+55
Tema Zaycev
Последнее посещение: 12 июля

Отзывы

+4
Starfield
Я - старый? Или недостаточно старый для Тодда?

Мужику под 60, так что отчасти можно понять его, пилящего игру своей мечты молодости. И искренне считающего Старфилд эпиком.

Игра хорошо работала бы, будь вам около 15 лет, а на дворе год примерно 2011...
Как когда я проходил Скайрим, когда не было насмотренности, когда был энтузиазм копаться во всяком...
Увы, к 2025 индустрия сильно изменилась, а кор аудитория Беседки выросла.

И по не понятной мне, как олдфагу, причине, Беседка решила нахрен искоренить всякие зачатки ролевого отыгрыша. Мало того, что примерно 85% контента игры заточено под отыгрыш дефолт гуд гая, так теперь банально нельзя поубивать кого захочешь и жить дальше в проклятом мире, который сам и создал.
Я уж молчу про всякие сайд/мини квесты, где у вас любой выбор в диалогах ведёт к одной концовке.

Чё получается? нам дают огромнейший открытый мир, в котором мы ничего не решаем своими действиями, просто катимся по рельсам простенького сюжета.

Ну точнее, нескольких "сюжетов", это же БЕСЕДКА. У нас тут фракции, как раньше были гильдии магов/воров/воинов/убийц/торговцев, концептуально ничего не изменилось, только стало скучнее.

При всём при этом, по опять же непонятной мне причине, я захожу и потихоньку прохожу игру уже в течение месяца и весьма вероятно пройду таки.
То ли это ностальгия, то ли синдром утёнка, то ли стокгольмский...

Отлично выглядитНаверное, самый огромный мир БеседкиОтдельный диз за отсутствие локализации, оправдание политической ситуацией не считаю оправданием, каждый делает свой выбор
25 июня

+5
Pragmata
Это робот? Это человек?

Нет, это PRAGMATA..

Выражаясь ещё одно идиомой - ни рыба, ни мясо.

Ну типа не стандартный геймплей. А точнее даже не геймплей, а одна кор-механика.СЮЖЕТПерсонажи. Учитывая, что их всего два, как можно было обоих сделать настолько кринж..Визуал, как с технической, так и со стилистической стороны. Убогий кароч.Тотальная однообразность геймплея

0
Dragon's Dogma II
РПГ уровня Б

Думаете в игре с таким названием главным врагом будет дракон?
Нет, главным врагом будет ваша стамина и грузоподъемность.

Не помню, когда в последний раз накатывал СТОЛЬКО модов, просто чтобы привести игру в играбельное состояние.

И как её не улучшай, она остаётся нишевым проходняком.

21 апреля



+3
Dead Space (2023)
Ничего нового

Концептуально это скорее ремастер, а не ремейк.

В моём понимании, смысл ремейка не в том, чтобы собрать старую игру по образу и подобию заново на новом движке, а серьёзно переосмыслили её сюжет, геймплей, да хоть жанровую принадлежность.
Вдохнуть в игру вторую жизнь.

Здесь же основное новшество и переосмысление - ГГ заговорил, прописали ему пару строчек монологов. Ну круто чё.

И да, да. Миллионы фанатов скажут, что так и надо делать, это эталон! Руки прочь от нашего идеализированного канона!!

Ну, штош, ладно..

3 апреля

+2
Indiana Jones and the Great Circle
Сходил в кинотеатр, но зачем ¯\_(ツ)_/¯

Игра имеет ценность чисто с технологической/визуальной точки зрения.


Развалится с геймпадом на диване перед 5к монитором и окунуться в ностальгию, если в детстве любили Инди.
Я его в детстве не особо любил, кино как кино.

Показывают красивые картинкиУнылый геймплейСкучные задачкиСовсем простой сюжет, никакой изюминки, это главный минус
28 марта

+3
Mafia: The Old Country
Проходное кинцо

Игра имеет смысл разве что как музейный экспонат Сицилии 19 века.
Очень мизерный экспонат, но красивый.

Убогий геймплей, но это ладо, кинцо же.Унылейший клишированный сюжет.Технические проблемы.
12 марта





+2
The Outer Worlds 2
Очередная итерация New Vegas

Почему бы, собственно, и нет? Тем более от людей, которые тот самый New Vegas сделали.
Так сказать золотой стандарт РПГ, хоть и устаревший.
Впрочем, этот год вообще ничего нового в жанр РПГ не привнёс.

Мои итоги года в этом жанре выглядят так:

1. The Outer Worlds 2 - новый Фоллыч.
2. Tainted Grail: The Fall of Avalon - новый Скайрим.
3. Kingdom Come II - копия первой части.
4. Expedition 33 - ???, да это вообще не РПГ, но пусть будет :)

Все эти игры целиком и полностью базируются на механиках и успехе своих прародителей.

