Сегодня Сегодня 4 162

Почему Джек Блэк — главный геймер Голливуда

+6

В медиа в последние годы стало очень модно говорить о своей страсти к видеоиграм. Том Холланд и Зендая, герои недавно вышедшего кассового хита «Человек-Паук: Новый день», рассказывали в одном из интервью о любви к одноименной дилогии игр от Insomniac games. Срежиссированный ли это пиар-ход для привлечения ещё одной аудитории или искренние слова? Думаю, ответ на поверхности. Более опытные игроки могут вспомнить студию Вина Дизеля Tigon Studios, которые сделали семейные боевики  The Chronicles of Riddick и  Wheelman, но после них особо не появлялась в инфополе. Сам же Вин говорил о своей страсти к D&D уже давно, а сейчас является одним из главных лиц грядущей  ARK II.

В более хардкорных игроков мир недавно записали Инде Наваретт, героиню хоррора «Обсессия». В прошлом она довольно успешный стример, а ещё ей постоянно дарят на интервью различные игры её детства — от  Call of Duty: Modern Warfare 2 до  Shrek. Собирать комп, кстати, она училась у Генри Кавилла — просто супермена и любителя готовить себя к лучшему игровому опыту.

Герой же нашего сегодняшнего текста десятилетиями появляется на главных ролях в крупнобюджетных блокбастерах. Без его участия многие проекты Тима Шафера были бы не такими, какими мы их знаем, а совсем недавно он снялся в экранизации, вероятно, популярнейшей песочницы этого века. Сделайте удивленные лица, будто не прочли заголовок с именем нашего сегодняшнего героя — Джек Блэк!

Сегодня мы поговорим о его успехах на игровом поприще: вспомним проекты, в которых он появлялся, об играх, которые ему нравятся, и попытаемся разобраться — почему Джек Блэк такой крутой?

Роли в рекламе и первые большие проекты в кино и сериалах

Может показаться удивительным, но одной из первых работ артиста, хоть и на малых экранах, оказалась реклама  Pitfall! — вероятно, один из первых платформеров, созданный и изданный Activision в 1982 году. Хоть ролику и исполнится скоро сорок пять лет, но его оказалось очень легко найти на просторах интернета. Я же отдельно отмечу само судьбоносное совпадение, где один из главных гик-артистов современности может, в какой-то степени, благодарить игровую индустрию за то, где он сейчас есть.

 

Уже в таком юном возрасте Джек показывает свою харизму на камеру.

Далее следует тяжелый период жизни Блэка из-за общения с плохой компанией. Общение со школьным психологом помогает юному актеру — тот начинает внимательнее относиться к своему образу жизни и будущему на большом экране, с которым всё сильнее связывается судьба. Артист серьёзнее берётся за профессию, появляясь на второстепенных ролях в фильмах с большими звёздными составами и режиссёрами: «Марс атакует», «Враг государства», «Шакал» и т. д. Роли эти хоть и небольшие, но точно запоминающиеся: кто ж не помнит, как герой Брюса Уиллиса практикуется в стрельбе на живой мишени в лице Блэка?

Я же отмечу, что среди всех этих второстепенных и третьестепенных работ наш сегодняшний герой появляется в одном из эпизодов «Секретных материалов». Что забавно, роль будет снова иметь окологеймерский характер — Блэк займёт роль сотрудника игрового зала. Ну что это, если не судьба? Но настоящее внимание со стороны игроков он получит чуть позже.

 

В этой серии, плюс к Блэку, играет Hey Man Nice Shot группы FILTER. Идеальная композиция для происходящего на экране. Аккуратно, спойлеры!

Остров невезения в океане есть: Peter Jackson’s King Kong (2005)

Время шло, сменилось тысячелетие, а Джек Блэк уже стал крупной мировой звездой. К 2005 году актёр успел сняться в «Школе рока» — картине, принесшей артисту широкую известность и первую номинацию на «Золотой глобус», которая, к сожалению, не обернулась победой. Но тут важен другой момент: в это же время в кинотеатрах гремела экранизация «Властелина колец», где в кресле режиссера сидел Питер Джексон. И у него как раз есть подходящая роль для нашего героя.

