+2 Блог Alkinoy Kara no Shoujo 2 и Steins;Gate 0 – сравнение геймдизайнерских решений и общие размышления. 2 августа 2020 7
+20 Блог Никита Плющёв Ещё три способа ограничения ходов — Инструментарий Игродела [Перевод] 14 ноября 2017 3
+42 Блог Никита Плющёв Как геймдизайнеры защищают игроков от самих себя — Инструментарий Игродела [Перевод] 6 ноября 2017 9