же хочется понимать, что это вообще такое.
Из-за этого и постоянных переездов с начинанием сначала уже становится в некотором плане пофиг на то, как красиво и правильно всё будет расположено. Условности не дадут сделать всё как надо, а переезды обесценят старания, ибо придётся расставлять всё по кругу
Как и многие легендарные игры, Half-Life 2 в своё время перенесла трудный и несколько раз отложенный на год релиз, и особенно это чувствуется в её финале – слишком уж он получился обрывистым и невпечатляющим. Ситуацию исправить призвали эпизоды – небольшие самостоятельные дополнения, чтобы поставить все точки над лямбдами в истории войны с Альянсом. Что получилось в итоге, и так известно. Первый эпизод вполне играбелен и местами может повеселить, но вместе с тем печально необязателен.
Проект после которого снова веришь в величие видеоигр
Они снова вызывают эмоции. И самые разные. От восхищения, до негодования. И это касается любого аспекта. От геймплея, визуала, музыки, истории
Это делали люди. Не фокус-группа. Поэтому тут так много всяких ошибок и херни. Но при этом это настолько искренняя и захватывающая работа, что минусы лишь подчеркивают её реальность. Я без понятия как это описать
Хайп точно помешает новоприбывшим оценить эту игру. Её слишком восхваляют, но я определённо понимаю почему. И я с вами, друзья
Иногда для отличной игры не нужны миллионы долларов бюджета, фотореалистичная графика и пафосный сюжет про спасение мира. Иногда достаточно двух разноцветных персонажей, капельку логики и желания решать задачки. «Fireboy and Watergirl in the Forest Temple» — отличный пример такой игры. Маленькая, милая и чертовски увлекательная.
Сюжет тут простой: есть два героя — Огненный парень и Водяная девочка. Они оказались в волшебном Лесном Храме, полном загадок, ловушек и механизмов, и теперь им нужно выбраться оттуда живыми. Но не все так просто — огонь не может трогать воду, вода — лаву, а зеленая слизь убивает обоих. В общем, храм не то чтобы приветливый.
Геймплей — это чудо кооперации. У каждого героя свои способности: огненный паренек может ходить по лаве, водяная девчушка — по воде. Чтобы пройти уровень, нужно грамотно чередовать персонажей, нажимать рычаги, прыгать по платформам и уворачиваться от смертельных сюрпризов. Локации красиво оформлены: зеленые оттенки, мрачноватые, но уютные фоны, как будто и правда бродишь по древнему храму, который давно зарос мхом и тайнами.
Особенно весело играть вдвоем. Один — за огонь, другой — за воду. Сначала все весело и дружно, а потом начинается: «Не прыгай! Стой! Я не успел!» — и начинается кооперативный хаос. Но в этом и кайф: приходится договариваться, координироваться, смеяться над ошибками и радоваться победам. Хотя, если играешь один, тоже можно отлично справиться — благо управление простое и понятное.
Итог — отличная головоломка, в которую можно залипнуть на пару вечеров. Простая, но с изюминкой. И будь ты одинокий логик или командный игрок — она точно подарит несколько часов забавного геймплея.
8 из 10
Carmageddon — реликвия, бережно хранимая во всех топах жестоких/запрещенных игр. Адекватна ли подобная оценка или игра растеряла былой шарм за без малого 30 лет? Томить с ответом не буду: крайне редко проекты, дошедшие из таких глубин истории (а для игровой истории это сродни зарождению), до сих пор актуальны. И если квесты/адвенчуры/стратегии и редкие экшны могут до сих пор не удивить, нет… хотя бы увлечь, то гонки вряд ли.
"Шокирующая" насилием и вседозволенностью в 90е игра сейчас буквально душит своей кор-механикой — возможностью выиграть, задавив всех пешеходов. По карте эти кусочки пикселей раскиданы в несуразно огромных количествах. Если основные толпы находятся и раскатываются кишками на асфальт быстро, в финале нас ждет катание по крышам в поисках одного затерявшегося. Вот уж действительно, 10% усилий дают 90% результата и наоборот!
Другие варианты победы: первое место в гонке или уничтожение машин соперников — не представляет сегодня вообще никакого интереса. Первое, потому что тоже долго и нудно, второе, потому что быстро и легко.
И вот как оценивать игру? Очевидно, что графика, физика, управление машиной здесь находятся в зачаточных состояниях, и выдвигать претензии к ним глупо. Но если о всех составляющих Carmageddon в 2025м сказать хорошее язык не поворачивается, наверное, я дам скидку за культовость и время, и натяну 2,5 балла. Остальное от лукавого, пробовать сейчас не советую.
