это самая лушая рпг во вселенной
Отзывы
В отличие от большинства современных RPG, New Vegas не ведет игрока за руку. Здесь каждое решение имеет последствия, а понятия «добро» и «зло» практически отсутствуют.
Ты не спасаешь мир — ты выживаешь в Мохаве и сам решаешь, кто достоин управлять будущим пустошей: бюрократичная НКР, безжалостный Легион Цезаря, загадочный мистер Хаус или вообще никто, кроме тебя самого. И что самое интересное — у каждой стороны есть свои убедительные аргументы.
Самое непривычное для меня при первом прохождении была свобода действий, 20-30 мин на обучение базовым механикам, одно задание в пип-бой и всё, а что делать дальше никто не говорит, куда идти, как играть, с кем дружить или с кем воевать.
По началу такая свобода пугает, пугает своей обширностью, ты буквально как котенок которому дали 20 килограммового тунца, и ты сидишь перед ним и не знаешь как начать кусать, а кусать то хочется...
Есть игры в которых "свобода" отталкивает, те же самые новые Assasin's Creed, карта большая, контента много, но ты понимаешь что это просто таймкиллер с мобилки только за 70 баксов и только на ПК или консоли.
Тут же наоборот, ты видишь мир, видишь диалоги, тебе интересно и хочется поглощать контент в запой.
Пример: Чтоб без спойлеров, ты по основному квесту прибываешь в город N и встречаешь персонажа Х, он говорит, я тебе помогу, выполни задание для меня. Ты выполняешь и тут есть выбор, иди дальше и проходи глав. квест или... если ты не торопливый и вникаешь в каждый вариант диалога можешь узнать что собачка рядом с ним его любимый Пёс Рекс болен.
Ему осталось не долго, твоя задача найти доктора и обследовать его, ты идешь к доктору, обследуешь Песика, врач говорит нужен мозг другой собаки, у тебя на карте появляются несколько маркеров, ты можешь достать мозг собаки Легиона Цезаря, мозг собаки рейдеров, и мозг собаки одной женщины которая разводит псов и готова продать мозг одного из них.
Как достать мозг тоже ваш выбор, убить хозяев, купить мозг или уломать на "БАРТЕР" и забрать нахаляву, сути не меняет, в итоге собрав все ТРИ мозга (хотя можно и лишь один) доктор предложит выбор: Первый мозг даст нашему псу Рексу + к скорости передвижения, второй даст + к урону, третий + к максимальному здоровью.
Какой бы вы не выбрали в итоге вы получите +ОО и после сдачи квеста мистер N даст вам добро на то что бы Рекс путешествовал с вами дальше. Казалось бы, ну квест и квест, но он отлично отражает New Vegas как игру, куча развилок в решении задания, куча доп. заданий которые вы получите во время выполнения этого квеста, куча диалогов и решения вопросов и т.д.
К примеру, по приезде к доктору мы увидим что он живет в общине которую защищают толпы разумных супер-мутантов, они скажут что у них война и армия НКР готовится напасть, тут выбор за вами опять же, встать на сторону НКР, встать на сторону мутантов, просто уйти, начать РЕЗНЮЮЮЮ или же уговорить НКР отступить или как в моем случае (при хороших навыках и отношениях с НКР) я просто приказал армии отступить и обьявить перемирие, и они ушли.
Смысл в чем, Fallout: NEW VEGAS это вершина студии Obsidian, и лучшая часть Fallout. Играя в нее ты чувствуешь себя букашкой которая лезет по огромному дереву, поднимаясь от основания ствола до кроны, переодически сворачивая на ветку, а ветка разделяется на новую ветку, а новая ветка на ветку поменьше и т.д.
Итог 5 из 5 на сайте, максимальный экспириенс РПГ в постапокалипсисе, ИЗЮМИТЕЛЬНО в сердечке.
08.01.2015 - Xbox 360
Хотел после третьего Фоллаута пройти Драгон Эйдж 1 (перед третьим), а уж потом браться за Нью Вегас, но черт дернул его запустить, и вот я его прошел. Сделать перерыв между играми было бы неплохой идеей на самом деле, потому что так Нью Вегас казался не новой игрой, а скорее был как очень большое DLC (что не так уж и далеко от правды).
