1193 50 2291 634
Middle-earth: Shadow of Mordor Цена от 49 ₽

Рейтинг игры

3.9 2594
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Middle-earth: Shadow of Mordor

Отзывы

+4
Орды бесконечный край

Тот редкий случай, когда в воспоминаниях из детства игра казалась куда дружелюбнее, чем на самом деле. Несмотря на то, что в итоге я остался больше под положительным впечатлением нежели наоборот, всё моё прохождение омрачалось разными изъянами. Самыми большими из таких я бы обозначил странное поведение камеры, неотзывчивость персонажа во время сражений, да и всё управление в целом

Система Немезида, открывающая разные фишки и возможности для взаимодействия с вождями орков, определённо самый большой плюс игрыВо второй половине прохождения у игрока наконец появляется приемлемый арсенал для противостояния орде, позволяющий в полной мере ощутить себя машиной для убийствСтелсить в некоторых моментах было увлекательно, хотя обычно я подобное в играх не люблюПроходится на удивление быстро и не успевает наскучитьНесмотря на недостатки в боевой системе, она всё же предлагает разнообразие в методах устранения враговУправление: Талион то вскарабкается куда не надо, то упрётся в стену во время погони, а когда дело доходит до сражений, будьте готовы, что некоторые ваши команды герой будет игнорировать, лицом принимая уронКак по мне, игроков слишком рано выпускают в открытый мир, до конца не объяснив, что к чему, в связи с чем первые несколько часов меня натурально щемили чуть ли не на каждом углуОрки слишком любят цитату "толпою гасят даже льва"Сюжет не заинтересовал от слова совсемОткрытый мир не слишком любопытен, а активностям недостаёт разнообразия
17 августа

+3
Мясорубка в Мордоре

Помню, как однажды увидел эту игру в роликах и сразу загорелся желанием сыграть. Но на тот момент у меня был старый захудалый ноут, который этот проект, понятное дело, вообще никак не тянул. В итоге дорваться до Мордора мне удалось только в 2017 году, когда я наконец-то собрал свой первый нормальный стационарный ПК.

В общем и целом игра мне очень понравилась, и я знатно кайфанул в первую очередь от самого игрового процесса.

📝 Сюжет и сеттинг: путь мести под крылом эльфа

Сюжетная линия напрямую базируется на культовой вселенной «Властелина колец». Нам рассказывают мрачную историю следопыта Талиона, который по жуткому стечению обстоятельств потерял всю свою семью и погиб сам. Однако умереть до конца ему не дали: героя воскресил дух древнего эльфийского кузнеца Келебримбора.

Связав свои души, этот колоритный тандем отправляется вершить правосудие. Наша глобальная цель — отомстить самому Саурону за все его злодеяния. Чтобы подобраться к Черному Властелину, нам придется постепенно продвигаться по выжженным землям, внедряться в иерархию врага и шаг за шагом устранять высокопоставленных главарей его армии.

🎮 Боёвка и система Nemesis: главные козыри игры

Игровой процесс — это как раз то, ради чего в Shadow of Mordor стоит залипать десятками часов. Разработчики создали идеальный фундамент, совместив проверенную механику и свои уникальные наработки:

- Привет от Бэтмена: Боевая система здесь целиком и полностью взята из серии Batman: Arkham. Вот только вместо технологичных гаджетов у нас крутые призрачные способности, а вместо кулаков и бэтарангов — верный меч, кинжал и лук. Нарезать орков в такой механике безумно весело! Талион лихо отрубает им руки, ноги и сносит головы в сочном слоу-мо — смотреть на этот танец смерти чертовски приятно.

- Генератор личных врагов: Но по-настоящему игра раскрывается благодаря легендарной системе Nemesis («Немезида»). Ты можешь жестоко убить какого-нибудь орка, скинуть его с обрыва или поджечь, а он спустя время внезапно вернется с того света! Оживший урод притащится к тебе со шрамами, вспомнит абсолютно всё, что ты с ним сделал, и попутно избавится от некоторых своих прошлых уязвимостей, чтобы в этот раз прикончить тебя было еще тяжелее. Либо наоборот, орк убьёт вас и станет сильнее, а при следующей встречи будет потешаться над тобой и говорить, что ты слабак.

- Пиар-ход уруков: Правда, тут же кроется и небольшой минус. Перед каждым сражением с таким «особым» капитаном тебе приходится выслушивать его пафосный монолог. Поначалу это прикольно и вносит разнообразие, но под конец игры, когда в одной толпе на тебя агрятся сразу несколько капитанов, это начинает утомлять. Ты можешь сидеть и минуты две реального времени слушать их речи один за другим — а разработчики, увы, не завезли функцию промотки или пропуска этих заставок.