После съемок большой трилогии про Средиземье, Джексон переключился на следующий, не менее масштабный проект — ремейк «Кинг-Конга» 1933 года. Это было уже второе переосмысление великого фильма, и режиссер пригласил на него поистине звёздный состав: Эдриан Броуди (который за пару лет до этого выиграл «Оскар» за роль в «Пианисте» Романа Полански), Наоми Уоттс, Энди Сёркис и, конечно, Джек Блэк. Он играет режиссера, который покупает карту с расположением таинственного острова и экстренно ищет сценариста и актрису на главную роль, чтобы снять там фильм. Но, как вы все знаете, на острове черепа их будет ждать нечто более ужасное.

Фильм собрал множество положительных отзывов как от зрителей, так и критиков. Хоть кино и не собрало большую кассу, оно было отмечено престижными наградами в области компьютерной графики. Что и неудивительно, зная, что на этой задаче стояли Weta Digital — команда отметилась «Властелином колец» и уже зарекомендовала себя большими профессионалами. И многих артистов отметили критики, кого-то даже номинациями на разного рода премии, а про Джека как-то все забыли. Но я бы не стал рассказывать все эти факты, если бы это не касалось видеоигр.

Какой крупный кинорелиз обходился без игровой адаптации? «Кинг-Конг» не стал исключением, и студия Universal заказала у Ubisoft интерактивное приключение в джунглях. И это могла быть очередная заглушка перед выходом фильма в кинотеатры, если бы не одно громадное НО: игру лично курировал Питер Джексон, а главным геймдизайнером значился Мишель Ансель (создатель  Rayman,  Beyond: Good & Evil). Такой состав если и не заставляет сразу бежать в магазин, то как минимум привлекает вниманием.

 

Трейлер игры для Xbox 360.

В  Peter Jackson’s King Kong мы играем за Джека Дрисколла (Эдриен Броуди) или Конга, но роль Блэка, который всё также здесь озвучивает режиссера документального фильма о грозе всех животных, увеличена. Теперь он не просто главный катализатор событий фильма, но и, если можно так сказать, спутник главного героя на Острове черепа. Карла нужно спасать от врагов и прикрывать во время выполнения им какого-нибудь действия. Кроме этого, конечно, главный режиссер будет подсказывать, куда идти, и всё это дело будет идти с озвучкой Джека Блэка. В Ubisoft даже внешность актёра, как мне кажется, неплохо передали.

Многие критики отмечали, что хоть и все артисты фильма озвучили своих персонажей и в игре, но только Блэку удалось мастерски перенести своего героя в игровую форму. Он звучит бодрее оригинала, а умение Джека в юморные нотки отлично играло на контрасте с геймплеем, где вообще-то огромные сколопендры и динозавры с Конгом бегают.

Труд актёров озвучки отметили по достоинству: на Spike Video Game Awards 2005  Peter Jackson’s King Kong была номинирована сразу в нескольких номинациях, в том числе и на «Игру года». Команде Мишеля Анселя не повезло урвать главный приз того вечера, но жюри отметили статуэтками как лучший актёрский состав, так и Джека Блэка, выигравшего аналог «Оскара» за лучшую мужскую роль.

Многие люди говорят, что актёрское мастерство в видеоиграх — это не работа. Полная чушь! Я выложился на максимум! Хочу поблагодарить Питера Джексона и своему маму, а также академию. Роберт Дювалл — может быть в следующий раз [тебе повезёт], засранец.

Джек Блэк в поздравительной речи на SVGA 2005.

Вообще, Spike Video Game Awards оказался достаточно безумным мероприятием, да таким, что про него бы хотелось рассказать в каком-нибудь другом блоге.

