Всегда было интересно, как актуальные тренды своего времени могут сильно повлиять на игры. Этот проект показывает и доказывает, что погоня за актуальными механиками не всегда хорошая идея, но по атмосферности точно все получилось - смесь второй мировой войны с мистикой достаточно удачная тема.
У нас в программе хаб, который просто не нужен этой игре. Самовосстанавливающие здоровье очень сомнительное решение для линейки данной игры и дополнительные миссии с поиском денег и апгрейдов. Все это сделано скучно, для галочки в геймдизайнерском листке. Основная интересность в этой игре, это простые противники, которые буквально падают толпами за несколько выстрелов c достаточно большим уроном для их тела (враги тут буквально подскакивают от попадания) и есть губки от которых у меня сгорело, называемые "Инферналами". Паранормальный враг, которые просто не оставляют шанса, особенно на харде, если их больше двух единиц, подходя к близи к нам, не оставляют шанса на выживание. В целом разнообразие врагов скудное, как и оружия. Оно вроде бы и есть, но кроме простого пулемета и ружья, другое сложно найти где применить (кроме местного BFG), оно просто не так эффективно.
Единственное, что спасает игру от перевода игры в средняк - геймплей. В это действительно весело играть, способности интересные, особенно отмечу замедление времени, но ближе к концу игры все веселье умирает от последних сегментов, особенно от последнего босса.