Пройти можно, но ничего оригинального
Отзывы
В 2008 году Ubisoft обещала нам революцию. Нас отправляли в опаленную солнцем Африку ловить неуловимого торговца оружием Шакала. Разработчики козыряли невиданным уровнем реализма: честное распространение огня, ломающееся в руках оружие, ржавеющие автоматы и необходимость вручную вытаскивать пули из собственного тела. Звучало как мечта хардкорщика. Но на деле игра оказалась одной из самых душных, монотонных и садистских игр в истории индустрии. Ubisoft настолько увлеклась симуляцией бытовых трудностей наемника, что напрочь забыла добавить в игру саму игру, превратив прохождение в бесконечный сеанс изощренного мазохизма. Отдельное "спасибо" за бесконечные респавны противника на КПП и других точках, напрочь обесценивающие мой геймплей на карте
Это просто удивительно как можно было создать настолько однообразный игровой мир, что любой туннельный шутер покажется верхом разнообразия.
Если сравнить локации первого и второго Far Cry, то окажется, что в первой Far Cry путешествовать по локациям намного интересней, чем во второй, т.е., просто путешествуя из точки «А» в точку «Б» где на всём протяжении этого путешествия противники расставлены вручную, больше присутствует эффект новизны. И это при том, что FPS игры с открытым миром как бы подразумевают большое разнообразие противников в плане их расстановки или встречи с ними (или призваны создать подобную иллюзию). В обычных туннельных шутерах мы знаем, где расположен каждый противник, что может делать игру достаточно предсказуемой после первого прохождения, но открытый мир на то и открытый что он якобы должен убрать предсказуемость. Если вспомнить псевдооткрытый мир Сталкера, то там встречи с противниками были более-менее непредсказуемыми. Не то что совсем случайными, но во многих случаях мы не могли со 100% точностью сказать, кого встретим на условном перекрёстке (хотя там определяющим был тип врагов, в частности мутанты).
В Far Cry 2 всё настолько предсказуемо, что уже в самом начале игроку становится ясен паттерн поведения противников любой зоны, т.е. условного блокпоста, которые различаются лишь размерами (вся карта состоит из блокпостов разного размера установленных вдоль дорог), между которыми игрок и будет ездить туда-сюда на всём протяжении игры. На любом таком условном блокпосте будет располагаться по 4 и более противников вооружённых дробовиком, автоматом и в особо редких случаях РПГ или снайперской винтовкой. Первая их реакция – броситься к автомобилю. Если такой возможности нет, то начинается обычный бой с использованием укрытий. Гранаты используются практически никогда, а коктейли Молотова может использовать лишь главный герой, т.е. игрок. В редких случаях, если игрок подстрелил противника, т.е. серьёзно ранил его, он будет отстреливаться пистолетом в положении лёжа.
Вся FPS составляющая сводится к очень простой схеме: подъезжаем на автомобиле с пулемётной установкой наверху так, чтобы видеть противников, но при этом на сам блокпост не заезжаем. И далее просто расстреливаем из пулемёта всё что видим. Такая операция повторяется каждый раз, на каждом блокпосте или при столкновении с вооружённым патрулём который представлен в игре лишь в одном образе: точно такая же машина (или гражданский автомобиль) с прикреплённым пулемётом. По сути, вот это и всё что будет видеть игрок. Да, пару раз он увидит вышку с засевшим снайпером или засевшим противником с РПГ, но это крайне редко. 95% всей FPS составляющей будет именно такая: подъезжаем на автомобиле, и расстреливаем из пулемёта всё что двигается. Этот паттерн будет повторяться снова и снова. Если про бумер-шутеры говорят что они однообразные, то тут однообразие в кубе, потому что в отличие от бумер-шутеров, тут просто ничего не меняется. Локация, расстановка противников, их вооружение, внутреннее наполнение зданий и сами здания, автомобили и разбросанные патроны, они в этой игре тупо одни и те же, тут всё одно и то же. В этой игре нет разнообразия от слова совсем. А как же открытый мир?