- Игры в интриги: Ближе к середине игры открывается шикарная возможность подчинять орков своей воле, оборачивая их против бывших соратников. Так как у уруков в лагерях идет постоянная и грызня за власть, твой подчиненный капитан может спокойно забить стрелку другому орку за статус повыше. Если ты поможешь своему зеленому агенту в этой дуэли, он продвинется по карьерной лестнице и получит новый уровень, став сильнее. Но расслабляться нельзя: орки вполне могут и предать тебя в самый неподходящий момент. Это всегда происходит неожиданно и круто ломает планы.

Итог

Middle-Earth: Shadow of Mordor — это отличный пример того, как крутая геймплейная идея может вытянуть на себе всю игру. Да, бесконечные катсцены с монологами орков под конец могут знатно придушить, но уникальная система Nemesis, сочная расчленёнка и бодрая боевая система Batman-стайла просто не дают тебе заскучать. Всем любителям хороших экшенов от третьего лица — строго рекомендую к ознакомлению.


+4
Весело, но душновато

Я почему-то очень хорошо помню уровень хайпа первых трейлеров, когда выходила новая ААА игра по властелину колец, да ещё и с Той Самой Боёвкой Как в Бетмене Крутой

Но я тогда ни Бетмена не любит, ни Средиземье, поэтому побегал 2-3 часа и забыл

На волне интенсивного поглощения Сильмарилиона было принято решение подогревать интерес к Средиземью в том числе видиоиграми... и это было по настоящему весело

Хоть сюжетно игра очень скупа, мне концептуально понравился фанфик про Келембримбора и его поплаву на фоне похищения семьи с желанием стать Светлым Господином. Толкиен бы такое никогда не одобрил, но в этом что-то есть

Геймплейно же игра действительно напоминает Акрхем Асайлум, только в два раза более сырая. Из-за большей кучности орков очень легко случайно ударить берсерка, которого нельзя бить без стана или щитовика. Ну про таргетированое использование казни или клейма я вообще молчу

Управление вообще очень крепко подогревало. Сколько раз я прыгал куда-то в помойку или цеплялся за какой-то ненужный карниз, застревал в камнях, промахивался - вот двигаться в игре это наверное самое мучительное

Но при всём этом пробежать чисто сюжет - это одно удовольствие. В игре мощённый импакт. Талион натурально кромсает, шинкует, режет орков. Плюс вся эта тема, что он таскает с собой сломанный меч, которым его казнили и в стелсе режет орков именно им - просто очень прикольно

Немезис, если честно, чистый гимик. Да, прикольно, что орки разные. Иногда случаются какие-то оказии. Прикольно, что телохранитель, которого я завербовал предать своего хозяина просто сбежал во время зарубы, поэтому пришлось бегать и что-то придумывать, но чувствуется, что это прям начальная стадия немезиса

В общем и целом, энжоерам Средиземья пробежаться по сюжету всё-таки стоит


+3
Фанфик по ВК, но с изюминкой

Что сказать, прикольный фанфик по вселенной "Властелина Колец" в плане сюжета, где Талион (командир гарнизона в Моранноне), потеряв во время осады урук-хаями жену и сына, с вселившимся в него призраком Келебримбора (тот самый кент, который выковал кольца власти), который тоже потерял родных из-за предательства Саурона, носится возле Чёрных Врат с целью отомстить полководцам и самому Саурону за смерти близких.

Но вернёмся к главному. Самой сильной стороной игры всегда был геймплей: помесь "ассасина" с чем-то своим, интересным, а именно системой "Немезис", где рядовой враг, убивший тебя, может стать капитаном орков или их вожаком, командуя другими капитанами. Очень фаново бегать и месить бесконечные толпы орков, которые, в духе фильмов, при попадании в них стрел корчатся в различных позах. Присутствуют также смачные добивания супостатов.

Но самое вкусное начинается, когда появляется возможность вербовать орков с помощью силы/проклятия. Ты уже сам можешь собрать свою маленькую армию орков, делать их капитанами/вожаками и ходить на зарубы с другими капитанами/вожаками. Круто? Круто.

Моё личное приятное восприятие мира заключается в том, что как бы тщательно ты ни выкашивал орков на локациях, они всё возвращаются и возвращаются, что неплохо лично для меня дополняло восприятие всей вселенной и осознания того, насколько всё-таки армия Саурона огромная и что её действительно тяжело победить (даже при условии, что ты и помереть толком не можешь).

В дополнениях добавили парочку новых прикольных механик.

Даже можно силой кольца попользоваться и подраться с самим Сауроном, но тогда битва с ним выглядит немножко нелепо, потому что ты закликиваешь его добиваниями под действием кольца... но всё равно проигрываешь. (Кольцо возвращается на заветный пальчик 💅)

Геймплейсистема "Немезис"Сюжет
24 апреля

+1
Обзор

Shadow of Mordor - Одна из лучших игр по вселенной Властелин Колец.

