Игра отличная
Отзывы
Играть только на последнем уровне сложности, иначе скучно
Хорошая и даже отличная игра.
Проходил на сложности «Сделай мне больно», но первую половину игры прошёл на «Ультра-жестокости». В середине просто не вытерпел: враги-губки откровенно надоели.
Разработчики решили угореть по полной и выкрутили скорость игры на максимум. Это оказалось изматывающе. Причём, в отличие от Titanfall 2, в негативную сторону. К концу игры я откровенно устал, причём гораздо сильнее, чем от Doom (2016). Да, плюсов у игры много, но количество минусов, на мой взгляд, больше, чем у прошлой части. Оценку поставил ниже. Обзор пишу для себя: в пояснениях о том, где я был неправ, не нуждаюсь. Только субъективизм, только моё мнение.
Прошёл только сюжет, на DLC сил, как обычно, не осталось.
Миллион унылых боёв с миллионом унылых бомжей. Очень стерильное и плоское мясо. Посредственная во всём, кроме бюджета и полировки.
Великолепный арена-шутер, в котором каждая механика и каждая деталь выверены идеально.
Поначалу, когда я только начинал играть, я был иного мнения и мне казалось, что игра излишне перегружена. Разные виды гранат, улучшения оружия, прокачка навыков оружия, навыки оружия за испытания, прокачка брони и т.п. Но потом, в полной мере освоив и поняв все нюансы, я понял, что без любой из них это было бы не то.
Это одна из тех игр, которые позволяют тебе играть так, как тебе хочется, но всегда оставляют простор для роста. Ты можешь не учитывать слабости и особенности врагов, а просто "закликивать" их из всего имеющегося арсенала, лениво переключая оружие зажатием Q. Но также ты можешь освоить быстрое переключение, слабости монстров, изучить арены и самые оптимальные пути перемещения и играть так, как крутые ребята из роликов на YouTube. И первый, и второй варианты доступны, и игра не наказывает тебя за выбор одного из них. И это, на мой взгляд, очень большой плюс.
Но, помимо этого, здесь также есть великолепный саундтрек, прекрасный дизайн уровней и постановка. Даже простая установка энергоячеек тут пышет тестостероном.
Из минусов я бы мог отметить последнего босса, сражение с которым невероятно душное и будто бы пришло из другой игры, а так же дизайн врагов. В версии 2016 года мне он нравился гораздо больше.
Лучшее во что я когда-либо играл
Может ли "тупой" спинномозговой шутер напрячь мозг больше, чем игры-головоломки, типа Portal или The Talos Principle? Оказывается, может! Я перепрошёл DOOM Eternal в этом году на ПК на "Найтмаре" и у меня "когнитивная перегрузка" от игры наступала чаще, чем от упомянутых игр-головоломок. Если в Doom (2016) во время битв приходилось быстро принимать решения по своему перемещению, то здесь ещё добавляется необходимость оперативно менять своё оружие и постоянно выбирать, в какой последовательности выносить врагов на арене. И всё это на очень высокой скорости!
Всё было идеально до первого Мародера. Этот тип врага просто какая то лютая духота на Кошмаре. Дропнул сразу потому что немогу уже играть на Ультра-жестокости, скучно. Это слегка обидно, ведь исходя из всего остального Doom: Eternal - один из лучших FPS за последнее время.
Несмотря на то, что это первая игра серии Doom (за исключением Doom RPG), более ориентированная на сюжет, чем просто на стрельбу и уничтожение демонов, она остаётся одной из худших в серии, наравне ещё с тремя играми.
Игра отличается скучным дизайном уровней: каждый город, кроме мегаполиса, состоит из одинаковых футуристических зданий, напоминающих соборы эпохи Возрождения. Из-за этого всё путешествие кажется неудачным и однообразным.
Сюжет, связанный с классическими играми Doom, которые я знаю и люблю, — это единственное, что удерживало мой интерес. Однако со временем все персонажи — Макиры, Вега, Самуэль Хейден — начинают бесконечно говорить, а геймплей это никак не дополняет. Даже сам Убийца Рока не чувствуется органичной частью происходящего.
По сути, это обычный шутер, где вокруг одного босса раздувают большой конфликт, а затем бросают того же босса в конце, чтобы завершить остальные бои, из-за чего всё кажется повторяющимся. Каждый уровень ощущается одинаково: поднимаешься по лестнице, вступаешь в бой, поднимаешься выше — снова бой, и так до самого конца. Такой стиль игры был бы хорош 20 лет назад, но не сейчас.
Сам геймплей поначалу увлекательный, но быстро становится скучным. У демонов появились слабые места, что превращает каждую схватку в однообразный «танец» убийства, который приходится повторять снова и снова. По сути, всё сводится к использованию гранатомёта дробовика по слабым точкам врага — и большинство боёв решается примерно одинаково.
