1944 153 2940 737
DOOM Eternal Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

4.4 3224
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

DOOM Eternal

Отзывы

0
В думе есть сюжет?

Несмотря на то, что это первая игра серии Doom (за исключением Doom RPG), более ориентированная на сюжет, чем просто на стрельбу и уничтожение демонов, она остаётся одной из худших в серии, наравне ещё с тремя играми.
Игра отличается скучным дизайном уровней: каждый город, кроме мегаполиса, состоит из одинаковых футуристических зданий, напоминающих соборы эпохи Возрождения. Из-за этого всё путешествие кажется неудачным и однообразным.
Сюжет, связанный с классическими играми Doom, которые я знаю и люблю, — это единственное, что удерживало мой интерес. Однако со временем все персонажи — Макиры, Вега, Самуэль Хейден — начинают бесконечно говорить, а геймплей это никак не дополняет. Даже сам Убийца Рока не чувствуется органичной частью происходящего.
По сути, это обычный шутер, где вокруг одного босса раздувают большой конфликт, а затем бросают того же босса в конце, чтобы завершить остальные бои, из-за чего всё кажется повторяющимся. Каждый уровень ощущается одинаково: поднимаешься по лестнице, вступаешь в бой, поднимаешься выше — снова бой, и так до самого конца. Такой стиль игры был бы хорош 20 лет назад, но не сейчас.
Сам геймплей поначалу увлекательный, но быстро становится скучным. У демонов появились слабые места, что превращает каждую схватку в однообразный «танец» убийства, который приходится повторять снова и снова. По сути, всё сводится к использованию гранатомёта дробовика по слабым точкам врага — и большинство боёв решается примерно одинаково.
В игре также присутствуют устаревшие кинематографические вставки: экран затемняется, показывается странный ракурс — открываются или исчезают ворота, взрывается здание — и затем всё возвращается к геймплею. Такое ощущение, будто это сцены из Ratchet & Clank или дешёвого фильма, что выглядит устаревшим и неуместным.
Музыка тоже быстро начинает раздражать — настолько, что я ловил себя на мысли о возвращении в главное меню, лишь бы не слышать этот шум. Саундтрек столь же однообразен, как и сам геймплей.
Жаль, потому что сам сюжет мне очень нравится. Это действительно сильная сторона игры и важное дополнение к канону Doom. Крепость Рока — отличное нововведение. Deathmatch же ощущается добавленным просто ради того, чтобы сохранить онлайн-активность версии 2016 года и не дать системе управления демонами пропасть зря.
В целом, игра посредственная. Это шаг назад по сравнению с Doom (2016) в плане геймплея, но победа с точки зрения сюжета и лора. Стоит купить, если вам хочется больше Doom — просто не ждите от неё слишком многого. Возможно, вам понравится.

Глубокий и расширенный лорОднообразный геймплейПерегруженность сюжетом и диалогами
11 февраля

+2
Духота рока

Игра дарит крайне противоречивые ощущения. С одной стороны приходится действительно продумывать подход к каждому врагу отдельно, учитывая его особенности, жонглируя всем арсеналом. Замечательные испытания врат палача с самыми трудными мясными аренами. Но насколько же муторный сюжет, что лучше бы его вообще не было. Совершенно неинтуитивное и перегруженное меню и прокачка. И самое главное - именно в этой части меньше всего чувствуешь себя охотником, что крайне важно в шутерах. "Поймай меня если сможешь" в игровом варианте.

Строго на любителя. Версия 2016 как-то целостней выглядела.

22 июня 2025

+1

Друзья! Мне, пенсионеру, никак не удаётся пройти первый уровень этой дебильной игры. Видимо эта игра сделана для молодых чудаков (геймеров), которые скачут, как белки по ёлкам. Хочется поиграться в стрелялки и победить . может кто поможет с этими куклами и чертями справиться.

-------------------------------------------
21 января 2025

+1

Уже лучше, чем ужасный Doom 2016, но всё ещё ужасные не запоминающиеся банальные дизайны монстров, оружия,  Doom 1993 заслуживает лучшего продолжения, поиграйте лучше в любой Serious Sam/Painkiller.

21 марта 2023

+25
Худший DOOM за все время моей "игровой карьеры"

Оговорка. Весь отзыв - субъективное мнение на основе полученных впечатлений от игры. 

