Мы живём в то время, когда идёт 9-е поколение консолей. А уже совсем скоро…
Новостной ресурс Wccftech, сославшись на инсайдера под псевдонимом TheGhostofHope, сообщает, что 10-е поколение консолей «стартует» в 2026 году с выходом нового Xbox.Клуб DNS.
Всем было интересно наблюдать за революцией персонажей? В том числе мужских и женских. Из пиксельных (2Д) — мы перешли к полигональным (включая низкополигональные) (3Д), а издатели думают как завлечь игрока.
Допустим, делают игру про Тёмного рыцаря — Бетмента (Batman)
Какой план использует издатель, чтобы завлечь игрока, если герой популярная личность?
- Создание яркого, «продающего» персонажа. Он обязан запоминаться, но при этом не должен быть слишком вульгарен, поскольку служит ролевой моделью для покупателя — ребенка и подростка;
- Съемка рекламных роликов и продвижение героя по всем доступным каналам медиа;
- Разработка «правильной» обложки — как правило, для каждого региона своей.
Вульга́рность — грубость, непристойность, бестактность, отсутствие вкуса у человека. Или же - грубость, пошлость, непристойность.
Нужно сделать именно так, чтобы он всем нравился без исключений.
А как сделать это с женским персонажем? Почти также, если это популярная личность из фильмов, мультфильмов и т.д. Но, если сделать нового женского персонажа, то как лучше поступить? Даже, если она второстепенный персонаж. Издателю нужно угодить всем, а именно иметь красивого, прописанного женского персонажа, vero? (это итальянский. Он значит: верно, не так ли?)
Судя, по голосованием — мужчинам всё ровно на то, что главный герой женщина. Женскому роду нужно, чтобы и в игре был женский персонаж.
Поспешу развеселить — другая часть мужчин очень любит — «Особенных женщин». Знаете про правило 34 — не буду рассказывать про подробности. Вот смотрел комментарии в одном моде, на раздевание персонажа, и вижу это:
Я далеко не поддерживаю эти моды, но развеселится… Извращенцы.
В этом блоге, я постараюсь рассказать эволюцию женских персонажей, как разработчики добавляли больше полигонов и анимацию ягодиц для женских персонажей. Возьмём зарождение видеоигровой индустрии, и сделаем вывод. Правда ли в том, что издатель продаёт видеоигры, используя женских персонажей?
Ради этого - я получил MOTVATION and POWER от Вергилия!
А также, прошёл финального босса - сенатора в MGR без урона, на S ранг и на сложной сложности (на геймпаде).
1. 2D (90-ие)
Угадайте, кто первым стал делать женских персонажей в свои игры. Японцы. Они вольно создавали женщин, не думая о последствиях ведь именно они рисовали фей. На западе — всё это цензурили, но с какой целью? А цензурили, буквально безобидные вещи.
20 декабря, 1987 года. На свет вышла Phantasy Star от Sega, где женские персонажи, стали намного красивее.
Игрокам очень понравилась героиня — Nei, где она «красивая».
Это был первый персонаж, который запомнился для геймеров своей внешностью..
2. 3D
15 ноября, 1996 год — Tomb Rider. Вы же знаете, героиню Лару Крофт?
Так вот…
Первый шаг в 3Д… Реакция игроков: смешная. Но, это яркий старт.
Перезапуск Tomb Raider изменил мнение людей на то, что героиня не красивая. Теперь Лара выглядит так:
Все были довольны, а продали её — более 14-ти миллионов раз.
К октябрю 2021 года по всему миру было продано более 14,5 миллионов копий игры, что сделало ее самой продаваемой игрой Tomb Raider на сегодняшний день.
Если я говорю про 3Д, то я обязательно вставлю GTA! Возьмём три игры - GTA III, VICE CITY и San Andreas.
Сделаем вывод, что в этих частях GTA - женские персонажи не очень. Ну, PS2 и процессор Pentium III/4 в требованиях уже говорит об этом и не обещает, что картинка будет потрясающей.
Как по мне, только в Mass Effect женские персонажи, получились красивыми и похожими на реальных.
4. 8-е поколение консолей.
Здесь только покажу игры и персонажей, а уже сами делайте выводы.
В DLC: Batman Arkham Knight: Семейное дело.
Во время 8-го поколения консолей, женские персонажи получили максимальную красоту и осталось делать женских персонажей больше и лучше.
4. Больше — лучше?
Я про размер персонажей, больше полигонов. Судя по словам любого издателя: чем больше размер женских персонажей, тем больше продаж, но ещё больше срачей. Это даже факт.
Знаете такую вещь, как кастомизацию? Так вот, разработчики могут сделать женщину — полуголой.
Возьмём игру Stellar Blade, где героиня спускается и поднимается с лестницы, Вы же видели тот прикол?
Анимация ягодиц - есть. А геймеры просят больше и больше таких игр. Довольно сложно это описать, но технически возможно. Сама реакция игроков: "НАМ НУЖНО БОЛЬШО СИ###". 12/10 на кончиках пальцев.