Действительно, а как же открытый мир, по которому мы путешествуем и который создан с целью.…А какая была цель, какой был смысл в открытом мире, если всё что располагается вне этих условных блокпостов, это просто пустая местность. Ну да, красиво, вот только что это даёт игроку? Ничего, за исключением спрятанных кейсов с алмазами. Но по факту, вся карта это просто пустая очень большая локация, где жизнь кипит только и исключительно только на этих самых блокпостах, но за их пределами игрок ничего не встретит. Да, есть ещё патрули, которые патрулируют автомобильные дороги, вот только они появляются из воздуха. К примеру, постоянно сталкивался с такой вот ситуацией: повернув за угол и сразу сталкиваешься с таким вот патрулём на помощь которому, так же из ниоткуда, подъезжает ещё один патруль, а потом ещё один. Немного отъехав, я столкнулся с четвёртым, потом подоспел пятый, а так же шестой. Трудно объяснить это словами что значит одинаково, но все перестрелки в Far Cry 2 (без исключения) в сотни раз однообразней чем даже в первом DOOM.
Оружие. Вот, кажется, разработчики хотя бы оружие сделают разнообразным, ведь в первом Far Cry оружие ощущалось разным. Не, не, не! В Far Cry 2 все автоматы стреляют в буквальном смысле одинаково. Вот без преувеличений, это тупо один ствол с разными скинчиками. Это настолько дико, настолько халтурно, что такого я даже не видел в любительских шутерах за 50 р. (В игре) ты тупо тратишь деньги на новый скинчик, а не на новое оружие. Не знаю как с дробовиками, но автоматы тут все одинаковы. Ощущение от стрельбы? Как будто используешь игрушечное оружие, т.е. ощущение от попаданий по врагам тут минимальное. Не то, что его совсем нет как в Painkiller: Black Edition, но минимальное, чего не было даже в первом Far Cry. Короче говоря, убивать противников тут скучно и не интересно как из-за их поведения, так и из-за отсутствия ощущение от стрельбы. Всё оружие тут говно редкостное.
Исключением будет, пожалуй, лишь гранаты, которые производят эффектный «Booom». РПГ и прочим тяжёлым вооружением не пользовался именно из-за самой концепции FPS боёв, в которой, с одной стороны, очень сильное ограничение на боезапас игрока и сделано это для того чтобы игрок использовал все три типа оружия и искал разбросанные по блокпосту патроны, а во-вторых, оружие ломается уже после зачистки второго или третьего блокпоста. Всё это приводит нас к тому, что игра наказывает игрока за стиль а-ля Рэмбо с его очередями от бедра. Если не патроны закончатся, то оружие сломается, и будешь потом бегать от противников с одним пистолетом. А противники тут хотя и тупят, но когда надо стреляют хоть с дробовика хоть с пистолета настолько точно, что позавидует любой снайпер. Вот зачем, зачем была добавлена функция поломки купленного оружия, т.е. нового? Чтобы игрок каждый раз возвращался в оружейную и обновлял ствол. Другими словами, ради искусственного удлинения игрового процесса.