Такой вот вышел 2025.

8 января

+1
Silent Hill f
Ничего не понятно, но очень интересно.

Более всего непонято при чём тут СХ? 
Ощущение, что разрабы долго делали какую-то нишевую, прямо таки артхаусную игру, а издатель потом сидел и думал, как бы мне это чудо продать... о, ну точно, выпустим под названием известной франшизы!

И в целом, игру то хочется похвалить, как минимум за сюжет и нарратив.
Тут у нас глубокая психологическая драма, завязанная на культурном коде японского менталитета, поданная через призму мистических традиций и национальный фольклёр. Ещё и вещества сюда вплели. Прям вау!
Да, подача не самая не самая дружелюбная и под конец остается очень много вопросов, но ведь так и должно быть в мистических триллерах, а игра очень сильно хочет быть кином в этом жанре. Тем более, что визуально и стилистически выглядит хорошо.

Увы, весь этот нарративный лоск разбивается о геймплей, а точнее — о провальную боевую систему. Она становится главным источником раздражения: вас вынуждают раз за разом, в душных и тесных локациях, кромсать одних и тех же болванчиков одним и тем же оружием. Никакого разнообразия, никакого ощущения прогрессии — только раздражение от очередной волны мобов. Впечатления от игры кардинально улучшились бы, если бы боевых секций было как минимум в три раза меньше.

В итоге создаётся впечатление, что вы поиграли в добротную «индюшатину», где авторы неплохо справились с концепцией и сюжетом, но не смогли в геймплей. Получился неравномерный, но местами интересный проект, чьи достоинства с трудом пробиваются сквозь его же недостатки.

Вылеты и проблемы с ФПС на 5080
13 октября 2025

+4
Cronos: The New Dawn
Назад в будущее по-польски...

..в сеттинге советской хтони, с геймлеем Резидентов и атмосферой СХ2Ремейк.

Польша советского периода как-то не сильно мне напомнила постсоветскую Россию, в которой я рос, хотя казалось бы должна была. Да, что-то похожее, но чувства ностальгии не случилось. Возможно потому что в целом, с художественной/стилистической стороны игра не удивляет. У нас тут апокалипсис с мутантами мирового масштаба и путешествия во времени, но бегаем мы по темным маленьким локациям. Всё очень камерно, в стиле СХ2.
Впрочем, на то оно и хоррор.
Хоррор кстати очень приятный, пугает ровно настолько, чтобы слегка трепать нервишки, не заставляя злится на скримеры. Лайк за это.

Геймплей, пожалуй самая приятная часть игры. Крепко скроенный шутинг, формата Мёртвого космоса и Резиков. Оружие разное по механике, импакт у каждого отличный. Прокачку завезли и она даже на что-то влияет. Ощущается приятная прогрессия.
Но вместе в прогрессией, сложность скатывается почти к нулю, увы. Финальный босс при хорошей прокачке просто груша для битья. К слову, боссы вообще такое себе, не удивили. На условных аренах было куда интереснее.
Минимального платформинга и головоломок завезли, приятная мелочь, дополняет и не отвлекает.

Сюжет спорна часть игры, но он тут есть, что уже хорошо.
Сценаристы попытались совместить масштабную драму - апокалипсис, с личной драмой - отношения в небольшой группе лиц. Получилось так себе.
В начале ты персонаж большой драмы, то ли спасаешь, то ли добиваешь человечество. Всё очень непонятно и жутко интересно.
А под конец ты персонаж какой-то местечковой мелодрамы, из-за которой якобы, большая драма и произошла. Ну очень слабо в это верится.
В итоге после титров игра не оставляет каких-то эмоций, просто такой - ну ок.

Кажется, будто я ругаю игру, но лишь потому, что она внезапно приятно удивила. И хотелось бы ещё чуточку круче.

Просыпаюсь рано утром и иду искать котятНичего больше не нужно, ведь коты — мой опиат!Я бы хотела стать котёнкомСпать, кушать, спать, спать, спать, мурчать От апокалипсиса не умирать ^_^
4 октября 2025

0
Warhammer 40,000: Space Marine II
Геймплейно очень плохо

Да, геймплей просто вышел из чата. Ну или застрял где-то во временах Halo или GoW. Очень странный симбиоз шутера и слэшера, странный потому, что и то и другое сделано плохо. Хотя казалось бы, слэшер на консолях можно сделать хорошо, есть куча примеров...
Ну и т.к. игра очевидно делалась под консоли, как шутер выглядит очень примитивно. Импакт от стрельбы и ближнего боя стремится к отрицательным значениям. Особенно удивительно, что игра-то на самом деле коопный шутер, который вроде успешно существует в мире где есть Апекс, Валорант, КС в конце концов.
Видимо, я чего-то не понимаю.
Бегаешь по кишке, истребляя 3 типа одинаковых болванчиков, одинаковым способом, без каких-либо дополнительных активностей на локации. Таких кишок около 5 и мини локация-хаб, где тебя шлют в пешее эротическое на очередную миссию. Вот и вся игра. 
Не припомню, чтобы за последние лет 10 играя в какой-то ещё шутер, я чувствовал себя настолько тупым.

