2006 161 3096 776
DOOM Eternal Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

4.4 3359
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

DOOM Eternal

Отзывы


+1
Хороший шутер, отвратительный паззл

Играть только на последнем уровне сложности, иначе скучно

Игра заставляет использовать все гаджеты, все пушки и все умения. И это работает. Демоны постоянно держат в напряжение, зазевался мёртв. Не все арены получиться пройти с первого раза, к игре на пианино нужно привыкнуть, НО победа ощущается заслуженной. Необходимость использовать мозг в экшен игре, это прям какие-то забытые истины, воодушевляющие тебя на новые свершения.Хороший лор и презентация мира. Записки интересно написаны. Сюжет ненавязчив и усиливает погружение в игру.Полностью прокаченный Slayer — неостановимая машина, заслуживающий свою славу.Игра заставляет искать секреты, выполнять челенджи, заниматься платформингом. И это не работает.Без прокачки Slayer неуклюж, медленен, скорее выживает, чем уничтожает.Прокачка через поиск секретов и челенджи должна умереть.Прокачка займёт часов десять, т.е. только в последних главах можно насладиться игрой полностью.

+1
8/10

Хорошая и даже отличная игра. 

Проходил на сложности «Сделай мне больно», но первую половину игры прошёл на «Ультра-жестокости». В середине просто не вытерпел: враги-губки откровенно надоели.

Разработчики решили угореть по полной и выкрутили скорость игры на максимум. Это оказалось изматывающе. Причём, в отличие от Titanfall 2, в негативную сторону. К концу игры я откровенно устал, причём гораздо сильнее, чем от Doom (2016). Да, плюсов у игры много, но количество минусов, на мой взгляд, больше, чем у прошлой части. Оценку поставил ниже. Обзор пишу для себя: в пояснениях о том, где я был неправ, не нуждаюсь. Только субъективизм, только моё мнение.

Прошёл только сюжет, на DLC сил, как обычно, не осталось.

Визуальное разнообразие. Особенно по сравнению с предыдущей частью. Локации узнаваемые, и один уровень от другого действительно хорошо отличается, благодаря чему они запоминаются.Секреты. В этой части их больше, но геймплейных секретов стало меньше, и это приятно. Все улучшения костюма не спрятаны слишком далеко, поэтому даже если не обыскивать каждый угол, к концу игры персонаж всё равно хорошо прокачан (вопрос только, ради чего).Обвесы и оружие. Их стало больше, и всё это стало только круче. Отличное развитие идей прошлой части.Карта. Стала гораздо информативнее и удобнее, поэтому что-либо пропустить довольно трудно.Дизайн. Технорыцари выглядят круто. Если бы графика была сочнее, получилась бы настоящая конфета.Разнообразие противников. Если бы ими не заваливали игрока буквально без остановки, было бы идеально.Игра местами очень любит прямо давить количеством противниковГрафика. А именно освещение. Тени, контраст и картинка в целом состарились гораздо сильнее, чем в прошлой игре. Окружение местами выглядит плоско. Я понимаю, локации стали огромными, открытыми и гораздо более разнообразными, но местами на это не очень приятно смотреть. Хотя глаза быстро привыкают. Ну, спасибо хоть RTX есть. Правда, он работает только для отражений, что печально. Трассировка освещения в этой игре очень бы зарешала.Перегруз механиками. Ледяная граната, осколочная, огнемёт, постоянное комбинирование всего этого. Каждый враг уязвим к определённому оружию, и на сложности выше «Сделай мне больно» игра не предлагает, а буквально заставляет всё это комбинировать, иначе ты труп. Три системы прокачки: руны, бронекостюм и то место, которое прокачивается за белые кристаллы (забыл, как они называются). Зачем столько? Даже на средней сложности я иногда ощущал себя пианистом.Моя главная боль: Мародер, это не весело, это просто не приятно. Этот урод не умирает от БФГ, Карл! Горнило его вообще не берет. Противник мусор.Слабоватый финальный босс, какая нибудь созидательница в разы интереснее. А так, просто бегай по арене, без особого уронаи отстреливай куски, Но да, оно эпично, но как-то слегка жиденько.
23 апреля

+1
Квинтэссенция уныния

Миллион унылых боёв с миллионом унылых бомжей. Очень стерильное и плоское мясо. Посредственная во всём, кроме бюджета и полировки. 