Также эта игра имеет одну из лучших боевых систем. Я просто часами дрался с уруками в крепостях. Я оттачивал своё мастерство. Я мог получить ни одного удара и набить комбо 600х. Особенно эта игра хорошо смотрится на фоне новых асассинов с ужасными анимациями и унылой боёвкой, где есть только три приёма на игру рассчитанную на 90+ часов 😂. Можно сказать, что Shadow of Mordor это Ассасин здорового человека.

Одна из лучших боёвок в играхМного приёмов Интересная прокачка Система Немезис. Уруки в игре харизматичные и очень интересные, так как они многое запоминают, что случилось с ними или ТалиономКрасивая графика и локацииИнтересный сюжетЛучшая игра по вселенной Властелин Колец В игре можно почувствовать себя богомЖаль нет полного дубляжа
26 февраля

+1
Все хвалили вышки?

Вышки, метки(по сути сундуки) с валютой, задания, закрытые за прокачкой. Чего?! Эту игру хвалили и превозносили. А по сути это Ассасин в худшем проявлении с воёвкой Бетмена, которой сильно ломает прокачка. Только к концу игры я мог почувствовать, что могу победить, т.к. есть весь инструментарий. Запатентованная система немезис скорее ограничивает, чем подсказывает как победить. В итоге финал и состоял из противника, которого я не мог одолеть из-за ограничений способностей на тот момент.

Финал даёт проявление приобретённым способностямДо финала ты ограничен. Твои способности как игрока, не помогут, просто потому что не дошёл до нужного навыка, чтобы контрить босса Зачистка карты
12 ноября 2025

+1
Посредственное произведение по культовой вселенной

Начнем с того что убивает всё живое внутри когда запускаешь игру. УПРАВЛЕНИЕ. Ощущение что разработчики хотели сломать устои игровой индустрии новой раскладкой где SHIFT это медленная-стелс ходьба, а пробел быстрый бег, ну и остальные клавиши не на своих местах, что вынудило меня пересесть на геймпад, и ожидаемо, там кнопки тоже не совсем на стандартных местах. Фух. Кое-как после привыкания к этой ужасной раскладке начинаем игру.

Играется как стандартный RPG в открытом мире, много раскиданых микроаванпостов с орками, которые сразу на тебя агрятся, очень много аванпостов с капитнами/вождями которых надо устранить, а перед этим выудить про них информацию у других орков. Апофеоз гринда, Дамы и господа, вот что я скажу. Так же когда я осознанно отказался гриндить все вопросики, мне заблокировали доступ к миссии пока я не устраню всех капитанов/вождей. Безудержное "веселье". Сюжет банальный и очень скучный, поэтому про него даже отдельный блок писать не хочется.

Отдельный "респект" за обилие заданий с таймером. Убей 13 орков за 2 минуты, пробеги до конца пещеры за полторы минуты, убей стелсом 20 орков за 2 минуты и в таком роде. 

Похвалить хочется только графику и обилие настроек. Я на своем ПК выкрутил всё в ултра и масштаб рендера в 200% играл в разрешении 5к. Очень приятная картинка. На этом приятные эмоции от игры исчерпываются.

Ощущение что крутые чуваки из монолит, слушали кого-то не того, либо у них всё таки не получилось в открытый мир, после обильных линейных шутеров, коими они славились.

В итоге не хватает запала и сил осиливать это изделие, пришлось на 13 сюжетном задании из 21, оставить данный продукт.

Но игра до сих пор играбельна, запускается на Win11 25H2, в конце 2025 года, неплохо выглядит, если есть желание проверить себя на "прочность", то вы вполне можете это сделать, графика вполне симпатичная в игре. Но я бы не советовал, если вы не прям фанат вселенной.

Графика для 2014 годаГриндМиссии с таймеромУныние и однообразие заданийПерсонажиЛокацииИнтерфейсИгровой дизайн в целомСюжет
20 октября 2025

+2
Разочарование

Решил таки поиграть. Очень нравится вселенная Толкиена и игра по ней это находка. И... не зашло вообще. Пусть это будет моё субьективное мнение,но всё же:

Сюжет: его нет, даже для галочки не могу зачесть. Персонажи никакие. Орки это плохо, аааа! Я понимаю,что во Властелине колец,тоже не прям глубоко закрученный сюжет,древнее зло пробудилось и всё такое. Но там очень проработанный мир и ЛОР вселенной. В игре всё какое то плоское.

Геймплей: Боёвка из Бэтмена и сделана она прям хуже. Бэтмен в асалум 2009 двигался плавнее,а его оплеухи чувствовались приятнее. Управление неудобное,плюс перегруз игрока всякими бесполезными механиками героя. вообщем бррр...

В целом я может и сумбурно и глупо написал. Но игра вообще не понравилась, я конечно фанат другого жанра,НО я с удовольствием играл в DarkSiders и там было всё ок. А тут непонятно для чего эта игра...