Джек Блэк же, как по мне, доказал, что голливудская звезда может не просто прийти в студию звукозаписи, чтобы уныло отработать свой гонорар, а вложить всю душу в своё дело и даже превзойти самого себя из другой сферы. Редкая ситуация, между прочим.

677

Они боятся только тебя и твоей гитары: Brutal Legend (2009)

Великий затейник и геймдизайнер Тим Шейфер всегда мог удивить игроков своим нестандартным видением: то в роли маленькой матрёшки из  Stacking нужно спасти семью от злого Барона, то на Хэллоуин нужно собирать конфеты (о  Costume Quest можно почитать в моём тематическом блоге), то в роли боевого глиняного горшка из  Kiln бороться с другими игроками, такими же горшками, в королевской битве. Была и самая кассовая франшиза, созданная в стенах Double Fine,  Psychonauts, и история этой дилогии тоже связана с нашим сегодняшним героем блога, но я расскажу об этом чуть позже.

Между этими и другими, возможно менее заметными работами, команда Шафера работала ещё и над концепцией рок-приключения в параллельном мире, где всем заправляет злой император Довикул и его армия демонов, которые превратили людей в рабов. И только один герой, по жилам которого течёт дух хэви-металла, сможет всех спасти. Такова завязка, вероятно, самого шумного проекта Double Fine —  Brutal Legend.

Альтушка и скуф до всего мейнстрима.
Альтушка и скуф до всего мейнстрима.

Разработка игры началась ещё в 2005 году, сразу после окончания работы над  Psychonauts. Изначально студия занималась RTS, но многие в команде, включая и издателя, на тот момент Vivendi, понимали, что интереснее всего безымянный проект был в другом жанре — драться на поле боя за конкретного героя было эффектнее, да и сама команда понимала, что у неё получаются конкретные герои и злодеи, а не абстрактные фракции.

В Double Fine решили сперва сосредоточиться на сетевой составляющей игры (вот тут я делаю удивленное лицо, потому что не знал, что в  Brutal Legend есть мультиплеер), и спустя почти полтора года появился готовый прототип, который команда показала издателю. Увиденное не сильно смутило топ-менеджеров Vivendi, но Шейфера и команду попросили сделать больший акцент на одиночной игре. А там уже у геймдизайнера появились и концепт-арты протагониста, которые с каждым днём становились всё больше похожи на героя фильма… «Школа рока»! Там уже стало понятно, что всё уже стало слишком очевидно, чтобы не понимать — им нужен Джек Блэк.

На самом деле можно было бы подумать, что вот тут всё и завертелось: начались переговоры с агентом, совместные заявления и торжественное подписание договора. Но реальность, конечно, оказалась проще. Шейфер правда созвонился с агентом актёра, тот рассказал, что Джек находится в отеле Four Seasons, и о чём-то договариваться нужно там. Далее геймдизайнер просто приехал на место, где встретил отдыхающего артиста у бассейна. Тим показал Блэку концепт-арты, а ему они понравились. Ещё и выяснилось, что артисту нравятся  Psychonauts (интересный факт, который нужно запомнить для дальнейшей истории). Там по рукам и ударили. Всё буднично.

К сожалению, с расширением изначальной концепции и созданием сложных механиков, Double Fine начали сильно отставать от изначального плана выхода игры в 2007 году. Из-за этого даже случился скандал: Vivendi, которые дали около 15 миллионов долларов на разработку, в 2008 году провели слияние с Activision, из-за чего решили отказаться от выпуска  Brutal Legend. Тим Шейфер тоже оказался не из робкого десятка и быстро нашёл себе нового издателя в лице Electronic Arts. Бобби Котику это не понравилось, и он хотел вернуть себе эти деньги или запретить выпуск игры. Итог: суд закончился полюбовно, и сам бывший CEO Activision уже и не помнит все события.

Они не имели прав продавать игру без нашего ведома. Мы им просто сказали — верните те деньги, которые мы вам дали авансом. Вот и все. Большего нам было не нужно. Насколько я знаю, в итоге мы вернули часть этих денег, на чем все и закончилось. Лично я даже не помню того судебного процесса.

