Все игрыFirewatchОтзывы
1159 30 2889 247
Firewatch Цена от 66 ₽

Рейтинг игры

4.2 2962
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Firewatch

Отзывы

+2
Firewatch — это не просто «короткая атмосферная игра на пару вечеров». Это тот редкий случай, когда тишина, одиночество и разговоры по рации цепляют сильнее, чем любой экшен, боссы и эпик.

Я пришёл в неё не от хорошей жизни. После The Witcher 3: Wild Hunt меня, по сути, выжало эмоционально. 200+ часов, финал, эссе — и ощущение, будто что-то внутри просто закончилось. Попытка зайти в Kingdom Come: Deliverance закончилась быстро: я понял, что сейчас не готов вникать, учиться, страдать и разбираться в куче механик.

И тогда я просто хотел одного — тишины.

И вот тут появляется Firewatch.

Вступление — первое ощущение

Игра встречает максимально спокойно.

Никакого экшена, никакого давления — просто текстовое вступление с выбором ответов, которое сразу задаёт тон всей истории.

И уже в этот момент ты понимаешь: это будет не про «игру», а про состояние.

Визуал — отдельная тема.

Он не реалистичный, но при этом… чертовски живой. Цвета, свет, закаты — всё работает на атмосферу. Это не графика ради графики, это стиль, который заставляет тебя просто стоять и смотреть.

Даже главное меню с этим флагом на ветру — уже расслабляет.

Редкий случай, когда ты ещё не начал играть, а уже как будто выдохнул.

Мир и лор

Формально здесь почти ничего нет:

один лес

одна вышка

один человек

один голос в рации

Но за этим минимализмом скрывается очень личная история.

Ты — Генри.

Человек, который сбежал от своей жизни в лес, работать наблюдателем за пожарами. И это не романтика «я ушёл в природу». Это побег. От проблем. От боли. От самого себя.

И Делайла — голос в рации — становится единственной связью с реальностью.

И вот здесь игра начинает работать.

Не через лор в привычном смысле, а через разговоры.

Вы не спасаете мир.

Вы просто общаетесь.

И этого хватает.

Игровой процесс и атмосфера

Геймплей тут максимально простой:

ходишь

смотришь карту

ориентируешься

выбираешь реплики

И на бумаге это звучит скучно.

Но на практике — нет.

Потому что вся игра держится на атмосфере.

Звуки леса.

Ветер.

Тишина.

Редкая музыка, которая не давит, а появляется ровно тогда, когда нужно.

Иногда ловишь себя на том, что просто идёшь — и тебе нормально. Без цели. Без спешки.

Но есть и минусы, и они честные:

беготня по карте иногда раздражает

навигация с картой не всегда удобная

мелкие условности (типа «почему я не могу перелезть это?») выбивают

И это важно сказать — игра не идеальна.

Но при этом… она работает.

Лучшие моменты

До определённого момента Firewatch — это почти медитация.

Ты просто живёшь в этом лесу.

Слушаешь Делайлу.

Наблюдаешь.

Но где-то после середины (примерно с тех самых дней ближе к 70+) всё резко меняется.

Игра начинает давить.

Появляется ощущение, что за тобой следят.

Что что-то не так.

Что ты не один.

И вот тут она внезапно превращается в психологический хоррор.

Без скримеров.

Без монстров.

Но с напряжением, которое держит сильнее многих хорроров.

И это сделано очень грамотно:

игра не показывает NPC напрямую

максимум — силуэты, намёки, звуки

ты сам достраиваешь картину

И от этого становится некомфортно.

Личное прохождение

Я реально зашёл в неё «просто расслабиться».

И первые дни так и было.

Чилл, разговоры, атмосфера.

Я даже начал ловить себя на мысли, что Генри и Делайла куда-то к этому всему придут. Ну типа классическая история: сблизились, встретились и т.д.

Но игра делает иначе.

И за это ей плюс.

Потому что она не идёт по очевидному пути.

А потом начинается эта вся история с «тайной», наблюдением, странными событиями — и ты уже не расслабляешься.

Ты начинаешь напрягаться.

И вот в этот момент понимаешь: игра тебя обманула.

Сначала усыпила, а потом начала давить.

Финал и эмоции

Самое сильное — это концовка.

Потому что она… не даёт катарсиса.

Нет эпичного финала.

Нет «вау, вот это поворот».

Нет полноценной развязки, к которой ты привык в больших играх.

И сначала это даже немного бесит.

Типа: «и это всё?»

Но потом доходит.

Игра не про разгадку.

