17 марта 17 мар. 6 797

Как издатели используют женcких персонажей, чтобы продать видеоигру?

-13

Мы живём в то время, когда идёт 9-е поколение консолей. А уже совсем скоро…

Новостной ресурс Wccftech, сославшись на инсайдера под псевдонимом TheGhostofHope, сообщает, что 10-е поколение консолей «стартует» в 2026 году с выходом нового Xbox.

Клуб DNS.

Всем было интересно наблюдать за революцией персонажей? В том числе мужских и женских. Из пиксельных (2Д) — мы перешли к полигональным (включая низкополигональные) (3Д), а издатели думают как завлечь игрока.

Допустим, делают игру про Тёмного рыцаря — Бетмента (Batman)

Какой план использует издатель, чтобы завлечь игрока, если герой популярная личность?

  1. Создание яркого, «продающего» персонажа. Он обязан запоминаться, но при этом не должен быть слишком вульгарен, поскольку служит ролевой моделью для покупателя — ребенка и подростка;
  2. Съемка рекламных роликов и продвижение героя по всем доступным каналам медиа;
  3. Разработка «правильной» обложки — как правило, для каждого региона своей.
Вульга́рность — грубость, непристойность, бестактность, отсутствие вкуса у человека. Или же - грубость, пошлость, непристойность. 

Нужно сделать именно так, чтобы он всем нравился без исключений.

А как сделать это с женским персонажем? Почти также, если это популярная личность из фильмов, мультфильмов и т.д. Но, если сделать нового женского персонажа, то как лучше поступить? Даже, если она второстепенный персонаж. Издателю нужно угодить всем, а именно иметь красивого, прописанного женского персонажа, vero? (это итальянский. Он значит: верно, не так ли?)

Судя, по голосованием — мужчинам всё ровно на то, что главный герой женщина. Женскому роду нужно, чтобы и в игре был женский персонаж.

Поспешу развеселить — другая часть мужчин очень любит — «Особенных женщин». Знаете про правило 34 — не буду рассказывать про подробности. Вот смотрел комментарии в одном моде, на раздевание персонажа, и вижу это:

осуждаю, МАТЫ ЭТО ПЛОХО, но забавно.
осуждаю, МАТЫ ЭТО ПЛОХО, но забавно.

Я далеко не поддерживаю эти моды, но развеселится… Извращенцы.

В этом блоге, я постараюсь рассказать эволюцию женских персонажей, как разработчики добавляли больше полигонов и анимацию ягодиц для женских персонажей. Возьмём зарождение видеоигровой индустрии, и сделаем вывод. Правда ли в том, что издатель продаёт видеоигры, используя женских персонажей?

Ради этого - я получил MOTVATION and POWER от Вергилия!

А также, прошёл финального босса - сенатора в  MGR без урона, на S ранг и на сложной сложности (на геймпаде).

кулачный бой (2 фазу) ненавижу всем сердцем.
кулачный бой (2 фазу) ненавижу всем сердцем.

1. 2D (90-ие)

Угадайте, кто первым стал делать женских персонажей в свои игры. Японцы. Они вольно создавали женщин, не думая о последствиях ведь именно они рисовали фей. На западе — всё это цензурили, но с какой целью? А цензурили, буквально безобидные вещи.

20 декабря, 1987 года. На свет вышла  Phantasy Star от Sega, где женские персонажи, стали намного красивее.

Игрокам очень понравилась героиня — Nei, где она «красивая».

Это был первый персонаж, который запомнился для геймеров своей внешностью..

2. 3D

15 ноября, 1996 год —  Tomb Rider. Вы же знаете, героиню Лару Крофт?

Так вот…

Первый шаг в 3Д… Реакция игроков: смешная. Но, это яркий старт.

Перезапуск  Tomb Raider изменил мнение людей на то, что героиня не красивая. Теперь Лара выглядит так:

Все были довольны, а продали её — более 14-ти миллионов раз.

К октябрю 2021 года по всему миру было продано более 14,5 миллионов копий игры, что сделало ее самой продаваемой игрой Tomb Raider на сегодняшний день.

Если я говорю про 3Д, то я обязательно вставлю  GTA! Возьмём три игры -  GTA III,  VICE CITY и  San Andreas.

Сделаем вывод, что в этих частях GTA - женские персонажи не очень. Ну, PS2 и процессор Pentium III/4 в требованиях уже говорит об этом и не обещает, что картинка будет потрясающей.

