965 38 1231 255
Resident Evil: Revelations 2 Цена от 132 ₽

Рейтинг игры

3.9 1362
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Resident Evil: Revelations 2

Клэр и Мойра похищены группой неизвестных преступников. Они приходят в себя на острове, населенном чудовищными созданиями. Все, что им остается, — это сражаться с окружающим их кошмаром.
— StopGame

Дата выхода
25 февраля 2015
Сайт игры
ОфициальныйРусSteam
Разработчик
Capcom
Издатель
Capcom
Платформы
PCPS3PS4PS5PSVX360XONEXBOXSXNSWNSW2

Статусы друзей

Авторизуйся, чтобы увидеть оценки твоих друзей
+5
Порой зло принимает облик добра и даже полностью воплощается в нём

И вот снова марафон по серии RE затянул меня в сериальчики, и как и ранее у нас снова Revelations, и в данном случае это была последняя игра перед большими изменениями в виде RE7,8 

Первая Revelations оставила у меня двоякие ощущения: вроде и неплохой спин-офф, который при этом дает больше лора и добавляет истории в биографии любимых персонажей, но при этом игра постепенно начала отходить от классической формы серии в сторону экшена, куда на всех парах мчались RE5 и 6. Но Revelations 2 оказалась куда любопытнее...

Сюжет: События игры разворачиваются между пятой и шестой частями серии. Главными героями игры становятся Клэр Редфилд и Мойра Бёртон, а затем Барри Бёртон и Наталья Корда. Во время вечеринки, организованной в честь вступления Мойры в ряды антибиотеррористической организации TerraSave, в здание врываются вооружённые наёмники, после чего все присутствующие на вечеринке теряют сознание. Придя в себя в заброшенном тюрьме, Клэр обнаруживает, что камера в которой она находится, каким-то образом открывается. На своей руке она замечает странный браслет, цвет которого меняется в зависимости от уровня страха у подопытного. После того как Клэр находит Мойру, они начинают искать выход из тюрьмы.  В тюрьме с ними выходит на связь некая надзирательница. Выбравшись из тюрьмы они забираются на радиовышку, чтобы подать сигнал бедствия. Осмотревшись, они понимают, что находятся на острове. Параллельно Барри Бёртон отправляется на поиски своей пропавшей дочери, Мойры. По пути он встречает Наталью Корду, девочку со своими тайнами и некой связью с этим островом.

И сюжет получился в целом достаточно неплохим, игра также имеет эпизодическую структуру, что интересно: между эпизодами нам показывают цитаты из произведений Франца Кафки "Наше спасение — смерть, но не эта", и эти цитаты напрямую связаны с происходящим сюжетом (это напомнило FarCry 3, где были применены цитаты из "Алисы в стране чудес"), и он действительно стал куда глубже.

И, конечно же, нельзя не отметить возвращение старичков серии, что последние годы были заперты где-то в подвалах Capcom. Клэр стала старше и куда опытнее, уже не так боится происходящего, при этом заметно, как она, возможно, очерствела ко всему, что было. Барри вообще вернулся чуть ли не с того света; последний раз я его видел аж в RE1, и он все такой же, но для него это более личная история. Мойра — новый персонаж, и она забавна, ведь для нее все это впервые. При этом она дочь Барри, и между ними сложные отношения. Наталья — очень загадочный персонаж, и о ней лучше узнать в процессе прохождения.

В целом, сюжет очень живой, при этом некоторыми аспектами он достаточно важен для общего лора, раскрывает и больше новых, и старых персонажей RE. Жаль, что не все они, вероятно, вернутся в дальнейшем.

Что удивительно в игре есть даже две концовки, каноном является только одна но тем не менее неплохо. 

Геймплей: И в целом, я бы сказал, это достаточно неплохое исполнение классической структуры серии RE. Стрельба лучше, чем в первой Revelations. Главной фишкой игры стала возможность переключения между персонажами, как в RE0.

Можно переключаться между ними в любой момент, например: Клэр — классический основной штурмовик (огнестрел, нож), а Мойра — поддержка и ослепляет врагов фонариком (что помогает Клэр их сбить), взламывает замки ломом и ищет секреты. Аналогично в паре Барри и Наталья: Барри полагается на оружие и стелс, а Наталья чувствует врагов сквозь стены, находит уязвимые точки и может пролезть в узкие щели, куда Барри не протиснется. Естественно, имеется возможность коопа, как и в прошлых частях. ИИ работает же неплохо, но местами может где-то тупить.

Головоломки вернулись но я бы не сказал что это то где нужно прям ломать голову, все интуитивно понятно и без трудностей.