Игра про состояние.

Про одиночество.

Про попытку убежать от жизни.

Про людей, которые цепляются друг за друга, но не могут (или не готовы) идти дальше.

История Генри и Делайлы — не про любовь.

И не про дружбу даже.

Она про момент.

Который был.

И закончился.

И всё.

И вот это ощущение недосказанности — оно остаётся.

Итог — влияние игры

Firewatch — не шедевр в классическом понимании.

Здесь нет глубокой прокачки.

Нет сложных систем.

Нет огромного мира.

Но это и не нужно.

Потому что она делает другое.

Она даёт тебе паузу.

После больших, тяжёлых, эмоционально выматывающих игр — это как глоток воздуха.

Она не пытается тебя впечатлить.

Она просто даёт тебе побыть одному.

И в какой-то момент ты понимаешь простую вещь:

иногда игры нужны не для того, чтобы «пройти» их.

А для того, чтобы прожить небольшой кусок тишины.

И Firewatch с этим справляется идеально.

18 марта

+1
Приключение на 5 часов

Ходишь по лесу, смотришь на красоту, слушаешь Делайлу.

Делайла, хоть мы слышим только её голос, очень живой персонаж.Хорошие сюжеты, притом что короткие, но достаточно раскрытые.Красиво глазам.Много ходить по узким тропам туда-сюда.
24 февраля

+6
Firewatch - когда тишина в лесу пугает сильнее монстров

Firewatch легко обманывает первым впечатлением. Кажется, что это просто спокойная и уютная игра про лес, природу и одиночество. Но очень быстро становится понятно - за красивыми пейзажами скрывается нечто куда более тревожное.

История развивается стремительно, и из размеренной прогулки по лесу она внезапно превращается в настоящий психологический триллер, детектив и потом снова в симулятор ходьбы - эмоциональные качели! Постоянно ловишь себя на мысли, что что-то здесь не так.

Геймплейно это классический симулятор ходьбы с картой и компасом. Без маркеров, но с отличной навигацией.

Главная фишка Firewatch - это общение по рации. Формально это обычные диалоги с вариантами ответов, но говорят герои не о спасении мира, а о бытовых мелочах. Шуточки, жизненные истории, небольшие подколы, разговоры «ни о чем» - именно это и является сердцем всей игры. Буквально живое общение!

Проходится Firewatch за несколько вечеров, оставляя после себя приятное послевкусие и желание еще раз прокрутить события в голове. Отличный, компактный и очень атмосферный опыт 🔥

Общение по рации восхитительны!Красивые леса ВайомингаАтмосфераНемного сумбурная концовка
26 января

+1

Восхитительная расслабляющая игра. По стилю чем-то похожа на Road 96. Интересный и цепляющий сюжет. Намудрили так , что игру прошел залпом. Чем дольше играешь тем интересней чем все в итоге закончится. Но в этом как по мне и небольшой минус т.к. ожидаешь большего. Когда в конце все ниточки начали раскрываться то в итоге сидел такой " И это все? Так просто?". Как итог был немного разочарован.

Саундтрек в игре подобран отлично. Можно просто ничего не делать , а сидеть слушать музыку и наслаждаться видами. К слову о видах. Пейзажи в игре очень красивые. Художники постарались от души

К покупке крайне рекомендую. Я хоть и брал со скидкой 90% но игра стоит своих денег

2 декабря 2025

+2

Очень хорошая игра, небольшая, драматичная и довольно увлекательная история! Прошёл за раз на одну и, видимо, основную концовку. Приятная графика, хорошая техническая составляющая. Два раза встретился с багами, которые заставили загрузить последнее сохранение. Думаю, если вас что-то заинтересовало в этой игре, определённо стоит сыграть (даже спустя кучу лет после покупки, как я).

9 из 10

27 сентября 2025

+1

Краткий отзыв

Отличная играМестами скучно
26 сентября 2025

+6

Firewatch - это грустная история об ответственности, о внезапных жестоких жизненных испытаниях, о желании спрятаться от всего терзающего душу, отговодившись от суровой реальности в некой глуши, а также о том, что в итоге нам всё равно, хотим мы того или нет, придётся пропустить тяготы бытия через себя, осмыслить их, принять, и пусть с болью в сердце, но продолжить жить дальше...

Взрослый сюжетКрасивые игровые пейзажиОзвучка выше всяких похвалИгра короткаяМногие детали в конце останутся нераскрытымиЕсть моменты, когда хотелось бы больше ярких ориентиров на карте для продвижения к точке назначения
27 июля 2025

+4
Кратко и по делу

но я не уверен что это хорошо

По пунктам из плюсов-минусов:

Визуал - тут всё понятно, игра красивая.