Спасибо.

Игра по вселенной ТолкиенаСюжет никакойУправление неудобноеГеймплей перегружен и неинтересен
27 сентября 2025

0
Тени властелина колец

Интересная по механикам игра, хорошая боевая система. Спасает пустой мир то, что нас живут по своим правилам и не сидят на месте. Очень слабый сюжет. В добавок никак не связанный с оригиналом.

Открытый мирЗрелищная боевая системаИнтересная система AIРазнообразие враговИвентыКороткий сюжетСкучный энд гейм
3 августа 2025

+1
Бета версия Shadow Of War

Что можно сказать про эту игру? Да в целом много чего.
Первое, что хочется сказать, это была одна из первых моих игр на новом(уже старом) пк. Реально кайфовал в ней в своё время.
Игра хорошая, правда. Но есть один момент - существует вторая часть, после игры в которую, эта ощущается как бета версия.
На свое время игру можно похвалить, очень приятно драться, приятно убивать орков, приятно побеждать вождей. Но минусов у игры слишком много, чтобы это перекрывало их.
Сейчас игра ощущается топорно, катсцены уже устарели графически. ОЧЕНЬ СЛАБЫЕ враги, игра нереально легкая, уровней сложности тупо нет. Можно убить десяток орков рядом, они даже не поймут. Орков захватывать особо не хочется, нет какой то фишки в них.
Я люблю собирать всё и вся в играх, но здесь я как-будто просто тратил время, чтобы собрать эти артефакты, эти кусочки фрески. Проходил дополнительные квесты на оружие, думал дадут что-то типо улучшения. Но нет, не дали НИЧЕГО. Это очень огорчило.
БОССЫ в игре вообще как будто вставлены просто чтобы были (я не про орков). Первый босс был убит затыкиванием вилкой, второй умер от прикосновения, третий-финальный ПРОСТО УМЕР В КАТСЦЕНЕ грубо говоря.
Дополнения просто есть, про зверей пролетел за 2 часа, а то и меньше, просто прикольно и всё. Второе дополнение сразу дропнул, неиграбельно, это вообще не то.
Ах да, руны в оружие, забейте вообще, там почти всё бесполезно, ничего с орков так и не выпало толкового.
В игру можно поиграть просто для того, чтобы поиграть во вторую часть. Но можно скипнуть как по мне и посмотреть сюжет где-либо.
В общем видно, что разработчики просто обкатывали свои наработки, чтобы выдать шедевральную Shadow of War, в которую играть я буду позже.

Неплохие талантыНравится убивать орковВсё)Топорность игрыВраги слабые, игра казуальнаяБесполезные доп активности, дающие просто монетки (излишние)Бесполезные сюжетные боссыРуны оружия не имеют смыслаОчень тупые орки, слишком тупые орки
24 июня 2025

+1
Открытый мир, который просто задушил

И так начну с того что в далеком уже 2014 году я скачал сей "шедевр" себе на ноут (купленный в том же году) и с досадой увидел как ФПС не поднимался выше 10-15, играть было практически невозможно даже на самых низких настройках. Но поиграть хотелось ужас как, ибо великая франшиза, по которой не так много хороших игр, а игра имела определенный ажиотаж и даже сейчас достаточно много хороших отзывов.  

И вот спустя практически 10+ лет я наконец прошел основную кампанию уже имея нормальное железо под рукой. 

Что хочется сказать, не того я конечно ожидал....

Если сюжет еще кое как интересен. То вот открытый мир меня просто задушил, да так что игру я проходил можно сказать целый год (хотя того же Ведьмака 3 прошел всего вместе с ДЛС за 2-3 месяца). 

Абсолютно неинтересные, однотипные задания: убить мечом, убить луком, убить кинжалом. Вот особенно последний меня выбесил, каждый раз нужно было скрытно убить определенных орков/уруков, естественно не привлекая к себе внимания, так сказать в режиме стелс.

Всё бы ничего, но управление персонажем настолько медленное, что персонаж просто живет своей жизнью, запрыгивает туда куда тебе не надо или наоборот спускается прямо перед врагом. Бог мой сколько раз я перепроходил эти задания (последние 3 так и не прошел). Особенную боль вызывали задания на время.

Боёвка как я позже узнал была взята из Бэтмена, ну если там она выглядела логично, то здесь орки/уруки просто не убиваемые, особенно по сравнению с фильмами Питера Джексона, где орков изничтожали просто ордами. 

Тут вот многие нахваливали систему Немезис, которая воспроизводила уникальных неповторимых орков, но на кой черт она нужна если геймплей везде одинаковый? Я даже шибко не смотрел какие у них там слабости,  тупо убивал что было под рукой.

Так и не понял в чем прикол создавать свою армию орков? Все передвижения орков туда сюда в системе рангов у меня вызывало только недоумение.

