Каких только маньяков не видел кинозритель за последние пятьдесят лет: сразу вспомнится и молчаливый Майк Майерс (не путать с комиком и актёром), и игривый Фредди Крюгер, и высмеивающее все клише Призрачное лицо. Но был и другой, не менее молчаливый, Джейсон Вурхиз — герой серии фильмов «Пятница, 13-е». Да такой популярный, что один день в календаре теперь ассоциируется с ним.
И где только не побывал Джейсон и какие дела вершил: и из детских лагерей в мегаполисы переезжал, и перемещался после смерти в другие тела, и в космос открытый отправлялся. Мало этого, он ещё и с уже упомянутым Крюгером успел подраться, занимая даже на некоторое время сторону выживших. Но кроме этого маньяк в хоккейной маске успел навести шороху и в игровом мире.
В этом году пройдёт целых три таких пятницы, что случится только один раз в этой декаде, поэтому хочу окунуть вас в литры пиксельной крови, которую выпускает на своих жертв герой этого блога.
Сегодня в выпуске: скандальный пиар, судебные разбирательства и неожиданные сюжетные повороты. Приготовьтесь, будет страшно и очень интересно.
Небольшая вводная: кто такой Джейсон Вурхиз?
В 1980 году Шон Каннингэм, автор нескольких низкобюджетных и не очень заметных полнометражных картин, выпускает «Пятница, 13-е» — фильм ужасов про неизвестного маньяка, охотящегося на вожатых детского лагеря «Хрустальное озеро». Следующие полтора часа убийца методично уничтожает похотливых сотрудников самыми разными способами, чтобы отомстить за смерть одного из воспитанников, Джейсона, утонувшего в озере тридцать с лишним лет назад. Главным поворотом ленты оказывается, что убийцей является не уже знакомый Джейсон Вурхиз в хоккейной маске, а его мама.
После оглушительного успеха первого фильма, собравшего почти 40 миллионов долларов в прокате при бюджете в несколько сотен тысяч, вопрос о сиквелах уже не стоял. Следующие тридцать лет маньяк переходил из одной части франшизы в другую, убивая своих жертв самыми различными образами, попутно принося Universal баснословные деньги — почти полмиллиарда долларов за одиннадцать фильмов и один кроссовер с злодеем, придуманный Уэсом Крэйвеном.
Кроме фильмов и игр, о которых я расскажу дальше, проект приносил деньги с помощью комиксов и новеллизаций. Фанаты, например, могли ознакомиться с битвой Фредди против Джейсона в книжном формате раньше, чем на киноэкранах.
Сам же злодей в хоккейной маске не сразу получил такой образ. Сначала у него на голове был мешок с прорезью для глаза, но в триквеле, после убийства одного из парней, увлекающегося хоккеем, Джейсон, чтобы прикрыть рану на лице, берёт у бедолаги маску, превратив в дальнейшем её в свой знаменитый атрибут, без которого не обходится в следующих частях.
Теперь же, когда я немного ввел вас в курс дела, можно приступать к главным участникам сегодняшнего блога — видеоиграм!
Восьмибитный Джейсон и парочка скандалов
Хоть первый фильм и вышел в 1980-м году, первую полноценную игру свет увидел только через шесть лет, и сделана она была по мотивам второй части серии. Это странно, поскольку франшиза к тому моменту разогналась так сильно, что в кинотеатрах вовсю крутили «Джейсон жив» — шестую часть серии. Тем не менее, разработчики из Domark (ныне Eidos Interactive) решили, что сложно будет пытаться объяснять все хитросплетения сюжета, поэтому оставили простую и понятную без слов фабулу — Джейсон убивает вожатых, нужно спасаться.
В Friday the 13th: The Computer Game игрок примеряет на себя роль одного из выживших, которому нужно найти и победить Джейсона, при этом не дать в обиду своих друзей. Для поиска и выживания представлена небольшая локация, в которой затесалась церковь, хижина, пара амбаров и поля, по которым ходят другие выжившие и сам маньяк. Как вы понимаете, знакомых локаций из фильма тут и нет и в помине, хотя сиквел первого фильма продолжал происходить в лагере «Хрустальное озеро».
При этом Джейсон может притвориться другим выжившим, из-за чего можно получить моментальную смерть с жёсткой (на момент выхода в 1986 году, конечно) картинкой погибшего от мачете персонажа. Мы, благо, тоже не пальцем деланные и можем противостоять злодею, вооружившись вилами, бензопилой и другими сельскохозяйственными инструментами.