Sony снова решила, что ловить обезьян — это весело. И, честно? Иногда даже да. Но в остальном самый обычный платформер, где надо прыгать, что-то собирать, снова прыгать, и снова что-то собирать. Только сейчас у нас есть сачок и куча странных гаджетов.
Сюжет? Есть. Обезьяна в шлеме решила захватить мир. Нужно поймать всех её дружков, пока они не устроили планету-цирк.
Геймплей. Сначала всё просто — обезьяны тупо бегают по кругу. Потом начинают отбиваться и ловля превращается даже в стелс. В арсенале у нас сачок, бумеранг из банана, машинка на радиоуправлении и ещё куча других странных гаджетов.
Уровней 20. В игре даже есть боссы. Они смешные, но лёгкие, проходятся быстро и по шаблону. После концовки нам откроется: герой из первой части, новые гаджеты, мини-игры и режим на время. Но лично мне играть дальше не захотелось.
Коллекционирование. В каждой миссии собираем жетоны, далее меняем их в автомате на рандомные приколы из разряда: музыка, арты или мини-игры. Большая часть если честно, барахло.
Визуал? Весьма приятный и красочный. Разные уровни: пляж, луна, храм, Египет. Но я не могу утверждать что игра хорошо сохранилась. Камера живёт своей жизнью и в нужный момент может показать стену, и часто это даже приводит к смерти.
В итоге
Ape Escape 2 — это мило и местами даже забавно, но довольно быстро надоедает. Играть вроде приятно, а потом ты сидишь и такой, а зачем я вообще в это играю.
Предисловие:
Когда я садился играть в ведьмака, я знал что это крутая игра, когда я прошел основную компанию, то понял что она просто прекрасна, когда я прошел дополнение "Кровь и Вино", я ........ ну что же, поехали)
Сюжет:
Ох, этот край вина и любви!.. Ох, Туссент... Вот мы и попали в самую колоритную часть истории о белоголовом убийце монстров. Туссент, даже не знаю, как передать словами всю его красоту, как передать часовые прогулки по узким улочкам города, возвышающимся над виноградными угодьями, как передать его... Ох, ладно, я же про сюжет говорю, а сюжет-то тут великолепный, особенно после невнятного DLC «Каменное сердце» здесь нас ожидает что ни миссия, то или спродюсированая Стивеном Спилбергом драйвовая погоня, или неонуарный детектив, или вообще посиделки за партейкой другой гвинта. Что касаясь основной линии, тут всё еще интереснее, хоть иногда история и кажется вычурно детской, но ей хватает пафоса и размаха, чтобы ты буквально взахлеб шел дальше.
Персонажи:
Вот здесь на удивление кроется единственный минус этого дополнения, персонажей много, но они больше ощущаются как заглушки, вот кто вспомнит как зовут королевского офицера, или как зовут сестру княжны Анны? но это все нивелируется им......Регис (полное имя — Эмиель Регис Рогеллек Терзиефф-Годфрой), этот человек в соло вытянул всю драматургию дополнения и ты не знаешь его имени?? Ну тут даже не нужно вдаваться в подробности, Регис что в книгах был приятным персонажем, что и здесь он прекрасно "ведет" за руку Геральта по всем этапам сюжета.
Нововведения:
Вот здесь стоить подметить, что все нововведения этого дополнения реально работают, потому что CDPR не стали изобретать велосипед, они просто открыли комментарии и поняли что нужно игрокам. Так мы увидели наше новое пристанище, увидели прекрасный сет Мандрагоры, благодаря которому можно попробовать билд через алхимию, тут тебе и возвращение владычицы озера с прекрасным мечом Арондитом. Чуть не забыл, огромный респект разработчикам, за то что они не забыли про внутриигровой гвинт, и мы получили расширение базовой коллекции и бонус к ней приятную турнирную миссию с новой колодой. Впрочем, здесь есть чем себя занять.
Мир:
Туссент, ох Туссент, сколько я им любовался, сколько он был обоями на рабочем столе, он прекрасен, этот регион на столько интересен, на столько же и опасен, тут тебе и павлины, за которыми приглядывают пантеры, и поместья, заполненные злыми духами, тяжело даже сравнить его с чем-то. Все так уютно стоит на своих местах, все будто бы взяли перенесли из какого-то реально существующего региона феодального времени.
Итог:
-Не хочется мне никуда идти. Посидим здесь ещё немного, дружище.
-Посидим, мой друг. Мы были свидетелями, и не однажды, виновниками судьбоносных событий. Теперь же, после стольких трудов, нам полагается отдых.
...... Эта фраза в последней кат-сцене игры полностью передает все те чувства, которые игрок испытывал к игре, которые разработчик вкладывал в Геральта. Получается своего рода откровение и этот тот самый момент ради которого вообще стоит касаться игровой индустрии в целом