1480 254 692 318
Hollow Knight: Silksong Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

4.2 940
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Hollow Knight: Silksong

Отзывы

+2

Два дня я фармил бусины в Уголке песни, хотя они мне были даже не нужны.

Вставал со скамейки, бежал влево и испепелял гигантов. Сначала отхватывал по лицу, но мышечная память зазубрила тайминги и позволила горизонтально потрошить гигачадов, вываливая из них бусины. Это мой самый блаженный опыт в Silksong: наконец, я позволил себе немного успокаивающей предсказуемости в мире бесконечных попыток и инсулиновых скачков сложности.

Silksong – сконцентрированная метафора абьюзивных отношений. С первых секунд поражает красотой и создает иллюзию, что вам суждено быть вместе; а потом высасывает все уважение к себе. Как та самая девушка из «Обсессии» в исполнении Наваррети.

Закопавшись в механики, не замечаешь, как эти тактильные отношения превращаются в капкан. Сначала писаешь сидя, затем ставишь эту любовь превыше еды и работы. Пока не приходишь к ужасному осознанию, что без нее не сможешь жить. А все потому, что Silksong постоянно создает иллюзию того, что ты недостаточно хорош. Что за сложным боссом, которого ты едва осилил, последует еще более трудный. Со временем замечаешь изменения на физическом уровне: как после нескольких траев мыслишь наперед, предугадывая очередную истерику игры. Но ничего с этой истерикой поделать не можешь.

Если вовремя не выйти из таких отношений, они поглощают. Так случилось со мной в Silksong.

Я был уверен, что после прохождения второго акта и убийства финального босса надо заканчивать. В тот момент игра сияла зубастым очарованием. Да, пару раз покусала, но ссоры случаются у любых пар. Я знал, что не нужно двигаться в третий акт. Казалось очевидным, что студии не хватило времени максимально проработать финал и они запрятали его в эндгейм.

В итоге я обложился тремя экранами с гайдами на открытие третьего акта. Прошел все задания, которые только мог. Бэктречил неоткрытые области, которые после пережитого ада казались пугающе простым. Знатно прокачался, превратив геймпад в часть своего тела (ощущал его как слепец ощущает трость). И в итоге – ничего. Более 40 часов, а 3 акт недоступен.

Silksong меня отвергла. Я знал, что так будет. Нарочито к этому шел. И, наверное, пришло время себя освободить от романтических оков, от вмятин которых все еще капает подгнившая кровь.

P.S. Silksong – бесконечно проработанная и великая игра. Но я не могу поставить лайк проекту, ради продвижения в котором нужно перманентно фармить. Просто не могу

P.S.S. Фиг знает, могу ли я считать ее пройденной. Если видел титры и пропылесосил всю карту с квестами, то, наверное, да.


+2
С точки зрения 2d платформеров

Это один из лучших представителей.

В этом жанре ААА выходят так редко, что радуемся каждому.

Довольно легкая, по сравнению с первой частью. Видимо, чтобы не отпугнуть аудиторию.
6 сентября

+3

Прекрасная игра, но сперва об изъянах. После Силксонга решил перепройти Полого. И в чём продолжение проиграло, так это в атмосфере и старте. В Полом я сходу почувствовал игру, было ощущение свободы в открытом мире, хоть и чтоб открыть новые локи надо было по сути следовать определённому маршруту. Визуал и музыка в Силксонге стали по качеству выше, но даже так атмосфера не особо вкатила. Она не магическая, не загадочная, она какая-то "своя". Тоже хорошая, но мне не близка.

Первые десять часов были тяжкие. Чисто потому, что открытый мир смог прочувствовать только к десятому часу игры. Здесь цель дают сходу, её видно на карте. Путь до неё можно считать линейным, как и в Полом, но пока я шёл к этой цели, не было ощущения, что я реально изучаю открытый мир и получаю за это награду, помогающую в дальнейшем продвижении. Оно ощущалось как должное, тип вот так и должно быть, этот маршрут мне дала игра (а не я сам нашёл его). И так было до тех пор, пока не решил обчистить все пропущенные секретки и проходки перед локацией с песками. Вот только тогда я убедился, что да, это реально открытый продуманный мир, а не иллюзия его. С количества секреток знатно так прифигел.

