10 апреля 2025 10.04.25 42 4716

Более половины всех доходов от ПК-игр в 2024 году принесли микротранзакции

Игровая индустрия продолжает удивлять. Несмотря на негативный образ микротранзакций в Сети, в прошлом году они заняли более половины всех доходов от ПК-игр.

Согласно данным аналитиков из Newzoo, 58% всех доходов от ПК-игр в прошлом году — 24,4 миллиарда долларов, между прочим — были получены благодаря микротранзакциям. Этот сегмент показал небольшой рост на 1,4% по сравнению с годом ранее. Какой вывод можно сделать? Несмотря на повсеместную критику, среднестатистический ПК-боярин не против тратить деньги на бусты, скины и тому подобное. Лидерами в этом направлении стали такие гиганты, как  Call of Duty: Black Ops 6,  Roblox и  Fortnite, которые продолжают удерживать внимание миллионов.

Однако микротранзакции — не единственный источник дохода. DLC также нарастили свою долю, увеличив выручку на 0,8% до 5,3 миллиарда долларов, что составило 14% от общего пирога. Здесь отличились  Diablo IV,  Elden Ring и  World of Warcraft. А вот «премиум-сегмент», несмотря на 28% доли в доходах (10,7 миллиарда долларов), потеряли 2,6% по сравнению с 2023 годом.

Общий доход ПК-гейминга в 2024 году составил 37,3 миллиарда долларов, что на 0,1% больше, чем годом ранее.

Продолжат ли микротранзакции доминировать в 2025 году — вопрос, скорее, риторический.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

World of Warcraft

Платформы
PC | Mac
Теги
Дата выхода
23 ноября 2004
1.4K
4.2
996 оценок
Цена от 449 ₽
Моя оценка
6K
4.2
3 238 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка
2.2K
3.7
856 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка
1.2K
3.7
581 оценка
Цена от 149 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Так. Мне нужна помощь. 5,3+10,7+24,4=40,4, а не 37,3. Если 5,3 это 14%, то 100% это 5,3/0,14=37,9. Если 10,7 это 28%, то 100% это 10,7/0,28=38,2. Если 24,4 это 58%, то 100% это 24,4/0,58=42,1. Так сколько за год заработали? 37,3 или 37,9, или 38,2, или 40,4, или 42,1 миллиарда? Тут либо со мной что-то не так, либо я бы этим типам не доверил бы считать даже мелочь, закатившуюся за диван.

Большую часть, уверен, занимают люди возрастной группы 18-24. Следом за ними — свидетели падения шумер, потому что 100% данные получены в сети Интернет, где вопрос верификации — большая боль в регулятор дырка задница.

Несмотря на повсеместную критику, среднестатистический ПК-боярин не против тратить деньги на бусты, скины и тому подобное. Лидерами в этом направлении стали такие гиганты, как Call of Duty: Black Ops 6, Roblox и Fortnite, которые продолжают удерживать внимание миллионов.

Любопытно, какое разделение по демографии (возраст, занятость) у тех, кто тратит столько бабла на такие вещи? Я если и трачусь на PC, то, в 90-95% случаев на полноценные покупки игр.

Я думаю, что дело не в возрасте или зарплате, а в том, насколько сильно вы увлечены игровой индустрией в целом, если игрок хардкорный, то игры ему будут дороже, чем микротранзакции в большинстве случаев

Главное не показывайте им выручку от мобильных игр

Игрокам не нужны средняки и даже хорошие игры, им подавать отличные проекты, а то и вообще шедевры
им просто надо как-то весело провести время, вот и всё

Так «нужны шедевры», или «весело провести» время?
Потому что в таком случае, выходит игре не обязательно быть «шедевром».
Достаточно её так подать, хорошо прорекламировать что бы её купили.
Не важно что внутри, главное купят и большинство весело проведут время. Игнорируя проблемы, или попросту не видя проблемы.