Fallout New Vegas полностью повторяет путь Fallout 3 у меня. С самого начала игра не захватывает, но постепенно, по мере изучения мира игра начинает нравится. Конечно в этот раз все прошло заметно быстрее, но это заслуга третьей части потому что управление я уже знал. Игровая механика осталось точно такая же как и у прошлой части, за исключением небольших мелочей, поэтому её трогать не буду. Графически игра стала симпатичнее, по субъективным впечатлениям карта мира стало больше. В целом сиквел что надо, мне очень понравилось, и главное ничуть не хуже оригинала.
А вот тут я буду немного ворчать. Начну с сюжета потому что тут он поделен на четыре ветки, и я сделал их все. Однако по сути они мало чем отличаются, разве что другой НПС посылает делать те же самые миссии. Я всегда считал что лучше сделать одну линейную, но крутую историю, чем четыре примерно одинаковых средненьких сценария, типа “ваш выбор имеет значение”, ага шас. Такие уловки только оставляют ощущение что ты многое пропустил, а на самом деле толком мало что меняется.
DLC для игры мне понравилось. Old World Blues, Lonesome Road были очень классные. А вот остальные ниже среднего, лучше бы не играл. Вообще в этой игре после прохождения есть чем заняться в отличии от третьей части. Тут мир более густо заселен и люди часто предлагают побочные квесты, где в свою очередь в третьей части после выполнения основных крестов (за которые ачивки дают) заняться вообще нечем. В общей сложности я наиграл 75 часов, и у меня мало что было открыто на карте. Но как я часто замечаю в последние пару лет любая игра после 60-70 часов мне надоедает до чертиков. Я бы и рад полазить по пустощи еще, но игра уже надоела, и во вторых как только я начал ходить куда захочу игра стала часто подвисать и я несколько раз застревал в текстурах, собственно из-за этого я и решил что с меня хватит.
Теперь остается ждать 4 часть. Куплю сразу на выходе, думаю что без DLC останется запал карту после сюжетки поизучать. Они ведь в два раза хронометраж удлиняли игру. 8.5/10
Ну это конечно.. ОНО.
После третьей части в глаза сразу бросается цветокор. Как же приятно видеть цвета и голубое небо, а не бесконечные зелёно-серые пейзажи..
В целом, ща буду сравнивать с третей частью, потому что так удобнее.
Если в 3 части найти напарника не так уж просто, следуя сюжету, то здесь практически все напарники лежат на вашем маршруте первого акта. И у каждого (почти) ещё и свой квест есть. А то и по два. Жаль, конечно, что всё ещё нельзя взять двух прямоходящих напарников и чтобы они взаимодействовали, но видимо в изометрии это было проще.
А, и раз уж я упомянул вторую часть - здесь и отсылочек на неё сдобрили.. Сразу видно, люди которые любят фолаут за работой.
Вероника - лучшая девочка. Смешюнчая жесть.
Ещё из достоинств - квесты всегда идут цепочками (кроме совсем уж отдаленных локаций) - пока выполняешь один квест, можешь получить ещё один, а к нему и ещё один и так не успеваешь моргнуть и уже застрял в игре.
В целом игра действительно затягивающая, и спасает от этого - вылеты. Но их было не так уж и много, как мне помнилось раньше.. Да и всего 2 раза пришлось фиксить баги через консоль, чтобы квест сдвинулся.
А про свободу выбора - в одном из длц (которые тут, кстати, почти все кайфовые, кроме разве что горы) - я случайно попал в сюжетно-важного нпц, он сагрился и я его убил - поэтому моё задание сменилось на то, чтобы покинуть территорию длс..
Ну и радио! Всё так же хорошо как и в 3 части! Музыка такой плюс вайбик..
К слову, последние часов 10 - я играл без радио, слушая оригинальную музыку к игре.. И она тоже очень хороша! Да ещё и мелодии из изометрических частей есть.. Как же хорошо..
Ну и как же классно, что по сути у игрока здесь 4 пути, и ни один из выборов не кажется единственным верным, везде есть какие-то минусы, и не то чтобы незначительные.
В общем - кайфуха! Почти идеально.
А и главный прикол с этого прохождения - я только на 150 часу узнал что в игре есть механика перетаскивания предметов. Которого нужна ровно один раз. В неотмечаемом квесте.
И к слову, то ли здесь локации сделали меньше, то ли я просто хейтерок тройки, но здесь бег не такой медленный..