То что орки, которые тебя убивали могли тебя запомнить ну это прикольно,  а дальше что?

Короче фича ради фичи....

В кампании всего 2 карты, обе выглядят отвратительно и неинтересно. Действительно уникальных персонажей совсем мало: гном, эльфийка и колдунья. Великий мир Средиземья по новому никак не раскрывается. Правда конечно игре веришь больше чем последнему творению от Амазона.

Кроме того я собрал все Итильдины и Артефакты - что это дало? А ничего....

По итогу конечно игра разочаровала, открытый мир душный донельзя устарел, спустя 10+ лет в такое играть крайне сложно.  

Уникальные оркиГрафон спустя 10+ лет еще нормСюжетДушнейший открытый мирОднотипные заданияМало интересных персонажейУправление медленное и кривоеБоёвка из БэтменаТусклые и скудные карты
13 июня 2025

+2
Не самая интересная резня орков

Визуал. Игра имеет неплохую графику, но в ней не хватает эффектов. Всегда либо день, либо ночь. Музыка скучная. Хорошо получились орки: они очень разнообразные как внешне, так и по характеру. Сюжет в игре есть, но его уровень где-то ниже среднего. Он нужен для галочки в большей мере.

Геймплей. Сражаться с орками интересно и непросто. Во-первых, их много, во-вторых, они живучие, а боссы имеют и вовсе невосприимчивость к некоторому урону. Однако, помимо резни орков, делать в игре больше нечего. Глупые и однообразные задания на время и сбор артефактов.

Атмосфера. В игре не хватает убежища, дружественных армий или глобальной зачистки. Можно полностью вырезать всех орков в округе, но уже через 10 минут они снова заспавнятся, а вместо убитых главарей появятся новые. В итоге игрок всегда чувствует себя в опасности. Для меня это минус.

ГрафикаПрорисовка орков и смена их ранговРабочая боевая системаНе хватает погодных эффектовСлабый сюжетОднообразный геймплейМиссии на время и задания типа "убей 10 орков в голову"Нет убежищ и дружественных армийНевозможность полной зачистки карты
31 декабря 2024

+7
Для меня не играбельно

middle-earth shadow of mordor я играл на релизе на своем дряхлом компе на i7 первого поколения и  HD 5850 если не ошибаюсь, игра работала на минималках в 60фпс, переходить на средние игра выдавала 20,из за скудности графики я чет поплевался оценил механику игры подрался с уруками и через  2 часа вырубил. Потом я купил себе ps4  и эту игру,смотрю графон крутой фпс стабильный управление плавное,но так вышло что когда я купил пс4 к тому моменту я уже выгорел от подобных игр и в целом больше угарал по платформерам, короче забросил.

2024 год, у меня в меру мощный ноут на 4070 и  i7-12650H, решил вспомнить как вообще игра играется и юность молодую ну и поставил себе мордор, первые  20  минут все прекрасно, попадаю в открытый мир мордора и понимаю что у меня какая то дикая задержка в управлении, открываю утилиту от MSI смотрю фпс и инпутлаг, фпс 60 а импутлаг 45-50, у меня челюсть выпала потому что задержка в управлении какая то чудовищная, понижаю настройки графики до минималок, импутлаг упал до 35-30, все еще плохо, чо я тока не делал с игрой и даже разрешение менял, ниже 30 задержки (MS) я так и не смог понизить её ощущение от игры еще хуже чем на геймпаде. Короче хз, кривой кусок уг а не игра может мне так не повезло может еще что то мордор единственная игра которая у меня так ведет.А играть на 4070 и i7 12 поколения на минималках с задержкой в 30 мс в игру 2014 года ну это пипец 

 

Может быть хорошая играИмпутлаг выше чем на консолях спасибо я не голоден
17 сентября 2024

+1

первые ~5-10 часов было очень круто, но по мере прохождения игра сдувалась и награждала однообразием. очень растянутый геймплей, зaманался дрючить карту, не выдержал и бросил после 20 часов игры. а финального босса так вообще слили, как я узнал по спойлерам. сильно разочарован, надеюсь, shadow of war, ради которого я и решил сначала пройти мордор, окажется лучше.
моя оценка: 5 из 10 злопамятных капитанов.

11 августа 2024

+5

В году 2015 проходил, тогда в день выходило игр раз в 20 меньше чем сейчас, да и опенворлды ещё так не задушили. Поэтому тогда эта игра была мной принята на ура, а в купе с системой немезиса и весьма приятной боевкой то прям вообще красота.. возможно был бы почти ведьмак 3 да вот не хватило крутых персонажей и интересных квестов.

Если душит опенворлд, не будьте перфекционистами там где это не нужно, скипайте часть активностей да бегите дальше по своим делам..