Музыка - её немного, и включается она в важные для истории моменты, большую часть времени вы будете наслаждаться естественными звуками леса(к слову тоже весьма неплохими). Треки не сильно сложные, но нужное настроение задают и в режиме свободной прогулки под них гулять будет весьма неплохо.

Диалоги - хорошо написаны и сыграны актерами озвучки. Есть некоторая вариативность в них, но скорее просто чтоб игрок не заскучал.

Фото-режим - вместо кучи опций, кнопочек и крутилочек как в мейнстримных больших играх игроку даётся одноразовая мыльница без каких либо настроек - даже без приближения - и с ограниченным количеством кадров, а посмотреть фотографии вы сможете только после завершения игры.

Приземлённый сюжет - финальный твист сильно заземляет происходящее, делая историю более правдоподобной.

Вотэтотвотбольшойпункт - оставляем на сладкое, пожалуй моя самая главная мысль про эту игру.

К минусам:

Местами герои ведут себя максимально тупо, ярчайший пример это эпизод с пещерой: протагонисту, у которого уже паранойя, подкидывают ключ от пещеры, которую нам показали в самом начале игры. Что он делает? Идёт прям туда, даже толком не предупредив вторую героиню, и его там благополучно запирают. Что он делает когда по счастливой случайности выбирается? Лезет опять черт возьми! Не знаю, мне кажется разработчикам стоило как минимум показать насколько герои уже слетают с катушек чтобы оправдать такое поведение.

Работа на наблюдательной вышке посреди глухих лесов штата Вайоминг - вещь весьма медитативная, и мне кажется разработчики не до конца это раскрыли: во второй половине игры и протагонист, и игрок несколько параноидальны и я не мог в полной мере наслаждаться спокойствием заповедника Шошони. В первой половине мы более расслаблены, но нас всё равно гоняют туда-сюда из-за обстоятельств, которые не то чтобы рутина для нашей работы. Игра показывает более спокойную часть нашего быта, но делает это очень маленькими урывками, как бы боясь потерять внимание игрока(поход за припасами, который начинается не в башне и заканчивается телепортацией домой, трехсекундая сцена с ужином сидя на краю каньона). Не хватило пары дней, где игрок занимался бы рутиной, тем зачем его и наняли - осматривать округу с башни на предмет пожара, может быть спускаться в лес по каким-нибудь мелочам.

В прологе нам явно дают понять - протагонист устроился работать пожарным дозорным(ух, ну и перевод, на английском как-то приятней звучит) чтобы убежать от своих проблем. На протяжении всей игры что-то он с этими проблемами делает, но нам как игроку не признаётся. Да, можно почитать его дневники, можно выбирать более откровенные варианты в диалогах, но мне кажется за лето в практически полном одиночестве человек должен приходить к каким-то выводам, как-то менять точку зрения на проблему, и мне было бы интересно посмотреть как обыграет это сценарист.

НУ ЧТО, САМОЕ ГЛАВНОЕ?

Firewatch не хватает звёзд с неба. Если зайти на страницу игры в Steam, прочитать описание, и сравнить с тем что мы получили в конечном продукте, то совпадение будет стопроцентным(ладно, может не сто, но сделаем скидку на маркетинговый булщит) . Игра не пытается реалистично изобразить работу пожарного смотрового(ещё более мерзкий перевод), не пытается быть комментарием на глубокие психологические темы и не пытается быть симулятором фотоохоты на животных/птиц или симулятором рыбалки, хотя всё вышеперечисленное можно было бы без зазрений совести добавить. Доступная для исследования территория не так обширна как кажется и её всю игрок обойдет чисто по сюжету. В игре нет встреч с другими людьми, не считая темных силуэтов: единственный человек которого мы встретим на всём протяжении - пожарный в вертолёте, и это происходит за секунды до финальных титров. Разработчики просто понимали что им не нужно придумывать как бы интегрировать людей в их визуальный стиль, и атмосфера от этого только выиграла. Можно было сделать из игры мини Far Cry или Stardew Valley, но вместо этого получилась краткая игра, рассказывающая про не сверхсложную, но увлекательную загадку с помощью озвученного главного героя, которого мы видим только на рисунках, и голоса из рации, не распыляясь на ненужные активности. Я игре ставлю 4/5 звёзд, потому что всё таки ожидал либо больше медитативности в геймплее, либо большей нарративной глубины, но возможно 8 лет назад красивая инди-игра без претензионности, такая что делает только то, что написано на коробке, была настолько редким явлением, что это заслужило ей похвалу из всех утюгов.