В плане графона, с технической стороны, игра почти уже говно мамонта, какой-то ноунейм движок 2019 года, сложно его сравнивать с unreal 5. 
С визуальной стороны хорошо, но как будто смотришь арты в интернете по Вахе. Спейс Марины выглядят как пластиковые фигурки, а всё окружение как из комиксов, что ли. Всё как-то чрезмерно красочно, вычурно. Хз хорошо это или плохо, но пусть будет как плюс. 
Попытались визуально скопировать Дум, с эпичными добиваниями, парированиями и т.п., ничего кроме ухмылки это не вызывает.

Сюжетно это ещё один огромный фейспалм, диалоги и повествование кажется писал человек не имеющий никакого отношения к сценарному мастерству или режиссуре. А сам по себе сюжет одно большое клише. И даже не про историю Тита. А про то, что по ходу игры мы шаблонно движемся убивать злодейское зло. У нас есть напарник-недоверяка, который становится доверяка и т.д. и т.п.
А ну и игра вообще ничего не поясняет за лор, просто кидается в тебя терминами. Если ты ньюфаг, то вали на Википедию.
Хочеца свалить просто подальше от игры.

Грустно, ожидания сильно не оправданы.

Наверное, если вы фанат старых РТС по Вахе и в целом сеттинга, то приятно будет побегать повтыкать от третьего лица Показывают красивые виды иногда
25 сентября 2025

+3
Silent Hill 2 (2024)
Бей стёкла, суй руку в дырки, прыгай в ямы..

.. и другие прелести гейм-дизайна 2000х.
Имхо это не ремейк, а ремастер. Т.к. смысл ремейка в том, чтобы адаптировать игровые механики под современные реалии. А здесь  адаптировали только визуал, игромеханически всё осталось практически неизменно.
Вероятно в этом и была задумка, фанаты ссут кипятком.
Не фанаты задушнятся. 

Графон с технической стороны просто вау, на максималках в 5кС художественной стороны тоже норм, весьма атмосферно вышлоЗвукПримитивная боёвка4 моба на всю игруКвесты/головоломки в 2025 ощущаются как для дет садаИз-за однообразности и репетативности хоррор ломается
20 сентября 2025

+3
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Третий заход

Прикупил я значица 5080 и 5к моник и думаю, во чтобы сыграть в первую очередь.
И вспомнил, что Киберпанк после выхода длц ещё не проходил. Будто специально оставлял на этот момент.

Поляки таки допилили игру до уровня Ведьмака3. Теперь это шедевральный сюжетно ориентированный экшон. Безумно красивый, безумно атмосферный, безумно драматичный.

Да, геймлей а-ля ГТА, ну и ладно. В Ведьмаче геймплей тож казуальный был. Это не главное. 

Если бы не Алан2, сказал бы, что лучшая AAA десятилетия.

12 сентября 2025


0
Mandragora: Whispers of the Witch Tree
Непон поч мандрагора-то

Соулс метроидвания.

В хорошем соулсе у тебя должна гореть жопа с боссов, при этом хороший соул не отпускает тебя, пока ты этих боссов не пройдешь.

Тут же боёвка такая душная, что после 15 трая на боссе хочется удалить игру.
Что я и сделал.

Ну да, визуал тащит
21 августа 2025

+4
Iron Meat
Когда вам 30

Берёте пиво, закуски, друга, два геймпада и залипаете до 4 утра.. и плевать, что завтра на рабку )

Ностальгия такая, что сводит олдскуслыШикарная градация сложности
12 августа 2025


+3
Clair Obscur: Expedition 33
Открывая пиво с пацанами на лавке сказал им Bonjour, mon ami.

Начну с минуса - это геймплей.

Из всех утюгов нам кричат что игра jRPG и действительно, базу взяли у японцев и немного актуализировали под 2025. А потом видимо решили, что в мире где последние лет 5 балом правят соулсы, душная классека не зайдёт и не самым гуманным способом трансплантировали в неё увороты/парирования.
В чём собсно проблема, спросит не искушенный пользователь?
В том, что JRPG это по сути своей тактика, где вы работаете своим мозгом, собирая идеальную пати, которая будет предсказуемо довлеть над невронами. А тут вы работаете не мозгом, а пальцами и реакцией. И вся тактика, за всех персонажей, сводится к тому что у вас пати ДДшников, которым абсолютли плевать на любые другие роли. А я напомню, игра считается jRPG.

