1101 83 2340 384
Battlefield 4 Цена от 110 ₽

Рейтинг игры

4.0 2927
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Battlefield 4

Отзывы

+1
Battlefield 4: Феномен дорогого и пустого боевика

Battlefield 4 встретил меня не выстрелами, не взрывами и даже не своим знаменитым "Levelution". Он встретил меня ощущением странной пустоты. Будто заходишь не в военный боевик про элитный спецназ, а в дорогую декорацию, где всё красиво горит, рушится и орёт, но внутри чего-то не хватает. После Battlefield 1 и Battlefield 3 это чувствовалось особенно жестко. Потому что первая батла показала войну как мясорубку человечества, где каждая смерть ощущалась как удар под дых, а тройка — как напряженный политический триллер с реальными ставками, допросами, предательствами и ощущением, что мир вот-вот развалится к чертям. И вот после этого я запускаю BF4… и вижу Рекера.

Точнее, не вижу персонажа вообще. Передо мной просто молчаливый манекен с оружием. И проблема даже не в том, что герой не разговаривает — проблема в том, что вся игра делает вид, будто это нормально. Люди орут ему в лицо, спорят, просят принимать решения, ждут приказов, буквально смотрят в глаза в драматических сценах, а в ответ получают деревянный кивок башкой. Всё. Это настолько ломает погружение, что некоторые сцены вместо драмы вызывают смех. Причём не специально. Особенно абсурдно это выглядит, когда по сюжету Рекер — командир отряда "Могильщик". Формально главный здесь он. Но по факту им командуют его же подчинённые. Ирландец орёт, Пак спорит, Ханна манипулирует ситуацией, а Рекер просто стоит рядом как телохранитель на зарплате.

И вот тут начинаешь понимать главную проблему Battlefield 4 как сюжетной игры: она хочет быть серьёзным военным триллером, но одновременно боится дать персонажам настоящую человечность. В BF3 Блэкберн ощущался человеком. У него был характер, реакция, эмоции. Там даже сама структура сюжета через допрос работала шикарно: ты буквально собирал картину глобального конфликта по кускам воспоминаний. Игра показывала войну глазами разных людей — морпеха, пилота, русского агента, танкиста — и за счёт этого конфликт ощущался объёмным. Не было ощущения "мы хорошие, они плохие". Была грязная геополитика, хаос, ошибки, предательства и последствия.

А Battlefield 4 будто взял всё это и упростил до состояния блокбастера, который очень хочет казаться серьёзным. Тут тоже есть мировой конфликт, Китай, Россия, американцы, политический кризис, военные перевороты, ЭМИ, спецоперации и весь этот современный военный ад, но глубины почти нет. Есть набор эпичных сцен. Очень дорогих, очень зрелищных, иногда реально ахуенно поставленных сцен — но между ними пустота.

При этом нельзя сказать, что игра совсем плохая. Вот что у DICE не отнять — они умеют делать масштаб. Первая миссия, когда небоскрёб рушится вместе с героями, выглядит настолько кинематографично, что ты сидишь с открытым ртом. Да, с точки зрения реализма это бред полный — после такого падения люди превращаются в фарш, а не продолжают бегать с автоматом, — но чисто как постановка это мощно. Проблема в том, что игра постоянно перебарщивает с этим. Герои выживают после таких падений, после которых позвоночник должен вылетать через жопу. Кто-то падает с фуникулёра, кто-то летит в воду с высоты небоскрёба, кто-то чудом переживает взрывы, от которых внутри танка должны оставаться угли. И в какой-то момент перестаёшь воспринимать происходящее серьёзно.

Особенно обидно было после Battlefield 1. Потому что там, несмотря на весь игровой условняк, война ощущалась страшной. Там даже пафос был пропитан смертью. Каждая миссия заканчивалась либо горечью, либо пониманием, что победителей в этой мясорубке нет. А BF4 будто говорит: "Да похуй, щас будет ещё один взрыв". И это убивает вес происходящего.

Миссия в огромной тюрьме вызвала жёсткое дежавю. Причём настолько сильное, что казалось, будто я уже играл в это где-то лет десять назад. И потом оказалось, что DICE реально чуть ли не подчистую слизали визуальную концепцию у Call of Duty. И это, если честно, очень многое говорит о BF4 как об игре. Она постоянно пытается догнать чужой успех вместо того, чтобы быть собой.

Отдельный разговор — реализм. Или точнее его отсутствие. Ящики с оружием, стоящие посреди боевых зон, это вообще какой-то цирк. Ты штурмуешь этаж, вокруг спецоперация, напряжение, союзник достаёт оружие из рюкзака — вроде всё серьёзно. Выходишь из лифта, а там магический сундук, из которого можно достать любой автомат во вселенной. Ну ахуенно. Самовосстанавливающееся здоровье туда же. Причём восстанавливается оно с такой скоростью, будто у Рекера встроенный регенератор из Halo. Напарники бесполезны настолько, что это уже смешно: они стреляют во врагов, но урона будто не существует. Просто создают шум для атмосферы.

ИИ тоже периодически вызывает желание спросить: "Вы вообще тестировали это?" Враги то тупят как боты из 2005 года, то внезапно становятся терминаторами с непробиваемыми хитбоксами. Иногда пули просто не регаются из-за невидимых стенок у укрытий. Иногда техника после взрыва исчезает в воздухе, словно её удалили командой из консоли. И всё это создаёт ощущение кривоватости. Будто игра постоянно разваливается по швам прямо у тебя на глазах.