Ну и, ура, слайд-шоу в конце! Такой простой, но приятный способ показать последствия выборов..
Отличная игра, всем играть!!
Fallout: New Vegas — это вершина западного RPG-жанра. Игра, где выбор действительно имеет значение: влияет на мир и приводит к разным концовкам. Свобода здесь бешеная, билды позволяют сломать геймплей, если знаешь, что делаешь, саундтрек культовый, а атмосфера просто феноменальна.
К сожалению, сейчас на ПК в неё почти невозможно играть без модов — она явно заточена под старое железо.
Самое впечатляющее — вспомнить, что всё это сделали примерно за полтора года
Fallout: New Vegas - Великолепная игра! На данный момент я наиграл 1000 часов. Несмотря на некоторые недочёты считаю её одним из лучших 3D Fallout-ов.
Что тут есть:
🌵Одна из лучших РПГ.
🌵Отлично прописанные диалоги.
🌵Много интересных персонажей.
🌵Есть различные отсылки к фильмам.
🌵Есть вариативность прохождения игры. Как в геймплейном плане, так и в плане заданий. Можно вжиться в роль: снайпера, ковбоя, подрывника, штурмовика, мастера по холодному оружию и рукопашному бою, мясника, специалиста по лазерному или плазменному оружию и т.д. При правильной прокачке можно из персонажа сделать настоящего ниндзю, которого противник даже днём не сможет обнаружить.
🌵Большой арсенал оружия. Чего тут только нет: пистолеты, пистолеты-пулемёты, автоматы, карабины, снайперские винтовки, гранатомёты, огнемёты, лазерное оружие, плазменное оружие, гранаты, мины, силовые кулаки, ножи, мечи и многое другое. Ко всему прочему в игре имеются уникальные образцы, которые внешне отличаются от своих стандартных образцов. Плюс некоторые уникальные стволы в большинстве случаев имеют свою историю, о которой можно узнать, если быть чуточку любопытным.
🌵Интересная прокачка персонажа. Благодаря этому можно создавать разные билды, которые будут влиять на прохождение игры. Мне больше всего нравилось создавать билд на критический урон и его шанс. А потом по мере игры улучшать данный билд разными книгами, имплантами и экипировкой.
🌵Есть хардкорный режим, где нужно кушать, пить воду и отдыхать.
🌵Очень интересный и опасный мир. Постоянно хочется его исследовать. Плюс ко всему тебя никто не ограничивает в передвижении, куда захотел, туда и пошёл, кому захотел, тому и помог.
🌵В игре можно создавать различные самодельные бомбы, полезные вещи, патроны, блюда, но только в том случае, когда у игрока есть нужные материалы, которые нужно искать по всей карте.
🌵В игре есть репутация главного героя, которая влияет на мир. Помогая всем нуждающимся тот тут, то там о тебе вспоминают добрым словом. Плюс подкидывают приятные бонусы в виде скидок на товары. Приходя в новые места для исследований, можно встретить персонажей, которые в диалоге упомянут достижения нашего курьера.
🌵У врагов красиво сносит конечности от выстрелов, взрывов и ударов.
🌵Есть много напарников, где каждый из них со своим характером и взглядами. Но в бою они тупы как пробки. Хорошо, что их присутствие рядом с нами не навязывают. Всю игру можно спокойно отыграть в роли одинокого странника.
🌵Интересно собирать разного рода экипировку, предметы, которые улучшает курьера.
🌵Есть разные фракции за которые можно проходить квесты, а при максимальной репутации можно вступить в их ряды.
🌵Для этой игры есть большое количество модов.
Эта игра была бы шедевром, если бы в ней был нормальный движок
Я не интересуюсь постапокалипсами и подобными вещами, но Fallout: New Vegas - это одна из лучших игр, в которые я играл за всё время. И даже несмотря на Геймбрио и краши игры каждые 5 минут на чистой стим-версии (пришлось играть с 4гб патчем и каким-то модом на фикс вылетов), мне все равно было интересно.
Всю игру можно не только пройти несколькими отличающимися друг от друга путями, но и по-разному проходить многие, казалось бы, обыденные моменты. Например, для входа в Стрип надо доказать, что ты - богатый (показать 2000 крышек). Ну, а если ты бедный, но умный (80 науки), то можно сказать фразу, а если ни то, ни другое - даже найти человека, который сделает тебе паспорт, что будет стоит в несколько раз меньше той суммы. Или как смотрите на возможность убить практически всех, даже мирных персонажей, или главарей банд, которые не по душе? И убив какого-нибудь лидера фракции, игра не софтлочится, а мир реагирует на его смерть.
