Borderlands — это игра, которая с первых минут пытается казаться безбашенной, дерзкой и невероятно веселой, но очень быстро выясняется, что за всем этим шумом почти ничего нет. Перед нами по сути пустая карта, по которой ты просто бегаешь от одной точки к другой, расстреливая пачки однотипных врагов и собирая тонны мусорного лута. Геймплей строится на одном и том же цикле: иди, убей, подбери пистолет чуть получше, продай старый, повтори. И так снова, снова и снова, без особого разнообразия, без ощущения настоящего прогресса и без интересных ситуаций, которые могли бы удержать внимание надолго.
Отдельно раздражает то, что игра постоянно пытается шутить. Юмор здесь подается как главное достоинство, но на деле он чаще выглядит натужно, дешево и местами просто утомительно. Персонажи говорят так, будто изо всех сил стараются быть смешными, хотя большинство реплик либо не попадают в цель, либо быстро начинают бесить. Сюжет тоже существует скорее для галочки: он не цепляет, не заставляет сопереживать и воспринимается как набор нелепых оправданий для очередной серии перестрелок. Вроде бы игра хочет быть безумной, яркой и запоминающейся, но вместо этого оставляет ощущение одноразового аттракциона, который слишком долго тянет один и тот же трюк.
И самое главное — Borderlands явно создавалась с расчетом на кооператив. В компании друзей, возможно, эта беготня, хаос и бесконечная стрельба могут хоть как-то развлекать. Но в одиночку все это быстро превращается в унылую рутину, где веселее не становится, а пустота мира и однообразие происходящего начинают ощущаться еще сильнее. Когда играть не с кем, вся эта бравая оболочка трещит по швам, и остается просто скучный лутер-шутер, который отчаянно пытается казаться веселым, но на деле только утомляет.
Отзывы
Великолепный лутер шутер, ничего лишнего.
У меня уже очень давно не было такого, чтобы я уснул прямо за компьютером от того, насколько игра скучная.
Название себя оправдывает, игра буквально состоит из однообразных пустошей, в которых решительно нечего делать, кроме унылых сайдов, которые тебе надо проходить, особенно поначалу, иначе будет недокач.
До new haven это на одну звезду тянуло, после него пошли пушки получше, да и в целом ганплей пободрее, и это единственная причина, почему тут 2 звезды вместо одной.
Персонажей здесь нет, хваленого юмора почти нет, каких-то безумств на стволах - тоже.
Еще и техническое состояние GOTY Enhanced паршивое. Игра просто вылетает, если ее насильно не отрубить от сети, поэтому в кооператив я не покатал, чувствительность мыши отвратная, как ты ее ни крути, сколько я застревал в текстурах или спотыкался о невидимую стену, я считать забросил, и видимо отсюда пришли утечки памяти у новых частей, что нужно раз в пару часов игру перезапускать, чтобы фпс не был на уровне плинтуса.
Не считая destiny 2, в которой я давненько пару dlc пробегал, это был мой первый лутер-шутер, и если бы не заверения друзей и интернета, какая это классная франшиза, точно был бы последний. Может, не лутер-шутер, но borderlands точно. Не играйте в нее, она того не стоит
как мне надоело, что goty могут цеплять на что угодно. в год, когда вышли assassin's creed 2, call of duty: modern warfare 2, dragon age: origins, uncharted 2, какая тебе нахрен готи?
В одиночку - скучно и уныло, в кооперативе - более менее. Сюжет средний, дополнительные квесты не интересны, персонажи - манекены для задач.
Можно было бы сказать, что с пивом и друзьями покатит, но зачем тратить время на это, когда есть веселые и более красивые сиквелы.
Прямо перед выходом четвёртой борды я вспомнил о существовании этой серии (+ посмотрел отвратный фильм, но его опустим) и подумал: чем чёрт не шутит? Хватит задротить в одни и те же стратегии и проходить квесты пачками. Пора приобщиться к культовой классике, забыть про мозгошевеление и просто пострелять.