В остальном всё волшебно.
Визаул такой, будто игру делали настоящие художники.
Сюжет такой, будто его писал сам Шекспир, хоть он и не француз.
Жестральский платформинг такой, будто его делал гейм-дизайнер Postal.
Музычку хочется добавить в плейлист.
Амели в сердечке.

А мы идём дальше, задушившись однообразной боёвкой, но оглядываемся, что там ещё придумают разрабы.

8 июня 2025

+2
Drova - Forsaken Kin
Монотонно рубим дрова

Как дебютный проект игра стремится к изюму. Технически всё исполнено отлично. Большой респект разрабам и всяческие пожелания успехов в будущем.

Если более критически оценивать, то это продукт целиком и полностью базирующийся на ностальгии. А соответственно максимально нишевый.
Упрекать её в чем-то просто бессмысленно, вы либо ЦА, либо не ЦА.

Я - не ЦА, поэтому задушнился ближе к середине и увы не располагаю таким количеством времени, чтобы тратить его на то, чем я занимался 15 лет назад.

8 июня 2025

+2
Kingdom Come: Deliverance II
В одну реку дважды...

Начиналась приятно-ностальгически, закончилась ужасно душно.

Где-то в середине игры ты понимаешь, что вторая часть вообще нисколько не изменилась со времён первой части.
Технически и визуально это та же самая игра.
Сеттинг и локации те же самые.
С точки зрения игровых механик, то что 7 лет назад казалось инновационным, сейчас безбожно устарело. Тем более опять же, все механики те же самые, ничего нового.
Это не вторая часть, это просто крупное DLC. Которое опоздало лет на 5.

16 мая 2025



+2
Black Myth: Wukong
Изумительно с минусом

В первую очередь ВАУ это, конечно, техническая реализация игры. Проще говоря графон. Он впечатляет. Как когда-то РДР2 и Кибер. Детализация, физика, лучи... моя 3080ti отправилась на пенсию. :)
Однако с точки зрения визуального стиля ну такое.. просто природа. Лес, пустыня, болото, зима, вулкан. Шаблон на шаблоне, шаблоном погоняет. Хотя сеттинг же вроде китайское фентези.
Зато вот круто в сеттинг попали с персонажами и боссами, их очень красиво прорисовали и анимировали.
Обидно, что совсем не дают побегать по миру, поисследовать. Буквально зона хождения ограничена невидимыми стенами, какое-то примитивное решение в 2025г. Нет никаких секретов, скрытых ходов и т.д. Игра максимально кишкообразная, левел дизайн на троечку. Вертикальности ноль.

Геймплейно это некая связь соулса и слэшера, соулс-лайт. Типа GoW souls. Обычные мобы не играют никакой роли, их очень мало, вреда причинить не могут. А вот боссов до-хе-ри-ща, 90% из них проходятся с 1-3 раза. Немного даже обидно, т.к. мувсет большинства их них прописан интересно и хотелось бы побольше челленджа. Однако игра заточена на многократное прохождение и вероятно дальше будет жёстче.
Боёвка проста в освоении, в меру вариативна, но и довольно примитивна. Крайне редко приходится менять свой мувсет и стиль боя под какого-то босса, это мини-минус. В целом боёвка, как и вся игра, очень динамичная.

Сюжет тут номинальный, скорее даже не сюжет, а лор китайского фентези или как там у них это называется. Легенду про Сунь у Куня не знает только ленивый, так что и рассказывать тут нечего.
Зато оч порадовало повествование, через всякие фрески и песни.

Экономика в игре напрочь поломанная. Местная валюта - аналог душ, не теряются при смерти и копятся быстро и много. Это незначительный минус.

Для любителя соулсов игра оставляет исключительно позитивные эмоции и западает в сердечко❤️
Чё, с какого раза Ержана прошли?)

14 февраля 2025

0
Chuchel

Классический поинт и клик квест. Средней унылости. С типа прикольной рисовкой.
Играть стоит, если только вы застряли где-то без инета и это единственная игра на вашем устройстве.
А, ещё думаю детям зайдёт.

14 февраля 2025

+7
MISIDE
ахахаха лол

Ну чё сказать, случайно вынырнувший проходняк из инди болота )

концепт, ну ок, допустим хайпспс, что быстраясюжетдиалогигеймплейхоррор не испугална Миту не встал
6 февраля 2025
1 2 3 4 5 ... 7 8
из 8 страниц