6 ноября
Удивительно, как небольшая инди-студия может сделать игру, которая становится увлекательнее, чем 90% современных ААА. "Силксог" - это грамотная эволюция Холоу Найт. Игра стала глубже, интереснее, тут появилось полноценное билдостроение, которое в первой части было только в виде общих набросков. Вишенки совершили настоящее чудо. Опять.
Великолепный арт- и левел-дизайн, разнообразные враги с собственным паттерном, чудесная музыка, хороший баланс, главный герой научился разговаривать и обрел характер.Авторы явно перестарались с комнатами испытаний, ставить скамейки перед боссом так и не научились, почти все боссы вызывают саммонов, что делает их несколько однообразными, третий акт скрыт за гриндволом (поймай 25 блошек, выполни все квесты)
Лучшие комментарии
Надо как-нибудь пройти эту серию, много хорошего слышал, но руки не доходят
"ставить скамейки перед боссом так и не научились" - мне кажется это классика жанров хардкора, заставить страдать от беготни к очередному боссу. Сериро, Ниох, Дакр Соулс - процентов 5-10 времени занимает просто беготня
Ну вот я никогда этого не понимал. Ты все равно со временем будешь просто обегать мобов на пути к боссу, так зачем это все? Какой мой навык эта беготня проверяет, кроме терпения? По слухам, в Элден Ринге Бабадзака начал таки ставить костры перед боссом. Значит даже сумрачный японский гений допетрил, что устраивать рутинный Бенни Хилл с забегом до арены - не самая лучшая идея.
Согласен, просто тратишь время. Хотя мог учить мувсет противника