Спасибо что дочитали эту шизописанину, на последок лучшие фотки из моего прохождения:

Наша башня
Наша башня
Страшное дерево
Страшное дерево
Озеро Джонси
Озеро Джонси
Вид на башню Делайлы
Вид на башню Делайлы
Пейзаж горный
Пейзаж горный
Пожар "Flapjack"
Пожар "Flapjack"
ВизуалГрамотная работа с музыкойДиалогиОригинальный фото-режимПриземлённый сюжетРазработчики знали что хотели сделать и сделали именно этоМестами тупость в сценарииНе показана медитативность работыНе раскрыты проблемы главного герояВ такой дикости почти нет ни зверей, ни птиц
18 июня 2025

+3
На поплакать

В поисках игры на вечер наткнулся в очередной раз на Firewatch, которую мне рекомендовали уже с десяток раз, а обзор на неё я видел минимум дважды. Тяжело вздохнув, всё же решился и запустил.

Первые впечатления:

Какой стильный и грустный комикс с выборами, особо ни на что не влияющими (перепрошёл дважды, заплакал). Почему всё такое желто-оранжево-мыльное? Ррр, зачем я снова играю в симулятор ходьбы, в котором эта самая ходьба не особо комфортна?

Да, я написал это, чтобы предупредить: возможно, вы почувствуете те же эмоциональные качели. Но если перетерпите, то получите отличный опыт сродни просмотру фильма Лок или Коллектор.

Firewatch — короткая созерцательная игра, рассказывающая о мужчине средних лет, сбежавшем от проблем в семье на работу дозорным. Его вышка располагается в древнем лесном массиве, и здесь, среди желто-оранжевых опушек, пещер, деревьев он абсолютно один. Правда не совсем, с ним по рации общается дозорная Делайла. Видел в отзывах ниже, что она так себе зазноба. Не согласен, я прямо таки ощутил жизнь и искорку в диалогах: два взрослых человека, каждый со своими тараканами, и никого вокруг.

И вот ходит герой, ищет нарушителей, сигнальные ракеты запускает. Медитативность геймплея навевает сон. Однако история закручивается: в парке пропадают люди, провода оказываются перерезаны, а ближе к концу возникает ощущение, что мы в сериале Lost или хорроре The Beast Inside. С каждой новой ниточкой я погружался в повествование, пытался складывать 2+2, чтобы понять, что же происходит. Почему наши переговоры с Делайлой записывают? Что за лагерь в горах?

К сожалению, эпичного финала не будет. Зато будет ощущение утраты чего-то тёплого, родившегося в твоем воображении. Реальная жизнь протрёт о тебя ноги в окружении сказочных (хоть и триллерных) декораций. Вот за это мне Firewatch и понравился: простой сюжет, живые персонажи и чувство большего, нежели просто игра.

Посему всем рекомендую к покупке!

Хорошая крепкая история без двойного днаРеалистичный финалОзвучка, диалоги — всё живоеВыглядит и играется сомнительно, хотя на вкус и цвет
17 июня 2025

+5
Прошелся вокруг пальца?

*Пройдено на ПК официальная Steam версия

Ты покупаешь игру, которая обложкой тебе внушает что ты будешь прикольно проводить время в классной атмосфере. Что же на самом деле? В реальности с первых секунд игры ты понимаешь что все не так сказочно и жизнь с@ка. Сразу понимаешь что у гг будут некоторые моральные проблемы и сразу начинаешь думать как их решить. Сюжет каждый эпизод водит вокруг пальца. Каждый раз точечно в сюжет втыкаются события, которые заставляют мозг немного подумать. В какой-то момент вообще все идет по одному месту и мозг просто мечется от одной теории к другой и каждую секунду думаешь как же закончится этот сюжет. На таком дофаминовом фонтане проходишь всю игру а в конце... в конце все оказываетя нереально просто

Сильно приятный графон, который будет актуален еще долгие годыПриятное звуковое сопровождениеНе заезженный сюжетБоже как же это красивоМММ геймплей. Чтоб начать играть, надо привыкнуть, ибо управление консольноеНе хватает больше свободы действий. Вроде есть и небольшой открытый мир, но все довольно тунельно
14 июня 2025