Отточенность игрового процесса ОптимизацияМузыкаСюжетДизайн всего и вся
12 апреля

+4
Симулятор переизбытка тестостерона

Великолепный арена-шутер, в котором каждая механика и каждая деталь выверены идеально. 
Поначалу, когда я только начинал играть, я был иного мнения и мне казалось, что игра излишне перегружена. Разные виды гранат, улучшения оружия, прокачка навыков оружия, навыки оружия за испытания, прокачка брони и т.п. Но потом, в полной мере освоив и поняв все нюансы, я понял, что без любой из них это было бы не то. 
Это одна из тех игр, которые позволяют тебе играть так, как тебе хочется, но всегда оставляют простор для роста. Ты можешь не учитывать слабости и особенности врагов, а просто "закликивать" их из всего имеющегося арсенала, лениво переключая оружие зажатием Q. Но также ты можешь освоить быстрое переключение, слабости монстров, изучить арены и самые оптимальные пути перемещения и играть так, как крутые ребята из роликов на YouTube. И первый, и второй варианты доступны, и игра не наказывает тебя за выбор одного из них. И это, на мой взгляд, очень большой плюс. 
Но, помимо этого, здесь также есть великолепный саундтрек, прекрасный дизайн уровней и постановка. Даже простая установка энергоячеек тут пышет тестостероном.  
Из минусов я бы мог отметить последнего босса, сражение с которым невероятно душное и будто бы пришло из другой игры, а так же дизайн врагов. В версии 2016 года мне он нравился гораздо больше.

Все, что есть в игреКрохотный минус: Последний босс
5 апреля

+3

Лучшее во что я когда-либо играл

14 марта

+4
The Talos Principle от мира шутеров.

Может ли "тупой" спинномозговой шутер напрячь мозг больше, чем игры-головоломки, типа Portal или The Talos Principle? Оказывается, может! Я перепрошёл DOOM Eternal в этом году на ПК на "Найтмаре" и у меня "когнитивная перегрузка" от игры наступала чаще, чем от упомянутых игр-головоломок. Если в Doom (2016) во время битв приходилось быстро принимать решения по своему перемещению, то здесь ещё добавляется необходимость оперативно менять своё оружие и постоянно выбирать, в какой последовательности выносить врагов на арене. И всё это на очень высокой скорости!

В игре нет принципа "существует один правильный вариант действий и все остальные неправильные" (за исключением столкновений с мародёрами). Да, есть предпочтительные способы уничтожения врагов: накормить гранатой какодемона, отстрелить пушки ревенанту или арахнотрону и др. Но игра не навязывает использование только определённой тактики поведения против врагов. По крайней мере, даже на высоких уровнях сложности я далеко не всегда использовал именно предпочтительные способы победы над монстрами. Игра даёт многочисленные средства для прохождения (и прозрачно их все объясняет!), создаёт напряжение (его степень зависит от выбранного уровня сложности), а ты уже сам крутись, как хочешь.Мародёры! По ним написано уже много трактатов, почему этот враг ломает принципы игры (именно его нужно уничтожать строго определённым способом). Отмечу лишь наиболее значительное для меня. Во-первых, он банально ломает бешенную динамику игры. После того, как ты понял его паттерны атак, ты просто монотонно крутишься вокруг него и делаешь одни и те же действия (и Eternal превращается в какой-то тягучий Dark souls с пушками). Во-вторых, судя по частоте его использования в последней трети игры и развитию принципа "существует только один правильный способ победы над врагом" в новых врагах в дополнениях к Eternal, создатели явно посчитали мародёра великим творческим достижением. Второй минус: тот же, что я и написал к Doom (2016). Это звуковой дизайн поведения врагов. Может, это у меня такая проблема (и надо что-то подкрутить в настройках), но я постоянно напарывался на врагов за углом. Здесь это не так критично, как в Doom (2016), поскольку игра стала быстрее и появился рывок. И неожиданное столкновение с рыцарем ада не так неприятно, как в приквеле. Однако, как и приквел, я иногда проходил игру в состоянии потока, слушая ютуб (мне не особо нравится музыка Мика Гордона, но это вкусовщина). И это мне почти никак не мешало.
9 марта

0
Лучший DOOM за всё время моей "игровой карьеры"

Всё было идеально до первого Мародера. Этот тип врага просто какая то лютая духота на Кошмаре. Дропнул сразу потому что немогу уже играть на Ультра-жестокости, скучно. Это слегка обидно, ведь исходя из всего остального Doom: Eternal - один из лучших FPS за последнее время.