Инвентарь в целом приблизился к классике: пушки уходят в отдельные слоты, а патроны, лечебные травы и другие расходники остались. Появился крафт этих расходников, например, жгутов с бинтами, ведь в игре появилось кровотечение, что не особо усложняет, а скорее раздражает. Также можно создавать различные бомбы, которые неслабо помогают. Прокачка пушек, как в первой Revelations, — тупое улучшение некоторых характеристик.

А также прокачка еще имеется. По мере прохождения (за выполнение всяких испытаний, нахождение секретов, высокий рейтинг после уровня) вы получаете очки. Их можно вкладывать в ветки навыков для каждой пары персонажей.

Из бесячего это непосредственно открывание сундуков: вы буквально тыкаете пальцем в небо, дабы попасть в точку и откупорить замочек, в котором, вероятно, нифига ценного. Как по мне, лучше просто ключи.

Враги вернулись в более классическую сторону, теперь это не странные мутанты, а все также зараженные, но по типу врагов из RE4 и 5, то есть возможность ударить вас по башке чем-то, а не тупо кусаться.

В целом их достаточно много и у них крайне любопытный жуткий дизайн:

 Поражённые
 Поражённые
 Ортрус
 Ортрус
 Железная голова(напоминает кое кого)
 Железная голова(напоминает кое кого)

Касаемо Боссов все достаточно разнообразно но все же не скажу что сами сражения с ними чем то могут выделяться, обычные стрелушки, разве что не такие бездумные как в Revelations.

Графика: Данная игра по графическому аспекту является наиболее продвинутой до наступления эпохи "Итана" и ремейков и в целом выглядит очень достойно. Честно говоря, она выглядит крайне похоже на Silent Hill, так как используется динамическое освещение, тени, эффекты тумана и дыма, где фонарик очень спасает. А также ржавчина, облупившаяся краска на местных локациях.

Атмосфера мрачная, гнетущая, крайне дискомфортная, и лично для меня это была самая дискомфортная (в хорошем смысле) часть серии. Она действительно ощущается как хоррор. Катсцены получились истинно шикарными, опять же поддерживают атмосферу и при этом хорошо срежиссированные.

Кстати сам остров насколько я знаю по сюжету входил в состав СССР, поэтому среди его жителей было много людей русского происхождения и в игре повсюду встречаются надписи на русском языке, а в локациях проскальзывают детали, отсылающие к советской эпохе, можно сказать это первые RE в России))

Саундтрек неплох, некоторые треки перешли из первой части, а некоторые собственно новые, звучат напряженно и местами очень драйвово. 

Особенно отмечу тему из главного меню, что перешла из оригинала, но звучит куда напряженнее и жалобнее, будто отражает ужасы этого острова и мерзкую сущность личности, что стоит за всем этим, но, конечно, не хватает каких-нибудь прям явных треков.

Также упомяну DLC которые выходили в рамках данной игры:

Little Miss: любопытная штука рассказывающая историю про Наталью до начала событий, правда как по мне все же не особо важная, и по факту это стелс‑эпизод, для полной картины сюжета можно было бы пройти для полезности.
Little Miss: любопытная штука рассказывающая историю про Наталью до начала событий, правда как по мне все же не особо важная, и по факту это стелс‑эпизод, для полной картины сюжета можно было бы пройти для полезности.
 The Struggle: эпизод про выживание Мойры на острове, тоже достаточно интересная штука, Мойра и местный дед Евгений вместе охотятся на животных, чтобы добыть еду, и защищают своё убежище в канализации от врагов, и в целом неплохая мини история где Мойра постепенно меняется.
 The Struggle: эпизод про выживание Мойры на острове, тоже достаточно интересная штука, Мойра и местный дед Евгений вместе охотятся на животных, чтобы добыть еду, и защищают своё убежище в канализации от врагов, и в целом неплохая мини история где Мойра постепенно меняется.

В общем-то, неплохой спиноффчик, гораздо более важный и действительно интересный, он возвращает старых персонажей, пытается их развивать, а ещё и вводит новых, которые отлично дополняют общий лор.

При этом здесь мы имеем гнетущую и дискомфортную атмосферу, которая, как мне кажется, в RE смотрится куда лучше, нежели болотная Африка, а геймплей больше походит на классические части серии, местами навевает Silent Hill, и я не скажу, что это плохо.

Всецело рекомендую особенно поклонникам серии и отдельно Клэр Редфилд!

СюжетГрафикаГеймплей в целомСюжетные связи с произведениями КафкиНеплохой СаундВеликолепные катсценыРусский Остров!!!СундукиГлупости ИИ
19 июня

+5

Прошли с дружищем в коопе Resident Evil: Revelations 2 на PC.