+6

Пока, мои самые атмосферные 6 часов в Новом году

6 января 2025

+6

Глядя только лишь на обложку уже чувствуется какой вайб тебя ждет: леса, приключения, природа Йеллоустона. Но с первых же секунд сюжет становится не таким радужным: болезнь жены, переживания по этому поводу, а впоследствии ГГ получает еще тонну проблем на свою задницу. Игра неплохо разрушает манямирок, как бы крут не был мужик, который выбрал жизнь в одиночестве в лесу - это далеко не ламповое лето в Вайоминге, хотя все эти разговоры по рации придают истории няшность. В первую очередь в игре много ходьбы, и даже компас с картой не спасают от блужданий по кругу. На пути вас ждут несколько загадок и сюрпризов, что делает Firewatch отличным триллером и квестом. Главным плюсом для меня является полное отсутствие невыполнимых заданий, моментов, которые не требуют быстрой реакции. Игра вполне подходит для того, чтобы расслабленно пройти её на выходных, полюбить и добавить в коллекцию избранной индюшатины. Почти идеальная история, если увеличить тайминг и добавить парочку заданий, персонажи остались не раскрытыми, возможно этого достаточно для рассказа, но чувствуется недосказанность. С окружением не так много взаимодействий, также по сюжету находишь много книг/предметов, которые для нас просто бесполезны, а чтобы понять к чему эта отсылка нужно потратить время, читая fandom. Про отсутствие ру озвучки я вообще типо молчу. В любом случае я поздравляю студию Campo Santo, но не от всего сердца. Финал вообще вызывает недоумение… В целом, всем желаю познакомиться с Генри - отличный мужик, а про Делайлу…судите сами, зазноба могла быть и получше. И если у вас боязнь желтого, то не стоит, потому что здесь пятьдесят оттенков этого цвета.

в кайф бродить по лесу и округехороший сюжет в духе реализма элементы драмы, триллера, психологииприятная рисовка неудачная концовканаличие бесполезных предметов для геймплея короткая
4 января 2025

+3

Очень ламповые похождения на пару вечеров

АтмосферноКороткая
11 августа 2024

+5
Ламповая история Генри

Визуал. Здесь очень простая мультяшная графика, но она настолько приятная и атмосферная, что каждую минуту хочется скринить кадры и ставить их на заставку. Музыка и диалоги также на отличном уровне. Персонажей в игре всего два, но зато какие. Одна Делайла даст фору любому НПС в любой игре.

Геймплей. Это игра-бродилка, основная задача которой - перемещаться с точки на точку и исследовать мир вокруг. При этом каждое действие персонаж обговаривает по рации со своей коллегой. Здесь нет сложности, нет маркеров на карте, нет точек интереса. Простой линейный коридор.

Атмосфера. В Firewatch можно отдыхать, словно ты действительно попал в дикий лес на пикник. Игра добрая, наивно-позитивная и ламповая. Сюжет пытается закрутиться в интригу, но в концовке мы понимаем, что это в большей мере разыгравшееся воображение. Хотя можно было бы обыграть это лучше.

Ламповая графикаПерсонажиМузыка и диалогиЛегкая простая играАтмосфераЛинейный сюжетКоридорные уровни, которые нужно просто пройтиСлишком простая концовка
2 августа 2024

+3
Крутая Вариативная Бродилка

Это моя первая игра, где тебе следует чисто бродить и изучать предметы и слушать диалоги, потому постараюсь быть максимально беспристрастным

Локации довольно красивы. Однако бродить по ним вторую половину игры скучновато немного. Может быть всему виной то, что я изучил и прочитал все что только можно, еще в первой половине, оставаясь только следовать дальнейшему сюжету второй половины. Так или иначе , может скука и присутствует в игре,  Короткость игры одновременно и помогает ей тем, что скука сильно не успевает надоесть, так как игра заканчивается, с другой стороны во второй половине события начинают стремительно развиваться, что ты не успеваешь привыкнуть к ним, как уже новая порция сюжетных поворотов. Слишком резкий переход как по мне от пустых бродилок к крутым поворотам, на каждом шагу.

Но что удалось на славу,это диалоги, и взаимодействие двух героев иры, которые по рации общаются меж собой, и за разговорами интересно наблюдать. После раскрытия главной тайны игры, меня посетила одна мысль, которая помогла мне понять всю суть игры.

Это лишь мое мнение, однако я убежден что игра нам пыталась показать, как разные люди, у которых в жизни сложились большие проблемы выбрали этот клочок земли, представленный в игре , дабы скрыться от проблем на острове. Делайла после неудачных отношений, Главный герой после  болезни супруги, таинственный персонаж- после потери близкого своего. И не знаю, как вам, но меня данная идея зацепила, и я отныне твердо убежден, что игра именно на этом и основана, как люди потерявшие все, скрываются от своих проблем здесь.