Левел дизайнМеханикаФансервис (возврат к истокам)Интересные пушкиРазнообразие уровнейСтилистикаПроблемы с кривой сложностиПерегруженная система прогрессииГранаты кажутся лишними в игре, почти играл без них
3 марта

0
В думе есть сюжет?

Несмотря на то, что это первая игра серии Doom (за исключением Doom RPG), более ориентированная на сюжет, чем просто на стрельбу и уничтожение демонов, она остаётся одной из худших в серии, наравне ещё с тремя играми.
Игра отличается скучным дизайном уровней: каждый город, кроме мегаполиса, состоит из одинаковых футуристических зданий, напоминающих соборы эпохи Возрождения. Из-за этого всё путешествие кажется неудачным и однообразным.
Сюжет, связанный с классическими играми Doom, которые я знаю и люблю, — это единственное, что удерживало мой интерес. Однако со временем все персонажи — Макиры, Вега, Самуэль Хейден — начинают бесконечно говорить, а геймплей это никак не дополняет. Даже сам Убийца Рока не чувствуется органичной частью происходящего.
По сути, это обычный шутер, где вокруг одного босса раздувают большой конфликт, а затем бросают того же босса в конце, чтобы завершить остальные бои, из-за чего всё кажется повторяющимся. Каждый уровень ощущается одинаково: поднимаешься по лестнице, вступаешь в бой, поднимаешься выше — снова бой, и так до самого конца. Такой стиль игры был бы хорош 20 лет назад, но не сейчас.
Сам геймплей поначалу увлекательный, но быстро становится скучным. У демонов появились слабые места, что превращает каждую схватку в однообразный «танец» убийства, который приходится повторять снова и снова. По сути, всё сводится к использованию гранатомёта дробовика по слабым точкам врага — и большинство боёв решается примерно одинаково.
В игре также присутствуют устаревшие кинематографические вставки: экран затемняется, показывается странный ракурс — открываются или исчезают ворота, взрывается здание — и затем всё возвращается к геймплею. Такое ощущение, будто это сцены из Ratchet & Clank или дешёвого фильма, что выглядит устаревшим и неуместным.
Музыка тоже быстро начинает раздражать — настолько, что я ловил себя на мысли о возвращении в главное меню, лишь бы не слышать этот шум. Саундтрек столь же однообразен, как и сам геймплей.
Жаль, потому что сам сюжет мне очень нравится. Это действительно сильная сторона игры и важное дополнение к канону Doom. Крепость Рока — отличное нововведение. Deathmatch же ощущается добавленным просто ради того, чтобы сохранить онлайн-активность версии 2016 года и не дать системе управления демонами пропасть зря.
В целом, игра посредственная. Это шаг назад по сравнению с Doom (2016) в плане геймплея, но победа с точки зрения сюжета и лора. Стоит купить, если вам хочется больше Doom — просто не ждите от неё слишком многого. Возможно, вам понравится.

Глубокий и расширенный лорОднообразный геймплейПерегруженность сюжетом и диалогами
11 февраля

+3

По сравнению с думом 2016 года, этот более динамичный, что для кого-то будет плюсом или же минусом, мне же как то средне. Структура уровней чуть поменялась, коридоров меньше, а арен больше. Мне коридоры нравились куда больше. А в остальном, тот же самый дум, слегка видоизмененный вплане оружия и врагов, но появился ещё платформинг. Местами с него дико бомбило, ибо я играл на сыче и порой требовалось точности и хорошего тайминга, а на такой платформе у меня с этим проблемы. Ну и визуал игры неплохой, по меркам сыча конечно, с ПК версией естественно не сравниться. 

Что касаемо сюжета, то я устал от непонимания и на ночь глянул 2,5 часовой видосик по объяснения лора Doom и Wolfenstein. Было интересно, но не обязательно, как по мне. 

Платформинг
4 февраля

+1

Отличается динамикой от дума 2016 года, но всё так же лютый топ

27 сентября 2025

+2
Духота рока

Игра дарит крайне противоречивые ощущения. С одной стороны приходится действительно продумывать подход к каждому врагу отдельно, учитывая его особенности, жонглируя всем арсеналом. Замечательные испытания врат палача с самыми трудными мясными аренами. Но насколько же муторный сюжет, что лучше бы его вообще не было. Совершенно неинтуитивное и перегруженное меню и прокачка. И самое главное - именно в этой части меньше всего чувствуешь себя охотником, что крайне важно в шутерах. "Поймай меня если сможешь" в игровом варианте.