Можно было бы даже сказать, что в игре есть какие-то задатки survival-хоррора. Всё-таки здесь присутствует элемент поиска врага среди своих, так ещё и наш персонаж может пугаться, что представлено в, хоть и не очень понятной, шкале страха, представленной в виде профиля нашего героя в левом нижнем углу экрана. Чем больше ты ранишь невиновных и сражаешься с маньяком, тем выше дыбом встают волосы.
Но проблема всего этого в том, что челленджа, после понятия паттерна игры, больше нет — можно легко и быстро тюкать всех попавших на глаза выживших, пока один из них себя не выдаст. А дальше довольно простое закликивание врага и титр «Jason is dead… for now». Не знаю, сколько это всё стоило на момент выхода, но рефанд, если бы такое было возможно, сделали после первых титров точно.
Эти недостатки подчеркнули и критики, влепив игре звание одного из худших проектов в истории. Но тут, как мне кажется, интереснее не сама игра, а то, как её рекламировали. А это, друзья, достойно отдельной истории.
Как я уже упомянул выше, разработкой занимались Domark Limited, и, надо сказать, эти парни просто отжигали во время пресс-тура игры. Например, во время первой демонстрации игры, которая проходила в Ye Olde Cheshire Cheese — одном из старейших пабов Лондона, один из соучредителей издательства, Доминик Уитли, выбежал в толпу журналистов с криками и в маске Джейсона, не забыв прихватить с собой его мачете. Эффект эта выходка возымела соответствующий, и это было только начало проделок студии.
Ближе к релизу игры, разработчики выкупили обложку журнала Crash, на которой был изображён Джейсон с окровавленным ножом в руке. Сначала в редакцию стали поступать сообщения от обеспокоенных родителей, а потом уже и от других издательств, вопрошающих о излишней жестокости, которая смотрит на читателей со всех газетных киосков страны. Ответ Уитли, всё того же приколиста из паба, был очень простым:
«Многие фильмы для взрослых сопровождаются книгами более откровенного содержания, но их спокойно могут купить несовершеннолетние дети. Мы пытаемся развлечь людей — „Пятница, 13-е“ не побуждает к насилию.»Доминик Уитли
Такое ощущение, что и не было этих тридцати лет в индустрии, да? Защита от таких нападений со стороны общества так и оставалась, как и подобные ответы. Но критика оказалась сильнее, и нож пришлось с обложки журнала убрать. Ответ в момент выхода игры оказался не менее остроумным: разработчики положили в коробку с игрой две капсулы с бутафорской кровью, а для рекламы проекта запустили викторину в одном из журналов про видеоигры, где главным призом было путешествие в Нью-Йорк на поиск привидений.
Через год, заработав свою партию гнилых помидоров, Марк Страчан скажет в интервью, что Friday the 13th: The Computer Game — это опыт, о котором хочется забыть и больше не вспоминать. Тем более когда в будущем разработчики, объединившись с другими издателями, превратятся в Eidos Interactive и дорастут до больших проектов в лице Deus Ex, Tomb Raider и др.
Friday the 13th: The Computer Game
Friday the 13th (1989)
После неудачного опыта разработчиков из Англии, следующая попытка перенести Джейсона Вурхиза в видеоигры случилась только через три года, в 1989, в момент, когда маньяк покорял Манхэттен в восьмой части кинофраншизы. Занимались ею уже в стране восходящего солнца, разработчики из студии Atlus, которых вы можете знать по Shin Megami Tensei, Persona и другим, не менее интересным проектам. Это была одна из первых работ коллектива, созданная в коллаборации с уже несуществующим издателем LJN, цель которого была выпускать как можно больше игр по кинолицензиям. Они же, например, делали игроизацию Back To The Future, A Nightmare on Elm Street и Who Framed Roger Rabbit для Nintendo Entertainment System в том же году, что и Friday the 13th.
Теперь, конечно, в силу большей мощности консоли, разработчикам удалось на экраны более красивую картинку, полноценно вернув игроков в лагерь «Хрустальное озеро». Мы всё также выбираем одного из выживших, стараясь найти и победить Джейсона, но теперь игра выполнена в форме платформера — никаких 2,5-D локаций, только умение вовремя прыгать и атаковать. А атаковать тут есть кого — к маньяку присоединились сварливые вороны, волки и зомби. А если постараться, то можно ещё и Памелу, маму Джейсона, найти!
