21 ноября 2024 21.11.24 23 11K

Разнообразная боёвка и интерактивность локаций — что говорят в превью Avowed

Журналистам из различных изданий довелось посетить офис Obsidian и опробовать рабочий билд  Avowed — готовящейся экшен-RPG по вселенной  Pillars of Eternity. После этого авторы поспешили поделиться своими впечатлениями в предварительных обзорах.

Вот несколько главных тезисов из опубликованных превью:

  • Разработчики из Obsidian в очередной раз подчеркнули, что в Avowed не следует ожидать масштабного открытого мира наподобие  Skyrim. По их словам, игра больше смахивает на  The Outer Worlds — это касается как структуры полуоткрытых регионов, так и средней продолжительности.
 
  • В отличие от дилогии Pillars of Eternity, ролевая система Avowed не ограничена классами, так что игроки вольны развивать своего персонажа в любом понравившемся направлении и свободно комбинировать ближний бой с магией или огнестрелом.
После окончания туториала я нашёл первого торговца в солнечном портовом городке и купил себе дешёвый пистолет. Затем я взял в свободную руку гримуар, который позволял мне использовать мощные стихийные заклинания, не обладая магическими способностями. Гибкость бесклассовой системы Avowed впечатляет даже в начале игры. Я не могу припомнить много ролевых игр, в которых можно было бы так свободно сочетать магию и ближний бой.

Уэс Фенлон (Wes Fenlon) из PC Gamer

  • В Avowed разработчики отдали предпочтение виду от первого лица, хотя игроки в любой угодный момент могут включиться на вид от третьего лица. Тем не менее журналисты отмечают, что от третьего лица анимации выглядят более топорными, и чувствуется, что игра не заточена под эту перспективу.
 
Чем больше я играл в Avowed, тем больше мне казалось, что «разнообразие» — ключевое слово в этой игре. Через пару часов я собрал довольно обширный арсенал оружия и магических способностей, с которыми было приятно экспериментировать, и которые казались жизнеспособными. <…> Есть ли поводы для беспокойства? Конечно. Хотя сражения и были увлекательными, они показались мне слишком простыми, ибо я довольно быстро убил одного босса.

Рик Лейн (Rick Lane) из Eurogamer

  • Среди плюсов в превью особенно отметили вертикальность локаций. Практически на каждую крышу можно забраться, что особенно полезно при игре за дальнобойного героя. Иногда в недосягаемых с первого взгляда областях можно найти секретные проходы и сокровища.
  • Магия применима не только в бою, но и при исследовании локаций — можно сжечь преграждающие путь лианы, заморозить воду на реке, применить заклинание подводного дыхания для изучения затопленных пещер и так далее.
  • Не обошлось и без недостатков — погружение в мир игры портят статичные NPC, которые в большинстве своём стоят на месте и почти ничего не говорят. Кроме того, сотрудник PC Gamer отметил отсутствие динамичной погоды и смены времени суток, правда пока неизвестно, является ли это особенностью представленной журналистам «демки», или же так будет и на релизе.
 
  • Студия всё ещё экспериментирует с таймингами анимаций в сражениях, дабы создать различные ощущения при битве с разными противниками.
  • Спутники активно реагируют на окружение и делятся своим мнением по проводу происходящих событий.
  • В игре присутствуют детальные настройки интерфейса, так что при желании можно отключить все подсказки, маркеры заданий и метки на карте.
Игра мне в целом понравилась, но ни один элемент Avowed не оставил меня под глубоким впечатлением. Ни один диалог не поглощал меня так, как общение с внутренними голосами в  Disco Elysium, ни одна сюжетная линия не поразила меня так, как история Кровавого Барона в  The Witcher 3, и ни один элемент исследования не впечатлил меня такими ошеломляющими возможностями, как в  Baldur’s Gate III. Тем не менее я начал по-настоящему ценить, насколько гармонично сочетаются между собой мелкие детали. Возможно, дальше в прохождении будет момент, когда в Avowed произойдёт что-то грандиозное, что полностью захватит меня, а может, игра так и останется просто приятным приключением с необычайно свободной боевой системой.

Уэс Фенлон (Wes Fenlon) из PC Gamer

Релиз Avowed состоится 18 февраля 2025-го на ПК (Steam) и Xbox Series, включая Game Pass. Авторами заявлена русская локализация текста.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Avowed

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Теги
Дата выхода
18 февраля 2025
1.5K
3.1
468 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Бедный человек, этож насколько должна задолбать игровая студия, чтобы он зарегался ради написания этого коммента?