В остальном это всё тот же Полый рыцарь, но динамичнее, детальнее и сложнее. Противники прикольнее и более продуманы, летуны даже научились доджить, за счёт чего битвы с аренами стали в разы интереснее (после Силксонга арены в Полом рыцаре были какой-то шуткой). Боссы так же стали красочнее во всех смыслах.

Если так посмотреть, то первая игра крутилась вокруг Халлоунеста, вызывавшем дикий интерес. Фарлум же больше ощущается как просто мир, наполненный всяким контентом и секретками. Внимание больше сместилось в сторону Хорнет.

29 июля

+6
Жучиное величие

Один из лучших представителей метроидваний.

Игра далеко не простая, но и прям уж настолько тяжелых моментов, чтобы хотелось дропнуть, не было. Заявления некоторых игроков, которые не могли «неделю осилить гору Фей» сессиями по 2 часа в день, вызывают лишь недоумение.

Боевка, которую можно нормально так видоизменять с использованием знаков и инструментовАртдизайнМузыка и звуковое сопровождение в целомПостроение локаций, их связность и секретыНад сайд-квестами реально поработали, а не просто «убей 15 Кабанов» (хотя парочка и таких есть)В начале игры с большой вероятностью можно лишиться всех денег и страдать от отсутствия скамеекПути до некоторых боссов не добавляют какого-то челленджа, а просто сжирают времяДикая зверомуха
15 июля

0
Лучше смену на заводе

Игра достаточно нашумевшая решил познакомиться с шедевром и не могу сказать нечего плохо о ней, мир игры причудливый но к себе располагает, графика приятная, управление отзывчивое, нечего лишнего, но без минусов не обошлось в основном геймплейного плана. Враги чаще всего болванчики на локации гораздо опаснее боссов. Бои с боссами очень затянутые, окна для атак очень маленькие из за чего игра не дает экспериментировать а только выжидать потому что цена ошибок высока и игра наказывает сурова, потерять все очень легко, плюс платные лавки, платные карты, местная валюта добывается непросто а теряется очень легко, и самое главное что игра не дает тебе расслабиться не на минуту, ты в постоянном напряге, после каждой сессии такое ощущение будто смену на заводе откатал. Как вывод могу сказать. Что игра красивая, качественная но не мой сегмент 

СюжетИнтересный игровой мирМаленькие окна для атакЗатянутые боиЦена ошибки слишком велика


+3
ПОПА БОБО

ПОПА БОБО эта замечательная игра в которой очень болит ПОПА. Всем советую пройти силксонг если вы не играли ещё. Игрушка великолепная, музыка на высоте, боёвки отличные. По сравнению с первой частью силксонг на много сложнее чем первая часть. Ещё хочу упомянуть про ману и хил. Чтобы набрать фулл ману для того чтобы начать хилиться надо 10 ударов нанести. Это достаточно много, так как много мобов наносят 2 урона и если вдуг ты упадёшь в лаву или куда-то ещё то мину ещё 2 хп и в итоге тебе нужно с одним хп ли чуть больше каким-то образом ударить моба(Босса 10 раз) что иногда бывает сложно. Так что да, мана теперь копиться сложнее, нужно быть более аккуратным и всегда иметь запас даже если у тебя фулл хп. Это вроде бы всё

 Прошёл игру за 32 часа и доволен своим прохождением. Удачи вам в прохождении этой замечательной игры!