Требования GTA:SA. Если, в ранних частей, то требования могут быть одинаковыми. 
Требования GTA:SA. Если, в ранних частей, то требования могут быть одинаковыми. 

Как по мне, только в  Mass Effect женские персонажи, получились красивыми и похожими на реальных.

4. 8-е поколение консолей.

Здесь только покажу игры и персонажей, а уже сами делайте выводы. 

 Batman Arkham Knight

В DLC:  Batman Arkham Knight: Семейное дело.

 Ведьмак 3: Дикая охота:

Во время 8-го поколения консолей, женские персонажи получили максимальную красоту и осталось делать женских персонажей больше и лучше. 

4. Больше — лучше?

Я про размер персонажей, больше полигонов. Судя по словам любого издателя: чем больше размер женских персонажей, тем больше продаж, но ещё больше срачей. Это даже факт.

Знаете такую вещь, как кастомизацию? Так вот, разработчики могут сделать женщину — полуголой.

Возьмём игру  Stellar Blade, где героиня спускается и поднимается с лестницы, Вы же видели тот прикол?

нажмите на картинку, а затем уже и будет GIF
нажмите на картинку, а затем уже и будет GIF

Анимация ягодиц - есть. А геймеры просят больше и больше таких игр. Довольно сложно это описать, но технически возможно. Сама реакция игроков: "НАМ НУЖНО БОЛЬШО СИ###". 12/10 на кончиках пальцев. 

Если разработчик добавляет нового женского персонажа в любую игру, например в гачу, РПГ, а если она слабая - то сообщество мало говорят о новом герое. Но, когда разработчики добавляют анимации ягодиц и груди, то игроки начинают говорить.

Прямой пример в  Zenless Zone Zero

В игре добавляют нового персонажа: Чжу Юань.

О ней много хорошего не говорили. Типа - NPC герой и выбивать её не стоит. А те люди, которые хотели её - было слишком мало. Затем вышел ещё трейлер персонажа, а затем появилась анимация ягодиц. Геймеры переобулись и начали следить за героем. Гениальное решение - китайцы. Они знают, как изменить мнение геймеров. 

И получается - издатель использует женских персонажей, для управления мнением игрока. Я не знаю кем надо быть, чтобы делать такой интересный поступок, но это резко и дерзко. 

Люди будут покупать игру - если там будет женский персонаж, а даже если она не будет с "большими фигурами", то всё ровно будут покупать. Это я озвучил менеджеров Ubisoft, с целью продать  AC: Syndicate. Многие сказали "Я бы хотела поиграть в  AC: Unity за девочку!" Пришлось угодить всем и появилась - Иви Фрай. 

Как мы быстро озвучили Ubisoft и быстро ушли.

_____-----------------------------------------------_______--------------------------------------________

На примере "Stellar Blade", мы не понимаем - куда идём. Издатели уже давно поняли - привлекать игроков, можно разными способами. Вот и привлекли - ягодицами и грудью, которые двигаются. 

Журналисты хвалят динамичный экшен, отличную визуальную составляющую и захватывающую историю.

Забыли немного добавить: захватывающую историю и захватывающие фигуры персонажей. Звучит дерзко, и говорить неприлично об этом, но это серьёзно. 

Stellar Blade вышла на PS5 в конце апреля, поэтому игра достигла миллиона копий примерно за два месяца продаж.

Это пример, как издатель использует женских персонажей с целью продажи видеоигры. Мы же всё схаваем...

Хотел бы я добавить, как спасти игровую индустрию от этого - но мы никак это не спасём. Обычным игрокам - это нравится. Я уже об этом написал, но нам это нужно?

Делайте свои выводы, комментируйте данный блог.

Напомню, что вы видели картинку, но забыли:

Запомните это, раз и навсегда.
Запомните это, раз и навсегда.

Удачного дня. 


Grand Theft Auto: Vice City

Платформы
PC | Mac | PS2 | PS3 | PS4 | PS5 | XBOX | X360 | XONE | XBOXSX | NSW | iOS | Android | AmzKF
Теги
Дата выхода
29 октября 2002
5.5K
4.4
4 044 оценки
Моя оценка

Grand Theft Auto III

Платформы
PC | Mac | PS2 | PS3 | PS4 | PS5 | XBOX | X360 | XONE | XBOXSX | NSW | iOS | Android | AmzKF
Теги
Дата выхода
22 октября 2001
3.4K
4.0
2 242 оценки
Моя оценка

Tomb Raider (1996)