Я совсем ничего не сказал про главную причину, из-за которой игра меня бесила просто нереально. В игре все противники появляются снова и снова. О, да, тут нельзя «зачистить» блок пост. Ха-ха! Это было бы слишком просто, и игрок бы очень быстро прошёл бы игру. Не, тут решили причинить максимальную боль, введя незачищаемые блокпосты. А что это означает? Это означает, что весь путь из точки «А» в точку «Б» игрок вынужден будет снова и снова зачищать их. Так их можно объехать! Не-а. Игра хоть и открытый мир, вот только все дороги тут узкие, потому что все они похожи на небольшие каньоны, поэтому просто объехать блокпост тут нельзя. А как же реки? Вдоль рек тоже установлены блокпосты, плюс, почти всегда блокпосты устанавливаются рядом с мостами. Быстро проехать? Ха-ха! Какая наивность. Я же не зря сказал, что иногда противники из любого оружия стреляют покруче снайпера, что означает, что, уже проехав блокпост, предположим с полным XP, игрок будет убит этой снайперской стрельбой, которую будут вести сразу все расположенные тут противники. В дополнении к этому, на каждом блокпосте имеется автотранспорт, который будет преследовать игрока, из-за чего он вынужден будет вступить в бой, а там подоспеют и остальные. В итоге, чуть ли не каждый блокпост снова и снова, снова и снова, снова и снова, снова и снова, снова и снова, снова и снова. Вот это и есть настоящее безумие Far Cry 2.
P.S. В качестве бонуса игра вылетает каждые 15 минут. Ну, это чтобы совсем «снова и снова» мёдом не казалось.
Far Cry 2 мне понравилась больше, чем первая часть, но всё же у неё есть свои минусы. Например, механика малярии: в любой момент у персонажа может начаться приступ, и всё будет хорошо, если ты выпьешь таблетку, но если у тебя нет таблеток — то смерть. Надо постоянно искать лекарства, и самое главное — они очень быстро заканчиваются, так что это очень бесило. Также неудобные сохранения: надо либо захватить аванпост, либо найти безопасную зону. Однообразные задания: например, иди туда, убей его, иди сюда, забери награду, и так довольно много квестов. По плюсам могу сказать, что мне понравилась в игре карта: да, она довольно необычная, нет никаких маркеров — смотри на карту и иди или едь. Физика и реализм в игре для 2008 года просто офигенные: стреляешь по листве — листва будет отпадать, оружие может заклинить, также анимация лечения очень качественная. Механика с напарниками довольно неплохая: если ты умираешь, он может тебя спасти, или наоборот, если он умирает, ты можешь его спасти, но если он будет ранен много раз, то всё меньше и меньше шанс, что его можно спасти. Мой вердикт: советую игру тем, кто любит реализм.
Far Cry 2 - Великолепная игра! Я в неё наиграл больше 500 часов.
Люблю эту игру за красивые Африканские пейзажи, за классную реализацию оружия, за то, как изнашивается оружие и красиво до ломается, за приятные звуки джунглей, степей, пустынь. Хоть есть в игре минусы по типу коричневого фильтра и скучноватого сюжета, я всё равно обожаю ту игру.
Я помню, как очень давно смотрел GamelandTV, где рассказывалось об этой игре, как разработчики описывали физику огня и что можно с этим делать. Тогда у меня не было компа, но была PS, поэтому я не смог испытать в те времена данную игру. Уже тогда начинали просвечиваться типичные механики Ubisoft и то, к чему они собираются стремиться. Выбрал я её даже не знаю как — случайно, ибо проходить собирался во второй раз.
Хорошенькое:
+ Геймплей. Это шутер, а значит, нас ожидают толпы врагов, которых предстоит устранять своим бездонным карманом. Играть в это довольно увлекательно, но не по всем критериям. Отдельного внимания требует огонь: он реально шикарно реализован. Если честно, я даже не знаю, есть ли что-то подобное сейчас. Единственная проблема — что гореть может то, что не должно, песок например. А так — невероятная система распространения, даже предусмотрены моменты перепрыгивания очага по верхушкам деревьев, которую можно использовать как оружие. Ещё на распространение влияет ветер, но я этого не заметил, возможно, как раз момент с верхушками деревьев.
+ Атмосфера. Довольно сильная сторона этого проекта. Ощущение Африки, жары, палящего солнца передаётся через экран (ПКМ — кто там не был). Также есть негативные настроения гражданской войны, которые тоже чувствуются: повсюду агрессивные вооружённые люди, включая ваших союзников. А ещё у вас беда: вы заражены малярией. И вот во всём этом хаосе вам нужно найти выход.