Качественная музыкаОтличные локацииИнтересно в изучении локацийСильные, интересные боссыАдекватная цена для такой игрыПотрясающий дизайнКачественный перевод субтитровДля новичков будет сложно10 ударов нужно чтобы набрать маны для хилаМного мобов наносят 2. И многие боссы и за чего нужно всегда иметь почти половину или же фулл хп, чтобы не умереть.ПОПА БОБО

0

Дропнул  Hollow Knight где-то в конце уже. Silksong тоже почти дропнул. Не хватало урона в коралловой башне, аутировал там часами. Оказалось я забил на квест дающий усиления гвоздя - курьерскую доставку. После усиления - прошел башню со второго раза. Вот и финальную Лейс я довел до последней фазы на первых траях - только потом все равно были часы аутирования и на ней. Думаю с финальным апгрейдом от блох затащил бы тоже быстро, который конечно собирать не стал)

Для тех кто пылесосит карту по гайдам - это не сложная игра - для других адок)

22 апреля

0
RECOMENDET

великолепие 5\5. Скипнута - сложновато для меня

Все аспекты и механики
25 февраля

+5
Боль и страдание пальцев

Это рассказ о двух геймдизайнерах, один из которых переиграл в Boshi игры, а другой действительно делал интересную игру. Одному дали самые некомфортные локации, другому самые простые. Но сама история, сама подача и все в этой игре настолько легендарно, что мне сложно под конец игры стало злиться на это. Я очень люблю действительно сложные игры, которые действительно дают вызов, челендж, но когда игра в некоторых местах настолько действует нечестно, только остаётся спрашивать, за что? Еще из плюсов, это наверно самое приятное управление персонажем, не идеально, но близко к этому.

Самый настоящий хороший сложный платформерУникальный красочный мирЗаработал двойную мозоль на большом пальце при прохожденииНекоторые локации уж слишком несбалансированные и вызывают только боль
14 февраля

+7
Для меня Hollow Knight: Silksong — стала настоящим учителем терпения и тактического мышления

Поначалу я относился к ней очень скептически. Все вокруг орали: «самая сложная игра», «вы будите страдать», «боссы невыносимые». Я думал: «ну ладно, сейчас посмотрим, насколько всё плохо». И знаете что? Это оказалось совсем не так страшно, как малюют.

Да, игра требует терпения. Да, иногда приходится умирать по 10 раз на одном боссе. Само много раз я умер на первой Зверомухе, раз 35, удалил игру но на следующий день, скачал обратно, просто пошел по локациям, улучшил игру + скилы разные и вуоля, все пошло как по маслу.  Каждый раз, когда я переставал биться лбом о босса и начинал исследовать каждый уголок, каждую механику, каждую возможность — всё становилось на свои места. Начало прохождения превратилось в процесс: отрицание → гнев → торг → депрессия → принятие. Классика. Только вместо горя — чистое удовольствие от того, как ты наконец-то «въехал».

Я прошёл игру на 100% в двух стойках: Стойка Странницы (для исследования и исследования) и Стойка Архитектора (для боссов — имба просто). Главного финального босса я убил в Стойке Архитектора за 11 секунд . 

Всего 96 часов. Ни одной минуты скуки. Ни одного момента, когда я подумал «ну всё, хватит, кроме момента со Зверомухой». Каждый биом, каждый секрет, каждый апгрейд — всё на своём месте.

И да управление и платформинг мне понравились очень, все на своих местах и отзывчиво. Проходил игру на Ps5 pro, без модов и прочей ерунды на сейвы и тд.

И самый главный вывод после всего этого: В наше время читать отзывы и смотреть обзоры — это часто ошибка. 90% людей пишут/снимают на эмоциях, на хайпе, после 5–10 часов игры, не разобравшись в механиках, не открыв хотя бы 60–70% контента. Они просто кричат «сложно! ии скучно!» и уходят. А те, кто реально разобрался, обычно молчат — потому что им некогда, они всё ещё в игре.

Если будете проходить Silksong — не слушайте никого, даже меня. Исследуйте каждый миллиметр. Учитесь умирать и вставать. Игра вас наградит полной удовлетворенностью, как после хорошего кекса, хотя многим этого не понять 🤣 .