А вот я попал в Стрип слегка по-другому: имея гранатомет, уничтожил одного робота (который слева-сверху на скриншоте), забрал с него ключ в Стрип и скрылся. Роботы меня забыли, поэтому стреляли лишь тогда, когда я слишком близко приближался к входу. К их сожалению, мне всегда удавалось сбегать. Потом уже стал в игре богаче и умнее, но этот пример - один из немногих.
И единственное, что слегка печалит - это техническое состояние. В принципе, если вспомнить, что эту игру сделали за 18 месяцев и на Геймбрио, то можно оправдать разработчиков. За 1,5 года сделать настолько проработанную игру - трудно, но у них, пускай и не с нуля - получилось (но вышла ли она бы вообще, если бы не основа в лице третьей части?). Рекомендую всем.
Нет ничего лучше, чем морозной зимой бродить по просторам виртуальной выжженной пустыни Мохаве, слушая убаюкивающий голос Мистера Нью-Вегаса из своего Пимп-боя 3 миллиарда, испепеляя на атомы легионерских сосунков в юбках!
Платформа: PC.
Источник: Steam, версия PCR, содержащая все DLC.
Достижения: 100%.
Дата прохождения: 07.04.2024.
*Далее текст содержит спойлеры.
На бескрайних просторах пустыни Мохаве существует яркий, волшебный город New Vegas, править которым хотят три сильнейшие фракции постапокалиптического мира:
1. Известная мне еще по путешествиям Избранного Новая Калифорнийская Республика;
2. Рабовладельческий Легион Цезаря под предводительством Эдварда Сэллоу - выходца из Последователей Апокалипсиса, некогда помогавших мне в битве с Создателем в Могильнике;
3. Мистер Хаус, который на сегодняшний момент уже является загадочным правителем New Vegasa.
На содержание города тратится много энергии, в том числе электрической. И так сложилась судьба, что Великая война 2077 г. сильно не повредила гигантскую гидроэлектростанцию на реке Колорадо - дамбу Гувера. Кто владеет дамбой, тот правит регионом, тот является хозяином богатого New Vegasa. Как и положено в таких ситуация, вопрос власти решается насилием. И в 2281 г. разразилась очередная война, участником которой стал обычный Курьер "Мохаве экспресс", в чем сознании мне посчастливилось побывать.
Оказался он в центре событий довольно таки случайно, после выстрела в голову его охватило желание мести, а дальше достаточно было некоторых убить, где-то договориться, когда-то починить/украсть/помочь. Судьба Курьера завела его в очень своеобразные ситуации с весьма интересными окончаниями. Он побывал на открытие казино "Сьерра-Мадре", невольно принял участие в войне с Горелым - одним из основателей Легиона Цезаря, встретился с безумными учеными из научного комплекса «Большая Гора», которые вырезали у него мозг, сердце и позвоночник, заменив всё это искусственными имплантатами, а также увиделся со старым "знакомым" на Одинокой дороге.
В ходе путешествия было приятно увидеть людей, рассказывающих истории о Выходце из Убежища или о Избранном. Даже удалось подружиться с Маркусом - супермутантом, с кем я когда-то бился против Анклава.
Война никогда не меняется, и Курьер не изменил себе, выбрав собственную сторону в конфликте, сделав New Vegas независимым.
Дальнейшее путешествие уже другая история.
Про данную игру уже сказано очень много всего хорошего, так что просто отмечу плюсы и минусы
Лучшая игра серии, если не считать изометрические. Помню создавал перса на снайперских винтовках. Имба, так что даже играть скучно стало. Выносил всех и они даже не понимал, почему умирали. Возможностей много, атмосфера крутая. Единственное - графика, скудная и ужасная. Всё желтое, надоедает. А потом они ушли в красочный Fallout 4, который мне не нравится из-за мультяшности. Жаль, что во всех играх серии, так и не было хорошего, крепкого, реалистичного визуала.
В предвкушении 2 сезона сериала Fallout решил таки написать отзыв на базу, New Vegas, такой пустынный, такой аутентичный, такой родной для меня...
Не то чтобы можно что-то добавить, кроме того, что и так все знают, но воспользоваться случаем можно и даже нужно!
