+2 Блог Alkinoy Kara no Shoujo 2 и Steins;Gate 0 – сравнение геймдизайнерских решений и общие размышления. 2 августа 2020 7
+20 Блог Никита Плющёв Ещё три способа ограничения ходов — Инструментарий Игродела [Перевод] 14 ноября 2017 3
+42 Блог Никита Плющёв Как геймдизайнеры защищают игроков от самих себя — Инструментарий Игродела [Перевод] 6 ноября 2017 9
+7 Блог Никита Плющёв Лучшие игры марафона GMTK GameJam — Инструментарий Игродела (Перевод) 21 августа 2017 1
+2 Блог Никита Плющёв Двойственность в дизайне Downwell — Инструментарий Игродела (Озвучка) 3 августа 2017 1
+7 Блог Никита Плющёв Нужен ли нам жанр Souls-подобных игр — Инструментарий игродела (Озвучка) 19 июля 2017 2