10/10. Маст-хэв для тех, кто любит Souls-like, но с душой и мозгами.

Потрясающий арт-стиль и визуалы — ещё красивее и разнообразнее первой части, локации яркие, детализированныеСаундтрек от Christopher Larkin — один из лучших в жанре, атмосферный, запоминающийся, много новых треков с вокалом.Боевая система за Hornet — свежая, акробатичная, быстрая, с крюком/иглой, много стилей игры и стоек (Архитектор имба на боссах).Огромный объём контента — 100% прохождение 80–100+ часов, куча секретов, боссов (40+), врагов (200+), исследование каждого сантиметра вознаграждается.Высокий скилл-кеп — учит терпению, тактике, таймингу; когда "въезжаешь" — кайф от прогресса огромный.Цена — адекватнаяНекоторые враги раздражают — особенно летающие (трудно читать атаки), контактный дамаг, иногда "несбалансировано" жёстко.Путь к боссам — в ряде мест очень длинные и выматывающие, без хороших шорткатов.Не всем заходит скептицизм к первым часам — начало кажется легче, чем ожидали, а потом резко "бьёт по голове".
2 февраля

+4
Попробовал метроидванию...

Начну с того что в первую часть я не играл, и каким то чудом даже толком не знал про нее. Просто слышал что есть вроде как крутая инди игрушка, но инди я никогда не интересовался. И тут вижу как друг купил прям на релизе, показал мне. На первый взгляд зацепила прикольная рисовка и просто шедевральные звуки, ну думаю ладно может быть когда нибудь, авось поиграю в инди, но точно не сейчас, и вот была скидка в ПСН на сдачу от Элден Ринга купил я себе Силксонг...

Я предварительно почитал что и как, кто кричит сложно, кто кричит - душно, кто кричит - шедевр, кто кричит - я не знаю что такое холлоу найт ( это был я).

На данный момент я в середине второго Акта, и со своей колокольни заявляю это шедевр!!! Про звуки и рисовку ранее уже упоминал, но это лишь классный фантик, внутри которого скрывается околоИдеальные геймплейные механики, огромная продуманная карта игры и невероятное внимание к деталям. 

СЛОЖНОСТЬ:
Игра не сложная, если в нее ИГРАТЬ, и если готов нажимать больше 2-3 кнопок для победы. Прыжки по красным цветочкам освоил спустя 10 попыток. Игра честная с тобой, если впереди ловушка ее можно увидеть, если впереди босс или арена это тоже читается в 90% случаев. Бусины я не фармил, буквально 2-3 раза за все время бегал к торговцу или к автомату, чтобы четки сделать (ну видишь что много накопил, ну потрать 1,5 минуты и закупись четками). Боссов изучаешь тоже за несколько траев, подбираешь тактику после каких ударов босса его атаковать и все. Да игра подкидывает больше моментов где ты можешь ошибиться( чем другие игры), но стоит чучуть включить голову и вся сложность превращается в увлекательный челлендж. Может быть могу согласится со скоростью, что некоторые враги требуют хорошей реакции, может у кого-то действительно есть с этим проблемы( у меня и это не вызвало проблем)

СЮЖЕТ:
Ну тут как в соулсах, ниче не понятно, но очень интересно

ГЕЙМПЛЕЙ:
Это то что делает из Силксонга шедевр. Каждый кусок карты, каждая платформа, каждая атака, каждый враг делают ровно то, для чего они нужны здесь и сейчас. Все на своих местах аж до зубной боли. Платформинг интуитивный, интерактивный (не просто прыжки) и главное разнообразный. Враги все разные как на вид так и по поведению, к каждому свой подход. Боссы тоже все отличаются и все по своему интересные. Каждый пройденный босс, это адринолиново-эндорфинное безумие. Бэктрекинг раскрывает казалось бы уже полностью изученные локации по новому. Бэкран до боссов мне не показался длинным, занимает в среднем секунд 20-30, ну чтобы не бегать НЕ УМИРАЙ и все