Сейчас без негатива, но всех культистов серии игр прошу помолчать, одно и тоже срач за срачем, игра говно, игра имба, лучшая часть в серии, переоценённый кал для дегенератов, а внутри игры вечные срачи про ЛЕГИОН ДЛЯ МУЖЧИН, НКР ДЛЯ ПУСИЧЕК!
Вот это всё говно выше пусть будет в сторонке, так как по итогу важно то, сколько людей эта игра вдохновляет на творчество, косплей, музыку, такое сообщество людей невероятных и талантливых, вот что важно
Эта игра во всех смыслах чудо, и тот факт, что мы получили невероятный вайбовый постапокалиптический вестерн в футуристическом стиле, просто поражает моё чёртово воображение!
Это икона серии, это любимая многими часть, это неотъемлемый кусочек мира Fallout, который объединяет множество замечательных людей, и игра, благодаря которой я тот, кто я есть здесь и сейчас
Fallout: New Vegas — безусловно, шедевр. Главное его достоинство — охренительное количество вариативности. Настолько, что начинаешь думать: «А не старший ли это брат Detroit: Become Human?» Здесь ты можешь делать всё, что угодно, буквально жить в игре. Выборов — вагон и тележка. Геймплейная свобода позволяет вести себя так, как будто ты реально оказался в этом мире.
Сюжет, мир, лор — просто обалденные. Все квесты, не важно, основные или побочные, прописаны чётко, логично и реалистично. Прекрасная причинно-следственная связь, живые персонажи, которых ты действительно запоминаешь. Ты можешь быть кем угодно — наёмником, героем, сволочью или психом, который всех вырезает. Игра это позволяет. Почти всех можно убить — кроме одного робота, но и это объяснено лором: его сознание просто переносится в другое тело.
Каждая ситуация — с кучей вариантов. Помочь, заломить цену, нагрубить, игнорировать или просто убить. У персонажей есть история, философия, мотивация. Они могут быть грубыми или доброжелательными. Вспомнить хотя бы Маркуса — он супермутант, но при этом добрый, разумный, мечтающий о мире между людьми и мутантами. Таких, как он, десятки.
Диалоги — настоящая находка. Не шаблонные, с характером, с харизмой, наполненные смыслом. Персонажи не просто сливают тебе инфу, они рассказывают свои истории — как ветеран, доктор или воин с принципами. А может — и обычный воришка, которого ты можешь перехитрить.
Истории раскрываются не сразу — ты сам должен вникать, читать записки, слушать, исследовать. А главное — ты реально влияешь на мир. Он живой. Персонажи передвигаются, взаимодействуют, локации дышат. Всё связано. Ты можешь уловить сюжетные линии по обстановке и окружению, и это потрясающе.
Игра не боится острых тем. Здесь есть убийства, рабство, наркотики, секс, лудомания, жестокость и возможность быть по-настоящему злым — злее, чем в большинстве современных игр. Иногда сюжет становится настолько сложным, что я терялся, открывал вики и разбирался, что к чему, чтобы сделать осознанный выбор. Но это и круто.
Геймплей? Простой, как и в играх начала 2010-х, но с душой. Особенно если играть с Fallout New Vegas Extended Edition — сборкой, которая подтягивает игру под современные реалии и улучшает геймплей. Игра молодеет лет на 6-7.
Но минусы есть. Даже с модами на оптимизацию, багов и вылетов — куча. Некоторые критичные, некоторые просто раздражающие. Это чуть портит атмосферу и замедляет прохождение. Именно поэтому я и растянул игру на 8 месяцев — приходилось ковыряться с настройками и фиксами.
И всё же — в наше время таких игр не хватает. Живых, дерзких, с душой. Сделанных не для галочки, а с любовью. Fallout: New Vegas спокойно кладёт на лопатки 98% современных проектов — не графикой, а историей, персонажами и вариативностью. И это дорогого стоит.
Мой вердикт: 9 крышек из 10.
9 - потому что слишком частые вылеты.