+ Оружие. Вам доступен внушительный список вооружения: от пистолетов и винтовок до гранатомёта и огнемёта.
+ Лечение. Самое адекватное лечение за всю историю. У вас застряла пуля в руке? Не проблема, запихай туда палец и вытащи. В тебя попали из гранатомёта? Не вопрос, кажется, у тебя просто лишний зуб.
+ Визуал. Пейзажи на удивление выглядят очень неплохо, учитывая год выпуска. Игра всё же не молодая. Немного портит всё фильтр. А так динамическая погода и псевдолучики делают красоту.
+ Автомобили. Спасибо большое, что они есть, иначе эти просторы бы знатно задолбали. Но и этого транспорта довольно много, разновидностей достаточно. Очень обидно лишиться машинки где-то посередине пути.
Средне:
+- Графика. Сойдёт. Не прям ужасная, можно в моментах и насладиться. И это неспроста: на момент выхода она была очень сильной.
+- Саундтрек. Ничего не помню
Не понравилось:
- Сюжет. Подан через одно место: очень рвано, неинтересно. Хорошо хоть мы понимаем, что происходит, в отличие от DS.
- Персонажи. Никак не раскрыты, пустые болванчики с заданиями. Единственный, кто имеет нормальные мотивы и цель, — это наш ГГ.
- Противники. Тупые как пробка, ещё и одинаковые.
- Диалоги. «Слышь, ты, у нас проблемы (у тебя проблемы), сделай то-то, а вон тот дядя плохой».
- Локации. Их две, если прям грубо. Есть какие-то биомы: песчаные, степные, лесные, но из-за этого фильтра или из-за чего-то ещё они кажутся однообразными.
- Кастомизация. Выбор из нескольких персонажей по сути влияет лишь на то, какие у нас будут руки.
- Скриншоты. Глупо ожидать тут чего-то, что и подтверждается.
- Блокпосты. Одно из самых раздражающих явлений в этой игре. Они вечные: сколько бы раз ты их ни зачищал, всё возродятся. И скажите, на кой со всеми стреляться?
- Жёлтый фильтр. Любимый мочеточный фильтр нулевых. Ну вот нравилось разрабам его пихать почему-то? Когда что-то делаешь в фотошопе, часто убираешь такой оттенок.
Итог: 6/10
В общем, неплохая игра на разок, особенно сейчас. Пострелять особо не думая. Побывать в Африке в конце концов.
При всех механиках и неплохом сеттинге, сделать такой плохой сюжет, который еще и проседает во второй половине. Могла выйти неплохая игра, про выживание в военное время в Африке, а на деле скука полнейшая. Большую часть катаешься на машине ( причем это не очень весело), оружие во второй половине ломаться стало чаще, почему-то началась развиваться болезнь, хотя до переезда она ушла в ноль и много что еще...
Игра провалена полностью, а могла быть наравне с 3.
Сразу хочу сказать, что обзор игры довольно предвзятый, ведь я проходил данную игру раз 5 на протяжении всей своей жизни и считаю данную часть серии игр far cry одной из самой лучшей (потенциально).
Far cry 2 это игра про Африку, дикую, беспощадную и страшную (что-то на уровне фильмов оружейный барон и прощай Африка). Грязь, болезни, беззаконие и рабский труд, в игре очень сильный нарратив и атмосфера творящегося безумия. Однако это не уровень far cry 3 и последующих частей, где происходит подростковый угар и наркомания, все события весьма реальны. Играем мы за простого подонка, безымянный наемник, чей моральный компас определяется количеством алмазов, которые заплатят ему за работу. И работаем мы на таких же подонков. По ходу сюжета мы например уничтожаем завод по производству лекарств от малярии, добиваем последнюю легитимную власть в стране, вооружаем враждующие группировки. Настоящий главный герой игры это Африка какая она есть на самом деле. Главный злодей Шакал таинственный торговец оружием, который снабжает оружием по дешевке местное население, толкает длинные речи про жестокость и преследует свои непонятные цели.
