Последняя игра по червям, которую Team 17 выпустили в не изометрическом стиле. Далее пошли попытки повторить успех второй части, к худу или к добру. Но Mayhem вышел веселым. Все предыдущие ошибки были учтены, все самое хорошее было расширено. Арсенал стал гораздо больше, одиночная компания дольше, сюжет компании смешнее. Так что если хотите порубиться с друзьями по сети В 3D версию червяков, то берите эту. Но сюрприз, сюрприз, даже лучшая 3D часть гораздо медленнее и менее динамичнее любой 2D части. Так что играть в неё только любителям подобного, для более массовой публики, лучше всего играется это Worms:Armageddon.
Ну-с, по сравнению Worms 3D, игра стала гораздо лучше в плане управления, червяки теперь следует вашим указаниям куда охотнее. Заодно и кастомизация появилась, правда слабая. Но геймплей стал гораааааааааздо медленнее. Теперь крутые пушки можно использовать только используя свой замок. Надо достроить замок до замка противника и уничтожить его. Убить червяков можно, но это медленнее и ваше стандартное оружие будут наносить мелкий урон по ним. Пока замок достроишь, пока враг свой замок до вас достроит, ощущения будут уже полностью испорчено. И даже отправка взрывного лося через требушет на базу противника, уже такого эффекта не вызовут, как взрыв врага суперовечкой в 2D вселенной.
В целом смелая, но очень неопытная попытка перенести червяков в 3D пространство. Сам общий стиль, звуки, музыка и даже компания, дающая всякие испытания для выработки скилла в мультиплеере сделаны на должном уровне. Но вот сам геймплей... Всё таки Worms это "осада" мы должны видеть все поле боя, сбоку и в 2D. Иначе это не червяки. Игра конечно неплохая, но своего старшего изометрического брата не перепрыгнула.
Квинтэссенция жадности и некомплектности компании Атари. В те далекие времена, когда Нинтендо была больше известна как компания производящие японские игральные карты "ханафунда", Атари правили рынком видеоигровой индустрии. И бой, ох бой, как они правили этим рынком. Скажем так, все те хорошие игры что вышли под их началом, это были единицы, которые сохранились до наших дней в едва-едва подвешенном состоянии. Большая часть игр были как E.T. Разработчикам дали минимум времени чтобы сделать игру с нуля, поэтому в ней полно багов, ужасный саундтрек, непонятное управление. Но всё это просто мишура, самое главное игра сама не понимает чем она хочет быть, это просто глючная адвенчура без других смыслов, кроме как заработать деньги с лицензии на фильме Спилберга. Игра настолько плохо продалась и было так много рефандов, что для Атари было легче закопать все непроданные картриджи в сранной пустыне, и это стало последнем гвоздём в крышку гроба американскому рынку консольных видеоигр, вплоть до пришествие японцев на эту богом забытое место. Заслуженный финал, но к сожалению на ошибках E.T. никто не учился и сейчас игровые компании активно идут по тем же граблям что и тари раньше, просто теперь они стали ещё более большими дабы не провалиться с таким же треском. Правда если они провалиться то ба-бах будет ещё более основательным.
Ну как обычно, вот был крутой мужик главным героем в первой части. Ну и разумеется в сиквеле его заменили на такую же крутую, сильную и независимую женщину. Я как геймер, просто не могу ассоциировать себя с персонажем у которого XX хромосомы. Хорошо что ещё ей цвет кожи не сменили или типа того.
Ну-с. Раз уж NSFW темы в отзывах оставлять нельзя, давайте просто скажу что, эта игра как и все хорошие игры старой школы обладает, таки довольно увлекательным геймплеем. Ну тут можно надувать врагов... кхм. Мда очень сложно не поднимать тему того, что вызвало это надувание в неокрепших мозгах школоты и как это повлияло на их предпочтения. Но хей, это просто игра, она не виновата в том что послужила триггером для многих людей с любовью к инфляции. Так что смело играйте и проходите игру, если не боитесь что пиксели пробудят у вас в голове что-то необычное.
Что? Вы чего-то другого ожидали? Небось хотели услышать очередную безумную истории про выжившего из ума Астронавта, который питается таблетками от шизофрении, дабы его не убили призраки его погибших товарищей. Нет-нет-нет, это типичная похвала первопроходцам в геймдеве. Необычайно залипательная игры, о которой слышала даже ваша бабушка, вот уже пол-века забирает внимание и где-то даже четвертаки, миллионы геймеров по всему миру. Если вы не играли, то вы уж точно редкий экземпляр. Вперёд, игра осваивается на пять минут, а затянуть может часов на пять.