Бобби Котик, CEO Activision Blizzard.

Котик, кстати, и игру не помнит, и с Шейфером не знаком. Ничего личного, просто бизнес. Но мы отвлеклись от нашей темы.

Так или иначе, работа над  Brutal Legend продолжалась все четыре года. И с появлением Джека Блэка в Double Fine стало ясно, что с помощью имени героя блога можно пригласить и других известных музыкантов. Так, например, в игре появился Лемми (Motörhead), Роб Хэлфорд (Judas Priest) и Оззи Осборн (Black Sabbath). Для самого Блэка, а конкретно его героя Эдди Ригза, Тим Шейфер написал более 3000 строк текста.

И с появлением такой «супергруппы» Double Fine смогли проще, громче о себе заявить в момент выхода. Критики встретили  Brutal Legend благосклонно, хоть и без девяток и десяток с кричащими заголовками. Многие отмечали, что игра представляет из себя потрясающий рок-трибьют, рассказывая о потрясающей способности Шафера рассказывать истории. Но, тем не менее, самой слабой частью стал непосредственно игровой процесс. Многие обозреватели критиковали включение в игру элементов стратегии в реальном времени (RTS), о чем не было широко известно до выхода игры и что не становится очевидным для игрока в первые часы игры. Издатели, что Vivendi, что Electronic Arts, позиционировали игру как экшен, стараясь лишний раз не говорить, что в стратегию на консоли может быть не очень комфортно играть.

Но уж про кого точно не говорили ничего плохого, так это про Джека Блэка. Рецензентов удивило, что актёр не стал паразитировать именно на своём образе рок-звезды и предложил что-то новое в своё амплуа. В Double Fine даже решили пошутить на теме актёрской игры Блэка, взяв у актёра интервью, пока тот, не щадя живота, готовится к роли.

 

Промо-интервью с Джеком к скорому выходу  Brutal Legend.

На вышеупомянутой Spike Video Game Awards уже 2009 года Brutal Legend номинировали на лучший актёрский состав, экшен, саундтрек и озвучку. В последней, как ни удивительно, и победил Джек Блэк.

 

Тут я бы мог привести цитату Джека Блэка, но, боюсь, меня забанят. Лучше посмотрите на всё это сами.

Если уж и ассоциировать Джека Блэка с миром видеоигр, то мне на ум первым приходит  Brutal Legend. До сих пор помню, как в журналах об индустрии пели дифирамбы актёры. Такая синергия темы и личности бывает раз в много лет, и я очень рад, что это случилось. Было много препятствий на пути к релизу, но игру до сих пор вспоминают. А дружба Тима Шейфера и Блэка не только не прекратилась, но и выросла в новые совместные, хоть сперва и небольшие, проекты.

Из второстепенного проекта в полноценную игру: Broken Age (2014)

После нескольких лет работы над разными играми к Double Fine пришли 2 Player Productions, чтобы снять о команде документальный фильм. У них уже был опыт съемки во время интервью Тима Шейфера про  Minecraft, и теперь ребятам хотелось рассказать об интересном пути команды. Проблема была только в том, что денег на большую съемку не было, а плохо делать тоже не хотелось. Поэтому, недолго думая, Double Fine и 2 Player решили выйти на краудфандинг, а чтобы подогреть интерес публики, заодно предложили проспонсировать игру.

Сумма должна была быть небольшой: всего на своей странице на Kickstarter разработчики попросили 400 000 долларов — 100 000 на фильм и 300 000 на игру. При этом Тим Шафер решил, что они вернутся не просто с ещё одним платформером, а настоящим квестом, как из 90-х. Такой проект не поддержит ни один современный издатель, а тут есть шанс и поблагодарить разработчиков за годы интересных проектов, и вписать своё имя в новую игру Double Fine.

Пример с Double Fine Adventure стал одним из самых показательных на площадке Kickstarter.
Пример с Double Fine Adventure стал одним из самых показательных на площадке Kickstarter.