Саундтрека запоминающегося в игре нету. 

Зато неожиданно есть вариативность, по приказу Делайлы идти в обозначенное место, я пошел в другое, и активировался диалог, которые привел миссию мою может в то же русло, но другим путем. Меня это удивило.

Сам геймплей представляет собой диалоги, ходьбу и взаимодействие с предметами, не хватает, скажу честно в игре побоычных историй, записочек многих и тд, чтобы складывалась какая то большая запутанная история,  но так или иначе мы имеем хорошую историю, Я ставлю игре 7.5 из 10. Мы имеем добротную историю с хорошей задумкой и посылом, с медленным развитием событий в начале и стремительным развитием событий в конце, небольшую по продолжительности - 5-6 часовую. Так что даже если скука появится, не успеете оглянуться как игра уже закончилась.

Главный геройОсновной посыл игры, о людях, скрывшихся от своих проблемах в глуши.ДиалогиНемного скуки все же присутствовало Мало возможностей для исследования после 1 половины игрыОтсутствие саундтреков годных
15 июня 2024

+2
Лучше всего

играть в игру, про которую ничего не знаешь, кроме того, что её хвалят. Если бы так можно было делать почаще. Играть во что-то и не знать, какой у этой игры жанр. Я знал, что это симулятор ходьбы, но каждый раз думал, а вдруг тут есть что-то еще, о чем я не слышал? Пригодится ли мне оружие? Потребуется ли следить за кем-то? Придётся ли прятаться?
Нет, нет, нет и нет. Зато тут есть классные диалоги и атмосфера тайны, которая не отпускает до финала.

27 мая 2024

0
Firewatch крут

Прошел за часов 5 на работе. Абсолютно крутейший сторителлинг, в котором ты делаешь микровыборы, для того, чтобы вжиться в роль скуфа и... это просто обалдеть как хорошо написано и оно написано как будто ни о чем, при этом раскрывают персонажей так филигранно, что ты просто диву даешься.

Актеры просто боги. Без них игры бы не было.

Не без минусов для Русского геймера (в частности локализация из-за которой сложно один раз сориентироваться), а еще траблы с оптимизацией на свитче, но прохождение в портативе того стоило.

Саундтрек на таком чилловом вайбе, что я хочу уехать в ***** (далеко), жить в доме, где нет ничего на километры и слушать его весь день.

Симулятор скуфа на пикнике в майские абсолютно бесподобен.

20 мая 2024

+2
Лето, тошнота, тревога

Любой обзор или отзыв на Firewatch обречен быть спойлерным. Даже заголовок этого отзыва, вроде бы безобидно цитирующий Летова, уже несет в себе капельку спойлеров. Так что все кто спойлеров боится, вот вам краткая версия: идите играть. Купите в стиме, скачайте из геймпасса, ну или добудьте её иным способом, но однозначно, оно будет стоить того.

Проблема Firewatch относительно спойлеров в том, что даже простое перечисление эмоций, не вдаваясь в детали сюжета - это тоже спойлер. Более того, учитывая что эмоции здесь - самое ценное, что может вынести игрок после прохождения, то спойлером даже более существенным, в каком-то смысле, чем пересказ сюжета. Хотя пересказ сюжета тоже, очевидно, лишит читающего этих эмоций, так что пожалуй это равнозначно. В любом случае, самая большая ценность игры в том чтобы эти эмоции получить самому, так что чем меньше вы знаете об игре, тем ценнее в итоге будет ваш опыт. Так что если решите читать далее, то знайте, что я этого делать не рекомендую, если вы еще не прошли игру, дальше будет пересказ вступления эмоций от него и от дальнейшего сюжета и, частично, самого сюжета (хотя его я постараюсь не трогать за пределами первого дня в заповеднике).

Экспозиция уже погружает в переживания. Она происходит частично текстово, с выбором (иногда из одного варианта) варианта развития событий, частично игровым способом, давая на пару секунд поглядеть на мир глазами протагониста. Текстовая часть отвечает за предысторию: про наше знакомство с женой главного героя, про их неспешную жизнь и про то, как все пошло наперекосяк. Игровая же часть - уже настоящее, где мы берем рюкзак, садимся в пошарпанный пикап и прибываем в заповедник, где проведем ближайшее лето. Уже здесь мне лично удалось погрузиться в некоторую меланхолию, словить эдакий тоскливый вайб. Тут конечно спасибо авторам, которые просто безупречно обращаются с режиссурой, дергая тебя за эмоциональные ниточки, как марионетку из детского театра. Здесь и музыка, и выбор из вариантов в тексте, и моменты когда тебе дают управление над Генри (так зовут персонажа), все выверено, подогнано до идеала. Дальше по ходу игры я еще не раз буду вспоминать геймдизайнеров добрым словом, эта отточенность постановки будет чувствоваться до самого конца.