Но к сожалению всё вышеуказанное разбивается об ужасный геймдизайн. Открытый мир пустой, стрелять хоть и интересно (оружия в игре предостаточно), но быстро надоедает, практически 0 побочных активностей. С натяжкой игру можно назвать песочницей. Например в игре есть задание убить шерифа полиции, можно просчитать маршрут и заминировать дорогу, можно захватить ближайший аванпост и расстрелять проезжающую машину с пулемета, а можно выполнить задание друга и выманить шерифа в деревню, где он становится хорошей мишенью для снайпера.
Главная проблема игры заключается в том, что в ней сидит огромный потенциал, можно показать как угоняют в рабство местное население, как рвут страну за деньги, как дети с оружием убивают за ботинки, как нищета и болезни уничтожают всё вокруг, но увы.
Игроков можно понять, люди заходят играть в игру, а не представлять в голове какой она могла бы быть, дорисовывая картины сюжета и открытого мира у себя в голове, поэтому игра заслуженно получила низкие оценки.
Этой игре нужен ремейк. Можно было бы отойти от привычной формулы far cry (где главный герой рембо под наркотой выносит в соло всех врагов), расширить песочницу, добавить новых механик, раскрыть персонажей и открытый мир, шлефануть всё красивым графоном и сильнейшей атмосферой и идеальная игра готова.
Что побудило меня запустить данную игру? В первую очередь - это старенький ноутбук, в который особо ни во что не поиграешь, а во вторых - это шикарное сравнение Far Cry 2 и Far Cry 5.
https://www.youtube.com/watch?v=FCeEvQ68jY8
Оказалось, что многие элементы геймплея в Far Cry 5 сильно упрощены по сравнению с игрой 10-летней давности. Ролик вызвал небольшой резонанс и подарил пищу для рассуждений о том, какой же на самом деле была игра.
Far Cry 2 - это инновационные геймплейные механики. Но к сожалению на этом все! Это очень скучная, однотипная и ни чем не запоминающаяся игра, с безликими персонажами и таким же главным героем.
Из всех миссий запоминаются только вступление, оборона баржи и последнее задание, которое проходит под девизом «убью всех, убью себя, да и чёрт с ним». Всё остальное — беспросветная "копировать/вставить" с редкой сменой декораций.
«Far Cry 2» вызывает неоднозначные эмоции. С одной стороны, это игра, в которой многие механики стали основой для будущих частей серии. Огромный открытый мир, динамические миссии, возможность применять разные подходы к бою, огромное количество видов оружия — все это должно было погружать в игровой процесс. Однако на практике игра разочаровывает.
Дважды пытался начать прохождение, и оба раза быстро терял интерес. Вроде бы понимаешь, что именно «Far Cry 2» заложила те основы, которые так успешно развились в последующих играх, которые я люблю, но играть в вторую часть почему-то не хочется. Возможно, дело в самой атмосфере или скучном темпе: частые поломки транспорта, постоянные нападения врагов и чрезмерное внимание к деталям, вроде лечения, все это тормозит игровой процесс. Карта Африки, пусть и открытая, быстро надоедает однообразием.
Сюжет также не оставляет особого следа. Персонажи кажутся сухими, мотивации скучными, а миссии быстро начинают повторяться. Это игра, которая, несмотря на все попытки погрузить в атмосферу выживания и войны, скорее утомляет, чем захватывает. И игра разительно проигрывает в атмосферности оригиналу. Если будущие части серии смогли исправить эти ошибки, то «Far Cry 2» остается для меня тем проектом, который трудно назвать удачным.
