+56
WhiteAndromeda
Последнее посещение: Сегодня

Мой топ

Активности



день назад
Отметил пройденной Drop Duchy




6 дней назад
Отметил пройденной Abiotic Factor



7 дней назад
Начал играть в Subnautica



день назад
Отметил пройденной Drop Duchy




6 дней назад
Отметил пройденной Abiotic Factor



7 дней назад
Начал играть в Subnautica

13 марта 2026 Написал отзыв на Moss
+1
Мышь и заколдованный мир (Наш)

"Moss" - одна из тех игр, которую возвели в статус легенд лишь из-за того, что легенды очень нужны были миру, и неважно, что наша очаровательная мышка не готова к такому великому титулу, она всё равно его получает и в истории игры, и в нашей реальном мире, идя наперекор здравой и строгой оценки видеоигрового искусства.

"Мох" представляет из себя экшен-платформер с пазлами, в котором мы дерёмся с очень простыми врагами, видов коих не слишком много, осуществляем платформинг и решаем пазлы, чаще всего с ним и связанные.

Несмотря на грамотное формальное исполнение, сами боевые столкновения и пазлы являют собой достаточно простое исполнение мезаник, то бишь типов врагов мало, способностей у героини тоже, поэтому создать что-то действительно сложное и комплексное у геймдизайнеров при всём желании и не получилось бы, не уходя в глупых хардкор с увеличением количество платформ, врагов и шагов в простых головоломках.

Однако повторюсь, что само исполнение тут адекватное, драки выглядят неплохо (у врагов даже есть своя анимация победы в случае смерти героини), есть несколько напряженных моментов на скорость с прыжками, а головоломки заставляют совсем немного напрячь голову, но буквально на 1-2 минуты недолгих размышлений.

Самая сильная сторона "Moss" - это аудиально-визуальная, игра невероятно нарисована, и чарующее музыкальное оформление бесшовно погружает нас в этот мир животной обаятельной сказки (автором которого к слову является Jason Graves, творец саундтрека к Until Dawn и Dead Space, но мелодичное скрипичное исполнение ему оказалось так же по плечу).

Смотря на благолепные и монументальные пейзажи местных болот, лесов, гробниц и городов хочется забыть о существовании реального мира с головой окунуться в тот, что создали художники студии, за что им безмерный почёт и уважение.

А вот с историей ситуаций уже менее радостная и более печальная, и речь не о самом повествовании, оно тут как и игровой процесс просто адекватная, довольно скоротечная, без развития и пространства для размышлений или философских рассуждений, просто классическая сказка, которая однако обрывается на середине, окончание истории получиться узреть лишь во второй части, что для игры за 20 долларов смотрится на слишком уважительно и приятно (игра проходится за 4 часа максимум).

Обиднейший фактор в оценивании для меня - это факт VR эксклюзивности проекта. К сожалению, у меня нет желания и возможности констатировать, что игра на полную катушку использует весь потенциал выбранной платформы.

Напротив, игровой опыт в "Moss" полностью сидячий, а использование рук ограничивается редким взаимодействием с окружением и противниками, вместо того чтобы дать возможность активно менять ландшафт заставляя долго думать на головоломками и боевыми ситуациями, но это лишь уже мои "читательские" фантазии.

Если бы первая и вторая книги были бы единым целым, стоили 30 долларов и проходились за свои 7-8 часов, то это была бы одна цельная и хорошая игра, которые не будоражит воображение, но даёт возможность отдохнуть и погрузиться в ласковую и всеобъемлещую вселенную, оформление которой может вызвать неподдельный восторг.

Однако используя вместо оценочной системы, систему "За" и "Против" из стима, я бы всё равно уверенно поставил первой книги большое "За", потому что её плюсы очень сильны, а минусы можно легко проигнорировать, т.к. как в VR узреть такие невероятные пейзажи дорогого стоит!

