Совершенно скучное и пресное дополнение. Награды не оправдывают тот гринд, что вас ждет. А вам предстоит пройти 5 раундов по 5 волн, после того как вы нокнулись, начинаете ВСЁ сначала. И так всего есть три арены пыток.
А ещё я срал там, где венчались эти оба!
Borderlands: The Pre-Sequel это буквально вторая часть, но на а(стероидах), которая словила гиперфикс на околонаучной фантастике.
Для полноценного аддона она приятно удивила меня в своё время, несмотря на весьма спорную игровую механика - кислород, которая решается максимально простым способом - игрой за Железякой. Особого откровения от игры ждать не стоит, это эталонный представитель своего жанра, с бодрым и ураганным геймплеем, миллион лута, возможность в очередной раз выстроить свой уникальный билд. С новыми и лучшими Искателями Хранилища в серии. (По-моему мнению)
Что может нового предложить B:TPS? Как минимум она служит отличным дополнением в плане сюжета ко второй части, расширяя и дополняя его, задавая общий тон/мотивацию, и общую трансформацию Джека из просто айтишника в злодейского-злодея Босса. Игра мастхэв для любителей остросюжетных сюжетов, хоть это и громко сказано, но считаю в серии он здесь самый лучший!
Первая часть Borderlands для меня знаковая игра и горячо мной любимая в серии в целом. За неповторимую и достаточно оригинальную атмосферу, а так же бодрым геймплеем по сей день! Перепроходил игру на Nintendo Switch.
Borderlands не была всегда СДВГ игрой с плоским юмором. (Повторюсь, я ОЧЕНЬ люблю каждую часть в серии)
В чём заключается трагедия? Настоящий антагонист первой части не Алое копье, а - корпоративная система, которая бросила людей. DAHL колонизировала Пандору, выкачала ресурсы и ушла, оставив рабочих, шахты и Железяк гнить. Рабочие, а ныне психи, сформулировались такими под ряду обстоятельств и в основном из-за условий выживания на дикой планете. Игроки в этой картине - не герой. Он наёмник, который прилетел за жаждой наживы. У него нет миссии спасти мир. Он такой же винтик корпоративной гонки, просто более удачливый. Это усиливает общее ощущение одиночество, даже если вы в полном составе: вокруг нет морального центра, нет «правильной» стороны, есть только выжившие и корпорации, которые давно ушли.
За ширмой одиночества и «дикого запада» в Borderlands 1 скрывается тихая трагедия брошенных людей и корпораций, для которых Пандора - просто неудавшийся проект.