Система Немезиды вносит свежесть в обычный экшен опенворлд, добавляет некоторым вашим врагам уникальные черты, в том числе влияющие на геймплей. Такие враги после каждой стычки улучшаются и передвигаются вверх по своеобразной социальной пирамидке орков)

Боевка прямиком из бетменов тех лет, что и плюс и минус, но в целом она не напряжная и сильно на себя одеяло не тянет как в Девил май край. 

Прокачка под стать миру сделана выше среднего но звёзд с неба не хватает конечно. Графика для тех лет вполне сносная, да и сейчас прям сильно устаревшей не кажется.

Сюжет если честно уже забыл, но помню что он шёл фоном особо не обращаешь на него внимания, геймплей в этой игре первичнее.

Несмотря на некоторые редкие баги в управлении при паркуре, и некоторое колличество филлерных квестов и опенворлд активностей, с игрой всё же советую ознакомиться. Но скорее всего на одно прохождение, просто не пытайтесь заспидранить игру. По крайней мере у меня желание перепройти опенворлд игры возникает крайне редко, и это не тот случай.

9 июня 2024

+2
Повесть о Шааке шептуне бессмертном

Жил был гг да помер со своей семьей, но благодаря духу эльфа воскрес решил убийцам он отомстить, но наш главный герой был слаб решил он набраться сил и рядовых мобчиков покосить, тогда то он впервые встретил Шааку, силен был тот урок, блокировать его атаки не получалось, злобный шаака убил его в первый раз Гг воскрес вновь, его сила немного увеличилась после долгово гринда и усиления способностей вновь встретился с Шаакой и одолел его, блуждая по миру гг снова повстречал Шааку на его голове красовалась металическая вставка "Но как?" Возразил гг "Я убил тебя!" Шаака ответил что так просто его не отпустит еще раз убив Шааку через время он с ним встретился на его голове был мешок видимо гг так сильно потрепал его что без мешка он выглядел ужасно, еще раз убив его даже спустя время Шааку он не увидел, грустно Гг стало и пошел он то сюжету и в конце на финальной миссии встретил он своего заклятого врага и его пятерых шестерок, тогда он раз и навсегда отсек голову шааки и пошел скучного босса валить. Конец

Взаимодействие между орками и ггЭпик боев8,5 голов Шааки шептуна из 10Скучный сюжет
27 марта 2024

+7
«Немезис» спас игру

Предупреждаю, отзыв со спойлерами (хотя кто будет играть в эту игру ради сюжета...)

«Тени Мордора» - это очень средняя игра. Она имеет открытый мир, заселенный орками и агрессивной фауной Мордора, который надоедает спустя 5 часов своей пустотой и однообразием. Боевая система из Бетмена хоть и развлекает, но теряет в разнообразии на поздних этапах. Даже капитаны и вожди орков цепляют только первое время, ибо ещё не научились нас предавать, как в сиквеле, да и кровными братьями не обзавелись. А с получением умение «Клеймо» - все просто становятся твоими солдатиками.

Ну и главный минус - все это есть в улучшенном виде в «Тенях войны»

Ну почти все, систему черт у орков переделали, из-за чего только в первой части можно найти орка с неуязвимостью к обстрелу и атакам мечом (то есть убить его можно было только скрытно), который является неубиваемой имбой в сражении с другими орками.

Остается сюжет. Он прост. У нас есть следопыт и счастливый семьянин Талион, который несет службу на северной заставе у границ Мордора. В одну несчастливую ночь Черная рука Саурона вместе с друзьями (Молот и Башня Саурона) и бригадой орков вламываются на заставу и убивают Талиона и его родных. Однако уже в мире мертвых он встречает призрака Келебримбора, в симбиозе с которым Талион возвращается обратно в мир живых и идет мстить своим убийцам.

У данного сюжета есть два крупных изъяна, помимо скучных второстепенных героев (кроме разве что гнома и Крысария) и растягивание самой истории. Первое, все события вместе с главной интригой, рассказывают в прологе «Теней войны», что как мне кажется, обесценивает прохождение первой части ещё сильнее. Второе, это сражения с приспешниками Саурона.

Если сражение с Молотом Саурона представляет из себя обычный босс файт, то остальные поединки - это что-то странное. Чтобы победить Башню, например, надо на небольшой карте скрытно 4 раза убить его двойников, а потом посмотреть катсцену с окончательным убийством. Классно, да? С Черной рукой ещё круче - финальный босс проходится через QTE. И если честно, это было бы полным разочарованием... если бы не один орк, который благодаря «Немезис», стал для меня чуть ли не главным злодеем

История запомнила только его имя - Урук. Данный капитан орков вот ничем не отличался от остальных, а поэтому был совершенно безразлично и немного случайно мной зарезан в какой-то подворотне. Однако Урук обманул смерть и в разгар массового боя, где я пытался победить нескольких капитанов, заглянул на огонек и уменьшил мое здоровье до критического...