Самое правильное, что смогли сделать разработчики, — это грамотно перевести атмосферу локаций из фильма, добавив различных разнообразных ситуаций: то на лодке нужно будет уплывать, то с самим Вурхизом сражаться, да не тупо закликивая его, а в стиле Punch-Out и Thunder Ray, постоянно уворачиваясь и уходя в контратаку. Не того я ожидал, готовясь к этому тексту, это точно.
При этом в игре было даже подобие открытого мира. Игрок мог сам выбрать локацию, на которой он хочет оказаться. При этом время не стояло на месте, и вскоре наступала ночь.
Проект, однако, не снискал хороших отзывов, пропав в критике сложности и монотонности происходящего. Даже Рютаро Ито, впоследствии отвечающий за сценарий Shin Megami Tensei, а в тот момент являясь всего лишь младшим тестером в студии, говорил о чрезмерной сложности игры, из-за которой многие бросали её.
Тем не менее про проект не забыли и в будущем очень мило напомнили о существовании NES-версии Джейсона Вурхиза, выпустив соответствующую фигурку в 2013 году. А ещё позже, когда уже другие разработчики будут извиняться за свой слабый проект Friday the 13th: The Game, добавят этот образ маньяка в качестве утешительного подарка для игроков.
Как по мне, проект хоть и растерял большую часть хоррор-составляющей, но своим хардкором давал очень важное знание, что Джейсон не обычный маньяк, а самое настоящее чудовище, победить которое — хороший вызов.
Так или иначе, следующая игровая итерация маньяка случится только через два десятилетия. За это время Вурхиз успеет отправиться в космос, пропасть и вернуться с ремейком 2009 года.
Friday the 13th
Вурхиз весь вечер на арене: Mortal Kombat X
Когда этот текст только начинал писаться, я, честно говоря, и не думал, что у появления Джейсона Вурхиза в серии MK будут большие причины. Все мы знаем ещё с Mortal Kombat 9, что персонажи других вселенных могут посещать «Смертельную битву», не особо выдумывая себе причины для этого, как, например, Кратос из серии God of War или, опять же, Фредди Крюгер. Но с маньяком в хоккейной маске всё иначе, ведь он приглянулся Лю Кану, которого впечатлила ярость и, конечно, бессмертие злодея.
Как таковой глубокой сюжетной линии у персонажа нет, и, будучи натурой хаотичной и неуправляемой, всё приключение в MK закончилось особенно кровавой смертью нового предводителя Преисподней.
В Mortal Kombat 11 Джейсон уже не появлялся, но среди гостевых персонажей затесался Т-800, который почти целиком повторяет движения героя сегодняшнего текста.
Поэтому предлагаю продолжить его путь по мирам видеоигр, но сначала освежим в памяти (или увидим впервые) его добивания в десятой части «Смертельной битвы». Тут, благо, есть на что посмотреть.
Минута славы: Friday the 13th: The Game
Время шло, в фильмографии Джейсона не появлялось новых релизов и новостей, пока, как гром среди ясного неба, на Kickstarter появился анонс проекта Friday the 13th: The Game. Изначально это была совершенно другая игра под названием Summer Camp, которая только вдохновлялась франшизой, но к разработчикам из IllFonic пришёл никто иной, как создатель первого фильма, Шон Каннингэм, и предложил всё переделать. Мало одного громкого имени, режиссёр смог ещё привлечь постановщика эффектов Тома Савини и композитора всех частей серии Харри Манфредини. При этом проект представлялся публике как ассиметричный мультиплеер, где семь выживших противостояли одному Вурхизу.
Целью сбора команды было 700 000 долларов, которые смогли набрать за пару дней до конца приёма донатов, добавив сверху ещё 70 тысяч, ушедших на несколько новых добиваний от маньяка. После этого разработчики ушли дорабатывать свой проект, то и дело показывая геймплейные кадры из разных билдов игры.
Релиз случился через полтора года, в мае 2017 года, и при большом первом онлайне (более 75 тысяч человек) столкнулись с большими трудностями. Сервера оказались не готовы, прям как наши коммунальные службы к ежегодному выпадению снега. Но такие истории сплошь и рядом сейчас и были тогда. Главное, чтобы игра была хорошая. Она ведь хорошая?