ИТОГ:
Никакой фрустрации я не ощутил ( народ включайте иногда голову и не надо будет делать одно и то же ), вы же в жизни не бьетесь каждый раз лицом об двери, а поняли что их нужно открывать). 
Игра просто огонь и рекомендуется всем, кто готов открывать для себя что-то новое. Моя первая метроидвания и первая инди, затянуло что не знаю как теперь играть в другие игры

ЗвукиГрафикаХорнетУправлениеХорнетГеймплейМувмент ЦенаКак теперь в другие игры игратьБэкран до боссов (для некоторых)
18 января

+2
Перезадушился

Пока что эта игра мне не дается, попытался её пройти, но задушился буквально через несколько часов. Первую часть прошел взахлеб, даже всяких скрытых боссов хотелось пройти и дополнения тоже впитал, а вторую часть прям не могу заставить себя пройти

КрасиваяАтмосфернаяОчень душнаяНе вознаграждающая
18 января

+2
любитель первой части

как бы игра из меня не выжимала все соки и нервы, но я ей точно благодарна за то, что научила меня терпению 🤣

но для закрытия на платину  у меня этого нервы и руки не потянут 🥲 и так всю душу оставила на закрытие карты на 100%

как бы я не хотела быть достаточно реалистичной в оценке к этой игре, но мое творческое и музыкальное образование (что,сразу скажу, сыграло главную роль в оценке игры) не позволяет увидеть какие то минусы. музыка и дизайн игры поселились в самом центре моего сердца 🫠 хотя... конечно могу попробовать к чему нибудь придраться ( простите, я не умею оценивать игру с технической точки зрения да и не очень разбираюсь какой "правильной" игра должна быть в определённом жанре)

музыка (мёд для моей души)графикаперсонажи (нпс, враги, боссы)раскрытие мирафиналмеханика сражений мне показалась лучше,чем в первой части, да, сложнее, но сложных боссов реально "прочитать" и вести бой ОСОЗНАННО, а не просто лупитьмне зашла идея с бусинами и запчастямибоевые ячейки (интересно, разнообразно, но в минус тоже пойдут)разнообразие локаций боевые ячейки (в основном играешь максимум 2-мя, а на остальные даже не взглянешь ТК нет необходимости)на пс 5 не всегда перс реагировал с определенной точностью, даже играла разными контроллерами,но это ничего не решило. не критично, можно привыкнуть, но неприятненько 😅желчноводье (последнюю спрятаную скамейку чисто случайно нашла! Я так своему др никогда не была рада, как этой скамейке 😂)
14 января

0

 Тупа топ. Хорнет бегает по экрану как угарелая, очень весело

ВизуалБолее динамичный геймплей в сравнении с первой частьюFirst Sinner – лучший босс среди всех 2D метроидваний, которые я игралВозможность билдострояСамый большой минус игры: контактный урон (порой аж в 2 маски!) наказывает игрока за активный геймплей. Он и в первой части напрягал, но рыцарь был не такой подвижный. А у Хорнет столько возможностей для разрыва дистанции с врагом, но ты боишься этим арсеналом пользоваться – тк очень просто нарваться на -2 маскиМестами душные ранбеки до боссовНекоторые кресты выдают слишком поздно
13 января

+2

Впервые решил попробовать тему метроидвании в своей жизни из-за хайпа этой игры (я даже не знал, что есть еще и первая часть) и что могу сказать, игра в целом понравилась. Да, конечно, есть некоторые проблемы, что в балансе персонажей, что в капиталистической системе, но второе решается простым фармом (на некоторых локациях минут за 10 можно нафармить более 1000 бусин с подходящими инструментами), а так, набив руки и имея терпение да концентрацию на движениях боссов, можно далеко дойти. Я так сейчас прохожу коралловую башню в 3 акте и игра мне до сих пор не надоедает, несмотря на кучи смертей, что до этого у меня были. Так что после прохождения этой части мне захотелось пройти еще и первую часть. Только единственное в чем я разочарован, так это то, что самый главный босс 2 акта оказался слишком слабым по сравнению с другими боссами. Идешь к ней всю игру, ожидаешь от нее каких то неимоверных навыков, кучи хп и тд, а в итоге убиваешь ее за 5 минут, а пафоса то сколько было)))