Эффект оказался не то что хороший, а ошеломляющий: Double Fine Adventure (рабочее название проекта) удалось собрать первый миллион всего лишь за сутки, а к концу сбора преодолеть отметку в три с половиной миллиона долларов. Всё это добро поддержало 87 000 человек, а самых классных донатеров ещё и в игру перенесли с озвучкой и конкретной ролью.

И хоть сбор денег закончился в первой половине 2012 года, а выход первого эпизода был запланирован на середину 2013, потом на сентябрь того же года, а в итоге первый эпизод (всего их два) увидел свет только в январе 2014 года. Ну проблемы у Шейфера с дедлайнами! Вышла игра, кстати, под названием  Broken Age.

Игра рассказывает две параллельные истории двух подростков — Веллы и Шея. Девочка живёт в сказочной деревне, где каждый год племя задабривает страшное чудовище, отправляя на съедение какую-нибудь молодую душу, и Велле как раз не повезло оказаться выбранной. Девушке это крайне не нравится, и она решает бороться с монстром сама. Шей же живёт на космическом корабле, а из развлечений у него только симуляции приключений, где он кого-то спасает. Ни одной живой души рядом — только мама с папой, да и те в виде компьютерной программы на борту звездолёта. Но разные, на первый взгляд, истории в будущем переплетаются и выливаются чуть ли не в спасение мира.

Главных героев озвучили Масаса Мойо и Элайджа Вуд, и если актрису мало кто знает (только если не смотрели «C.S.I.: Место преступления» и другие процедуралы нулевых и десятых годов), то с Элайджей, главным хоббитом Средиземья, думаю, знакомить не нужно. Это первая совместная работа актёра и Шафера, и случилась она абсолютно случайно: Вуд тоже любит видеоигры и попросил поделиться в социальных сетях ссылкой на кикстартер проекта от Double Fine. Этот твит дошёл до геймдизайнера, и тот, недолго думая, предложил поучаствовать в озвучке главного героя. Тут я, правда, больше верю в правильный маркетинговый ход, но если всё взаправду, то тут, конечно, очень повезло команде.

Я питаю настоящую слабость к адвенчурам LucasArts из 90-х, таким как The Secret of Monkey Island, Full Throttle и Sam & Max Hit the Road. Мне нравится формат приключенческих игр и акцент на великолепный, зачастую комедийный сценарий. Поэтому поработать с Тимом Шафером было для меня подарком судьбы.

Элайджа Вуд, исполнитель роли Шея.

И хоть Элайджа и Блэк ещё встретятся в другой игре Шейфера, очень важно отметить, что они не единственные приглашённые звёзды в проекте — на озвучку Broken Age позвали, например, Дженнифер Хейл (женский голос Шепарда из  Mass Effect, на секундочку) и Никки Рэпп, известную фанатам Double Fine по другим играм студии.

Джеку же досталась эпизодическая роль мифологического существа под именем Хармони Лайтбёрд, и его главной целью является пропаганда лёгкости в жизни — нужно жить без лишних вещей, жить на облаке и заниматься птицами. В мире игры он пророк, и пообщаться с ним — большая честь.

Сам актёр впервые появился в анонсирующем трейлере актёрского состава игр, где Шейфер и объявил о новой работе с Блэком. Артист в ролике уточняет, что его появление в  Broken Age можно считать скорее за камео, чем за полноценный перформанс, из-за чего, конечно, в шутку бьёт Шафера «после всего, что между ними было».

 

Трейлер актёрского состава игры.

Игроки и критики в унисон рассказывали об уморительном выступлении Блэка в роли странного гуру и записали Хармони в список самых смешных второстепенных героев видеоигр. Статус этот, конечно, неофициальный и может отдавать субъективностью, но охотно верю, что  Broken Age стала от этого образа только краше и привлекательнее.