4 из 10
Карта в руках дико неудобна для ориентирования
На мой взгляд, игра получилась плохой. Все механики, которыми разработчики так гордились, превращались в рутину или вовсе не использовались. Духоты в игру добавило еще бесконечность аванпостов, низкая прочность машин, однообразность мисий, плохо поданный сюжет и извилистый полуоткрытый мир. Игра тебе дает видимость открытого мира. Объехать или сократить путь в этой игре удастся крайне редко из-за извилистой местности, которая исскуственно увеличивает времяпровождения в игре. Ну и, конечно же, плохо раскрытый сюжет, который из-за однообразности миссий и бесконечной езды не запомнился ничем.
В игре есть и плюсы, хоть и не прикрывающие недостатки. В игре имеется множество интересных механик, большой арсенал оружия, реалистичная физика, проработка мелких деталей и, конечно же, музыка, которая в своб очередь создаёт приятную атмосферу.
Сюжет напоминает одну из частей Resident Evil. Я не поклонник старых график, хотел найти хороший мод на исправление графики, там ещё хуже. Нет особо в этой игре не плюсов, не минусов...
В довольно скучной обёртке. Меня тянуло в эту игру снова и снова, пока я наконец не понял как именно нужно играть в неё. Я начал ролеплеить. Метод так себе, в хорошей игре такого делать не приходится.
Мне здесь очень понравилась стрельба, вождение, даже водный транспорт.
ИИ иногда тупит, а иногда овермайндит.
В качестве минуса можно выделить отсутствие повествования, есть только цели.
Короче надо было посмотреть "РАЗБОР ПОЛЕТОВ" и на этом успокоиться, но я решил все таки осилить эту игру. В ПК версию играть не возможно, поэтому пошел в магазин-скупку и купил диск на PS3. Но здесь багов чуть меньше, но серавно-это не игра, это демо версия игры. В игре по сути нет сюжета, он здесь для проформы. Ну идей много жаль их не доделали.
Как же тяжело оценивать эту игру. Вед она была одной из моих первых игр, когда либо пройденных. и несмотря на то, что у меня к ней исключительно теплые чувства из за ностальгии, я не могу отрицать, что у нее имеется масса минусов. Хочется теперь все мои воспоминания игровые тогда и сейчас сравнить и вынести окончательный вердикт
Самое главное что хочется похвалить в Far Cry 2 это конечно графика. Это просто невероятно. Да, этот темно-коричневый фильтр может отпугнуть, однако лично меня это лишь придало атмосферности, ибо такова Африка, с ее смуглыми оттенками.
Атмосфера у игры отличная
Музыка на любителя
Хочется похвалить общий замысел игры, ведь по идее( как я понял игру) она хотела нам показать, что война меняет людей как болезнь, и желательно как можно скорее изолировать больных, а здоровых, не тлеющих идеями о войне увести от этого ужаса. Однако все эти плюсы ломаются о существеннные минусы.
Главный герой нераскрытый от слова совсем. Побочные персонажи тоже. Лишь Злодей Шакала вызывает некоторый интерес, и то лишь ближе к концу игры, и если собирать все его дополнительные аудиопленки
Сюжета почти нет. Выборы, которые в игре есть, по итогу ни на что не влияют. В игре есть две фракции, и весь выбор что игра вам предоставляет на протяжении всей игры лишь фальш, ибо вас заранее проведут по необоходимой тропинке, для достижения финального результата. лишь изменится обстановка жилищ, и будет ли там доп снаряжение.
дополнительные квесты безынтересные. Сам открытый мир мертвый. Дикий респаун врагов на множественных контрольных точках вызывает лишь желание удалить игру. А обилие игровых багов ,причем порой критических может вызвать инсульт жопы, т.к может затрагивать как основные миссии,так и дополнительные, и вам придется молиться, что у вас остались предыдущие сохранения в слотах.