Но самый интересный момент — даже несмотря на всё это, BF4 иногда умудряется цеплять. Не сюжетом даже, а атмосферой современного военного хаоса. Эти корабли, китайские мегаполисы, дождь, грохот техники, операции спецназа, паника после электромагнитного импульса… В такие моменты игра напоминает огромный интерактивный боевик эпохи, когда мир после 11 сентября был одержим темой глобальной войны и террористических угроз. BF4 — буквально капсула начала 2010-х. И в этом есть свой вайб.

Но вот онлайн… тут у меня окончательно случился конфликт с игрой. После Battlefield 1 он ощущается как вход в закрытый клуб ветеранов, которые живут здесь с 2013 года и ненавидят новичков самим фактом их существования. В BF1 ты мог довольно быстро стать полезным игроком. Там классы ощущались честно. Купил пушку — играй. Осваивай механику, позиционку, командную работу. А BF4 моментально начинает душить гриндом. Ты буквально обязан страдать с голым оружием против людей с тысячами часов и идеальными сборками обвесов. И это не "скилл ишью", как любят говорить задроты. Это реально устаревшая система прогрессии, где человек с прокачанным оружием технически имеет преимущество.

Плюс сами сервера. Частные админы с ебанутыми правилами. Запреты на оружие. Бан за то, что убил админа дробовиком. Вертолётчики с десятью тысячами часов, которые превращают карту в личный тир. Огромные карты, где ты иногда больше бежишь, чем стреляешь. После идеально выстроенного хаоса BF1 всё это ощущается каким-то старым азиатским дрочевом из эпохи, когда люди были готовы гриндить неделю ради одной рукоятки на автомат.

И вот в итоге Battlefield 4 оставил у меня очень странное послевкусие. Это не отвратительная игра. В ней есть реально мощные моменты. Есть масштаб. Есть эпик. Есть крутые миссии. Есть атмосфера военного блокбастера. Но после BF3 и особенно BF1 она ощущается шагом назад почти во всём, кроме количества взрывов на экране.

BF4 — это игра, которая хочет казаться серьёзнее, чем она есть. Хочет быть мрачным военным триллером, но постоянно скатывается в цирк бессмертных спецназовцев. Хочет дать драму, но боится прописать главного героя как человека. Хочет реализма, но разбрасывает магические ящики с оружием по всей карте.

И самое обидное — потенциал у неё был огромный. Потому что фундамент у серии Battlefield мощнейший: масштаб, техника, ощущение войны, командное взаимодействие. Но именно в четвёрке DICE будто впервые потеряли баланс между кинематографом и правдоподобием. И если Battlefield 1 ощущался как страшная военная хроника, а Battlefield 3 — как напряжённый политический боевик, то Battlefield 4 для меня остался просто очень дорогим аттракционом. Красивым. Громким. Иногда даже ахуенным. Но пустоватым внутри.


0
ОНО РАЗВИВАЕТСЯ

БФ 4 > БФ 3 тупо потому что даёт микро-задачи, которые ты волен выполнять как ты хочешь и даёт инструменты для этого и это кайф, сюжет тоже не подкачал, а ещё фокуса больше на челов, которые с тобой воюют, прям как в бэд компани 2

Дают выбрать как пройти микро-задачиНацеленность на твой отряд в плане их характеров, поступков, слов, что говорят
22 января

+3
Поиграл в «Battlefield 4» — чОткая батла

Если когда-нибудь хотелось почувствовать себя героем голливудского боевика, где все взрывается, рушится, и на тебя орут по рации, «Battlefield 4» — нужный билет. С первой же миссии тебя не то чтобы вводят в курс дела — тебя туда с размаху закидывают контентом, будто бы ты опоздал на экскурсионный автобус, а теперь тебе вываливают всю экскурсию за пару минут, хотя ты должен был слушать ее целый час. Только успевай стрелять, управлять машиной и лететь в воду с кульбитом на тачке. И это, кстати, еще только вступление!

Сюжет здесь не то чтобы шекспировский, но свою задачу выполняет: ты — в команде военных под кодовым названием «Могильщик» (да-да, не сулит ничего хорошего), мир на грани конфликта, Китай замешан, Россия где-то рядом, а ты, как обычно, должен всех спасти, никого не подвести и по пути снести все, что мешается под ногами.

Предстоит играть за сержанта Дэниэла Реккера, бойца того самого элитного отряда. События разворачиваются, когда мир стоит на пороге новой глобальной войны. В Китае происходит политический кризис: популярный адмирал Чанг устраивает переворот и заручается поддержкой России. США, конечно, в стороне не остаются — и тут начинается глобальный замес. Отряд Реккера оказывается в эпицентре событий: эвакуация VIP-персон из столицы Азербайджана, перестрелки на тонущем авианосце, пробежки в эпицентре тайфуна и многое другое. По ходу игры предстоит принимать сложные решения (ну а какие же еще), которые влияют на судьбу команды и концовку истории.

Графика классная. Даже по нынешним меркам «BF4» выглядит бодро: взрывы здесь яркие, огонь реалистичный, а когда вокруг громыхает и шумит, рушится, и пули оставляют повсюду дыры, ты прямо чувствуешь, как у твоего персонажа в глазах пыль. Особенно впечатляет сцена на тонущем корабле: все под углом, вода в коридорах, искры летят с потолка, а ты с автоматом пытаешься не упасть и не словить пулю. Неудобно? Да. Атмосферно? Еще как. А когда начинается бой в этой качающейся металлической коробке — адреналин заливает до ушей.

Геймплей — все так же на уровне. Стрелять приятно, пушки звучат мощно, отдача чувствуется. Одна из фишек — возможность упереть оружие в край укрытия и выглядывать из-за стены — очень даже помогает, особенно когда противник не дремлет. А он не дремлет никогда.