(Когда у вас опускается здоровье до нуля, то игра дает вам несколько раз вернуться в бой через QTE, каждый раз усложняя его)

...Однако добивать не стал, а лишь плюнул в морду и ушел, обронив: "Надеюсь в следующий раз ты будешь сражаться получше".

Такое повторялась несколько раз, почти всегда в массовых боях, когда орков несколько десятков. Не помогало и то, что Урук являлся застрельщиком, а значит тусовался позади всех и кидал копья, которые порой ты просто не замечаешь. В итоге он также сносил мне последнее здоровье, но вместо того, чтобы добить, просто оскорблял и уходил. Чистый кибербуллинг от орка.

По итогу я ушел в другой регион и забил на него. Однако чуть дальше по сюжету мне надо было с заклейменными вождями на корабле отправиться в убежище Башни. Ну и кто меня встретил с целым отрядом орков на берегу? Конечно Урук, который пафосно подбадривал бойцов тем, что Талиона убить так-то просто, вот сколько раз Урук его побеждал. Ну что тут сказать, на этот раз я тоже был с компанией и черт наконец-то был попущен. 

Этот бой был самым ярким событием в игре и последующая концовка сюжета вот совершенно не могла сравниться с ним.

Ну и по итогу скажу, если вдруг кому-то захочется ознакомится с системой Немезис, то лучше берите «Тени войны», там все намного лучше и вы даже можете сами заниматься кибербуллингом орков - заодно ачивку можно получить, если орк сойдет от этого с ума.


НемезисПара второстепенных персонажей (дворф и Крысарий)Боевая системаУрук (за самый лучший бой в игре)Открытый мирОстальные второстепенные персонажиСюжетБитвы с боссамиУрук (за кибербуллинг)
16 декабря 2023

+6

Установил игру в конце июня, едва ли что-то зная о вселенной Толкина. К концу августа стал поклонником Арды. Вот что Ахарн животворящий делает!

Местные орки — гениальная тема. Я пребывал одновременно в шоке, гневе, удивлении и наслаждении от игры, когда меня вновь встретило чудовище, которого я вот только что порезал. Ещё и с такими словами мерзенько-насмешливыми, вроде "научись убивать, лох". На второй раз он не воскрес, и слава Илуватару.

Через несколько часов игры начала воскрешать половина орков. Решение к этому приколу я нашёл в обезглавливании этих уродов. Работало до тех пор, пока чудак, которому я после его четвёртого (!) пришествия подорвал черепушку, не вернулся с пришитой обратно головой в мешке и не выдал "меня так просто не возьмёшь". Кстати, пятая смерть для этого говнюка оказалась окончательной.

Забавляли сайд-квесты на посещение дуэлей орков. Типа в самом файте можно вообще не участвовать и просто посмотреть кто кого зарэжэт. Такой себе халявный билетик в амфитеатр.

При желании можно вынести роту орков в одиночку, и это будет выглядеть эпично. Круто, что тупо на удар+блок не вывезти, для победы нужно вовремя юзать и лук, и кинжал, и комбинации, и абилки, и всё это выглядит круто и вообще почувствуй себя Арагорном.

Если послушать, как говорят орки, то можно прийти к выводу, что действия игры разворачиваются не в Мордоре, а где-то в Уэст-Мидлендсе. Примерно так выглядят и разговаривают типичные жители Бирмингема. (шутка про ярковыраженный британский акцент орков (просто меня реально вынесло когда это страшилище с круглым лысым черепом и гнилыми зубами заговорило на чистейшем британском ey mate i might fennish ya off n' it'll be a murcy ey, ну вылитый британец)

Немного бесило, что при зачинании зарубы с несколькими орочьими капитанами каждый из них должен приблизить к себе камеру и произнести свой уникальный (начал ловить этих идиотов на повторах через 10 часов игры) ван-лайнер. Типа, чувак, я знаю, что ты очень злой и хочешь меня убить, ты ж сраный орк, ты всегда очень злой и всегда хочешь убить любого, кто посмеет попасться тебе на глаза, но зачем об этом постоянно говорить-то? Я и с первого орка понял.

У оркского капитана во второй половине игры может быть очень имбовый набор перков на неуязвимость к добиваниям, выстрелам и стелс-атакам. Встретил такого, его же даже 1 на 1 невозможно завалить, он тупо все возможные атаки контрит, так он ещё сам стрелок и больно бьёт. Пришлось долго колупать его простыми атаками, а потом брать в захват и клеймить.

Кстати о клеймении — шикарная вещь для любителя стелса. После получения этой возможности стал проходить задания на освобождение рабов полностью по стелсу и без убийств — просто обращать на свою сторону орков по одному, пока все эти монстрики на каникулах внезапно для себя не окажутся под властью Келебримбора. Локация вообще не изменилась, охраны столько же, просто теперь это всё друзья, а не враги. Сатисфактори.