Геймплей унылый донельзя. Наличие открытого мира игре лишь мешает, да и локации в нем не очень разнообразные. Скукота одним словом. Только лишь Графика вызывает восхищение, техническая часть ( которая может даже лучше 3 части быть, вспомним огонь из второй части и огонь из третьей части), и персонаж Шакала. А так, это игра на 5 баллов из 10 от меня. Традиция Юбисофт делать первые части своих игр такими себе с интересной изюминкой. К сожалению, это игра Лишь технодемка качественная с интересной идеей о войне и о фанатиках, одержимых ею, но к сожалению, с отвратительной реализацией с наискучнейшим сюжетом, персонажами, побочками, локациями, диким респауном врагов и порою фатальными багами, мешающие прохождению игры.
Про Far cry 2 принято говорить только в негативном аспекте, и какое то время я тоже поносил игру, но в 2024 году начав в феврале и закончив 24 марта я прошел игру почти на 100% не собрав лишь пару алмазов могу с уверенностью сказать что это игра лучше 1 крайзиса но значительно хуже первой части Far cry 1, проблема лежит на поверхности, прекрасный ганплей хороший ии врагов (Чего не было кстати в 1 части фар сру и не было в 1 части кукурузиса) убивается спавном врагов, как бы приятно не было стрелять как бы приятно враги не умирали и не отползали раненные подальше от боя, как бы не было приятно сжигать траву, спавн врагов на аванпостах и дорогах все портят, из за того что вы 90% времени стреляйте даже когда едите куда то это становится рутиной,можно сказать "А ЧТО ТЫ ОЖИДАЛ ОТ СИМУЛЯТОРА НАЕМНИКА" ну хотя бы что бы эти перестрелки не душили,а выходит так что основа игры есть механики продуманы но такое ощущение что геймдизайнера не было,реально ощущение что сидели гениальные технари которые сами понапридумывали кучу идей механик и это реализовали но сбалансировать не смогли.
Да можно сказать что сюжет так себе,хотя я не согласен,не смотря то что его отвратно преподносят сама идея о том что война это болезнь прекрасна (актуальненько).
Да можно сказать что в фар край 2 растянутая карта,да это правда но лишь частично, машинки чувствуются лучше чем в 1 кразисе и даже чем в 3 части фар сру, но все руинит спавн врагов,когда мне наслаждаться ездой если 24/7 за мной катаются машины врагов.
Да можно сказать что износ оружия лишний,но я не соглашусь, это обусловлено сюжетно,оружие дешевое оружие поставляет шакал, а оружие от шакала это мусор дешевый которые используют группировки в этой игре, да у вас у игрока отдельный поставщик и придется погриндить что бы получить хорошое снаряжение.
Подводя итог, фар край 2 прекрасный пример того как большинство механик работает,начиная от поджога травы до того что враги именно в темноте игрока Очень плохо видят,но все руинит отсутствие геймдизайнера,это чувствуется сильно, увеличить время спавна врагов увеличить немного отдачу,сделать блокпосты немного интереснее и поработать над сюжетом и у вас получится очень хорошая игра,ну собственно что и произошло с 3 частью этой серии игр.
Не советую играть в первую и вторые части ФК, лишняя трата времени.
Игра с жёлтой атмосферой угнетения.Игра реалистичная в том что , оружие со временем идёт в износ,авто при поломке можно починить.Из окружения растения у которых ветки можно отстрелить по очередности.Физика огня лучшая вообще, горит все постепенно вокруг, листья деревьев пропадает.
И 3 попытки поиграть в неё не увенчались успехом.
Спасибо StopGame за разбор полетов данной игры, ибо пройти я ее не смог из-за однообразия и скукоты происходящего.
Ностальгия портит всё - попытавшись поиграть спустя десяток лет, игра разочаровала, покупать не стоит.
Самый серьезный Far Сry, который еще не скатился в клоунаду.
Но при этом очень скучный из за огромного ряда причин. Подробнее в разборе полетов