Если разработчик добавляет нового женского персонажа в любую игру, например в гачу, РПГ, а если она слабая - то сообщество мало говорят о новом герое. Но, когда разработчики добавляют анимации ягодиц и груди, то игроки начинают говорить.
Прямой пример в Zenless Zone Zero.
В игре добавляют нового персонажа: Чжу Юань.
О ней много хорошего не говорили. Типа - NPC герой и выбивать её не стоит. А те люди, которые хотели её - было слишком мало. Затем вышел ещё трейлер персонажа, а затем появилась анимация ягодиц. Геймеры переобулись и начали следить за героем. Гениальное решение - китайцы. Они знают, как изменить мнение геймеров.
И получается - издатель использует женских персонажей, для управления мнением игрока. Я не знаю кем надо быть, чтобы делать такой интересный поступок, но это резко и дерзко.
Люди будут покупать игру - если там будет женский персонаж, а даже если она не будет с "большими фигурами", то всё ровно будут покупать. Это я озвучил менеджеров Ubisoft, с целью продать AC: Syndicate. Многие сказали "Я бы хотела поиграть в AC: Unity за девочку!" Пришлось угодить всем и появилась - Иви Фрай.
Как мы быстро озвучили Ubisoft и быстро ушли.
_____-----------------------------------------------_______--------------------------------------________
На примере "Stellar Blade", мы не понимаем - куда идём. Издатели уже давно поняли - привлекать игроков, можно разными способами. Вот и привлекли - ягодицами и грудью, которые двигаются.
Журналисты хвалят динамичный экшен, отличную визуальную составляющую и захватывающую историю.
Забыли немного добавить: захватывающую историю и захватывающие фигуры персонажей. Звучит дерзко, и говорить неприлично об этом, но это серьёзно.
Stellar Blade вышла на PS5 в конце апреля, поэтому игра достигла миллиона копий примерно за два месяца продаж.
Это пример, как издатель использует женских персонажей с целью продажи видеоигры. Мы же всё схаваем...
Хотел бы я добавить, как спасти игровую индустрию от этого - но мы никак это не спасём. Обычным игрокам - это нравится. Я уже об этом написал, но нам это нужно?
Делайте свои выводы, комментируйте данный блог.
Напомню, что вы видели картинку, но забыли:
Удачного дня.
Лучшие комментарии
Если вы не видели картинку в посте
Откуда такие вещи про Чжу Юань, когда она входит в S ранговых бойцов по рейтингу (выше только SS ранг) и сама же является S ранговой. А на момент ее появления и количества персонажей в игре она выдавала огромный дпс. Более того ты дернул персонажа из гачи-игры, где и так каждый персонаж и сама механика создана, что бы его захотели выролить, а там физикой груди, ягодиц или чем то еще типо дпс, не так важно. А можно какие то пруфы, только не личные догадки в беседе с другом и не реддит на 5 сообщений, что народ ее не хотел до выхода?
А на примере Stellar Blade вообще не понятно, игра то хорошая и не из-за эро-попки (хотя не спорю, для кого-то только из-за этого). Более того, перед выпуском у игры было инфополе в виде внешности женщин в играх западной разработки и нападках на студию западной прессой. Возможно в тот момент игроки устали от навязывания им «повесточности» и как должна выглядеть настоящая женщина в играх, может поэтому игроки хотели больше такого? И поскольку есть уклон в эро, кочено игра и странных людей привлекает. А эти отзывы по типу «12/10 палочек от мороженного» под каждой 2й игрой. Игра корейская, да и геймдиректор не изменил своему стилю еще со времен Magna Carta (2001). А если кто-то поддержал разработчиков только ради красивой Евы, то тоже отлично.
Цитата про Tomb Raide. Я играю в серию с детства и даже если бы там заменили Лару на козу, я бы все равно купил и сам бы глянул что там и как. И это был перезапуск знаменитой серии игр на более современных консолях/системах, конечно многие заинтересовались. Да и выглядела Лара как вполне обычная приятная девушка, а дальше уже в Shadow of the Tomb Raider ее внешность отредактировали, что и вызвало волны возмущения в инете. А ты ставишь картинку Лары из игры 2013, а потом из Shadow (2018) и пишешь, что все довольны.
Поток сознания, без пруфов, выдернутое из контекста в угоду автора. Хотя тема вроде бы располагает к более обширным текстам и глубокому анализу. Начатый с игр 87 года, и дальше прыжок от Лары Крофт к Еве через гачу на одну страницу ворда.
И вообще над всем.
От вашей картинки пахнет ретрореквестом.
Неплохой блог, автор постарался. Советую поработать над орфографией и структурой текста
«и как должна выглядеть настоящая женщина в играх, может поэтому игроки хотели больше такого?»
Посмотри, как выглядела Мона Сакс в игре Макс Пейн — вот, как должна выглядеть настоящая женщина.
А не баба, с гипертрофированной задницей, из-за нарушения работы гормональной системы.