Отдельный кайф — миссия с танком. Ты — в бронированной махине, давишь все на пути, отстреливаешь врагов, и чувствуешь себя неуязвимым. Особенно приятно просто наехать на легковушку и посмотреть, как она исчезает под гусеницами. Реализм? Ну, скажем, как в фильмах Майкла Бэя — зато весело.

Пафоса в игре хоть отбавляй. Один момент с мостом чего стоит: тебя прижало машиной, все вокруг в воде, команда пытается помочь, а потом — бац! — корабль врезается в мост и сносит все, включая и тебя. Красиво, громко, драматично — как и должно быть.

Командные взаимодействия тут тоже есть, и среди всей бравой компании особенно запоминается китаянка Ханна. По сюжету, пожалуй, она — самый крепкий орешек в отряде, и к финалу ты начинаешь реально восхищаться, насколько она всегда готова к трудностям. Финал, к слову, с неожиданным выбором — не скажу, что он интересен, но скажу, что он выполнен как-то странно и будто бы притянут за уши.

Оружия в игре предсказуемо много. Можно пострелять и из винтовок, и из пулеметов, и из дробовиков, и из гранатометов. Иногда даже забываешь, какая у тебя сейчас цель, потому что увлекся сменой стволов и выбором, что красивее сносит врага.

Подводя итоги, могу сказать, что «Battlefield 4» — это яркий, громкий, насыщенный экшен, который не стесняется своей кинематографичности. Тут и стрельба доставляет, и взрывы радуют, и пафосные сцены запоминаются. Крепкая часть серии, которая точно заслуживает внимания. Даже если сюжет местами слегка странный — эмоций будет с избытком.

8 из 10

30 ноября 2025

+2
Лина Дианова посоветовала закрыть гештальт

Моя история гейминга насчитывает три вехи:

Первый Celeron, на котором шли Герои и Stronghold Crusader. Затем Pentium IV, впоследствии замененный в той же сборке на Core i3. И сегодняшний новенький Core i5.

Остальное железо перечислять не буду, но каждая веха имела игры-убийцы, которые запускались, фризили и вылетали. Для первой такой стал Shrek 2. Для второй — Assassin’s Creed Black Flag и Battlefield 4.

И вот я спустя 12 лет закрываю гештальт. Единственные воспоминания — красивая лагающая вода и общий план авианосца. На удивление, выглядит она так же шикарно даже сегодня. Не только вода — почти вся BF4. Танки, разрушения зданий, полёты до сих пор конкурентоспособны, особенно в сравнении с АА-проектами.

Ладно, графику хвалили ещё на выходе. Из неочевидных плюсов: у Dice впервые получилось сделать цельную серьезную историю про отряд морпехов, о которой они грезили еще с Bad Company 2. Ничего особенного, но прогресс налицо. Есть мы, есть китайский политик, считающийся мёртвым. Есть злой китайский адмирал, обвиняющий Родину Демократии в убийстве того самого политика. Есть обманутые китайцы и авианосец, плывущий прямиком на верную смерть. Персонажи не пародийные, их запоминаешь (как минимум чернокожего бунтаря по кличке Ирландец и азиатскую шпионку). Резюмируя: сюжет приятно удивил.

К сожалению, удивление было не только приятным. Battlefield 4 оказалась самой лагающей частью: трижды не сработали скрипты в финальной миссии, периодически ловил фризы, хотя комп тянет Alan Wake 2. Самое комичное — плавание под водой. Этот цирк калек сперва поверг меня в шок: герой просто не плывёт в верном направлении, будто цепляясь за невидимые хитбоксы. И это не моя уникальная проблема: в трёх первых летсплеях на ютубе ситуация аналогичная.

Именно техническая реализация не даёт поставить игре оценку выше. Но ничего страшного, серия продолжила развиваться, и чтобы не вызывать здесь холиваров в комментариях, предлагаю переместиться в отзывы под Hardline/1/V.

Игра красива до сих порСюжет, хоть и средненький, но уже лучше тройки Много адреналиновых моментовМного технических проблем, нерешенных до сих пор
26 июня 2025

+1
Пока что лучшая батла про современность.

Пока ещё не дошли руки переписать текст под бф6, но скажу точно: бф6 - это нормальная игра, но вовсе не батла. Бф4, пока что, все еще лучшая батла про современность. Игра насыщенна контентом. Масштабных карт тут достаточно: Голмуд, Карельские Гиганты, Долина Драконов, Ангар 21... Захотелось чего-то пехотного? Всегда есть Метро, Взаперти, Жемчужный рынок. Если вообще нет желания участвовать на поле битвы, то можно стать командиром: сканировать местность, отдавать приказы, помогать крылатой ракетой и многое другое. В общем, попробовать взять на скидке стоит. А вот кампанию проходить явно не стоит, если только не хочется открыть некоторые пушки.

И помните про проблему с античитом Punkbuster, иначе будет кикать постоянно. Найти фикс не составит труда. И еще можно поставить рендер 200% в настройках и получить улучшенную картинку, но для этого нужен хороший пк.

ГеймплейМультиплеерВеселоРазрушаемостьБеды с PunkBuster, которые надо чинить вручнуюКампания (но пора уже понять, что Battlefield всегда была про мультиплеер, а не "крутое сюжетное" что-то там)
21 июня 2025

+5
Красивая пустышка

*пройдено 28.08.24 XBOX SS

В мультиплеер я не играл, проходил только "сюжет", конечно, я понимаю, что эта серия игр, кроме двух Bad company и 3ей части вообще не про одиночное приключение, но тем не менее, раз сделали сюжетную кампанию, значит, я имею право её оценить, вон, в 2042 сюжета нет, и лично я туда не суюсь.