Платформы
PC | Mac | PS | PS3 | PS4 | PS5 | PSP | PSV | X360 | XONE | XBOXSX | WII | NSW | iOS | Android | N-Gage | J2ME | OnLive | SAT | WM
Теги
Дата выхода
15 ноября 1996
694
4.2
456 оценок
Моя оценка

Grand Theft Auto: San Andreas

Платформы
PC | Mac | PS2 | PS3 | PS4 | PS5 | XBOX | X360 | XONE | XBOXSX | NSW | iOS | Android | WinPhone | AmzKF
Теги
Дата выхода
26 октября 2004
6.4K
4.5
4 663 оценки
Моя оценка

Tomb Raider

Платформы
PC | Mac | Linux | PS3 | PS4 | PS5 | X360 | XONE | XBOXSX | Stadia
Теги
Дата выхода
5 марта 2013
5.8K
4.1
4 985 оценок
Моя оценка

The Witcher 3: Wild Hunt

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW
Теги
Дата выхода
19 мая 2015
11.6K
4.7
10 121 оценка
Моя оценка

Stellar Blade

Платформы
PC | PS5
Теги
Дата выхода
26 апреля 2024
978
4.1
183 оценки
Моя оценка

Zenless Zone Zero

Платформы
PC | PS5 | iOS | Android
Теги
Дата выхода
4 июля 2024
599
3.6
358 оценок
Моя оценка

Phantasy Star

Платформы
PS2 | GBA | WII | NSW | SMS | SMD | SAT
Теги
Дата выхода
20 декабря 1987
41
3.3
20 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

а если она слабая — то сообщество мало говорят о новом герое. Но, когда разработчики добавляют анимации ягодиц и груди, то игроки начинают говорить.

Откуда такие вещи про Чжу Юань, когда она входит в S ранговых бойцов по рейтингу (выше только SS ранг) и сама же является S ранговой. А на момент ее появления и количества персонажей в игре она выдавала огромный дпс. Более того ты дернул персонажа из гачи-игры, где и так каждый персонаж и сама механика создана, что бы его захотели выролить, а там физикой груди, ягодиц или чем то еще типо дпс, не так важно. А можно какие то пруфы, только не личные догадки в беседе с другом и не реддит на 5 сообщений, что народ ее не хотел до выхода?

Анимация ягодиц — есть. А геймеры просят больше и больше таких игр. Довольно сложно это описать, но технически возможно. Сама реакция игроков: «НАМ НУЖНО БОЛЬШО СИ###». 12/10 на кончиках пальцев.

А на примере Stellar Blade вообще не понятно, игра то хорошая и не из-за эро-попки (хотя не спорю, для кого-то только из-за этого). Более того, перед выпуском у игры было инфополе в виде внешности женщин в играх западной разработки и нападках на студию западной прессой. Возможно в тот момент игроки устали от навязывания им «повесточности» и как должна выглядеть настоящая женщина в играх, может поэтому игроки хотели больше такого? И поскольку есть уклон в эро, кочено игра и странных людей привлекает. А эти отзывы по типу «12/10 палочек от мороженного» под каждой 2й игрой. Игра корейская, да и геймдиректор не изменил своему стилю еще со времен Magna Carta (2001). А если кто-то поддержал разработчиков только ради красивой Евы, то тоже отлично.

Все были довольны, а продали её — более 14-ти миллионов раз.

Цитата про Tomb Raide. Я играю в серию с детства и даже если бы там заменили Лару на козу, я бы все равно купил и сам бы глянул что там и как. И это был перезапуск знаменитой серии игр на более современных консолях/системах, конечно многие заинтересовались. Да и выглядела Лара как вполне обычная приятная девушка, а дальше уже в Shadow of the Tomb Raider ее внешность отредактировали, что и вызвало волны возмущения в инете. А ты ставишь картинку Лары из игры 2013, а потом из Shadow (2018) и пишешь, что все довольны.

Поток сознания, без пруфов, выдернутое из контекста в угоду автора. Хотя тема вроде бы располагает к более обширным текстам и глубокому анализу. Начатый с игр 87 года, и дальше прыжок от Лары Крофт к Еве через гачу на одну страницу ворда.

От вашей картинки пахнет ретрореквестом.

Неплохой блог, автор постарался. Советую поработать над орфографией и структурой текста

«и как должна выглядеть настоящая женщина в играх, может поэтому игроки хотели больше такого?»

Посмотри, как выглядела Мона Сакс в игре Макс Пейн — вот, как должна выглядеть настоящая женщина.

А не баба, с гипертрофированной задницей, из-за нарушения работы гормональной системы.

Читай также