Так что я благодарен Team cherry за игру, что подарило мне новые ощущения от игр, хоть и заставляющих мое очечо подгорать от большинства арен и боссов, поэтому ставлю 10/10 обдолбанных мух и толстых жоп по голове от поварихи! 

8 декабря 2025

+4
Приключения дитя Халлоунеста

Друзья, помните Путь боли? Огромную локацию, испытывающую все ваши навыки платформинга и жестко наказывающую за ошибки.
А помните Колизей глупцов? Арену с несколькими волнами противников, испытывающую ваши навыки сражения и перемещения и жестко наказывающую за ошибки.
Помните? Отлично, тут подобного будет ОЧЕНЬ много.
И не смотря на то, что данная часть серии переполнена таким, порой не всегда честными, испытаниями, в остальных аспектах она держит планку, заданную оригиналам, а в чем-то даже превосходит его.
Прекрасный Фарлум, великолепная музыка, интересный сюжет и более разнообразный геймплей. Все это выступает отличным фоном для главного плюса игры - Великого Гроала!

История, которую отлично вписали в существующий мир игрыМузыкаХорнет, которая стала более разговорчивой и чем-то даже стала напоминать Заргея.Визуальная составляющаяПорой не всегда честная сложность
6 декабря 2025

+6

Один из лучших проектов 2025 года и одна из лучших инди-игр вообще. К сожалению для многих, игра весьма хардкорна и имеет довольно высокий порог вхождения, но если преодолеть все трудности в начале и приноровиться к бескомпромиссной сложности игры, можно насладиться данным шедевром по полной. Геймплей стал намного динамичнее и быстрее по сравнению с первой частью. Значительную часть игры составляет акробатика и элементы платформинга. Вообще, можно сказать, что одним из самых сложных боссов игры является паркур :) Короче, игра отличная, но трудная, особенно на первых порах. Будьте готовы к тому, что не раз и не два захотите разбить, как джойстик, так монитор! Удачи!

29 ноября 2025

+12

Удивительно, как небольшая инди-студия может сделать игру, которая становится увлекательнее, чем 90% современных ААА. "Силксог" - это грамотная эволюция Холоу Найт. Игра стала глубже, интереснее, тут появилось полноценное билдостроение, которое в первой части было только в виде общих набросков. Вишенки совершили настоящее чудо. Опять.

Великолепный арт- и левел-дизайн, разнообразные враги с собственным паттерном, чудесная музыка, хороший баланс, главный герой научился разговаривать и обрел характер.Авторы явно перестарались с комнатами испытаний, ставить скамейки перед боссом так и не научились, почти все боссы вызывают саммонов, что делает их несколько однообразными, третий акт скрыт за гриндволом (поймай 25 блошек, выполни все квесты)
6 ноября 2025

+3

Добротное приключение часов на 70.

Однако, его слегка портят пара нудных локаций с особо надоедливым платформингом ("миядзаковские болота" с гавной и Каракка, например)

и пара особо жирных боссов / боссов без удобной лавочки рядом.

Движение, анимции Хорнет, её общая мобильность, позволяющая сражаться чуть ли не в воздухе.Система "классов" для разных стилей игры + куча инструментов/тринкетов.Эпичные боссы с парой фаз и красивыми паттернами атак.Огромный, красивый и атмосферный мир с "секретами внутри сектретов внутри секретов".Музыка.Душные "болота" и платформенные сегменты.
4 ноября 2025
1 2 3
из 3 страниц