На самом деле, я уже пробовал первый и второй Borderlands. Но оба захода были неудачными: в детстве я просто заходил в зоны выше уровнем, огребал, думал «что за говно» и дропал игры. Сейчас же, уже обученный Одиссеей с её золотыми сундуками и гача-дрочильнями, я спокойно принял тот факт, что нужно качаться так, как задумано игрой. И в целом остался доволен.
Первая Борда — это залипательный лутер-шутер в декорациях постапокалипсиса. Весь геймплей можно описать тремя глаголами: стреляешь, собираешь, гоняешь. Все задания в игре также завязаны на этих трёх словах: доедь на багги через каньон до свалки, убей очередного психованного головореза и собери 20 рыб + редкую снайперку. Если вы сюда ради чего-то другого, не стоит даже начинать — больше в Борде ничего нет. И я, к примеру, получил такого опыта на год вперёд: сиквел уже установлен, но пока не планируется к прохождению (как и долбаная Вальгалла).
Единственное, чего я так и не понял — откуда у серии статус культовой классики? Думаю, через пару месяцев останутся в памяти только забавный робот Железяка, карлики-психи и стилизация под комикс. Остальное довольно спорное. Боты тупы, как пробки, зато впитывают урон. Пушки стреляют стандартненько, куда больше кайфа от стрельбы я получал в Крутом Сэме. Сюжета как такового почти что нет (герой ищет Хранилище, находит Хранилище, богатеет, хэппи-энд).
Как по мне первая Борда — просто приятный проходнячок, чтобы забить время, расслабиться, пострелять и пособирать всякого барахла. И рекомендовать её могу только любителям дрочилен или таким, как я: подуставшим во время рабочей недели дядькам.
Дрочильня, но с юморком и интересным сеттингом.
Не интересно стрелять из большинства пушек, но модификаций много и найти что-то по душе можно.
Есть ретроспективная проблема, играл в одну борду, нового опыта в следующих частях ты не получишь, можно просто взять последнюю, сказал бы я - но оптимизация всегда атасная - лучше брать предпоследнюю)
Начало у игры показалось мне довольно тухлым, потом на несколько часов было достаточно весело, несмотря на то, что я постоянно горел с того, что враги бывают жирнющими губками для пуль и при этом могли сносить тебе щит и здоровье за 2 секунды. Ну оно и понятно, ведь в этой игре надо выполнять побочные квесты, чтобы прокачаться. Проблема в том, что квесты здесь - скучные до ужаса. В 99% случаев ты в очередной раз столкнешься с кучей врагов, которую надо перестрелять. Хотя в целом то сюжетные квесты от побочных в этом плане не сильно отличаются.
И вот, я хочу, стреляю, лутаю боезапас и деньги, бывает, меняю пушки, и вот это - весь геймплей. Ну, для коопа этого, быть может, и достаточно. Но явно не для игры в соло. Что может сделать ваш лутер-шутер-опыт более менее увлекательным в солоплее? В целом, мне нравится, как выглядит местный мир, явно вдохновленный мэд максом. Это первое. А главное достоинство, которое борду очень жирно выделяло в своё время, да и сейчас - это разнообразие пушек. Автоматы, пистолеты-пулеметы, репиторы, револьверы, дробовики, снайперские ружья... На любой вкус. И мало того, бывают разные эффекты. Взрывной, токсчный, электрическое воздейсвие, и так далее.
А так, бестиарий - не канает, мир - пустой, бесконечные перестрелки - задалбывают, гринд, без которого здесь тупо никак - это когда ты заставляешь себя заниматься этими задалбываюищими перестрелками еще чаще, чтобы они стали ультра-задалбывающими.
А сюжет - максимально условный, и нет ни вовлечения, ни интриги. Ну короче просто есть.