Так или иначе, мы прибываем в нашу вышку, знакомимся с нашим боссом, Делайлой (по рации), заваливаемся спать. Проснувшись, еще немного осваиваемся, но вдруг видим, как кто-то пускает феерверки на нашем участке (что строжайше запрещено, даже во вступлении легко обратить внимание на большой красный знак при входе в парк). Естественно мы идем проверять. Здесь у меня меланхолия ушла на задний план и зародилось любопытство. Кстати тут справедливо будет чуть рассказать о геймплее. Firewatch - симулятор ходьбы, но с небольшими элементами метроидвании (иногда нам будут выдавать новый инструмент, с помощью которого мы проникнем в новые локации или откроем короткие пути). Весь в общем то геймплей - ходим туда-сюда по нашему участку леса, следуя сюжетной цепочке. Свобода передвижения тут есть, но она не слишком нужна. Впрочем, тут есть нюанс. Авторы очень хорошо замаскировали коридорную в общем-то игру под открытый мир, иногда даже отдающий иммерсивностью. Дело в том, что вся локация сделана таким образом, что иллюзия того, что ты в настоящем лесу и в общем-то можешь топать куда глаза глядят, сохраняется на протяжении всего прохождения. Тут скорее всего дело в том, что тебе если и даются маркеры на карте, то для того чтобы их увидеть надо эту самую карту доставать и смотреть на нее глазками, сверяясь с компасом. Почти весь интерфейс тут диегетический (встроенный в мир). Так и выходит: тебе вроде бы говорят куда идти, но вот как добраться до места ты решаешь сам, и каким-то образом выходит так, что твои решения приводят туда именно туда, где тебя хотят видеть разработчики. Это конечно может показаться странноватым предметом для восхваления, особенно когда это описано текстом, но в игре в этот момент меня посетило неподдельное восхищение левелдизайнерами (и геймдизайнерами тоже).

Возвращаясь к сюжету, ситуация, с которой нам сказали разобраться, разрешается в общем то довольно просто, да и сама ситуация наврядли отличается заковыристостью: две школьницы напились, понапускали феерверков и утопали купаться голышом. Пригрозим им кулачищем, конфискуем феерверки и топаем обратно с довольной ухмылкой. И если по пути на место у меня вместе с любопытством начала зарождаться легкая тревога, то на обратном пути тревога рассеялась и превратилась в умиротворение...

Которое впрочем снова уступило место тревоге - у самой башни мы встречаем таинственную фигуру с фонариком, и хотя Делайла ржет над нами, говоря что это дикая местность, и вообще то самый кайф в том что бы встречать незнакомцев, тревога резко усиливается, когда в башне мы обнаруживаем следы вторжения: кто-то выкинул пишущую машинку, разбил окно и своровал постельное белье. Почувствовали некоторое эмоциональное качание? Привыкайте, вам с ним жить еще часа 4, на протяжении всей игры. Опять же, возвращаясь к мастерству авторов, эти качели качаются явно именно в том направлении, в котором задумывалось сценаристами и геймдизайнерами.

В общем и целом, дальше можно (и даже нужно) не слишком углубляться в перипетии, через которые пришлось пройти Генри. Многое из произошедшего в первый день оставит отпечаток на будущем развитии истории, хотя не всегда так, как ты того ожидаешь. Самое важное, что вот эти качели, тревожность-умиротворение, будут раскачиваться только сильнее, периодически заставляя с бешеной скоростью перебирать в голове самые разнообразные варианты того, что здесь происходит на самом деле (вспоминаешь любые детали, даже текстовое вступление связанное с женой), а иногда наоборот, оставляя на душе какое-то облегчение от того, что все решилось само собой (без участия персонажа имеется в виду, не игрока). Причем в моем случае, тревожность переросла в натуральную паранойю, особенно сильно подчеркивающуюся тем, что мне пришлось сделать перерыв до утра, ровно тогда, когда сюжет накалил эмоции до предела. Что в общем-то чуть не стоило мне сна на ближайшую ночь, что со мной происходит очень не часто. Далеко не каждый хоррор смог впечатлить меня настолько, чтобы я лежал, а мысли все скатывались обратно к сюжетным моментам, рисуя в голове все более тревожные картины.