Строго на любителя. Версия 2016 как-то целостней выглядела.

22 июня 2025

+3
в своем жанре прекрасно

хорошая игра, дробить мясо толпами динамично и интересно довольно гибка сложность  для всех уровней скилла, красивые локации и их разнообразие

динамика, количество комбо, графикаинтересные механики в частности огнемет и рывкине самые эпичные добивания относительно прошлых частей
9 июня 2025

+5
Легко в обучении, тяжело в бою

Честно, я боялся играть в этернал. Очень хотел, но боялся. Был сильный страх, что мне игра не зайдёт. Оно ведь как сложилось: дум 16го - чиловый и расколбасный, а этернал - сложный и киберкотлетный. Это уже не игра, а полигон для выявления трайхардеров.
Однако вот я здесь, а значит этернал пройден. К сожалению без длс, их надо бы когда нибудь раздобыть. Собственно, прохождение было нихрена не лёгкое, но эмоции оказались по истине стоящими. Это новый уровень удовольствия от мясных шутеров, где наслаждение дарит не сам факт уничтожения супостатов, а поиск наилучшего и максимально профитного способа их устранения. Кровь и кишки второстепенны. Зрелищность и брутальность происходящего теперь исходят от мастерства играющего. Каждая арена это головоломка, а ружья - инструменты, их надо применять с умом и по делу.
Не скажу, что этернал в данном плане иноватор. Не все мясные шутеры прям бездумные. Но этернал один из немногих кто ввёл строгие правила в геймплее, давая ружьям довольно тонкое точечное применение. Другими словами: либо играй так, либо никак. Мне кажется даже на самом лёгком уровне сложности игра не позволит превратить себя в простую прогулку. И кому-то подобное может не понравится, вкусы разные. Но обвинять в этом этернал глупо. Это не проблема игры, что кто-то хочет пройти ее всю с одним оружием, а она не позволяет. Это проблема игрока, что не принял правила. Да, патронов мало, но всегда есть способ их пополнить. И если вдруг патроны иссякли на всех аж девяти слотах, то у палача также есть: два вида гранат, кровавый удар, изрыгатель пламени, бензопила (тот самый способ добыть патроны) и под конец ещё дадут горнило. Арсенал огромный и у каждой амуниции свое приминение.
Принял ли правила я? Да. Усвоил ли их? Ну, тут не совсем. Я частенько забывал про те же грены и изрыгатель. Но даже с моим стайлом "пострелял - распилил - пострелял - распилил" игру можно спокойно пройти. А вот свайпу пушек я не научился. Единственное что я осилил это комбо супердробовика и гауса через Qшку и все, спасибо мародеру.
И пусть по итогу эмоции у меня положительные некие траблы все же были. Так например, не смотря на то что палач сам по себе очень мобилен, у меня он часто застревал где попало. Если на арене был декоративный мусор я точно в нем застревал. Также палач спотыкался об углы, просто врезался и вставал как вкопаный, даже если угол визуально круглый. Ну и с уступов странно падал, словно не по инерции, а резко вниз, даже с кнопкой движения.
Но это лишь мелочи. В основе своей игра змечательна. Геймплей - золото. Графон - богоподобен. Сюжет - ну у металиста глянул, вроде интересно.

Супердробовик Мародер
28 мая 2025

+4
Не мое

Пройдя дум 2016 решил приступить к этой части. Чтож, меня хватило примерно на 5 уровней. Задушился на необходимости выбирать определенное оружие для определенных врагов (например, отстрелить конечности, чтобы ослабить), а еще правильную модификацию надо подобрать. У меня не хватает реакции на все эти орды демонов, а еще слишком много кнопок. Игра дает возможности восстановить ресурсы прям в бою (бензопила, огнемет и т.д.), но в бою я просто почти всегда был дезориентирован и зачастую просто забывал про эти кнопки. Играл на среднем уровне сложности. Понял, что эта игра не для меня. 

Но плюсы тоже надо отметить. Если бы я был скиловее - игра получила бы от меня кучу похвал за арт дизайн, красоту локаций, брутальную кровавость. Ну и саундтрек, конечно. Не стану занижать оценку из-за своей криворукости, может когда-нибудь пройду на легком уровне сложности.