- Если бы не сломанный геймдизайн боев - поставил бы 4 из 5.
- Если бы не сломанный дизайн боев с парой боссов = + 0.5 балла.
- Если бы не акробатика = +0.5 балла.  

Подробнее в минусах ниже:

Очень стремительные и злые бои, держащие в напряжении. Мародер бесит, но крут. Требует подхода. Враги разлетаются на щепки - буквально.Мик Гордон утробным джентом ласкает барабанные перепонки. Жжет музыкально так, что хочется RIP & TEAR UNTIL IT'S DONE.Более-менее удобное управление на геймпаде. На релизе было сломано.Очень хорошо поставлен последний босс-файт в игре.Разнообразные и круто ощущающиеся пушкиОтличные пром- и левел-дизайны уровней.Очень бережное обращение с наследием, оригинальными DOOM 1-2Неплохо написанный лор с черным юморомЧудовищно затянута: для такого шутера нужно максимум 12 часов нон-стоп геймплея. Итоговые 20 часов геймплея для такого шутера - лишние, 8 можно выкинуть к черту. Особенно если проходить на Ultra-Violence, игра выматывает за 2-3 часа непрерывной игры. DOOM 2016 можно было проходить в удовольствие по 4-8 часов с перерывами на естественные потребности - он не выматывал. Проверил на себе - DOOM 2016 действительно не выматывает и играется комфортнее, веселее. Отвратительнейший дизайн менеджмента ресурсов: внезапно кончающийся боезапас каждый гребаный раз каждую гребаную стычку по 3-5 раз наглухо перекрывает приток удовольствия и заставляет, огребая в спину, лезть во все щели за меньшими демонами, чтобы их распилить и получить фонтан из патронов. И это практически единственный источник ресурса.Отвратительнейшая, нудная постановка предпоследнего босса. Раздражает не только мерзкими и частыми криками, но и необходимостью стрелять в утлый силуэт с постоянным скидыванием с маленькой платформы в пропасть без возможности быстро пополнить боезапас - прицел всегда сбит сталкивающими атаками. Нудно. Однообразно. Успевает задолбать ко второй итерации одной и той же "победной" последовательности действий из шести.Использование бензопилы из Ultimate Solution превратилось в рутинную нудятину. Эпично развалить крупного демона уже не выйдет: все уходит на пополнение боезапаса из мелких демонов.Порой раздражающие акробатические этюды, заставляющие проходить одно и то же место по 20-25 раз, будто это SKI\Steep какой-то, а не DOOM.Пластиковый дизайн монстров, уход от реалистичного визуального ряда
6 марта 2023

+6
ОНА ПЕРЕГРУЖЕНА

Друзья, я люблю шутеры от первого лица, обожаю. Честно. Doom 2016 года прошел с дичайшим удовольствем, мясное рубилово под трешовую музыку, 20 часов кайфа, 10 из 10. Пройду ещё раз попозже.
НО ВОТ ETERNAL....уууууухЯ ненавижу его всеми фибрами души за его геймплей. Мне фиолетово на разноцветные выпадающие патроны и прочее, шутер превратился в долбанный симулятор пианиста (играю на геймпаде). У тебя одновременно может быть 3 вида гранат + огонь, плюс разные патроны, плюс разные виды одного из вооружений, + очки одной херни, второй, третей для прокачки, есть такая штука и такая и просто разрыв мозга.

Я не могу спокойно в неё играть, мне нужно оооочень сильно напрягаться чтобы расслабиться в ней. На стандартной сложности обычная заруба на арене превращается в долбаный цирк, где ты носишься от монстров пытаясь вспомнить что тебе нужно сделать чтобы нормально убить того или иного монстра.

Ты не получаешь удовольствия от стрельбы, ты пытаешься контролировать всё и сразу. А делать это обязательно, потмоу что патронов ОЧЕНЬ мало и без применения дополнительных механик будет крайне сложно выживать в этой прекрасной игре.

Она очень красивая, добавили механику деша, что ускорило темп игры, без него крайне сложно проходить первую часть.

Напишите в комментах есть ли такие же как я, или объясните что я делаю не так. Пожалуйста. Я очень хочу её полюбить, но она берет меня в тиски и давит количеством обязательной для выживания хероборы.