Прошёл игру на 100%. Ну почти, не понял кто такой нетопырь и как-то забил на охотничьи испытания. Зато стена из итильдинов выглядит красиво. Ещё там белый стих открылся от Келебримбора про Келебримбора.

Боссы какие-то пуськи. Молота заспамил одной атакой и разрубил за минуту, он даже сделать ничего не сумел. С Башней это и боссфайтом назвать рука не поворачивается, просто какая-то примитивная QTE'шка. Чёрная Рука — фэйспалм, если так посмотреть, это даже не QTE, это кат-сцена недозарубы с ним, игрок просто смотрит и в носу ковыряется. А я-то думал, вот битвы с боссами сложные будут, надо подготовиться, пройти полностью игру, изучить каждый уголок перед этим. Хренушки там.

Отношения Талиона и Келебримбора похожи на отношения мужа и жены, которых держит вместе только ребёнок, как подметил мой мудрый товарищ. Келебримбор — тот ещё трикстер.
"- Талион, проклятие нас связало, я не могу ничего сделать!
*спустя убийство Башни*
- Келебримбор, так ты мне наврал с три короба?
- лол ну да))) а чё))0) тебе же всё равно отомстить надо)))
- ну в принципе да
- вот и всё, не кипишуй тут ё-моё"

возможность разбежавшись прыгнуть со скалынет fall damage
1 сентября 2023

+3

Пишу на эмоциях после бессонной ночи, проведённой в этой игре. Только что, после довольно потного сражения, вражеский генерал впал в истерику и решил отступить. В итоге, гонял его пару минут по полю, манся между прочими недругами, лишь для того, чтобы генерал попал в пасть карагора, в ту же секунду как по волшебству восстановив своё здоровье. Не проблема, подумал я. Играючи вновь сношу ему почти всю полоску, после чего тот снова решает сбежать, и, пробежав метров 200 и выбежав с локации, исчезает в небытие прямо перед моим носом. История не слишком интересная, но по мне так довольно показательная. В игре невероятное количество шероховатостей разной степени, как впрочем и духоты - все опробованные за 10 часов активности довольно однообразные. Сюжет пока интригует, но, к сожалению, лично для меня игру уж точно не спасает. Оптимизация посасывает (30 кадров на 1650 Ti в игре 2014-го года, при том, что в рекомендованных требованиях указана GTX 670, это что угодно, но не нормально). Персонаж управляется невероятно туго, да и к раскладке привыкаешь долго. Чувствуется, что ПК при разработке был явно не в приоритете. По итогу, игра сделана пусть и явно компетентными людьми, но не в их жанре однозначно. И уж не знаю, чего разрабам не хватило - опыта, желания или всего понемногу, но просто очень хотелось бы, чтобы их открытый мир подавал хоть какие-то признаки жизни, а не окунал игрока в веселье уровня "Эээ, крч вот тебе по 5 одинаковых побочек на район, have fun". Немного ещё поиграю, а потом освобожу место на жёстком диске под что-нибудь более увлекательное. Хотелось бы верить, что сиквел вышел получше

Система "Немезис" мало того, что просто есть в игре... так ещё и действительно работаетЗахотелось поиграть в какой-нибудь Assassin's CreedСюжет вроде даже неплохПерсонаж делает то, что хочешь ты примерно в половине случаевСудя по раскладке, оптимизации и даже интерфейсу (высвечивающаяся на пол-экрана кнопка [ПРОБЕЛ] выглядит ну откровенно колхозно), игру портировали на ПК в последнюю очередьОднообразные активности
31 июля 2023

+1

Неплохая игрушка по вселенной "lord of the rings". Годная история, интересный геймплей и конечно различные орки из системы nemesis, которых так весело убивать.

Проходил её уже раза 3-4, периодически накатывает желание в неё вернуться, и раз в пару лет я её перепрохожу. Так что для меня она очевидно удалась.

После второй части, первая ощущается, как демка или трейлер перед настоящим весельем. В сиквеле всё больше, гуще, эпичнее и быстрее. Последнее самое заметное, после скоростей второй части shadow of mordor кажется безумно медленной.

Однако наверное именно это позволяет мне отдохнуть в этой игре. И возвращаться к ней снова и снова несмотря на некоторые недоработки. 

Система nemesis и орки, которых она генерирует, дают море классных историй.Действительно масштабная игра по вселенной lotr, пусть она и не очень сильно следует её канонамНеплохой открытый мир, в котором после завершения основного сюжета можно развлекаться с орками до бесконечности Главные герои игры - древний эльфийский кузнец Келебримбор и гондорский следопыт Талион. Харизматичные и интересные персонажи.Игра недоработана, не хватает событий, более разнообразных орков и заданий. Особенно это заметно после второй части.
5 апреля 2023
1 2
из 2 страниц