Весьма... специфичный голливудоподобный экспириенс, надо сказать, в который замешали Барри Бертона с его дочерью Мойрой (еще один повод поржать над этим именем), Клэр Рэдфилд, девчушку по имени Наталья и, внезапно, Алекс Уэскер — идеологическую "сестру", выращенную Озуэллом Спенсером наряду с Альбертом Уэскером. Идейно Revelations 2 — это "поздний резик" перед окончательной трансформацией в неохтонь RE7, где сценаристы скинули с себя вообще все научные оковы и ушли в вообще хрен пойми что (по моему мнению). И, наверное, это последняя игра в серии, которая вообще представляла для меня хоть какой-то интерес, поскольку то, что начало выходить после, все дальше отходило от моего понимания "что такое Resident Evil и чем она должна быть". И, как следствие, вызывает только отторжение.

Здесь же, в RE:R2, абсолютно все игровые механики заточены под кооп, но так, чтобы это можно было проходить и в одиночку, переключая персонажей. При этом, что забавно и неприятно одновременно, играть по сети нельзя: только за одним диваном в режиме СТРАННО разделенного экрана, где каждый экран — это вморщеная неанаморфная копия 16:9 со сдвигом вбок — идеальный способ убить OLED-экран. Из приятного: взаимовыручка действительно работает — за счет возможности выручить в опасной ситуации или использования предметов так, чтобы это шло обоим на пользу. Плюс, инвентарь общий, поэтому пользоваться им могут оба: главное, чтобы персонажи были рядом и не разделены стеной.

Вышеперечисленных героев для достижения геймплейных целей сбивают в пары: Клэр вместе с Мойрой запирают в лабораториях и шахтерском городке, а впоследствии прибывающий на этот же остров Барри, отправляется на поиски, очевидно, своей дочери в компании Натальи. Клэр и Барри — это основная боевая мощь, а Мойра и Наталья — это персонажи, которым поручено носиться вокруг, создавая панику, а также высвечивать фонариком (и пальцем!) спрятанные предметы, монстров и пользовать "маленькие ручки" для открывания замков на контейнерах с полезными ништяками. Таскать предметы могут все, кроме Натальи, коя способна носить в руках (но не в инвентаре) только один кирпич и малополезно швыряться им во всякую мелочь. Стелс-секций в игре минимум, боевых сцен навалом, срежиссировано все так, чтобы высадить весь и без того ограниченный боезапас, что у тебя есть. Дизайн врагов примерно тот же, что попер с 4-5 частей, смешанный с концептами первого Revelations, и предполагает стрельбу по слабым точкам противника. В этом случае здорово помогает Наталья, которая может не только чувствовать разных тварей на расстоянии, но еще и эти подсвечивать слабые точки врага для союзника, носясь по округе, тыча пальцем во врага, выкрикивая: "MONSTER, MONSTER!". В этом плане Мойра сильно полезнее: она может слепить врага фонарем, а также вооружена фомкой как у Гордона Фримена, которой она может и огреть мутанта, и отодрать доску с замурованной двери. Кроме того, Мойра может пользоваться коктейлями Молотова (Наталья такое не вытянет — Молотов детям не игрушка).

Уровни задизайнены визуально неплохо, но с точки зрения игрового процесса порой уж слишком затянуты. Это ОЧЕНЬ ощущается, особенно с точки зрения геймплейных задач, которые подкидывают дизайнеры. Где, например, приходится подолгу таскать всякую шаболду просто для того, чтобы таскать всякую шаболду. Как и бегать по округе, выискивая куда идти дальше, нарезая 3-5 кругов прежде, чем допрешь, что нужно сделать. И вот в этой ситуации сильно спасают как клюква с русскими шахтерами и рабочими, которых сюда завозили, так и сам кооп, который, как известно, делает любое дерьмо на 33% интереснее. Даже если вам с дружищем не понятно, что нужно сделать, можно поизвлекать шутеек и лулзов из различных элементов окружения или игровых ситуаций. В одного это было бы гораздо скучнее.

Визуально и аудиально — это вполне себе неплохая игра CAPCOM эпохи Х360\PS3 с фирменным почерком, втиснутая в поколение Xbox One\PS4 ради 60fps, при этом собранная впопыхах и наспех ради быстрого заработка на эпизодической продаже, что заметно в проработке как окружения, так и действующих лиц.

И если убрать эти 33% бонусного веселья, то игра получается где-то на 6 из 10. С кучей затянутостей и не всегда плотным потоком увлекательности да веселья, но с двумя вариантами концовок, неплохой постановкой, тонной всякой мутировавшей хтони, возможности взаимодействия между игроками и неплохим финалом в духе RE.

8 января

+5
В целом не разочаровала.