Отличная игра на много раз, здесь есть всё, что надо, но если мало, добро пожаловать в моды
Вы делаете глоток из вашей верной фляги убежища 13
Играл на ПК и X360
Во-первых, это эталонная игра. Ни одна из тетралогии не может похвастаться своей популярностью и проработкой. У неё немного кривоватое всё (ну, Беседка же), но главные элементы GOTY (даже если их нет, то Беседка получит свою GOTY): реиграбельность, сюжет, фракции и неплохой графоний
Мы играем за курьера, потерявшего товар и память. Почти всю игру мы пытаемся вернуть их. Для этого мы потихоньку расследуем произошедшее. Игра и сейчас чувствуется свежо и отлично играется. Её можно пройти минимум четыре раза за разные фракции
Также нельзя не отметить запредельное количество модов (причём многие очень качественные (как обычно в играх Беседки))
Сюжет гениален и прост. Чуть ли не каждый квест можно отыграть по-разному. Также он изменится в зависимости от фракции. Отыгрыш на уровне
Также стоит отметить dlc, которые получились просто на высшем уровне. Даже лучше самой игры (не все)
О вариативности квестов в Фолаут Нью Вегас, но одном примере.
Итак нас просит зайти к себе посол НКР в Нью Вегасе. Он просит нас разобраться с агрессией против своих солдат со стороны банды «Королей» располагающиеся на прилегающей к Вегасу территории, ака "Фрисайд". Нам сразу говорят, что виновата не вся банда, а конкретный ее член, ввиду чего его предлагается убить, но желательно все обставить как несчастный случай (можно похимичить с его наркотиками) или сделать так что бы подумали не на НКР(убить его так что бы никто не видел, энергооружием, что бы подумали на семью Ван Граффов – собственно, единственных продавцов энергооружия в округе, и у которых конфликт с этим чуваком) иначе скандал, а также можно попробовать как-то договориться, впрочем можно убить цель простым грубым способом, но это самый плохой исход, однако тоже вариант. Я иду к главе банды, Королю, и пытаюсь договориться мирно. Тут стоит отметить, что ранее я уже выполнял квесты для Короля и после одно из квестов ,он сказал что выполнит одну, но любую мою просьбу. Тогда я не думал на перед и попросил его паспорт, что бы попасть в Вегас. И вот теперь, я прошу его с этой вот проблемой, на что он мне отвечает, что дело не из простых и он не хочет этим заниматься, и на мою просьбу отвечает, что мол уже одно желание выполнил, а на второе мы не договаривались. Т.е. если бы я приберег свое желание, то квест, видимо был бы уже завершен, причем мирно. Не помню почему, но того члена банды, которого нужно было убить, я не убил. Вернулся к послу и говорю , так мол и так, не получилось, на что он мне говорит отправляйся к генералу Мур, она разбереться, но добавил, что все таки, перед этим, лучше пойти к Полковник Джеймс Шу, потому как Мур обычно действует жестко, а Шу может предложить мирный вариант. И опять мы видим вариативность прохождения. В итоге я пошел к Шу, он предложил мирный вариант, с этим предложением я пришел к Королю и король согласился, но тот бандит, которого надо было убить, не захотел идти на компромисс с НКР, завязалась перестрелка в которой погиб он и члены банды которые были на его стороне, но тем не менее конфликт между бандой Королей и НКР был улажен, а квест пройден. А ведь перестрелки могло и не быть если бы я устранил эту паршивую овцу ранее или если бы я обратился к генералу Мур, то скорее всего вся банда королей была уничтожена. Короче уйма вариантов.
Конечно не все квесты в НВ такие вариативные, но почти все интересные и запоминающиеся.
Было ли что то подобное в 4ке? А в 3ке? Вот чего фаны оригинальных Фолов ждали от новых частей, а не вот это вот все….
Fallout New Vegas вполне хорошая игра, но не была бы это игра от беседки
Решил перепройти (на волне хайпа от сериала), освежить в памяти. По горячим воспоминаниям так сказать.
Игру хочется отметить за то, что моделирует не просто постапокалиптический сетинг, а общество в нём: такая ситуация когда все против всех, группировки, банды, более организованные банды. Все выживают как могут, и мы попадаем в игру на этапе, когда установился баланс, который не устраивает ни кого и вот вот рухнет, а игрок в силах этот баланс изменить в пользу тех, кто ему больше нравится, ну или самого себя.
И пусть вас не мучают моральные терзания на тему "как поступить хорошо, кто здесь за добро...", здесь все за себя. Есть конечно откровенные отморозки, есть благородные бандиты, есть организованные бандиты, есть бандиты которые создают государства. Есть Вы - и Вы тоже бандит.