Однако, все эти качели в один момент прекращаются, ударяясь о неизвестно откуда выросший столбик грусти. И вот этот небольшой в общем-то столбик вырос так прицельно, что столкновение с ним сотрясает тебя всего. С качелей ты естественно слетаешь, прямиком мордой в пыль. Хочется пойти покурить. А потом еще. И еще. А вот ты уже несколько часов на балконе тусишь. А самое любопытное в том, что история ни разу не фантастика. Все элементы мистики и Кинговщины довольно просто объясняются. Все что происходило с Генри - обычная история, которая вполне могла бы иметь место в том же Вайоминге, да даже наверное где-то у нас могла бы произойти, с небольшими правками на колорит. И от этого как-то еще грустнее. Но грустнее по-хорошему, какой-то теплой грустью, даже несмотря на в общем-то минорный тон самой истории.

Отличная история, с весьма грустным окончаниемЭмоциональное путешествие, достойное быть замеченным каждымОтличный дизайн уровней, превращающий симулятор ходьбы в довольно иммерсивный опытШикарный нарративный дизайн, заставляющий игрока делать и чувствовать ровно то, чего ждали авторыАтмосферный арт и саунд дизайн, еще более усиливающий эмоциональное вовлечениеДостойный отдельного упоминания хитрый нарративный ход, когда главный герой оказывается вовсе не главнымИдеально подобранная длительность игры
13 мая 2024

0
"Генри... Я. Ты пришел сюда, чтобы оставить воспоминания позади, но они все еще здесь, прямо перед тобой."

Версия: PC

Красивей природы я не видел.

Интересный сюжетПерсонажи и их взаимодействияОчень красивая природаТерт РейнольдсПриятная глазу стилистика игрыАтмосфераХорошая музыка
20 марта 2024

+1
One Last Summer

Платформа: XBSX

Примерно в середине 2010-х годов симуляторы ходьбы пребывали на своем производственном пике. Их выходило много, и среди них находилось место действительно уникальным и интересным проектам.

Если посмотреть на популярные тайтлы в этом жанре, то можно заметить одну объединяющую их деталь. Они рассказывают о людях. Об их радостях, трагедиях, страхах и переживаниях.  Firewatch - игра именно об этих вещах.

Постараюсь аккуратно и без серьезных спойлеров.

Главный герой становится лесным наблюдателем не от хорошей жизни, а для того, чтобы убежать от проблем, которые свалились ему на голову. Но вместо идиллии с видом на национальный лес и оранжевые закаты на горизонте событий появляется женщина-начальница, которая раздает задачи, параллельно успевая еще одиноко выпивать и пытаться во флирт.

Тандемом Генри и Делайлы сразу проникаешься. Оба быстро находят с друг другом общий язык: постоянно подтрунивают и шутят над собеседником, но в это же время могут спокойной начать обсуждать и рассуждать на серьезные темы. 

К диалогам вообще никаких вопросов. Они прекрасно написаны и точно также озвучены. Поэтому вообще не грех при любой возможности отчитаться начальству о, например, рандомном камне посреди поляны или поговорить о личном туалете. Ситуация напоминает  Deathloop, но в котором есть возможность вести диалог в нужном игроку русле. 

Будни лесничего - это хождение из точки "А" в точку "Б", в зависимости от поставленных начальством задач. Проверить ящик с амуницией, сходить в лес и узнать, кто там шкодит, играясь фейерверками, или забрать необходимую провизию.

Между делом происходят довольно странные события, которые ловко перерастают в нешуточную интригу с элементами триллера и мистики. Не хочу сильно распространяться по поводу сюжета, но считаю важным отметить то, как ловко сценаристы создают атмосферу напряженности и как они ее же убивают слабым твистом в конце.

И печалит не финал истории Делайлы и Генри. Он то, в принципе, получился закономерным. Печалит развязка "триллера с уклоном в мистику". Я прекрасно понимаю, что разработчики специально игрались с ожиданиями игрока, вводя его в заблуждение и заставляя буквально надумывать то, как будут развиваться события дальше.

Решение "растоптать" ожидания игрока смелое и по началу кажется, что оно работает на ура. Но после увиденных титров не покидает ощущение, будто чего-то недодали, и  Firewatch мог стать чем-то большим, чем просто игрой-обманкой с красивейшим визуалом и природой лесов Вайоминга. 

25 февраля 2024
1 2
из 2 страниц