Уже запечатлевшаяся в моём сознании механика, работающая в шестой части, перекочевала сюда. Даётся две истории, и далее бредём по ней посредством играбельных персонажей. При этом историю хоть и не назову отличной, но вполне себе хорошей — так точно. Клэр и Мойру, плюс ещё некоторых, похищают неизвестные, нацепили дивные браслеты, показывающие уровень стресса. Если зелёный — молодец. Если красный, то… конец. Превращение в нежить гарантировано. В целом, за двух дам нам предстоит играть первую часть игры. Переключаясь в нужный момент, нужно выбраться с острова. Отличие Мойры от Клэр — в полном отсутствии огнестрела. И причина для этого весьма неплоха, как по мне. Ну ладно, ровно до одного момента, влияющего на финал.

Насчёт второй кампании намного проще. Барри отправляется на остров, дабы отыскать свою дочь, которая была с Клэр. Та самая напарница. Он находит маленькую девочку. А вот она будет нашим напарником. Она не простая девочка (а это девочка), а способна чувствовать присутствие творений Амбрелы или видеть слабые места оных. Впрочем, Наталья тоже не отличается боевой готовностью и пистолета не носит. Зато орудует кирпичом на уровне мастера.

Больший интерес у меня вызвали записки, которые соединяются в драму. Люди ослеплены странной помощью неизвестных гостей, в результате чего загубили себя. Осознание своего положения пришло крайне поздно. При этом одна история дожила до этих времён. Старик, что грубый, но добрый в душе. Его по-хорошему жаль. Меня легко впечатлить подобным. Они мне дали столь хорошую историю. Только одно но…

И я даже не знаю как, но создания при помощи вируса — замена сознания одного человека на другого. Что? Как? А именно этого главный антагонист игры А. Вескер и добивается. Его убили? Эм… не помню, чтобы в предыдущих играх ЕЁ убивали. Да, ребята, её. Альберта Вескера устранили. А вот Алекс Вескера нет. Это и есть главный антагонист «Resident Evil: Revelations 2». Жажда мнимого бессмертия желанна, но браслет сделал своё дело. Испуг и отвращение к себе. По этой причине от истории я остался в смешанных эмоциях. Это «но». Вроде сюжет местами неплох, но переселение сознания... Хотя игронизация идей фильма «Шестой день» — почему нет?

В плане игрового процесса писать нечего. Обычный экшен от третьего лица. Ужастик есть, но не Ужас. Стандартный БИО-Хоррор. И то только из-за превращений людей в неведомых существ. Некоторые задачки, присущие серии, остались и даже интересные. Хождения по следу, дабы достать нужный предмет, мне понравились. Остальное граничит с шок-контентом. Тот фрагмент с мясорубкой и мясом по бёдра в крови запомнился только этим.

Ладно, экшен от третьего лица. Но во что стрелять? А тут у нас классические существа серии, включая неубиваемого уродца. Крики, оры они не вызывали, кроме невидимых. Как эти мрази бесили! Поэтому я запасался дымовыми шашками — так можно им противостоять. У Барри проще: у него есть Наталья, которая укажет направление стрельбы. Пусть летающие бесили изрядно, но отрицать, что это не разнообразие глупо. К тому же нервишки они трепали, а значит, это идёт в плюс игре.

И всё бы хорошо, за Барри вполне неплохо идёт процесс игры, но браслеты у остальных портят всё. А может, у главных героинь стальные яй… нервы? Иначе бы давно обернулись в нечто.

Впрочем, неплохая игра. Не шедевр, но пройти можно. Возможно, виной этому служило то, что до этого я играл в  «Umbrella Corps». После неё всё кажется великолепным. Хотя сама «Resident Evil: Revelations 2» неплоха. К слову, Рейд классный. Я играл за того старика, и было занятно побегать по местам из шестой части.

Дивный, родной антураж местности.Игровой процесс неплох. Впрочем, Capcom уже поднаторели в этой механике.Тема семьи в лице Барри и одинокого старика.Отсылки на Кафку. Вот чудно! Я думал, многие разработчики, кроме Лафкрафта, ничего не знают.Две концовки. Я играл после брата и поэтому сделал по-другому. Но тогда я был в ступоре от финала. Я понимаю, что бывает такое. Ладно. Девочка стала Алекс, но блин, игра же не про неё. После чего сделал по-другому.Диссонанс с этими браслетами.Ночной лес. Ни черта не видно!
23 августа 2024

Игры серии 66

Схема серии

Подборки с игрой 64

Смотреть все
280 22
+150
Кооперативные игры Игры для кооперативного прохождения. Здесь есть как онлайн кооператив, так и локальный (через ремоут плей) Все игры присутствуют в стиме (жаль не все можно купить). Не все игры в подборке, к примеру у Souls like игр специфичный кооп, но поиграть можно.



Похожие игры 4

Смотреть все

Оцени насколько похожи указанные игры