В общем, крайне не рекомендую играть в игру одному. Есть лутер-шутеры, которые расчитаны только на игру в коопе. Что первая борда к ним относится, что The Disivion. Хотя The Division со всем его гриндом я терпел подольше, там хотя бы сюжет полноценный был)
Буквально на следующее утро после прохождения я осознала, что игра нихрена не запоминается! Спросите меня, какие там были квесты, персонажи, локации – я вам не отвечу в подробностях! Я скажу, что очень много бегала туда-сюда-обратно, весело стреляла и собирала кучу разного квестового барахла.
Локации – просто гимн эпохе игр тех лет: светло-коричневые мыльные степи, светло-коричневые мыльные города, светло-коричневые мыльные свалки с тоннами врагов, которых я в последнюю четверть игры уже просто пробегала, ибо не хотелось ввязываться в хорошие, но очередные сто тыщ мильённые пострелушки.
Единственной отдушиной для меня были Железяки, они – 90% шарма и обаяния игры. Железяки топ!
Хочется описать первую часть как "пушки в киселе". Пушек много, но игровой процесс довольно неспешный, а без напарников в первую часть вообще нежелательно заходить.
Пройдена примерно за 30 часов на ПК за Лилит (без дополнений). Играл в обычную, не улученную версию (как я понимаю, на прокачанную версию русскую озвучку не накатишь, но это неточно). Я не играл в другие Бордерлендсы, а попробовать первую часть решил на фоне всеобщего хейта недавно вышедшего фильма. Так что какие-то плюсы у выхода картины всё же есть.
Я люблю Фоллаут 3 и Нью-Вегас в первую очередь за атмосферу пустошей, которую не получал больше ни в одной игре. Но возвращаться в эти проекты со временем становится всё больнее и больнее. Игры, честно говоря, сильно стареют.
Так вот Бордерлендс подарила мне почти то же ощущение пустошей. Если я правильно понимаю, будущие игры более яркие и сумасшедшие, но эта в меру приземлённая. Локации довольно однообразные, но глаз от них не устаёт. И, может, мне как раз не хватало именно такой однотипной атмосферы.
Вижу, что для многих минусом стала необходимость лутания, но на мой взгляд здешняя модель мало отличается от модели в Диабло. Собственно, часто слышу, что Бордерлендс описывают как Диабло с пушками и от первого лица. Думаю, это довольно чёткое определение.
Я не большой любитель лутания. С удовольствием нашёл бы в игре любимые пару пушек и ходил бы с ними в обнимку до конца. Но понимаю, что многим нравится эта возня с выискиванием наилучших характеристик. Я, честно говоря, страдал от мук выбора. Всё такое хорошенькое, а инвентарь не резиновый и даже нет ящичка, где можно было бы сохранить всё самое сочное.
Я прошёл игру без коопа и только за Лилит. Но мне так понравилась её способность быстро перемещаться с замедлением времени, что я вряд ли выберу кого-то другого при повторном прохождении. Включил способность, подбежал вплотную к врагу, применил удар с электричеством, достал дробовик и добил. Что может быть лучше? Правда, насколько я понимаю, её "коронное" оружие - это пистолеты-пулемёты, но у меня с ними как-то не сложилось.
Так как в соло я бы игру дропнул довольно быстро, уж сильно она репетативная при том, что сюжетное вознаграждение крайне скудное.
А вот игра вдвоем уже позволяет генерировать множество веселых ситуаций, так что можно влегкую пройти всю игру.
Правда, она уже состарилась достаточно сильно, лучше играть в Borderlands Enhanced, она на движке второй части.
Дропнул через 10 часов
В 2009 году произошел выход игры, которая стала прародителем жанра Лутер-шутер. Уровни, циферки вечные при нанесении урона, прокачка оружия, и поиски лута и тд. Все это вы и так знаете. Это игра Borderlands. С ней я ознакомился лишь недавно и спешу поделиться с вами своим мнением после полного прохождения сея продукта.
А встречает нас игра пустошами с заводным саундтреком с путешествующими странниками, из которых мы можем выбрать одного из 4 имеющихся, то бишь искателей такого места, как Хранилище, где по слухам спрятаны несметные богатства ( в Моем случае выбрал Сирену). И пошла тепленькая по венам...