Сюжет. Он вообще никакой, гг у нас немой, остальные типа напарники либо раздражают, либо не вызывают эмоций. Факт того, что немого гг назначают главой какого-то супер крутого интернационального отряда уже нелеп на уровне идеи. Единственное, что за весь сюжет случилось приятного - это появление Дмитрия из сюжетки 3ей части в одной из миссии, в тюрьме. Как он там оказался, разумеется, никто не рассказывает. 

Геймплей. Все базовые механики шутера от первого лица отточены разработчиками до идеала. Стрельба, здесь, наверно, лучшая, что я видел в играх. Звуки, отдача, вибрация геймпада, разнообразие - всё великолепно. Управление персонажем довольно реалистичное, каждый раз, когда мы встаём или приседаем это прям чувствуется, вот есть шутеры, где играешь - играешь и только по индикатору понимаешь присел ты или стоишь в полный рост, здесь это понятно сразу. Также приятно, что на каждом чекпоинте расставлены кейсы с любыми пушками и патронами. Вот только чекпоинтов порой мало, локации уж слишком огромные, чаще всего приходится стрелять из снайперской винтовки, убивают тебя довольно быстро, напарники, как им не подсказывай, ничего не могут сделать абсолютно. Линейных уровней здесь, по сути и нет, разве что первые 15 минут игры, постановка отсутствует как таковая, в 3ей части именно постановочные моменты запомнились лучше всего : миссия с падением небоскреба, миссия в метро, миссия в самолёте. Здесь не запоминается ни одна миссия в хорошем ключе. Лишь миссии с танком могут остаться в памяти, да и то, как максимально глупые и мультяшные, что - ли. 

ИИ противников беспрецедентно туп, но стреляют они метко. 

Графика здесь до сих пор поражает, даже в xbox one версии игры, даже в разрешении между 720-900p с просадками в fps с 60 до 40 примерно, тем не менее, часто ловишь эффект фотореализма, будто она выходила году в 2018ом, а не 13ом. 

Ну-с, здесь в одно место окончательно для серии пошли сюжет, персонажи, постановка и разнообразие миссий. Единственное, что спасает игру - это до сих пор наикрутейшая стрельба, и фотореалистичная картинка. 

Стоит ли проходить? Если марафон по играм серии, или если хочется Battlefield в современном сеттинге и с хорошей графикой и стрельбой. 

ГрафикаСтрельбаАрт-дизайнСюжетПерсонажиМиссии с танкамиОтсутствие постановки Очень большие локации Однообразие геймплея
26 сентября 2024

+2
Продолжаю знакомиться с серией Battlefield. Пытаюсь найти хоть одну часть, которая будет лучше любой Call of Duty.

Оцениваю только одиночную кампанию, никакого мультиплеера. Пройдя первые два уровня я был под большим впечатлением. Всё настолько круто сделано, что мне не к чему было придраться. Насыщенные и продолжительные уровни, приятная стрельба, вокруг разрушения и взрывы. Здорово, неужели одна из лучших частей серии? Однако далее уже показались проблемные моменты. На одном уровне, где надо плыть под водой, я встретил аж два неприятных бага. Решение гуглилось легко, но жалобы по этому поводу были ещё на релизе, а играю я сейчас. ИИ и напарники наитупейшие. Ощущение, что у них вообще нет интеллекта, кроме имитации стрельбы. Противники просто стреляют, а если к ним в лоб подойдёшь, то они тебя даже ударить не попытаются, просто сидят, смотрят, стреляют. Следил за напарниками, они вроде стреляют, а никого убить не могут. В игре есть управление отрядом одной кнопкой, смотрите на врагов и они помечаются для атаки. Тогда союзники начинают усерднее стрелять, но всё равно ощущение, будто им для убийства надо всю обойму выдать. Ну ладно, это мелкие придирки, у нас всё-таки не симулятор командира, а шутер, где надо самому стрелять. Кстати об этом, стрельба достаточно приятная. Особенно мне нравится прогрессия. За каждое убийство нам показывают очки, которые мы получаем. Будто играем в мультиплеер. На каждом уровне нужно набить определённое количество очков, чтобы получить медаль от бронзы до золота. Каждая медаль даёт новое оружие. Оружия много и каждое можно пощупать, потому что на всех уровнях обильно раскиданы ящики, где можно выбрать две любые доступные пушки. Мне сильно импонирует, что можно практически на ходу менять оружие. Также новое оружие для ящика открывается, если вы подбираете его у противников. Иногда где-то может лежать секретное оружие, пару раз смог найти. Некоторое оружие имеет разные режимы стрельбы, можно включить лазерный прицел, фонарик, изменить кратность прицела и так далее. С пушками всё отлично, взял дробовик и побежал. Правда побегать сильно не дают даже на нормальной сложности, заставляя посидеть в укрытии, пока здоровье автоматически не восстановится. Прошу прощения, но не могу не сравнивать батлу с колдой. У батлы есть разрушаемость, это круто и приятно, можно практически что угодно разрушить, особенно укрытия. Но почему мяса и расчленёнки нет? Я хочу всего этого, но такое может предложить только колда, причём довольно давно. Кто-то скажет, что батла больше про реалистичность, но советую дочитать до абзаца про сюжет... Однако у колды стрельба каждую часть одинаковая, в батле стрельба потихоньку эволюционирует. Точно лучше 3 части. Я уже сказал, что уровни продолжительные, а вот насыщенные только первые. Дальше становится уныленько, особенно уровни с танками. Нет эффекта аттракциона, нет попкор-экшена. Всё размеренно. И это скорее огорчает. Батла ни разу не подарила мне запоминающихся моментов, когда бы у меня мурашки были по коже даже при пересмотре, как в том же Call of Duty WWII (момент с разрушением поезда).