Как уже было сказано во время анонса проекта, Friday the 13th: The Game представляет из себя ассиметричный мультиплеер, где семь выживших стараются пережить ночь в лагере «Хрустальное озеро», пока за ними охотится маньяк в маске. Пионервожатые могут собирать нужные инструменты, которые пригодятся во время побега, а также находить оружие, которое поможет вырваться из лап Джейсона. При этом выиграть раунд можно несколькими способами:
- Завести машину и уехать (4 игрока выживут);
- Вызвать полицию и дождаться их прибытия (все игроки выживут);
- Уплыть на лодке (2 игрока выживет);
- Дожить до рассвета (все игроки выживут, если не умрут от рук маньяка);
- Убить Джейсона.
Все пункты заставляют работать в команде, но последний вариант, как вы понимаете, окажется самым сложным. Придётся находить важные лорные предметы для победы (снять маску с Джейсона, найти свитер матери и т. д.) и иметь возможность вызвать Томми Джарвиса — героя кинофраншизы, который смог несколько раз обмануть Джейсона и победить его. Отдельный эпик вызывает сам факт, что Том не простой выживший, а настоящая машина для убийств, способная отправить маньяка в маске обратно в ад. Если игрок, который займёт место охотника, знает, что делать, конечно.
Сам же маньяк, управляемый игроком, тоже может нагнать подростков, успешно сокращая дистанцию с помощью ускорения — очень помогает при побеге выживших на машине. Кроме этого, есть и своеобразное орлиное зрение, позволяющее видеть дома, в которых сидят в данный момент другие игроки, и громко топающих персонажей. Также есть, хоть и с небольшой погрешностью, телепорт, чтобы контролировать важные места для побега, и режим тихого преследования, когда игрокам не сигнализируют о приближении Вурхиза.
Финальным этапом, когда прошло уже много времени с начала матча, у злодея включается режим яростью, благодаря которому можно быстро входить в забаррикадированные дома, видеть точное расположение живых людей в них и быстро восстанавливать другие способности.
Игра хоть и предлагала неплохую альтернативу на тот момент уже как год вышедшей Dead by Daylight, но оставалась очень узкой вещью в себе: зацикленность на одной франшизе не давала вдохнуть в жизнь новые кроссоверы с другими именитыми хоррор-злодеями (как сделали конкуренты из Behavior Interactive), а баги могли доконать даже самых яростных фанатов игры. Разработчики из IllFonic пытались это дело исправить, предложив новые скины на Джейсона из разных частей фильмов, но этого было недостаточно.
Тем не менее создатели своё дело не бросали, постепенно закрывая прорехи в коде и выполняя различные обещания: так, в игре, хоть и с опозданием, но появился одиночный режим, чтобы побегать от маньяка на пару с ИИ и выполняя различные челленджи. А дальше обещали новые косметические элементы, героев и карты.
Но не успела Friday the 13th: The Game ещё и год полноценно отпраздновать, как над игроками разразилось несчастье: поддержку проекта останавливают из-за судебных разбирательств между уже упомянутым режиссёром первой ленты и владельцем прав на франшизу Шоном Каннингэмом и сценаристом Виктором Миллером, считающим, что может забрать свои права на фильмы обратно.
Сейчас, в 2026 году, можно заявить, что Каннингэм и Миллер оба вышли победителями из этого дела, разделив права на различные части франшизы, но издателю игры, Gun Media, пришлось в тот момент несладко — делать новый контент, за который может прилететь повестка в суд, не хочется, а ждать решения конфликта тоже невозможно, из-за чего, с горечью в сердце, пришлось объявить о контентной смерти игры. На такой грустной ноте IllFonic закрывает эту страницу своей жизни, оставив игроков без ещё одной карты из «Джейсон Х», где события разворачиваются в космосе, скина Джейсона из ремейка и многих других плюшек.
Саму же игру удалили из всех магазинов относительно недавно — 31 декабря 2023 года. Играть в хоррор уже купившие могли ещё один год ровно, после чего и сервера проекта отключили, а геймеры, искренне любящие серию, попрощались с франшизой на неопределённый срок.