Можно. Никто не устанавливал закона «в вашей игре обязана быть *фичанэйм*».
Я так же могу на гта пожаловаться, что там нелинейных диалогов нет, хотя они были еще в текстовых квестах 70х годов. КАК ТАК ФИЧА ДО СИХ ПОР ЯВЛЯЕТСЯ ОПЦИОНАЛЬНОЫЙ!!!1111

Разработчики из Obsidian в очередной раз подчеркнули, что в Avowed не следует ожидать масштабного открытого мира наподобие Skyrim.
… но ведь это «сын Скайрима»

Для меня нет. Я в целом никогда не понимал этой мании «смены дня и ночи». Есть и пофиг. Нет и так же пофиг. Все равно в геймплейных механиках это никак не отражается. Исключение разве что единичные квесты, где надо куда-то ночью прокрасться. Но если их не будет я не расстроюсь.

Я думаю будет, что-то неплохое Obsidian знает ролевухи очень хорошо, достаточно глянуть список их работ. И какой-то херни прям никогда не делала, другое дело что прям чего-то легендарного тоже, да все обе Pillars of Eternity и тот же Outer Worlds хорошие, даже отличные, на мой взгляд RPG, но ни одна из них не снискала славы той же Baldur's Gate 3, Возьмака 3, Cyberpunk 2077.

И вот это на мой взгляд проблема)

Они очень хорошо развивают и дорабатывают чужие идеи и концепции, нежели создают свои. KoTOR 2, Fallout New Vegas, PoE, Outer Worlds основа всех этих игр была придумана не ими)

С этих пор Обсы сделали как минимум три крепких игры, одна из которых претендует на шедевр (Тиранни). Студия вообще в одну из последних очередей заслуживает неуважения на фоне того, что происходит в индустрии

В целом выглядит неплохо, но надо щупать. Что за «паркур» непонятно — прям от стен прыгать надо? Или типа как в третьей Borderlands — всяких прыжков по уступам много, но из акробатического — только подтягивания на при запрыгивании.

Успел урвать по царской цене в стиме. Время выхода у игры, конечно, максимально неподходящее теперь.

Ну вообще понятно почему такая проблема есть — обсидианы имеют большие проблемы с геймплейной частью. Тип те же Пилларсы: система с 2 вариантами статов и пофиг на то, маг ты или любитель стучать двуручным дрыном; худший вариант рпг в реальном времени, где ты проводишь 90% в аду микроконтроля (а иначе удачи за охотника иметь точность) и при этом иногда информация скрыта в глубинах интерфейса (травмы у петов охотника). Ну или Outer Worlds, где «стелс» = «спокойная прогулка по локации без 0 обдумывания».

Осталось только, чтоб твоё мнение значило хоть что-то хоть для кого-то.

Ну так а почему она должна делать ААА обязательно? Обычные Б игры тоже нужны, да и в стиме она 2ка рублей стоит.

Причем тут романтика? Она и так везде для галочки (кроме визуальных новелл). Уж лучше никак, чем как обычно добавляют.

Ну вот чувство, что люди от них ожидают прям много чего просто из-за факта наличия щедрого папика, а это — явно не уровень Обсидианов. Они именно кузнецы нишевых и реально крепких проектов со средними бюджетами, а не ААА, которые люди ожидают.

Даже представить не могу, насколько это производство на самом деле может оказаться давящим из-за этих ожиданий со всех сторон, но уверен, что игра выйдет достойным, но середняком.

А потому что это все круто.

А ещё, чтобы я её купил, а так не куплю.

Фил Спенсер, оправдывая покупку ActiBlizz:

«Мы хотим, чтобы наши игры были доступны максимально широкому кругу игроков!»
Релиз Avowed состоится 18 февраля 2025-го на ПК (Steam) и Xbox Series, включая Game Pass.

Или недостойным середняком, возле которого я пройду, пожалуй, мимо.

И в механике, и в атмосферности и в какой-никакой реалистичности имеет место быть. Притом в мире, уровня Скайрим.

Но… LOL, возможно разрабы, не внедрили эту фичу, так как вместо неё внедрили ЧТО-ТО ДРУГОЕ...

Закона нет, но выглядит действительно убого.

Отсутствие смены времени суток и погоды в 2025 году? Серьезно? Да в древних первых GTA в 3D было и то, и другое! Просто дико что такое вообще является опциональным, в таком-то году! Не, одно дело сюжетные линейные игры, где смена времени суток и погоды рандомно невозможна из-за особенностей сюжета, но ведь это «сын Скайрима», а значит, нелинейность и большой открытый мир. Тут просто нельзя без этого.

Задолбавшая студия уже в корень. То оно то не может, то оно то не сделает, то оно романтику не сделает (так как вместо неё хер пойми что сделает). Проходняцкая середняковая унылая контора, находящаяся по крылом у MS и до сих пор не может разродить достойный ААА.

Да спайдерсы интересней выглядят чем они.

Читай также