Зато чего у батлы не отнять, так это красивейшая графика. Снова оговорюсь, особенно в первых уровнях она прекрасна как никогда. А главное, что это ещё и оптимизировано великолепно. У меня на максимальных настройках были практически стабильные 144 кадра в секунду с незаметными просадками, которые на плавности никак не сказывались. Оптимизировано прекрасно, глаза рады, видеокарта не сгорела. Бывали конечно моменты со смешным мыльцом, но опустим эти подробности.

Музыка скорее фоновая, ОПЯТЬ ЖЕ, в первом уровне вставили Bonnie Tyler - Turn Around. А так, стандартная для батлы музыка, но считаю, в 3 части лучший главный саундтрек, который до сих пор находится в моём плейлисте.

И вообще, такое ощущение, что максимально старались примерно до середины игры, а потом всё стало на порядок хуже. А кампания и так длится всего часов 6. От полного восторга до лёгкого огорчения.

Ну ладно, я оттягивал обсуждение сюжета до последнего. Если вы так хотите узнать о нём, то не бойтесь спойлеров, всё равно он отстой. У нас всё как обычно для военной тематики. Какие-то интриги, которые мы пытаемся выяснить, и китайцы там что-то мутят, да с русскими вместе. И вот есть наш отряд Могильщик. И вот там наш главный герой НЕМОЙ! С ним разговаривают, он становится командиром отряда, но он за всю игру не сказал ни слова. Видимо поэтому и стал главным, лишних вопросов не задаёт! Есть у нас простой паренёк Пак. Просто ровный чел, ничего плохого о нём не скажешь. Есть ещё Ирландец, тоже был неплохим мужиком, ругался матом часто, фразочки забавные мочил. Почему я говорю, что он был? Он умер! Умер в моих глазах. А почему? Да потому что потом появился китаянка, она у нас непростая, а с медицинским образованием, диплом имеется! К чему это я? Так она в наш отряд попала, добровольцем! Она, оказывается, не только медицинский закончила, она легко может расправиться с двумя подготовленными военными, пока мы страдаем от своей беспомощности по отношению к закрытой двери. Так вот, наша подруга-китаянка умеет стрелять, умеет тактически размышлять, принимать быстрые и верные решения. Ещё умеет вести переговоры. В общем, просто чудо! Так вот, Ирландец ненавидит её. Вот прям катит бочку и катит, а потом БЗИК и он начал к ней нормально относиться и дорожить, даже дружить. Вот тогда Ирландец для меня и умер. В конце нам внезапно дают выбор, какой персонаж умрёт, пожертвовав собой. Я сразу же выбрал красавицу-китаянку, а Ирландец кричит, мол она же умрёт! И что-то ещё дальше начали говорить, а я как только услышал "...умрёт!..." сразу нажал на кнопку, чтобы всё это закончилось. Спасибо за такую возможность, игра получит от меня несколько плюсов в копилку благодаря этой возможности. А помните, как прикольно сделаны катсцены в колде на экранах загрузки? Так вот, забудьте, у нас тут почти всегда будет кораблик по волнам плавать и персонажи на этом кораблике будут что-то бухтеть. Даже персонажа из 3 части сюда вставили. У нас тут получается единая вселенная, ну ничего себе!

Кстати, раз уж я затронул маты, то хочу ещё сказать про озвучку. Русская имеется, это радует. Даже такой чайник в английском, как я, порой слышал косяки в переводе. У нас в первом уровне была возможность позвать на помощь вертолёт. После помощи он уходил в откат. Что вы говорите, когда возвращаетесь и готовы помочь? Мне вот тётя-вертолётчица сказала "Поняла!" Что ты поняла? Сейчас вот пересматривал прохождения других людей и там не было такой фразы. Видимо, я сошёл с ума. Так вот, озвучка в целом неплохая. Не все актёры стараются, но Ирландец молодец (у нас озвучил Денис Беспалый), смачно матюкается и мочит коры. Ещё забавно общается тётя-командир, которая нас убить хотела и ещё что-то похуже.

Главное меню у игры ещё какое-то странное. Будто в плохой браузер зашёл. Благо мне только надо было найти, где тут кампанию начинать и продолжать.

Вот так получается, что я хвалю первую половину игры, а дальше игра становится всё скромнее и скромнее. Может разработчиков гоняли сильно и времени не хватило, может им лень стало, когда им сказали, что надо сделать сильную и независимую китаянку. Кто их знает. Зато на релизе китайцы точно узнали, насколько глубоко можно засунуть нефритовый стержень в задницу ЕА. Но это уже отдельная история.