Friday the 13th: The Game
При этом опыт работы в подобном жанре не прошёл для Gun Media и IllFonic. После несчастной судьбы Джейсона Вурхиза разработчикам удалось перенести на похожие рельсы ещё несколько культовых франшиз из фильмов ужасов прошлого века: Хищника из Predator: Hunting Grounds, Кожаное лицо из The Texas Chain Saw Massacre и, в будущем, Майка Майерса из Halloween. Все вышедшие проекты, к сожалению, имеют не самую большую оценку критиков и игроков, но, как говорится, свою аудиторию находят. Будем надеяться, что игроизация фильма Джона Карпентера сможет, наконец, вытащить разработчиков на большую игровую сцену.
Halloween (2026)
Джейсон у тебя в кармане: Friday the 13th: Killer Puzzle
Был у фанатов серии и странный период жизни, когда Джейсон Вурхиз превратился в мультяшку, убивая таких же мультяшных вожатых. Представлялось это всё в формате головоломки на манер подсерии GO у уже знакомых нам Eidos Interactive ( Lara Croft, Deus Ex, Hitman).
Задача же игрока — добраться до выживших за минимальное количество ходов. Никакой вычурной жестокости и доступность на всех актуальных платформах — от консолей и компьютеров до телефонов. Отзывы у игры в Steam «Очень положительные», но легально, увы, поиграть не удастся, поскольку судебные тяжбы настигли и «Убийственную головоломку». А жаль, выглядит неплохо для пары ненапряженных вечеров.
Останется только один: маньяк в королевских битвах
После нескольких лет судебных тяжб, Миллер и Каннингэм объединились в одну франшизу — Jason Universe. Первый владеет правами на персонажа матери Джейсона, сюжет фильма и образ маньяка как утонувшего мальчика, а второй может распоряжаться взрослым Вурхизом в хоккейной маске (поскольку, повторюсь, этот стиль он приобрёл только в третьей части, к которой Миллер не имел отношения), а также международными правами на все остальные части серии.
На такой хорошей ноте маньяк успел заскочить в уже знакомом образе в Fortnite и Call of Duty, дав возможность порубить своих соперников мачете в королевской битве. Хорошо или плохо это для «Пятница, 13-е» — вопрос открытый, но в эпоху кроссоверов и общего застоя франшизы новому поколению нужно напомнить (и рассказать впервые) о существовании чудовища с «Хрустального озера».
P. S. Нагло воспользуюсь возможностью и расскажу, что в одном из предыдущих блогов рассказывал, как игры-сервисы (и не только) отмечают Хэллоуин. Почитайте, это интересно!
Fortnite
Call of Duty: Black Ops 6
Вывод
В данный момент, когда многие маньяки второй половины прошлого века снова возвращаются на экраны (как тот же Майк Майерс или «Призрачное лицо»), Джейсон Вурхиз не появлялся на больших экранах больше пятнадцати лет, последний раз оставив кровавые следы от погибших жертв в ремейке 2009-го года, созданием которого занимался небезызвестный Майкл Бэй в сотрудничестве с новым владельцем франшизы, Warner Bros. Кто знает, может, при покупке студии Netflix захочет возродить историю Хрустального озера?
Владельцы прав на франшизу, Horror Inc., анонсировали в прошлом году продолжение фильма, игнорирующее все выходившие сиквелы по аналогии с «Хэллоуин», а также новую игру. Когда всё это дело выйдет и кто разработчик, увы, неизвестно. Кроме этого, анонсирован ещё и сериальный приквел от Брайана Фуллера, создателя сериала «Ганнибал» и недавнего «Поймать монстра». Даже актёров начали набирать, Линда Карделлини, например, сыграет маму Джейсона Вурхиза, Памелу.
Я же надеюсь, что у Джейсона ещё наступит своя светлая полоса, где его будет ждать хорошее признание в игровых полях. Вам же, дорогие читатели, желаю никогда не оказываться в сомнительных летних лагерях посреди ночи, не вестись на все клише жанра ужасов и, конечно, не нарываться в лесу на сомнительных мужчин в хоккейных масках. Если рядом нет зимнего катка, а в руке у него не клюшка, конечно.
Лучшие комментарии
Всем вечерний привет! Выпустить пост про «Пятницу 13-е» в среду — это сильно, но хотелось, чтобы побольше людей успели ознакомиться с играми ближе к дате. Авось кто-то захочет поиграть или пересмотреть фильмы.
Любите ли вы фильмы франшизы? Ждёте ли новую игру? Расскажите в комментариях, и благодарю за прочтение этого текста)