Мой топ
Играю сейчас 2
Любимые игры 110
Смотреть всеАктивности
Сразу оговорюсь, сами ремастеры сделаны потрясающе. Даур и ко проделали гигантскую работу и за это я выражаю им уважение. Переработанная картинка и управление делает игры чуть более удобными, но всё так же болезненными для прохождения в 2026ом году. Плюс все шесть игр не прошли проверку временем и по хорошему им ВСЕМ МЕСТО В МУЗЕЕ! как сказал бы Индиана Джонс. К слову об Инди
Платформинг во всех 5 классических частях моя самая большая боль в дырка задница. Как же часто я матерился когда Ларка не допрыгивала или перепрыгивала или и вовсе не прыгала и разбивалась в лепёшку. Ангел Тьмы частично исправил недочёты, но лучше не стало.
А ещё Последнее Откровение как по мне оказалось излишне затянутым, так ещё и мало это там и бектрекинг ввели с обязательной ходьбой туда-сюда и обратно. К концу прохождения 4ки я малость утомился.
Хроники же в свою очередь самая настоящая игра филлер, в которой нету сюжета лишь разрозненные эпизоды и то их всего четыре! И проходится всё даже не спеша за 10 часов. Так мало того, что это по сути те же Последние Откровения, так там ещё и арсенал урезали. Ну зато появились хождения по канату. А большего о них сказать и нечего. Ну кроме того, что концовка Хроник подводит нас к Ангелу Тьмы.
Ангел Тьмы после реставрации стал играться намного приятнее и чуть более удобнее чем тогда, когда я играл его в свои школьные годы, и что самое главное ни разу не вылетал и крашился.
Но в сравнении с классической серией из пяти игр отличия тут не совсем разительные. Лара стала выглядеть чуть менее угловато, но вот окружение изменилось не особо заметно. Да и сюжет хромает на обе ноги и всё ещё не понятно КОГДА ЛАРА ЧЁРТ ПОБЕРИ УСПЕВАЕТ ПЕРЕОДЕВАТЬСЯ.
Пожалуй за Ангела Тьмы обиднее всех, несмотря на кучу огрехов технического плана, мятого и оборванного сюжета, у неё был потенциал всё это исправить в сиквеле.... которого к сожалению не случилось.
А ещё Стрелок нарисовал просто потрясающие арты в переходах между уровнями.
Сразу оговорюсь, сами ремастеры сделаны потрясающе. Даур и ко проделали гигантскую работу и за это я выражаю им уважение. Переработанная картинка и управление делает игры чуть более удобными, но всё так же болезненными для прохождения в 2026ом году. Плюс все шесть игр не прошли проверку временем и по хорошему им ВСЕМ МЕСТО В МУЗЕЕ! как сказал бы Индиана Джонс. К слову об Инди
Платформинг во всех 5 классических частях моя самая большая боль в дырка задница. Как же часто я матерился когда Ларка не допрыгивала или перепрыгивала или и вовсе не прыгала и разбивалась в лепёшку. Ангел Тьмы частично исправил недочёты, но лучше не стало.
А ещё Последнее Откровение как по мне оказалось излишне затянутым, так ещё и мало это там и бектрекинг ввели с обязательной ходьбой туда-сюда и обратно. К концу прохождения 4ки я малость утомился.
Хроники же в свою очередь самая настоящая игра филлер, в которой нету сюжета лишь разрозненные эпизоды и то их всего четыре! И проходится всё даже не спеша за 10 часов. Так мало того, что это по сути те же Последние Откровения, так там ещё и арсенал урезали. Ну зато появились хождения по канату. А большего о них сказать и нечего. Ну кроме того, что концовка Хроник подводит нас к Ангелу Тьмы.
Ангел Тьмы после реставрации стал играться намного приятнее и чуть более удобнее чем тогда, когда я играл его в свои школьные годы, и что самое главное ни разу не вылетал и крашился.
Но в сравнении с классической серией из пяти игр отличия тут не совсем разительные. Лара стала выглядеть чуть менее угловато, но вот окружение изменилось не особо заметно. Да и сюжет хромает на обе ноги и всё ещё не понятно КОГДА ЛАРА ЧЁРТ ПОБЕРИ УСПЕВАЕТ ПЕРЕОДЕВАТЬСЯ.
Пожалуй за Ангела Тьмы обиднее всех, несмотря на кучу огрехов технического плана, мятого и оборванного сюжета, у неё был потенциал всё это исправить в сиквеле.... которого к сожалению не случилось.
А ещё Стрелок нарисовал просто потрясающие арты в переходах между уровнями.
Увидев первый трейлер игры я был очень впечатлён игрой и добавил для себя в списки и дабы не подпортить впечатление от раннего доступа ждал его релиз версии 1.0. Но есть ощущение, что игра из него так и не вышла. Ибо кривая сложности тут сломана к чёртовой бабушке, да простит меня бабушка черта. Игровой процесс тут очень бодрый и весёлый..... но только первые 2-4 часа. После это становится монотонным закликиванием мобов лишь бы побыстрее уйти из этой зоны к боссу. Кои здесь сделаны очень нечестно. Атаки не считываются, урон несправедливо большой и прочие неприятные мелочи. На боссе Генерале я и вовсе сломался и сдался удалив игру ибо это было уже выше моих сил и все недостатки на нём множатся на ещё x2. После осталось огромное чувство разочарования, что сложность так и не была ослаблена даже спустя 3 года.
Во время анонса народ воспринял игру положительно и все начали ждать выхода игры. Кристофер Сундберг обещал нам небольшую, но компактную игру о загнаном в угол человеке которому нужно выплатить долг, иначе его сестре не сдобровать. Ближе к релизу ситуация с игрой становилась всё более и более неблагоприятной. На выходе случилась и вовсе катастрофа. Игра вышла банально не готовой и это была лишь бета версия игры, которой по хорошему нужно было ещё минимум полгода отшлифовки. Но у студии Сундберга просто кончились деньги и они выпустили её как есть отчего и получили разгромные отзывы как от игроков так и от прессы. Я же тоже очень сильно плевался от игры в начале, но со временем привык и начал даже получать удовольствие. Да это только я один такой кому она понравилась, остальным не советую её пробовать если вам нервы дороже. Возможно когда выйдет консольные версии игра приведут в худо бедно нормальное состояние. А пока, что не стоит даже и пробовать.
Игра из жанра развлеки себя сам. Если спустя 2 часа игра вам не понравилось, то и спустя 10 часов ничего не поменяется.