Прежде, хочу описать позитивные стороны игры. Во первых, это визуал. Однозначно визуал! Да, Сел-Шейдингом сейчас уже никем не удивишь, но тогда это было еще в моде, плюс, думаю без него, были бы видны многие огрехи в графическом плане. Все эти красивые пустынные пейзажи, заброшенные дороги, пещеры, оружия с бафами, которые вечно немного да подсвечиваются, все это вводит в легкий экстаз.
Следующий пункт, на котором я хочу коротко остановиться, это юмор. В игре он довольно часто появляется, и смотрится как минимум забавно. Тут и забавные детали в диалогах, а описания задания, и краткие смешные описание Боссов. ( Шутку про девятипалого еще кто вспомнит?), коротенькую ржаку иногда, но можно словить. И думаю, игре, которая подчеркивает безумие, это лишь на пользу идет.
Далее хочу отметить стрельбу. Она хороша, как по мне. Огромное множество видов оружия, с разными бафами, скоростью, и тд. Каждого врага, можно поразить, кислотой, огнем, током, взрывной волной, а при использовании персонажа Сирены, еще и подключить способность Фазового скачка, что еще более придает игре Динамики и темпа. Стволы буквально повсюду, не успеваешь найти один крутой ствол, как через пол часа находишь еще более крутую пушку и тд. Гранаты можно модифицировать, что также вносит разнообразие в стрельбу. В общем, все что связано со стрельбой, как минимум хорошо.
Еще хочу выделить хорошие DLC, каждая из них имеет свою изюминку, моим личным фаворитом является Межпланетный ниндзя убийца и зомби, у них свой стиль, свои нюансы, свои интересные квесты. И привносят в геймплей некоторые нюансы, меняющие геймплей.
Но на этом, увы, плюсы закончились. Далее отныне идут только спорные моменты и минусы.
Сперва Наперво хотелось бы отметить очень плоский сюжет. Да, он тут есть, но он здесь настолько лениво подается, что волей неволей теряешь нить повествования, берешься с одним боссом, забираешь сюжетный предмет, дерешься с другим боссом, забираешь сюжетный предмет, и так до финала, где, хоть и есть небольшой сюрприз, твист, но он никак не спасает абсолютно неинтересную историю. Особенно на фоне следующего минуса, что усугубляет ситуацию
Плоские персонажи. В игре на 30 часов( и это только одно полное прохождение) есть буквально 2-3 прописанных более менее персонажа. И все! И то два из них, из DLC, А один из них вообще робот! Вы побеждаете босса, но вам все равно на него, ибо вы о нем ничего не знаете, эта очередная картонка, которые вы по ходу игры будете видеть постоянно. Лишь персонаж Патриции Таннис вызывает неподдельный интерес, И ТО, она раскрывается по ходу дополнительных миссий, ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ, КАРЛ!
Следующий минус который хочется выделить- Это чрезмерную духоту игры. Если вы хотите погрузиться в игру полностью, будьте готовы к тому, что она вас довольно быстро утомит. Очень много доп миссий, очень много неинтересный заданий, в прибавку с неинтересными сюжетами, по типу отстрела местной живности, убийств местных боссов, розыске конкретных предметов, вы вскоре обнаруживаете, что устали этим заниматься, но а заниматься придется, ведь чем дальше продвигаетесь по сюжету, то тем быстрее растет уровень врагов, и чтобы соответствовать их уровню, нужно выполнять доп задания, для прокачки своего уровня. И если не дай Бог враг выше вас на 3 уровня, бой будет долгим, если выше на 5-6 уровней, все ваши стрельбы по нему, будет для него, будто перышком щекотать. Так что готовьтесь к длительной прокачке героя, и быстрому респауну противников в закрытых локациях
Далее по списку идут абсолютно ублюдочные доп задания по типу убийств врагов, убийств определенным образом, и из определенных пушек, коих нужно проделать 2500 раз. 2500 РАЗ!!!. И так с каждым пунктом. Некоторые из них настолько абсурдные, что просто хочется проломить жЕпой стул.