Второй эпизод же игры вышел только через полтора года, уже не снискав той любви игроков и критиков, из-за чего в момент релиза прошёл без особого внимания. Хотя там и снова появляется Блэк, и там же его история заканчивается.

Забавно, что даже в маленькой роли, которая была предназначена для Джека Блэка, оказался такой потенциал, что многие игроки и критики отмечали это как ещё один плюс  Broken Age. Талантливый человек талантлив всегда и везде, конечно. Мне же захотелось даже пройти игру после прочтения информации о ней, и, надеюсь, в скором будущем получится этим заняться. Кстати, документалку тогда про Double Fine тоже сняли.

 

Документальный фильм про Double Fine. Осторожно! Впереди 12 часов контента.

732

Интермедия длинною в скейт: Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 и 3+4 (2020 и 2025)

Изначально планировалось, что этот этап карьеры Джека Блэка будет в виде небольшой заметки, но столько интересной фактуры нашлось при поиске информации, что мимоходом говорить об этом было бы кощунством.

Персонаж, которому актёр подарил свой голос и внешность, появился в серии ещё с самой первой части, которой скоро тридцать лет стукнет. В тот момент он к Блэку не имел никакого отношения: за игроком на нескольких картах гнался безымянный охранник, пытающийся остановить скейтера. Менялись части, сеттинги и несколько поколений консолей, а страж закона продолжал мешать игрокам крутить кикфлипы. Правда, появлялся тот при выполнении определённых задач: сбора всех кассет в первой части или прохождения игры на 100% во второй.

И так бы герой и оставался локальной шуткой, которую все потихоньку начали забывать, пока Activision не анонсировали ремейк  Pro Skater 1+2, представив перед релизом публике демо-версию. Пользователи пошли раскапывать исходные файлы игры и наткнулись на модельку легендарного охранника, внешность которого, как уже несложно догадаться, досталась от Джека Блэка.

Его герой разблокировался после прохождения всех двадцати четырех испытаний Create-A-Skater.
Его герой разблокировался после прохождения всех двадцати четырех испытаний Create-A-Skater.

Биография Ричарда Эннви, настоящее имя офицера Дика, оказалась простой и понятной: скейтеры называли того позером, и Ричи поклялся остановить каждого нарушителя спокойствия. Оттого смешнее, что в ремейке  Pro Skater 3+4 из обычного охранника герой Блэка превратился в начальника службы безопасности целого студенческого кампуса. А с большой силой пришло ещё большее помешательство на скейтерах.

Мы искренне признательны за то, что обратились к нему [Джеку Блэку], и он любезно согласился вернуться. Однако нам хотелось бы поделиться дополнительными сведениями об офицере Дике. Мы намеревались вернуть его и внести что-то новое, и мы очень довольны, что он был открыт к этому предложению.

Курт Тиллманнс, геймдиректор Tony Hawk’s Pro Skater 3+4

Апогеем всего юмора стало добавление британского коллеги Офицера Дика, которого зовут теперь Констебль Ричи. Появлялся он на уровнях, которые проходят в Великобритании, и Джек Блэк не только не отказался от этой роли, но и приложил все усилия, чтобы выглядеть иначе: озвучил героя в коверканной манере, и формой, конечно, новой обзавёлся.

Мне нравится, что разработчики не только решили ради смеха добавить старого героя серии в новом амплуа, но и развили его за счёт личной истории. Ну и это ещё одна отличная, хоть и маленькая, роль Блэка в видеоиграх. Прекрасно же! Надеюсь, в следующих частях серии разработчики найдут точки соприкосновения для новых коллабораций.

Психонавты почти 20 лет спустя: Psychonauts 2 (2019)

История на данный момент очень классно закольцовывается: если вы помните, то при рассказе про питчинг  Brutal Legend перед Блэком я упомянул, что артист согласился не в последнюю очередь из-за своей любви к  Psychonauts от Double Fine. Теперь же у Шафера при разработке сиквела про юных экстрасенсов появилась возможность отдать должок Блэку.