В игре также присутствуют устаревшие кинематографические вставки: экран затемняется, показывается странный ракурс — открываются или исчезают ворота, взрывается здание — и затем всё возвращается к геймплею. Такое ощущение, будто это сцены из Ratchet & Clank или дешёвого фильма, что выглядит устаревшим и неуместным.
Музыка тоже быстро начинает раздражать — настолько, что я ловил себя на мысли о возвращении в главное меню, лишь бы не слышать этот шум. Саундтрек столь же однообразен, как и сам геймплей.
Жаль, потому что сам сюжет мне очень нравится. Это действительно сильная сторона игры и важное дополнение к канону Doom. Крепость Рока — отличное нововведение. Deathmatch же ощущается добавленным просто ради того, чтобы сохранить онлайн-активность версии 2016 года и не дать системе управления демонами пропасть зря.
В целом, игра посредственная. Это шаг назад по сравнению с Doom (2016) в плане геймплея, но победа с точки зрения сюжета и лора. Стоит купить, если вам хочется больше Doom — просто не ждите от неё слишком многого. Возможно, вам понравится.
По сравнению с думом 2016 года, этот более динамичный, что для кого-то будет плюсом или же минусом, мне же как то средне. Структура уровней чуть поменялась, коридоров меньше, а арен больше. Мне коридоры нравились куда больше. А в остальном, тот же самый дум, слегка видоизмененный вплане оружия и врагов, но появился ещё платформинг. Местами с него дико бомбило, ибо я играл на сыче и порой требовалось точности и хорошего тайминга, а на такой платформе у меня с этим проблемы. Ну и визуал игры неплохой, по меркам сыча конечно, с ПК версией естественно не сравниться.
Что касаемо сюжета, то я устал от непонимания и на ночь глянул 2,5 часовой видосик по объяснения лора Doom и Wolfenstein. Было интересно, но не обязательно, как по мне.
Отличается динамикой от дума 2016 года, но всё так же лютый топ
Игра дарит крайне противоречивые ощущения. С одной стороны приходится действительно продумывать подход к каждому врагу отдельно, учитывая его особенности, жонглируя всем арсеналом. Замечательные испытания врат палача с самыми трудными мясными аренами. Но насколько же муторный сюжет, что лучше бы его вообще не было. Совершенно неинтуитивное и перегруженное меню и прокачка. И самое главное - именно в этой части меньше всего чувствуешь себя охотником, что крайне важно в шутерах. "Поймай меня если сможешь" в игровом варианте.
Строго на любителя. Версия 2016 как-то целостней выглядела.
хорошая игра, дробить мясо толпами динамично и интересно довольно гибка сложность для всех уровней скилла, красивые локации и их разнообразие
Честно, я боялся играть в этернал. Очень хотел, но боялся. Был сильный страх, что мне игра не зайдёт. Оно ведь как сложилось: дум 16го - чиловый и расколбасный, а этернал - сложный и киберкотлетный. Это уже не игра, а полигон для выявления трайхардеров.
Однако вот я здесь, а значит этернал пройден. К сожалению без длс, их надо бы когда нибудь раздобыть. Собственно, прохождение было нихрена не лёгкое, но эмоции оказались по истине стоящими. Это новый уровень удовольствия от мясных шутеров, где наслаждение дарит не сам факт уничтожения супостатов, а поиск наилучшего и максимально профитного способа их устранения. Кровь и кишки второстепенны. Зрелищность и брутальность происходящего теперь исходят от мастерства играющего. Каждая арена это головоломка, а ружья - инструменты, их надо применять с умом и по делу.
Не скажу, что этернал в данном плане иноватор. Не все мясные шутеры прям бездумные. Но этернал один из немногих кто ввёл строгие правила в геймплее, давая ружьям довольно тонкое точечное применение. Другими словами: либо играй так, либо никак. Мне кажется даже на самом лёгком уровне сложности игра не позволит превратить себя в простую прогулку. И кому-то подобное может не понравится, вкусы разные. Но обвинять в этом этернал глупо. Это не проблема игры, что кто-то хочет пройти ее всю с одним оружием, а она не позволяет. Это проблема игрока, что не принял правила. Да, патронов мало, но всегда есть способ их пополнить. И если вдруг патроны иссякли на всех аж девяти слотах, то у палача также есть: два вида гранат, кровавый удар, изрыгатель пламени, бензопила (тот самый способ добыть патроны) и под конец ещё дадут горнило. Арсенал огромный и у каждой амуниции свое приминение.
Принял ли правила я? Да. Усвоил ли их? Ну, тут не совсем. Я частенько забывал про те же грены и изрыгатель. Но даже с моим стайлом "пострелял - распилил - пострелял - распилил" игру можно спокойно пройти. А вот свайпу пушек я не научился. Единственное что я осилил это комбо супердробовика и гауса через Qшку и все, спасибо мародеру.