СаундтрекЛокацииВертикальностьДизайнОтсутствие вариативности в боях (тебя не заставляют брать определенное оружие, но без него становится крайне сложно)Высокие требования к скилу и реакции игрока
21 мая 2025

+6
Очень сложно, но очень круто

Прекрасно понимаю лагерь тех кому в нем сложно, и понимаю тех кому не зашёл платформинг. Но игра все равно крышесносная, такого геймплея мало где встретишь. Отменный графоний, стабильно высокий FPS, и мясные зарубы. Музыка здесь так же как в первой, но как-будто не такая запоминающаяся.

Вообщем для любителей шутеров, но не для всех.

Мне было очень тяжко.

МясоУровниДемоныПлатформингСложнаааа
29 апреля 2025

+2
Мы не рождаемся грешниками, но это поправимо

Мой маленький марафон современных DOOM продолжается спустя два года, теперь принялся за Eternal.

На релизе прошёл на платину, оставив в голове приятные впечатления, но спустя пять лет (а время-то летит!) я задался вопросом: а она точно норм? Оказалось, что и да, и нет.

Казалось бы, идеальная формула  DOOM 2016 всё доказала — знай себе делай крутые арены, добавляй секреты да музыку пили, но нет. id Software пошли дальше, превратили Палача рока в платформер с собственным хабом и огромной преогромной ордой врагов. Серьёзно, вы банально устанете убивать всех этих демонов, а от постоянных кишков на экране начнёт быстро мутить. Баланс происходящего нарушен, но зато у нас тут сюжет как в блокбастере, да записки раскинуты.

И вот уже и музыка особо не качает, и бесишься с перепрохождения одной и той же битвы по десятому разу на среднем уровне сложности, но вдруг... ловишь себя на мысли, что гитарный риф пошёл от ушей до сердца, вызывая мурашки, твоя бензопила круто разрубила кибердемона, а ты выстрелом из двухстволки снял половину лица какадемона. Ну как-то не начать кричать «DOOM круто!»?

Принимаюсь за дополнения, и к  The Dark Ages готов!

Это DOOM со своим знаменитым драйвомЛокации интересно исследовать на предмет секретовЛОР игры интересно изучать (но не в записках, конечно)Врагов на уровнях слишком много, из-за чего легко устать от этого экшена (как не удивительно!)Музыка почти целиком переоценена, крутых рифов кот наплакал
4 апреля 2025

+2
Игра начинается в самом своем конце?

На геймпаде проходить дум это своего рода извращение. 

И я так и поступил. По началу это казалось прогулкой по лесу, небольшое количество демонов, мало волн. Но ближе к концу игры я почувствовал себя чуваком из кино, который бездумно нажимает все кнопки геймпаде подряд. Мой геймпад испытывал все те же ощущения, в попытках выжить, используя весь селектор оружия, все гранаты, поджигания и бензопилу, ты впадал в такой ураганный ритм, что после такого разгона, ты поражался собой, насколько ты быстро нажимаешь кнопки, просто чтобы выжить в этом аду и, выйдя из игры, нужно было переводить дух

Адреналиновый раж на последних боссах это что-то с чем-то. За это отдельный лайк. 

По общим впечатлениям, игру стоит поиграть ради ее последних уровней, где как мне кажется, только и начинается весь Doom. Если бы игра была с самого начала такой я был бы очень даже не против. За очень долгий набор темпа, пожалуй, и сбавлю балл. 

Рекомендую. 

БоевкаБоевкаИ еще раз боевкаПаркур Долгий разгон до крутых битв
16 марта 2025

+4

Сначала было трудно. Умирать приходилось достаточно часто, но спустя время, привыкнув к игре, к её динамике, механикам и арсеналу оружия, я с кайфом её прошёл. От использования всего арсенала в бою получаешь кайф, да и вообще оружие сделано хорошо, каждому найдётся применение, убивать бензопилой для пополнения ресурсов не надоедает, так как с поиском маленьких демонов проблем не было, боссы сделаны хорошо, с платформингом проблем не возникало, он наоборот делает игру разнообразнее и не перекрывает кайф от боёв, дизайн врагов лично у меня не вызывает вопросов. Демонов в игре надо убивать а не рассматривать. Саундтрек всё такой крышесносящий, как и сама игра

ГеймплейМузыкаХорошо сделанные боссыНормальная продолжительность игрыТонны веселья
22 февраля 2025

+1

Папа Римский пошёл в разнос, теперь он кошмарит не только ад, но и рай

Всё такая же динамичная боёвкаOSTУБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬНу тут я теперь не знаю, всё происходящее в игре добавляет уважение от церкви или нет
8 февраля 2025
1 2 3
из 3 страниц