Продолжение  Psychonauts стартует с того, что Раз наконец получает должность стажёра в штаб-квартире международной организации, специализирующейся на экстрасенсорных разведданных «Психонавты». Радости от заступления в должность не было, поскольку главу департамента похитили, а вернулся он, кажется, и не таким, каким был. Теперь главному герою и его команде нужно погрузиться в сознание начальника, чтобы узнать, какая новая угроза грозит ему и его друзьям.

Джек Блэк же играет Хельмута Фуллбира — легендарного психонавта из прошлого, от которого остался только мозг, и тот пылится на полке где-то в закромах штаб-квартиры. Когда же Раз проникает в разум старого, почти всё забывшего серого вещества, то встречает там маленький светящийся шар, который и озвучивает артист.

И, конечно, Тим Шейфер не был бы собой, если бы не предложил Блэку поучаствовать ещё и в роли музыканта в  Psychonauts 2 — свежи ещё воспоминания их первой совместной работы, да и чего, если честно, пропадать таланту Джека, верно? Актёр как раз является фронтменом своей группы Tenacious D, из-за чего смог записать несколько треков в эмбиент игры и, к тому же, вписать музыку в характер своего героя — Хельмут держит в своём сознании небольшое пространство для рок-группы, в которой он и жнец, и на дуде игрец.

Кроме того, что это ещё и, вероятно, самая прибыльная и популярная игра Double Fine (если судить из новостей в момент выхода игры), то это, по словам игравших в  Psychonauts 2, ещё и лучший перформанс Джека Блэка.

Многие заявили, что его персонаж просто ворует всё внимание на себя, а уровни, связанные с ним и его музыкой, самые запоминающиеся в игре. Ну и кем бы я был, если бы не прикрепил сюда один из треков, написанный Джеком и группой.

 

Теперь же очень интересно узнать, куда дорожка безумия заведёт Тима Шафера и Джека Блэка в следующий раз? Сомневаюсь, что они собираются останавливаться на достигнутом. Одно знаю точно — этот дуэт нас не подведёт.

Если тебе звонит Тим Шейфер и говорит, что у него для тебя роль в игре, ты хватаешься за этот шанс обеими руками.

Джек Блэк

2.1K

Делай что любишь, и будешь самым счастливым человеком на свете

Мне кажется, что многих выдающихся людей мы начинаем ценить только после их ухода в лучший мир. Сколько уже было таких моментов, что о многих интересных деталях жизни, не только связанных с видеоиграми, мы узнаём только чтобы почтить память человека? Тот же Лэнс Реддик, о котором я совсем недавно писал большой блог, был очень интересным, разноплановым героем в самых разных медиа.

Я же хочу, не побоюсь этих слов, хайпить Джека Блэка. За тридцать с лишним лет его самой разной карьеры мы привыкли к артисту, из-за чего он стал чем-то даже самим собой разумеющимся. Но мы, как я считаю, должны благодарить вселенную, что живем в одно время с таким разноплановым, фактурным и просто искренним человеком.

Сам же Джек не останавливается на достигнутом: через год после  Psychonauts 2 он появился в виде камео в  High on Life, где озвучивает самого себя. В то же время он принимает участие в озвучке игры  Pocket Mortys, где озвучил Литдора, виконта Венеры. Как можно догадаться, у артиста сложились неплохие отношения с Джастином Ройландом, создателем «Рика и Морти».

 

Кроме Блэка тут ещё затесалась и Сьюзан Сарандон, не менее известная актриса.

И можно было бы подумать, что с тех пор ничего связанного с игровой индустрией у Блэка не случилось, но за последние несколько лет актёр успел озвучить и сняться сразу в нескольких кассовых экранизациях видеоигр: он озвучил Боузера в мультфильме «Братьев Супер Марио в кино» и его сиквеле, Железяку в «Бордерлэндс» и, конечно, сыграл роль Стива в «Minecraft в кино».