приятная стрельбаразрушаемостькрутая и насыщенная первая половина игрыизумительная графика (иногда бывает мыльцо)отличная оптимизациямного оружия, которое можно часто менять на каждом уровнедобротная русская озвучка с обилием матовв конце можно убить ненавистного персонажаИрландец хороший мужик, жаль друзья у него фиговыевторая половина игры заметно хуженет расчленёнки и мясанулевой интеллект ИИСЛИШКОМ сильная и независимая китаянка, которая раздражает всю игрупрактически нет ярких и запоминающихся постановочных моментовскудные загрузочные экраны с плавающим корабликом
2 сентября 2024

+2
Золотая эпоха Battlefield

Ох прошло уже больше 10 лет с момента релиза 4-ки. Я помню те времена когда все просто взрывались только об упоминании Батлы 3 и вот вот выйдет продолжение, где игрокам уже обещали новый уровень разрушаемости, новые локации, новую нацию. Эх тогда казалось что серия находится на своём пике и никогда не упадет, а заклятый враг в виде Колды уже ушел в тень. Как забавно писать отзыв спустя считай целую игровую эпоху, понимая куда завела ЕА свой главный флагманский продукт. Ну да ладно...

Для своей эпохи, да даже сейчас, графен и разрушаемость на очень высоком уровне. Великий и могучий движок Frostbite показывал чудеса, казалось реалистичнее и красивее уже не будет. Где там какой то Unreal Engine, будущее за шведами.

Что касается геймплея все самое лучшее было взято с 3 части и еще приправлено новыми фишками. 

Кампания: именно с 4-ки началась полная деградация сюжетной части, все большее внимания и денег привлекал мультиплеер (Итогом как мы сейчас уже знаем стал провальный 2042). Но спустя года в памяти остается история и персонажи, а не наигранное число часов в онлайн режиме, а вспомнить то практически и нечего. Кампания проходится мгновенно, единственное что интересного можно подчерпнуть это то,  что завязка связана со злым китайским генералом и всё.

Баги и лаги: уже тогда первым звоночком для ЕА стал проблемный релиз 4-ки, кроме того что игра была очень требовательна к железу, люди просто не могли поиграть из-за небывалого до того количества багов. ЕА пытаясь в очередной раз быстрее заработать денюжек выпустила сырой билд. Но тогда все сошло на нет, ибо репутация 3-ки была еще сильна, и последующие релизы 1 и 5 были лучше подготовлены. Однако возвращаясь в нашу эпоху жизнь ЕА ничему не научила, 2042 утонул на релизе во гневе игроков. Что касается 4-ки даже сейчас я умудрился попасть в яму за пределы карты и это в кампании! Мда..

ГрафенРазрушаемостьКлассический геймплей батлыСовременный сеттингКампанияБаги
21 августа 2024

+2
Вах

Затащил в 4-ю батлу меня мой кореш, при чём мы играли именно в неё, так как я дурак и долго не мог разобраться с драйверами для видяхи, без которых Battlefield 1 не запускался. В целом, я не жалею что перед масштабным погружение в поля битвы первой мировой, я изрядно наиграл в 4-ю батлу, она того стоит. Это та самая батла, в которую играть весело, где весело бегать на каком-нибудь паноптикуме с скс или чем-нибуть более адекватным

МасштабBattlefield Умер, убил, умер, умер, умер, убил, убил, убил, убил, подорвался - романтикаВсё же это не Battlefield 1
15 июля 2024

+2
Легендарка!

Очень давняя игра для меня, классика пвп и да изначально я ее покупал чтобы пройти компанию, ну не заинтересован был я в мультиплеере, что поделать. Так по сюжетке я ничего сказать не могу, я ее тупо не помню) У меня вон скриншоты остались оттуда, но что я та делал вообще без понятия, обычно можешь вспомнить тут нет. Наталкивает на мысли что сюжет такой себе, но в любом случае хорошо что он есть.

Потом значит меня позвали поиграть в мультиплеер, поиграл я неделю, да весело много возможностей, тебе как бы можно не заботиться о результате команды и тд. Но хочу сказать следующее я не особо вижу смысл для себя именно, если от тебя почти не зависит какая сторона победит, то зачем, развлекуха просто, я не знаю. Мне не особо весело становится я же постоянно борюсь за победу, а тут можно бороться разве что за позицию в матче по килам. Но при этом если постараться избавиться от мыслей о соревновательности то все преображается и просто играешь в удовольствие. Могу сказать что тут довольно внушительное количество вооружения и техники, в общем, да это не для меня, но все же тут шикарный мульт.

К слову графика сейчас уже устарела, чувствуется год. Но порой опять же противоречие какое-никакое можно поймать очень красивые кадры, при этом фоторежима тут нет, что не удивительно

Итога. Девяточку поставлю думаю достаточно)

Красивые видыОтличный мультиплеерБольшое количество оружия и техникиСобытия на картеСюжетСтаренькая уже
9 июля 2024


+2

Я ещё никогда так не падал со всяких 100% смертельных мест на столько удачно

Не сильно закрученный сюжетВотэтоповоротам есть
28 декабря 2023


+4
Продолжение, которое абсолютно во всём превзошло своего отца. Часто ли такое можно увидеть?

Впервые я поиграл в эту игру в 2013 году, предзаказав её в Origin, не зная, пойдет она у меня или нет, мне это было не интересно, мне было 13-14 лет и я хотел просто поиграть в самую мясистую, масштабную и красивую игру тех лет. И вот, игра вышла, я начал скачивать, скачал, запустил и... И увидел +- 20 фпс в мультиплеере. И нет, я не удалил игру, я настолько хотел в неё играть, что страдал в слайд-шоу и просто получал кайф от самого геймплея. Изменилось ли моё мнение о игре спустя кучу лет?

ПРОЧЕЕ:

1. Нулевой вызов игроку на максимальной сложности. Если в BF3 неподготовленного игрока насиловали аимные боты с невероятным уроном, то в BF4 враги, стоя в МЕТРЕ от игрока, имеют задержку в районе 2 секунд, т.е если вы подбежите к врагу в упор, тот подумает 2 секунды и лишь потом начнет стрелять, но даже в этом случае есть один нюанс - бот не выстреливает в вас весь магазин, он стреляет очереди абсолютно со всего, делает он это исключительно ради того, чтобы игрок успел отбежать от него в укрытие. И это очень раздражает, раздражает то, что игра не дает игроку никакого вызова, она ОЧЕНЬ легкая. Для меня это не фатальный минус, но что есть, то есть.