 

Очаровательная музыкаВеличественные пейзажи и художественное оформлениеВ качестве филлера геймплей работаетИстория обрывается на серединеИгромеханическое исполнение довольно базовоеVR возможности не раскрыты полностью
13 марта

1 марта 2026 Написал отзыв на Zero Caliber VR
0
VR "Call of Duty" на минималках

«Zero Caliber» — идеальный... пример того, как НЕ нужно делать VR-игры (да и игры вообще).

Репетативность в этом проекте ужасающая: здесь нет уникальных ситуаций, нет сцен с танками или другой техникой (ни управления, ни даже стрельбы с нее), игрок не попадает в редкие или необычные геймплейные ситуации (запомнилась только одна сцена с лифтом, лишь она хоть как-то цепляла), нет врагов, которые были бы странными в хорошем смысле слова, нет боссов со своими особенными условиями (единственный босс в игре является губкой для урона) и так далее, и тому подобное.

Локации в игре действительно разнообразны: от сельских полей сражений до каньонов и ледяных пустошей — это большой плюс. Но сама графика ниже среднего даже по низким VR-стандартам (вода на нефтяной платформе просто ужасна), особенно некоторые локации (здания) в начале игры. Текстуры настолько мыльные, что, кажется, будто я почувствовал во рту привкус мыла.

Сюжет — просто мусор во всех смыслах. То же самое можно сказать и про озвучку — она посредственная и её присутствие довольно номинальное. Сильная сторона игры — стрельба и механика оружия. Здесь много опций кастомизации: от прикладов и рукояток до оптики и магазинов разного размера, а большое количество типов и моделей оружия добавляет игре очков. Сама стрельба ощущается нормально, враги реагируют нереалистично, но звуки проработаны достаточно хорошо, что создает нужное погружение в перестрелки.

«Zero Caliber» — это пример создания посредственной игры. У нее, несомненно, есть потенциал стать VR-версией Call of Duty, но эта часть — вообще НЕ она. Надеюсь, вторая игра будет лучше.

5/10 — Посредственная игра!

Разнообразные локацииКастомизация оружия и само вооружение достойноеУжасно низкий уровень графикиНикакущий сюжет и средняя озвучкаОтсутствие уникальных геймплейных ситуацийОбщая репетативность игры
1 марта

22 февраля 2026 Написал отзыв на Omelet You Cook
+1
А жареных гвоздей (на Омлете) не хочешь?

"Omelet You Cook" получается очень необычным (немного вегетарианским, очень мягким, определенно сырым. Хорошая работа, шеф) проектом, который придерживается классической рецептуры roguelite: задачей игрока становится располагать ингредиенты на свой омлет, чтобы угодить клиентам, но есть нюанс, как в некоторых старых комедийных фильмах в сценах школьных обедов: у каждого клиента свои уникальные правила, например, некоторые терпеть не могут, когда кто-то прикасается к еде после подачи, другие будут постоянно вращать омлет и т.д., и, в конце концов, у еды есть свои требования и свойства, которые необходимо учитывать, чтобы добиться наилучших результатов.

Все это создает уникальную смесь случайности, ловкости и небольшого количества помощников и ингредиентов (помимо шуток в описании каждого посетителя и комментариев Большой Курицы, которая и является местным проверяющим), которые создают веселье и которые нужно приручить, чтобы стать победителем в этой рулетке шеф-поваров.

Я не могу сказать, что в "Omelet You Cook" все получилось великолепно: музыка приятная, но всего лишь фоновая, ничего особенного, никакой истории или лора, только краткие описания гостей, билды довольно ограничены из-за концепции самой игры. То же самое можно сказать об общем объеме контента в игре и ее основе навыков, его тут не очень много.

Но это хорошая игра на смену классическим глубоким играм, которая заставит вас улыбнуться и почувствовать что-то новое. Спасибо, шеф-поварам (дуэту авторов), за что-то новое и необычное!

7/10 - Хорошая игра.

Азартный и редкий опыт роуглайта на ловкостьПриятный визуальный стильЗабавное юмористическое оформлениеМалое количества контентаПростенькая музыка
22 февраля