Из спорных моментов могу выделить Саундтрек, есть конечно интересные треки, в частности на Арене с Мокси, я буквально мочил вражину и наслаждался саундом. Битва с Генералом Ноксом доставила экстаза в музыкальном плане, и еще парочку. Но в целом саунд невзрачный.
Итак, что имеет по итогу. Перед нами, первый в своем роде Лутер шутер, с безынтересным сюжетом, за которым нисколько не хочется следить, с абсолютно плоскими( за редким исключением) персонажами, очень частыми доп миссиями, иногда которые могут предложить интересные задания( особенно DLC задания порадовали), но с хорошими перестрелками, ситуациями, визуалом, и иногда впечатляющим саундом.
Я ставлю этой игре 5.5 из 10. Это так себе игра, но если настроиться чисто пострелять по фану, то все же можно получить неподдельное удовольствие.
Спасибо тем, кто осилил столько много букАв.
Долго распинаться не буду, тот самый старик которого надо уважать, да игра старая, да не интересная, да может быть скучной, Да есть её старший аналоги которые во всем лучше, но это первопроходец в этой серий и в этом жанре, в ней что то то, что иногда заходишь так сказать по вайбить, по настольгировать, каждый о чем то, я о старом пузатом компе с темплым летом, так что как бы игра не была плохая для нынешних реалиях, Незя её забывать, не она не была бы этой серий в принципе, хоть и популизировала двойка.
Игра притворяется шутером от первого лица в открытом мире. Не верьте ей.
Играл в Borderlands GOTY Enhanced (2019 г). Встречает игра главным меню и через пару секунд включаются ролики, обычно наоборот. При начинании DLC то же самое - заходишь на локацию, пару секунд и ролик. Настолько коряво и вырвиглазно. Ролики в 720p. Даже на моем 1080p мониторе мыльцо глаза разъедает (переиздание 19-го года, ага). При заходе в локацию подзгрузка текстурок, несколько секунд любуешься пиксельным месивом (GOTY Enhanced, Тодд уже кусает локти).
Зачем сейчас играть в Diablo, Torchlight, Assassin's Creed, Far Cry 2, Borderlands, когда у них есть сиквелы в разы лучше оригинала?
Люблю эксперименты с жанрами, здесь отлично сочитается рпг и шутерная механика вполне можно пройти в одиночку, сюжет конечно средний но на то это и первая часть чтобы подкормить на следующие прохождения.
На моей памяти есть пара игр в такой рисовке XIII и Deathsspunk
Приключения смертошлепа я прошел, значит остаются две части из трилогии, и этот шпионский экшон.
Прошел все возможные за прохождение квесты и очистил журнал полностью, всё что осталось, это ездить по регионам и осматривать доски объявлений
Первый опыт в настоящий лутер-шутерах, а не в симуляторах бомж.. Fallout 4. Поначалу до уровня 18-21 было очень интересно и весело, но потом как я стал выполнять всё больше побочек и растягивал прохождение.. Стало невыносимо душно и скучно. Иди,подай, убей того.. нет разнообразия и всегда приходилось ездить туда сюда по локациям, а они не маленькие, что как бы тоже минус. Лишь под конец где-то последние часа 2 было нормально и не приходилось по 100 раз возвращаться в одни и те же локации.
Сюжет.. подается редко, хотя если не распыляться на десятки побочек с ним всё норм, хотя ни диалогов, ни кат-сцен, а лишь сообщения напрямую тебе за 3-9 земель
Стрельба.. аимбот на клаво-мыши? Странная вещь, но было всё равно стрелять по тысячам болванчиков и лишь босс-файты давали хоть какой то челлендж, если,конечно не лезть в локации, где тебя явно опережают уровнем.
ОСТ похож на Fallout New Vegas или наоборот? Ну в общем видятся похожие мотивы.
Ну и конечно собственный стиль графики, отличающий игру от остальных