Последняя работа, мне кажется, стала очень знаковой для артиста: и кассу большую собрала, и Джека познакомила с подрастающим поколением, которое не видело его в «Солдатах неудачи» или «Отпуске по обмену».

Мало кто не знает, что будет дальше.
Мало кто не знает, что будет дальше.

В конце концов, о его отношении к видеоиграм может говорить и собственный YouTube-канал Jablinski Games, где он со своими сыновьями проходил различные видеоигры. Был там самый разный контент: от обзоров пейнтбольных столов до прохождения  DOOM Eternal, и, конечно, маленькие сюрпризы для фанатов. Так, например, за пару недель до выхода  Pro Skater 1+2 вышло видео с Тони Хоуком, где они невзначай говорили о серии. Действительно, к чему бы это?

Долгое время канал был заброшен, но пару месяцев назад выходило пару новых роликов. Авось и что-то новое случится в будущем.

 

Я же хочу пожелать Джеку Блэку и дальше брать от жизни всё. Это неиссякаемый энергии человек, который продолжает творить и заряжать других людей на дело. Желаю вам также сворачивать горы, по-максимуму выкладываться в своей работе, но, в первую очередь, найти себя. Уважай Джека Блэка!


Psychonauts

Платформы
PC | Mac | Linux | PS2 | PS4 | PS5 | XBOX | X360 | XONE | XBOXSX
Теги
Дата выхода
19 апреля 2005
2K
4.4
950 оценок
Цена от 145 ₽
Моя оценка
677
4.0
374 оценки
Моя оценка
1.4K
4.1
711 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка
4.5
4 697 оценок
Цена от 4 ₽
Моя оценка
732
3.8
270 оценок
Цена от 79 ₽
Моя оценка

Psychonauts 2

Платформы
PC | Mac | Linux | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX
Теги
Дата выхода
25 августа 2021
2.1K
4.4
697 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка
450
4.3
207 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка
1.1K
3.5
345 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка

Pitfall!

Платформы
Теги
Дата выхода
20 августа 1982
44
3.2
21 оценка
Моя оценка
29
3.5
13 оценок
Моя оценка
201
3.8
45 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Мы, когда с бородой вырастим, хотим стать такими же крутыми, как Джек Блэк ))

Я тоже! Просто лучший человек)

Доброй ночи, объявляю этот комментарий первым!

Этот текст, на самом деле, писался ещё прошлой весной к выходу «Майнкрафта» в кино, но тогда я не смог сосредоточиться и собраться с мыслями. Сейчас, конечно, такие работы делаются проще.

Но вопрос остаётся тот же: как вы относитесь к Джеку Блэку? Я считаю, что это алмаз всей медиа-индустрии, и нужно чаще обращать внимание на его новые проекты и действия.

Пишите в комментариях своё мнение, будет интересно почитать! И спасибо, что зашли сюда :3

Джек Блэк - человек с абсолютно неуёмной энергетикой и бешеной харизмой. Видно, что человек занимается любимым делом и заражает этим же духом что зрителей, что геймеров, что слушателей. Вот он похож на того самого другана-задрота, который, кажется, часами может разговаривать о каком-нибудь любимом альбоме группы или фильме, о котором ты и слыхом не слышал, но после его пламенных речей втянешься только так.

Из прикольных старых фильмов с Блэком - "Перемотка", где пара друзей за бюджет бутерброда с колбасой переснимает популярные блокбастеры. Дешёво, но дико душевно, да и именитые актёры тоже засветились, хоть и на второстепенных ролях.

Ну а по музыкальной части - это вообще наш человек. Мало того, что своя группа есть (вполне себе громкая - можно найти записи с концертов и офигеть от толпы, беснующейся под Beelzeboss и прочие хиты), так ещё и довелось поручкаться и с Дейвом Гролом и с самим Дио, да и с кучей других реальных рок-звёзд. Чувак реально сорвал по жизни джекпот.

Ну и спасибо за статью. Может это и не величайший блог в мире, но вполне себе трибьют)

Читай также