И пусть по итогу эмоции у меня положительные некие траблы все же были. Так например, не смотря на то что палач сам по себе очень мобилен, у меня он часто застревал где попало. Если на арене был декоративный мусор я точно в нем застревал. Также палач спотыкался об углы, просто врезался и вставал как вкопаный, даже если угол визуально круглый. Ну и с уступов странно падал, словно не по инерции, а резко вниз, даже с кнопкой движения.
Но это лишь мелочи. В основе своей игра змечательна. Геймплей - золото. Графон - богоподобен. Сюжет - ну у металиста глянул, вроде интересно.
Пройдя дум 2016 решил приступить к этой части. Чтож, меня хватило примерно на 5 уровней. Задушился на необходимости выбирать определенное оружие для определенных врагов (например, отстрелить конечности, чтобы ослабить), а еще правильную модификацию надо подобрать. У меня не хватает реакции на все эти орды демонов, а еще слишком много кнопок. Игра дает возможности восстановить ресурсы прям в бою (бензопила, огнемет и т.д.), но в бою я просто почти всегда был дезориентирован и зачастую просто забывал про эти кнопки. Играл на среднем уровне сложности. Понял, что эта игра не для меня.
Но плюсы тоже надо отметить. Если бы я был скиловее - игра получила бы от меня кучу похвал за арт дизайн, красоту локаций, брутальную кровавость. Ну и саундтрек, конечно. Не стану занижать оценку из-за своей криворукости, может когда-нибудь пройду на легком уровне сложности.
Прекрасно понимаю лагерь тех кому в нем сложно, и понимаю тех кому не зашёл платформинг. Но игра все равно крышесносная, такого геймплея мало где встретишь. Отменный графоний, стабильно высокий FPS, и мясные зарубы. Музыка здесь так же как в первой, но как-будто не такая запоминающаяся.
Вообщем для любителей шутеров, но не для всех.
Мне было очень тяжко.
Мой маленький марафон современных DOOM продолжается спустя два года, теперь принялся за Eternal.
На релизе прошёл на платину, оставив в голове приятные впечатления, но спустя пять лет (а время-то летит!) я задался вопросом: а она точно норм? Оказалось, что и да, и нет.
Казалось бы, идеальная формула DOOM 2016 всё доказала — знай себе делай крутые арены, добавляй секреты да музыку пили, но нет. id Software пошли дальше, превратили Палача рока в платформер с собственным хабом и огромной преогромной ордой врагов. Серьёзно, вы банально устанете убивать всех этих демонов, а от постоянных кишков на экране начнёт быстро мутить. Баланс происходящего нарушен, но зато у нас тут сюжет как в блокбастере, да записки раскинуты.
И вот уже и музыка особо не качает, и бесишься с перепрохождения одной и той же битвы по десятому разу на среднем уровне сложности, но вдруг... ловишь себя на мысли, что гитарный риф пошёл от ушей до сердца, вызывая мурашки, твоя бензопила круто разрубила кибердемона, а ты выстрелом из двухстволки снял половину лица какадемона. Ну как-то не начать кричать «DOOM круто!»?
Принимаюсь за дополнения, и к The Dark Ages готов!
На геймпаде проходить дум это своего рода извращение.
И я так и поступил. По началу это казалось прогулкой по лесу, небольшое количество демонов, мало волн. Но ближе к концу игры я почувствовал себя чуваком из кино, который бездумно нажимает все кнопки геймпаде подряд. Мой геймпад испытывал все те же ощущения, в попытках выжить, используя весь селектор оружия, все гранаты, поджигания и бензопилу, ты впадал в такой ураганный ритм, что после такого разгона, ты поражался собой, насколько ты быстро нажимаешь кнопки, просто чтобы выжить в этом аду и, выйдя из игры, нужно было переводить дух
Адреналиновый раж на последних боссах это что-то с чем-то. За это отдельный лайк.
По общим впечатлениям, игру стоит поиграть ради ее последних уровней, где как мне кажется, только и начинается весь Doom. Если бы игра была с самого начала такой я был бы очень даже не против. За очень долгий набор темпа, пожалуй, и сбавлю балл.
Рекомендую.
Сначала было трудно. Умирать приходилось достаточно часто, но спустя время, привыкнув к игре, к её динамике, механикам и арсеналу оружия, я с кайфом её прошёл. От использования всего арсенала в бою получаешь кайф, да и вообще оружие сделано хорошо, каждому найдётся применение, убивать бензопилой для пополнения ресурсов не надоедает, так как с поиском маленьких демонов проблем не было, боссы сделаны хорошо, с платформингом проблем не возникало, он наоборот делает игру разнообразнее и не перекрывает кайф от боёв, дизайн врагов лично у меня не вызывает вопросов. Демонов в игре надо убивать а не рассматривать. Саундтрек всё такой крышесносящий, как и сама игра
Папа Римский пошёл в разнос, теперь он кошмарит не только ад, но и рай