Ну и вот как после такого винить компании в том, что они порой предпочитают развиваться в сторону игр-сервисов, добавлять необязательные покупки в синглплеерные проекты? Как говорить фразу «Нормально делай — нормально будет»?

Увы, но игроки делают выбор.

Зависит в то, какие игры кто играет. А не возраст или доходы. Если ты играешь в БЕПЛАТНЫЙ фортнайт, то покупка како нить крутого скина вполне себе норм тема. Я например иногда покупаю саппорт паки в ПОЕ, если там что то интересное. но знаю лбюдей, кто покупает все паки, для коллекции. тоже самое касается и мморпг игр. и любой другой игры, в которую играют люди годами

«Микроплатежи — плати пока жив!»

Премиум — это есть обычные продажи.

Я знаю, что эта фраза никогда толком и не работала. Маркетинг и другие внешние факторы влияют на продажи сильно больше, чем просто «нормально сделанная» игра.

Фразу привёл в пример просто из-за её популярности.

Нет никакого противоречия.
Хардкорщикам или просто опытным игрокам (которые не готовы слишком много инвестировать времени в игры) — шедевры, их не интересует что-то слабое, а вот обычных игроков надо просто завлечь для убийства времени, Ubisoft в этом спец, например.
Вот скажем есть Banishers, довольно хорошое сюжетное приключение, оно плохо продалось, не особо зашло хардам многим, в том числе из-за того, что не является чем-то выдающимся, а другим не зашло, потому что за 60 долларов предлагают сюжетку на 15-20 часов, а тут можно за эти же деньги «инвестировать» в какой-нибудь Shadows новенький и жить в нём (даже без кавычек) часов 200.
И это я ещё не касаюсь различных сервисных проектов, особенно полностью мультиплейрно ориентированных, это вообще бездонные дыры по высасыванию времени (как в хорошем, так и в плохом смысле).

Люди сами виноваты что им все больше и больше пихают донат чтобы выцепить одного-двух покупателей из толпы?

Да.

Ничто не мешает не тратиться на микротранзакции и не поддерживать эти способы монетизации. Ни в одной игре на моей памяти они не дают какого-то весомого преимущества и не являются обязательными. Какая там разница, в скольких играх оно предложено, если человек может не покупать их ни в одной :)

А уж чтобы зарабатывать аж вот столько, сколько в новости — недостаточно выцеплять одного-двух из толпы. Это уже систематическое и массовое явление. И если бы оно изначально не работало — компании бы его не внедряли.

вполне адекватное сравнение, сеансы кино это игры, они могут быть платными, а могут быть бесплатными, а попкорн и напитки, имеющие огромную наценку, это микротранзакции, которые не являются обязательными, но ты можешь купить, если хочешь. Установленный факт, что от продажи попкорна выгоды больше, но это никак не угрожает кинобизнесу.
может я как то неверно понимаю концепцию микротранзакций, единсвенное, что покупал в этой области за последние лет 5, это валюту в POE2

Ну, я человек простой. Вижу красиво оформленный график — чувствую, что меня хотят, мягко говоря, обмануть. А тут еще в глаза бросилось то, что 24 это почти 60% от 37, хотя должно быть минимум от 40, а дальше пошло поехало.

Во-вторых, кино — это основной приток денег и никак это нельзя поменять, сколько попкорна ты не продавай

Мне кажется, ты путаешь выручку и прибыль. По выручке, билеты может и приносят больший объём денег чем сопутствующие товары, но по прибыли вообще нет. Основную часть заработка кинотеатры делают как раз на еде и напитках.

Фраза «Нормально делай — нормально будет» — ложь и всегда её была. Игрокам не нужны средняки и даже хорошие игры, им подавать отличные проекты, а то и вообще шедевры по типу Ведьмака 3 и Балдуры 3, остальное не будет продавать огромные тиражами, не говоря уже о том, что не хардкорщиками 300 лет эти ваши глубокие механики не сдались, им просто надо как-то весело провести время, вот и всё

Читай также