ИТОГ:

Безумный шедевр, в который приятно возвращаться даже в спустя кучу лет, конечно, говорю я о мультиплеере, ведь именно это основной режим всей франшизы, он всегда им был, одиночку прикрутили уже потом на фоне популярности COD. Раз в год я всегда скачиваю BF4 обратно ради 1-2 месяца задpoдства. Это единственная мультиплеер игра в мире, в которую я хочу возвращаться каждый год и получать точно такие же эмоции, как и в 2013 году, будучи впервые запустив её. Безусловный шедевр.

Я не знаю, как DICE удалось создать настолько великолепную мультиплеерную игру, но я отдаю им должно - не каждая мультиплеерная игра заставит меня с улыбкой на лице вернуться в 7-и летнюю игру.

6\10 (кампания)
11\10 (мультиплеер)  

1. Техническая часть\графика. Ну как же она шикарна, серьезно, визуал этой части абсолютно не устаревает, если даже BF3 с годами выглядит всё хуже и хуже, из-за слабых текстур в наше время, то в BF4 визуал вообще не устаревает, безусловно это заслуга консолей нового поколения, ради которых визуал подтянули, да, освещение в игре зачастую хромает, некоторые локации в сингле очень паршиво сделаны (локация с плотиной в пример, абсолютное убожество, туда просто не завезли тени и освещение и локация в Баку, где визуал просто пушка). У меня сложилось такое чувство, что некоторые локации делали еще под PS3, ибо объяснить такие пробелы между двумя локациями - я не могу. В мультиплеере графику порезали, причем довольно сильно, но даже с таким даунггрейдом, смотреть на BF4 в 2020 году на QHD IPS мониторе - одно удовольствие.2. Звук. В разы сочнее, объемнее и приятнее, чем в BF3, звуки выстрелов - МОЁ ПОЧТЕНИЕ. Настолько сочные, настолько приятные для ушей, даже если сравнить с звуковым оргазмом в виде Insurgency: Sandstorm, которая на данный момент является недосягаемым шедевром в звуковом плане, BF4 на её фоне держится вполне неплохо, да, взрывы всё-таки не такие эффектные, но если сравнить BF3 и BF4, то можно увидеть гигантскую работу звуковиков.3. Приятный геймплей в кампании. Ниже я запишу сингл в минусы, но запишу его туда исключительно с точки зрения сюжета и персонажей, тут же я хочу сказать, что геймплейно сингл этой части - удался. Во-первых, всё благодаря безумно приятной стрельбе, которая для меня входит в топ3 ощущений от стрельбы среди всех шутеров, во-вторых, в игре безумно приятный свободный геймплей и разрушаемость, ломать стены, мелкие объекты, залетая в комнату с дробовиком или пулеметом - одно удовольствие, да, сюжет в игре слабый и не вызывает никакого удовольствия, удовольствие вызывает сам геймплей в одиночной кампании.4. Стрельба. Это тот самый шутер, который даёт мне невероятно приятные ощущения от стрельбы даже в 2020, запустив впервые эту игру в 2013-2014, первое, что мне безумно понравилось - стрельба. Запуская раз в год на 1-2 месяца в мультиплеере эту игру, первое, что мне опять же постоянно нравится - стрельба. Стрельба в этой игре - лучшее, что в ней есть (как фундамент игры). Стрелять в этой игре - одно удовольствие, безумный импакт от выстрелов, невероятно приятные ощущения от попаданий по врагам, если в BF3 ты вообще не чувствовал объема тела врага и просто стрелял в картонку без веса, то в BF4 завезли супер приятные ощущения Ragdoll-физики, когда ты чувствуешь, когда пуля вошла в противника, к слову, такая приятная физика стрельбы и её ощущения - есть далеко не в каждой игре даже в 2020, BF4 сделала то, из-за чего я играю в мультиплеер по сей день - одну из самых приятных стрельб в шутерах. Ощущение веса оружия? Есть. Безумно приятные звуки выстрелов? Есть. Качественная анимация? Есть. Восхитительный импакт от выстрелов и попаданий по врагу? Есть. В этой игре есть ВСЁ, что нужно хорошему шутеру.5. Мультиплеер. Есть ли смысл в 2020 говорить, что мультиплеер BF4 - лучший мультиплеер всей франшизы по всем параметрам? Есть ли смысл говорить, что мультиплеер BF4 - самый живой и активный среди всей франшизы? Баланс оружия? Есть. Баланс техники? Есть. Баланс карт? Есть (за исключением пары карт в режиме штурма). Мультиплеер этой игры - та вещь, в которую я хочу вернуться каждый год на месяц-другой, каждый год я хочу поиграть в мультик этой игры и получить точно такие же ощущения от безумно драйвого, качественного, приятного геймплея, который как и в 2013 вызывает лишь одно - восторг, восторг от взрывов, стрельбы, твоего 2.0 к.д к концу раунда. Мультиплеер BF4 - восхитительная вещь.1. Безликие персонажи. Брёвна, что в тройки брёвна, что в четверке - точно такие же брёвна, хотя нет, вру, всё-таки тут хотя-бы НЕМНОГО проникаешься персонажами, но лишь в самом конце, когда стоит выбор, лишь там, вися на канате, ты задумываешься, это уже что-то, но всё равно, персонажи никогда не были сильной и даже средней стороной франшизы, исключительно слабая сторона.2. Слабая кампания. По-прежнему сингл в BF абсолютно помойный, да, в целом проходить одиночную кампанию в четверке стало ГОРАЗДО приятнее, чем в тройке, но это не заслуга самого сценария, персонажей и их диалогов, нет, всё дело в технической и геймплейной части, потому что если сюжет в игре абсолютно такой же помойный, абсолютно глупый, бессмысленный и унылый, то геймплей в игре невероятно приятный, в частности стрельба и визуал. Лишь по этой причине играть в одиночку в это части приятно, добавь сюда стрельбу из тройки и сингл опять станет 4-5\10 помойкой. Вот как сильно решает приятная стрельба в шутере.
7 октября 2023

+2
Ужасный сюжет, но годный мультиплеер.

Данная игра была одной из списка игр, в которые я хотел поиграть. И вот в один скучный вечер я беру подписку от EA за 3.99 евро и первым делом приступаю к Battlefield 4.

Начнем с одиночной компании:
Она отвратительна... Озвучка, диалоги, сюжет, все это на очень слабом уровне...
Главный герой тут не просто не умеет разговаривать, так разработчикам показалось этого мало и они сделали его капитаном отряда из-за чего некоторые моменты становились комичными.
Искусственный интеллект, его тут просто нет. Болванчики совершают странные действия, которые смотрятся со стороны нелепо. Стелс, в котором тебя не видят, даже, если ты стоишь перед врагом.
Ну и слабая техническая составляющая игры с большим количеством багов.
Признаюсь честно, где-то в середине компании игра сохранила меня во время падения, из-за чего стоило мне только появиться, так я уже летел вниз без шансов на спасение. И после этого я не смог найти в себе силы пройти эту игру до конца.
Оружия в игре много, но различия между ним минимальное.
Спасает ситуацию картинка, разрушаемость, сочные взрывы и стрельба.
Играть в сюжетку, я никому не советую, лучше идите сразу в мультиплеер.

К нему сейчас и перейдем: 
Первое, что бросилось в глаза - это количество людей, которые играют в игру спустя 10 лет с момента релиза, а это очень хороший знак.
И действительно, масштаб, экшен, разнообразие, которое предоставляет игра удивляет даже в 2023 году. 
Поиграв в него несколько десятков часов стало понятно за что люди так полюбили Battlefield 4.
Но стоит учитывать, что порог вхождения для новичков низкий. В игре присутствует система прокачки оружия, из-за чего на первых этапах все вокруг вооружены лучше тебя, а карты действительно большие и в начале ты просто не понимаешь, что тебе делать и откуда тебя могут убить.
Но если вы готовы потратить большое количество времени на эту игру, чтобы сравняться хотя бы в вооружении с остальными игроками и более-менее выучить карты, то без положительных эмоций мультиплеер вас не оставит. 
Именно мультиплеер вытянул эту игру. А от меня 6 из 10.

Разрушаемость.Масштабы.Стрельба и экшен.Графика.Разнообразие различного вооружения.Мультиплеер.Техническая составляющая игры.Одиночная компания.Искусственный интеллект противника.Диалоги и озвучка.Различия между оружием.
11 сентября 2023

+13

Учитывая, что Battlefield 4 выходил на самой заре восьмого поколения консолей (ноябрь 2013, PlayStation 4 / Xbox One) в условиях жесткого дефицита игр, он неплох как "средненький шутер на пару вечеров". Он превосходно демонстрирует мощь движка Frostbite 3.5 и мастерство художников из DICE (см. скриншоты), а также его (движка) неумение работать в режиме 1080p@60fps на современных приставках (900p@60fps на PS4 и 720p@60fps на XBO).
Battlefield 4 в режиме кампании очень красив (нередко - фотореалистичен), неплохо оптимизирован, здорово звучит но посредственно играется и обладает практически никаким сюжетом: группа спецназовцев пытается выжить в условиях мирового конфликта. Точка.
С точки зрения геймплея - оружие и техника, как и подобает серии Battlefield, обладают потрясающей для игры тактильностью, но увлекательных игровых ситуаций практически нет. Принцип един: вот большое поле боя, мы сюда загоняем множество противников, а ты знай себе стреляй их - вот и вся механика. Интересно срежиссированных моментов в сюжетных сценах - критически мало, можно пересчитать по двум пальцам любой руки. Те, что есть, здорово нарисованы, но далеко не всегда вызывают нужный эмоциональный отклик. Зато на движке, без пререндера. Эмоционального же вовлечения - нет, персонажи плоские и картонные.
Видно, что Battlefield 4 впопыхах готовили к запуску приставок нового поколения и отточили лишь базовую механику да нарисовали красивые локации, уделив максимум внимания сетевому режиму. Это все-таки не Call of Duty, где во главе угла цирк с фанфарами и разрушением половины Земли.
НО! Как стартовый проект для свежевышедших в 2013 году приставок - это неплохая демонстрация "скрытого потанцевала" и того, "как примерно будут выглядеть игры на только что купленной тобой консоли".  

7 марта 2023

+1

50+ часов. Очень рекомендую к покупке. Это замечательный шутер на все виды: если хочешь кал оф дюти - игра в операцию взаперти. Что то среднее между кал оф дюти и 2042 то осада шанхая для вас. Огромная карта - шторм на параселлах.

всеонлайн упал но это не совсем минус
4 января 2023

0

прошел на ps3, затем выкупил и на xbox

красиваяклассикалегкаякороткая